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=== 机体火力数据与分析 === {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |- | rowspan=2 colspan=2 | | colspan=2 | 1P | colspan=2 | 2P | colspan=2 | 3P | colspan=2 | 4P | colspan=3 | bomb |- | 1P || 2P || 3P || 4P || 5P || 6P || 7P || 8P || 伤害 || 持续时间 || 无敌时间 |- | rowspan=3 | 紫|| 主 | colspan=2 | 15伤害,20发,2way<br>600秒伤 | colspan=2 | 14x20x2=560 | colspan=2 | 560 | colspan=2 | 560 | rowspan=3 | 756 | rowspan=3 | 210 | rowspan=3 | 250 |- | 副 | colspan=2 | 7x20x2=280 | colspan=2 | (5+6+6+0)x20=340<br>(其中1way没输出) | colspan=2 | 5x20x6=600<br>通常500 | colspan=2 | 5x20x4+4x20x4=720<br>通常620 |- | 总(实测) | colspan=2 | 836 | colspan=2 | 856 | colspan=2 | 1066 | colspan=2 | 1165 |- | rowspan=3 | 萃香|| 主 | colspan=2 | 640 | colspan=2 | 560 | colspan=2 | 480 | colspan=2 | 400 | rowspan=3 | 不定 | rowspan=3 | 210 | rowspan=3 | 250 |- | 副 | colspan=2 | 28+10伤害,4发<br>152秒伤 | colspan=2 | (21+10)x4x2=248 | colspan=2 | 31x4x3=372 | colspan=2 | 31x4x4=496 |- | 总 | colspan=2 | 745 | colspan=2 | 772 | colspan=2 | 807 | colspan=2 | 827 |- | rowspan=3 | 文|| 主 | colspan=2 | 480 | colspan=2 | 480 | colspan=2 | 360 | colspan=2 | 360 | rowspan=3 | 3570~4424<ref>圈内每帧17伤害,和距离无关,伤害波动是动画展开和缩回造成</ref> | rowspan=3 | 260 | rowspan=3 | 300 |- | 副 | colspan=8 | 单子机:15x20(直线)+5x8x2(散) 双子机:12x20x2(直线)+4x8x4(散) |- | 总 | colspan=4 | 远:737 中近:856 合体:764(1p) 1008(2p) | colspan=4 | 远:800 中近:952 合体:1084(3p) 1156(4p) |- | rowspan=5 | 爱丽丝 || 高速主 || 12x20x2=480 || 440 || 400 || 360 || 360 || 360 || 360 || 360 | rowspan=5 | 728/3822 | rowspan=5 | 90 | rowspan=5 | 120 |- | 高速副 || 12伤害,4段,4发<br>192秒伤 || 148x2 || 148x2(外)<br>156(中) || 148x4 || 148x4(外)<br>156(中) || 148x6 || 148x6(外)<br>156(中) || 148x8<br>实战会漏1way |- | 高速总(实测)<br>尽可能命中 || 656 || 714 || 828 || 900 || 1064 || 1154 || 1278 || 1260 |- | 低速主 || 480 || 440 || 400 || 360 || 320 || 320 || 320 || 320 |- | 低速副 || 192 || 148x2 || 