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== 东方神灵庙 == === 综述及系统简介 === 本作和星莲船类似,也是属于强规划作,需要配合灵界系统来获得尽可能多的资源。而“可获得大量资源灵”的位置几乎是固定的,因此容错率不高,道中意外撞弹对整体规划的影响不小。灵的出现情况,可以参考[https://wikiwiki.jp/thk/%E7%A5%9E/Data 东方Project攻略wiki]{{日文标记}}<br> 但是,低容错与高资源量(主要是灵界)结合起来,只要避免在一些莫名其妙的地方撞弹,则可以用资源堆过所有难点。尤其是H、L难度的boss战中,两个bomb几乎可以填满一整管灵界槽并轰掉接下来的一张符卡(甚至再加一张非符)。<br> 注意:本作的ExBoss虽然不吃炸,但全额承受灵界伤害。因此,即便能扭,还是建议把678非贴脸炸掉抢灵(尤其7非,这样可炸出至少一个被动灵界来应对很难的7符,否则会收不够1灵体-miss-放b无效这样的恶性循环耗掉大量资源)。 速破杂鱼获得蓝灵,连续出现9个蓝灵之后,额外获得相同数量的白灵;打boss距离越近,获得的蓝灵奖励就越多,但掉灵以boss掉血为前提(炸EX期间没有;但是击破后短暂无敌却是有的)。HL难度的蓝灵比EN多一个。<br> 左下灵界槽的灵体为计数器,每个灵体有200的容量,对应200f(3.33秒)的灵界时间。获得白灵则+3,非白灵+2(包括红绿灵);对早苗来说白蓝灵都是+3,红绿仍然是+2。每攒满一个灵体都会有音效提示和图形提示。<br> 灵体需主动撞上去才能收集(回收线无效),不收集则逐渐缩小并消失,但大小不影响槽量。抢灵要尽量保持长时间连击不断(有些地方必然会断,没办法<ref>{{黑幕|ZUN制作的连击系STG只有风神录可以概率做到全连,他连击类的道中弹设存在不小的问题}}</ref>),并且力求速破和贴脸。boss站放b贴脸可抢大量灵(EX关底不行)。<br> 三个灵体都点亮时可用C键主动进入灵界(中弹瞬间也可按C发动,所谓“决死灵界”,注意决死灵界进入有单独“呜”音效),持续10秒,期间画面和音乐以及自机贴图都会发生变化,画面中间显示灵界倒计时。<br>主动灵界结束后有1秒无敌,期间自机贴图会闪烁。注意,主动灵界结束不消弹(消弹是miss带来的效果),剩余时间不足1s就要注意了,尽快移动到安全的位置避免无敌时间结束后miss。<br> 如果没有或无法主动使用,在中弹且拥有多于一个灵体时进入被动灵界<ref>关于被动灵界,已知的bug是进入被动灵界可能会造成严重的短暂掉帧,会导致replay播放错误;但是如果在此时手动加速rep播放,之后取消掉则会正常。</ref>,时间与灵体计数器相同,即1格3.33秒,每个灵体计数对应1帧灵界时间(并在结束后强制计算MISS,即便被弹时灵界槽已满但没有按C)。<br>如果在0残进入被动灵界,灵界中靠吃红灵成功获得奖残,由于miss在被动灵界结束后计算,故结束后只会回到0残,不会疮痍。<br>如果0残被动灵界期间无法extend(红灵无/不够),那么灵界结束后会立即疮痍,并不会有再次使用决死bomb或者吃灵触发主被动灵界的机会。 在灵界状态下,自机攻击力提高,攻击方式改变<ref>灵梦变为2way高速御札,没有诱导效果(即加强且加宽了的主炮,中间缝隙也变宽);魔理沙变为4way高速魔法导弹主炮(子弹贴图比正常状态更大),中间也有较宽缝隙,同时自机移速增加;早苗变为4way高速蛇弹,没有诱导效果,中间同样有缝隙。妖梦变为连续高速斩击,效果和普通的低速斩击一致,但无需蓄力,按住射击键自动连发。</ref>,期间可以松开射击键停枪(比赛或特殊neta等常有灵界停枪的要求),并全程无敌(没有中弹判定,不能撞弹,但是可以擦弹),结束后也有额外1秒无敌(主动)和miss无敌(被动)。<br>灵界期间吃红灵和绿灵均为双倍计数,吃蓝灵最大得点增加量会从+10变为+100,吃白灵没有变化,仍然是让得分增加最大得点的数值。对话开始强制中断灵界,灵界槽按剩余灵体数-200保留。被动灵界同样会被对话打断,且立即计算miss。<br> 灵界结束后,所有灵体的大小均恢复到最大。因此可利用此特性加速下一个灵界的开启(灵梦因为自动收集灵体所以不行)。灵界里吃蓝白灵只加最大得点与得分,对混关无用。