148x2(外)<br>156(中) || 160x4 || 160x5 || 160x6 || 160x7 || 160x8 |- | rowspan=5 | 帕秋莉 || 火 | colspan=2 | 560+9x20=740<br>准确值 | colspan=2 | 520+7x20x2=800<br>概率有损,平均747 | colspan=2 | 480+(5+6+5)x20=800<br>概率有损,平均760 | colspan=2 | 480+5x20x4=880<br>一定有损,实际840 | rowspan=5 | 1540~6755 | rowspan=5 | 180 | rowspan=5 | 215 |- | 水 | colspan=2 | 560+15x12x2=920 | colspan=2 | 520+15x12x4<br>880(中2) 1096(中4)<br>合体全中:964 | colspan=2 | 480+15x12x6<br>840(2) 1056(4) 1272(6)<br>合体全中:864 | colspan=2 | 440+15x12x8<br>800(2) 1016(4) 1232(6)<br>合体全中:884 |- | 木(*注) | colspan=2 | 640+18x12x2=1072<br>有损失,实际为968 | colspan=2 | 640+18x20x2<br>贴脸:1040/1280(错开) | colspan=2 | 640+18x20x2+18x12x2<br>贴脸3way:1188/1300<br>全中:1312/1584 | colspan=2 | 640+18x20x4<br>贴脸2way:1280<br>贴脸3way:1260/1500<br>全中:1080/1720 |- | 金 | colspan=2 | 400+12x20x2<br>近距离760/880 | colspan=2 | 400+12x20x4<br>同1p | colspan=2 | 320+12x20x6<br>近距离1000/1120 | colspan=2 | 320+12x20x8<br>同3p |- | 土 | colspan=2 | 600+28x20<br>仅子机:560<br>合体全中:920 | colspan=2 | 600+21x20x2<br>仅子机:740<br>合体全中:1100 | colspan=2 | 600+(14+21+14)x20<br>仅子机:887<br>合体全中:1180 | colspan=2 | 600+12x20x2+20x20x2<br>仅子机:1083<br>合体全中:1360 |- | colspan=2 | 荷取 | colspan=2 | 520+25x8 实696 | colspan=2 | 520+20x8x2 实779 | colspan=2 | 480+18x8x3 实851 | colspan=2 | 480+18x8x4 实960 || 630~1260 || 920<br>(不被弹) || 65 |} {{-}} *注意:由于地灵殿火力系统极为复杂,给出的很多综合火力为为理论平均值或实测平均值,不能完全代表一种具体的情况。 *关于木符:贴脸时在恰好打中下方斜向子机的高度,可以使主炮延迟1帧命中,从而大幅减少伤害公式的影响。给出的总火力为 不错开主炮/错开主炮 时的秒伤。 ;综合:对符卡造成的伤害为表内数据的1/7。<br>0P时,全机体主炮火力均为16x20x2=32x20->31x20=620(符卡内88.6)。<br>总体来说,这一作机体性能普遍较差而且与弹幕配合不良,加上火力投炸更是雪上加霜,若混关还要防止低p循环进行深度规划。<br>除了'''射命丸文'''支援,其他机体对bomb的位置以及时机都有不低的要求<br>(紫和荷取的bomb本身伤害极低,需要依靠全屏消弹,在有威胁的新弹幕展开之前输出,尤其是荷取的bomb没有无敌时间,消弹了也就是一次性全屏消弹而已,输出时间极短;<br>萃香和帕秋莉机体的远距离bomb无法消掉后续展开的弹幕,仅能依靠无敌时间来造成输出(帕秋莉问题更大,炸空了太亏了);<br>爱丽丝机体的bomb只有合体释放才有高伤害,且无敌时间较短,消弹范围也小),<br>混关时需要尤其注意可能出现的1B炸不掉然后miss的情况,“躲不过去才炸”的bomb收益是非常低的。 ;紫支援:远距离火力最高。偏向硬躲和对准输出。