<br> === 机体火力数据与分析 === {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |- | rowspan=2 colspan=3 | | rowspan=2 | 1P | rowspan=2 | 2P | rowspan=2 | 3P | rowspan=2 | 4P | rowspan=2 | 灵界 | colspan=2 | bomb(持续射击总伤害) | rowspan=2 | 移动速度 |- | 无敌时间 || 伤害 |- | rowspan=2 | 灵梦 | colspan=2 | 高速 || 600+144=744[106] || 560+112*2=784[112] || 560+96*3=848[121] || 560+80*2+88*2=896[128] | rowspan=2 | [200] | rowspan=2 | 250 | rowspan=2 | [290~770]<br />(约[1200]) | rowspan=2 | 4.5/2.0 |- | colspan=2 | 低速 || 880[125] || 920[131] || 960[137] || 1040[148] |- | rowspan=4 | 魔理沙 | colspan=2 | 高速 || 825[117](1) || 890[127](2) | rowspan=2 | 780[111](1)<br />960[137](2) | rowspan=2 | 890[127](2)<br />1070[152](3) | rowspan=4 | [300] | rowspan=4 | 350 | rowspan=4 | [300/435/868]<br />(约[1500]) | rowspan=4 | 5.0/2.0<br />(灵界时<br />7.5/3.0) |- | colspan=4 | 括号内为子机命中数量 |- | rowspan=2 | 低<br />速 || 远 || [120] || [125] || [128] || [140] |- | 近 || [135] || [145] || [165] || [160-182] |- | rowspan=2 | 早苗 | colspan=2 | 高速 || [100~110] || [100~130] || [110~120] || [120~145] | rowspan=2 | [200] | rowspan=2 | 310 | rowspan=2 | [475~763]<br />(约[1200]) | rowspan=2 | 4.5/2.0 |- | colspan=2 | 低速 || [100~115] || [105~120] || [110~130] || [110~140] |- | rowspan=2 | 妖梦 | colspan=2 | 高速 || 600+200=800[114] || 560+180+140=880[125] || 560+180+140+100=980[140] || 560+180+140+100*2=1080[154] || [300] | rowspan=2 | 310 | rowspan=2 | [373~638]<br />(约[1300]) | rowspan=2 | 4.5/2.0 |- | colspan=2 | 低速 || 80,75,70 || 80,75,70,65 || 83,73,65,60,55 || 83,73,68,60,54,50 || 无法射击 |} {{-}} ;综合:在灵界状态下,1~4power火力是相同的。魔理沙主炮和中央子机无法分离导致难以确定主火力;早苗火力太过分散,因此进行了多次测试得出一个大致范围。<br>神灵庙符卡的血量大多不超过3000,所以魔理沙和妖梦的主动灵界可以秒杀符卡,而灵梦和早苗很多时候不行,需要先扭两下。<br>符卡阶段射击和雷伤害为正常情况的1/7,表中带方括号的数字为符卡阶段伤害。 ;灵梦:由于本作杂鱼大多比较脆,高速诱导火力压道中很方便,也不容易断连而损失神灵。低速封魔针威力不低并且可以全中,瞄准时在速破方面表现良好。但bomb的无敌时间偏短,在boss战时可能收集不到太多的灵;灵界威力也不够高。<br>灵界下自动回收灵体的机体特性反而是缺点之一。在实战中,有时为了要连续发动灵界,需要'''在灵界内保留蓝白神灵,并在灵界结束后收集来填补灵界槽,使得下一个灵界更容易开启'''(灵界结束后所有灵体都变回最大)。<br>而灵梦是完全无法使用这个技巧的,只能依靠更好的背板以及更精确的灵界时间来弥补可能出现的灵界槽不够的情况。 ;魔理沙:高速射击提高了范围、降低了亮度,但无法贯通。低速射击为炸裂弹,有飞行时间,远距离总伤害比较低,但近身时伤害会有提升,大体上是越近越高,5、6面和exboss的被击判定范围较大,低速也可能造成额外伤害。<br>合体bomb全机体伤害最高,稳定的两个B满槽。注意bomb完整伤害的范围和主炮差不多,打歪了还是要降不少伤害的。由于bomb大幅度降低移速,如果扭着炸了再尝试往上走会损失大量灵。<br>灵界状态下移动速度+50%,火力大幅度提升,对于某些符卡甚至可以连符带非一起C掉(注意自机的位置,灵界下火力有4way,太偏可能会漏1way)。<br>需要一定规划的机体,boss战几乎不用担心什么,对魔理沙而言,在下面扭着扭着炸了还不如SC开场就贴脸轰过去。 ;早苗:高速射击广域带来的一大问题就是伤害输出不高。低速射击为麻花型,不光可能出现打不到的情况,对于移动中的目标相性也很差。贴脸与合体bomb时需要使用高速射击。<br>蓝灵容量为3的特技使得早苗不太容易在规划灵界的地方不满槽,但是由于伤害过低,也很难比其他机体多开灵界。<br>比较不推荐使用的机体,在ex关卡可能有发挥的余地(每张sc都可能开出灵界)。 ;妖梦:高速射击和风神录高威力装备类似。低速的蓄力斩按照power不同,为3/4/5/6道刀痕,命中判定为一个固定的长方形(判定不随贴图而变化,刀痕出来后到结束这个判定框都是不移动也不变小的)。<br>每一条刀痕的伤害判定持续15帧,每条刀痕每帧伤害如表中数据(表中的数据为由近到远各条刀痕每帧造成的伤害)。一条刀痕命中后,每过一帧该刀痕的单帧伤害都会减少1。神灵庙妖梦的刀痕只要命中就是全额伤害(鬼形兽则不是)。<br>由于单帧伤害上限为80,多条刀痕同时命中时若帧伤害超过80则会被重置为80而不是二者之和.同时3-4p的第一条刀痕尽管设定伤害为83,但由于伤害上限的存在实际上刚命中时的帧伤害为80。<br>斩击对boss伤害最高的位置为半灵在boss血条圈上时(此时每次蓄力斩可以命中前三条刀痕,可以造成2352[336]伤害),一般情况下中近距离每次蓄力可以命中约2000伤害,较远(最后2条刀痕打中)为1328伤害。<br>需要一定的时间去熟练蓄力斩的使用,背板得当可以轻松封掉道中大部分杂鱼(注意蓄力有一定的冷却时间,shift+z同时按住时,松开再按shift可在两次斩击间插入高速射击,松开再按z则可以在不影响低速移动的情况下再次蓄力)。<br>bomb为纯固定斩击,伤害随位置而变,大体上可以清屏两次。boss战合体bomb时需要高速射击以获得更多的灵(另外,控制得当的话可以在一次bomb的期间使用三次蓄力斩)。<br>灵界状态下为连续近距离斩击,打boss需要冲上去贴脸;在6面道中需要注意大蝴蝶如果被砍'''两刀'''就会爆掉,需要控制一下免得损失资源。<br>对操作要求较高且需要强背板的机体,高难度下,蓄力斩少砍掉一只硬杂鱼都会造成不小的麻烦,底线蓄力砍boss伤害也不怎么样。<br>四面斩击可以同时打到芳香和本体,可能有点用处。 {{-}} === 其他相关说明 === ;关于资源灵的数量:全程共有47(HL48)红灵,奖残需要红灵计数为8/10/12/15/18/20/(25,一般不可能),一般的要求是EN吃到4UP(45计数),HL吃到5UP(63计数)。<br>6UP需要83计数,需要较强的规划和执行力。8残通关则要求红灵全部在灵界中吃到,而且全程no miss。<br>绿灵有84(HL85)个(4面开场一般3~4个,妖梦目前最多砍9个)。<br>注意,绿灵在灵界中会被取整(如果7/8绿灵,灵界吃一个会变成0/8而不是1/8),红灵不会。 boss战中,为了在bomb后获得更多的蓝白灵补给,使用bomb时尽量做到与boss合体射击(造成的伤害越高、距离越接近,产出的白灵和蓝灵就越多)。<br>道中则需要使bomb尽可能多的消灭杂鱼并保证连击(比如灵梦高速扫射或魔理沙底线侧极限放),而且要在有资源灵的地方尽可能攒出来主动灵界并开启(要背板)。<br>抱B撞时bomb会保留至少两个,碎片不损失。需要注意的是在被动灵界时,'''如果bomb碎片为6/8那么就不要在被动灵界中吃绿灵'''(吃掉以后会剩余2b,0/8碎片,而miss后再吃则剩余2b,7/8碎片)。 ;关于ExtraBoss战的问题 ExtraBoss的符卡不承受bomb伤害,但是承受灵界伤害(并不会无敌)。所以庙ex混关需要规划炸非符来攒灵供轰炸符卡用,即便能扭也需要规划炸,最重要的是7非(因为7符难度太大)。<br>另外时符中(指变出来的大狸子),尽管ExBoss无敌但是依然可以吸灵(可能有一点用处)。但是符卡内bomb因为不对boss造成伤害,bomb期间会无法吸灵。
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