bomb看似伤害很低,但是考虑到持续时间内的射击以及全屏消弹带来的安定时间,对单体的总伤害还是比较可观的。<br>2P2b飞行虫、2P2b针山、4P2b核聚变等,需要注意bomb时机否则无法安定击破。bomb的全屏伤害在结束时产生,在道中对于大量硬蝴蝶(如EX末尾)需要扫射一下。<br>利用穿墙特技,1面道中与6面道中等地方不用折返也可安定通过,(能有效减少1面重开的次数)但是要注意到穿墙以后即死的可能性。<br>2power时,子机火力本应该是5+6+6+5,4way,然而zun喝多最后一个5写成了0导致火力异常。 ;萃香支援:子机火力的诱导范围较小(侧避都不太行),伤害较低,还是当做贯通型直线机为好。子机能造成多段伤害。高速火力比低速略高。对付地底太阳时,boss体积变大,火力会有不少提升[未证实]。<br>bomb造成的反击弹数量似乎每帧都有上限,如果同时发射大量子弹的发弹点(如2面非符近距离炸)或大量子弹的交汇点(如4面道中2非)在bomb的范围内,会导致整个bomb的伤害大幅度下降。<br>但只要不把发弹点框住,bomb的边缘越靠近子弹交汇点,伤害就会越高。对于1面2非、2面道中非、核聚变等发弹点有发弹间隔的地方,合体bomb性能非常优秀。<br>回收道具的特技在低难度下比较好用。高难度下由于子弹多,很容易就可以依靠擦弹来回收道具,特技反而没有什么存在感。 ;文支援:子机火力方式和永夜抄的妖梦不同,可能需要一定时间适应。不过其实就算不会控制子机方向,把子机放前面当直线机玩也毫无问题。<br>高性能的bomb和1~4P几乎相同的远距火力使得文文支援机成为了地灵殿六面全关混关中规划最简单、最不需要担心低P循环的机体。<br>对于六面混关,任何时间只要感觉到危险就可以丢B,bomb启动时依靠超高速特技上去贴脸射击,或者超高速扫屏(但ExBoss不吃b,效果会差很多) 。只要有1.0power就有全额战斗力。<br>特技(移动速度提高到9.0px/f)除了丢B的时候之外就没有什么必要使用了,出意外的可能性不小(例如2面2符这样需要控枪走位的地方)。也许是最适合瞎打的机体,非常适合开荒高难度(L)的机体。 ;爱丽丝支援:子机的子弹看似激光,实际每一条“激光”由4段短小的子弹构成。<br>远距离的伤害输出非常之低,火力越高低速范围越广,但是远距输出也越差,只有高速时的集中射击才有可观的伤害输出。bomb只有在人偶接触到目标时才有546伤害,其他情况下只有120的激光伤害。<br>这个机体这样设计,其实是这样用的:规划炸、贴脸炸、自杀换P、控低残(一般控1.8残,此时miss后会掉一个F,可无压力炸掉几张卡,在bomb用完之前吃回1.8残)。而道中由于广范围火力,power够高就是底线完封。<br>爱丽丝机体的主要难度在于规划以及控残,需要底力强扭的地方很少。属于强规划强执行力的机体,适合参照既有路线开荒,容错率较低。 ;帕秋莉支援:子机的高低速火力相同,需要使用shift+Z切换(火-水-木-金-土-火)。然而事实上虽然看起来花哨,火力都不怎么强。<br>水符的适用性极广,即使在boss战也可以和集中型火符相比(远距离水只有火一半伤害,但在移动时也可以保证一定火力)。<br>金木土符只有在特定地方才有用,一般情况下用不到。木符土符看上去火力很高,但需要严格命中才能达到(木符3power极难全部命中,4power只打两个也需要精确定位)。<br>bomb需要提前决定好是否要炸,然后提前站位去炸,之后依靠水符伤害来击破,远距离输出的话炸了也没什么用。<br>可能需要自杀来避免道中低P循环。需要一定规划的机体,道中学会切子机可以降低一些难度。 ;荷取支援:火力很差,完全不能像红妖永的魔符机一样通过扫射来清理道中,bomb伤害也几乎没有。但是非决死启动bomb不影响scb。<br>如果说道中还可以依靠走位来解决的话,那么解决boss的唯一办法就是扭,底力强扭特化型机体。提前启动bomb是非常有必要的,顶着罩子扭才有自信(但无敌结界时间依然较短)。<br>决死bomb可以消掉用来决死的那颗弹,同时启动防护罩,也许会有点用处吧(不过对于激光之类的连续弹,这样做也没有什么用处)。<br>extra的boss战中,只有破盾的瞬间boss才会产生很短的无敌,这个特性也许比较适合打extra关卡(对于时符,bomb真无敌时间太短,不会走位的话非常坑)。<br>需要极强底力的机体,几乎不适合用来开荒。 {{-}}
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