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=== 机体火力数据与分析 === {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |- | rowspan=2 colspan=3 | | rowspan=2 | 1P | rowspan=2 | 2P | rowspan=2 | 3P | rowspan=2 | 4P | rowspan=2 | 灵界 | colspan=2 | bomb(持续射击总伤害) | rowspan=2 | 移动速度 |- | 无敌时间 || 伤害 |- | rowspan=2 | 灵梦 | colspan=2 | 高速 || 600+144=744[106] || 560+112*2=784[112] || 560+96*3=848[121] || 560+80*2+88*2=896[128] | rowspan=2 | [200] | rowspan=2 | 250 | rowspan=2 | [290~770]<br />(约[1200]) | rowspan=2 | 4.5/2.0 |- | colspan=2 | 低速 || 880[125] || 920[131] || 960[137] || 1040[148] |- | rowspan=4 | 魔理沙 | colspan=2 | 高速 || 825[117](1) || 890[127](2) | rowspan=2 | 780[111](1)<br />960[137](2) | rowspan=2 | 890[127](2)<br />1070[152](3) | rowspan=4 | [300] | rowspan=4 | 350 | rowspan=4 | [300/435/868]<br />(约[1500]) | rowspan=4 | 5.0/2.0<br />(灵界时<br />7.5/3.0) |- | colspan=4 | 括号内为子机命中数量 |- | rowspan=2 | 低<br />速 || 远 || [120] || [125] || [128] || [140] |- | 近 || [135] || [145] || [165] || [160-182] |- | rowspan=2 | 早苗 | colspan=2 | 高速 || [100~110] || [100~130] || [110~120] || [120~145] | rowspan=2 | [200] | rowspan=2 | 310 | rowspan=2 | [475~763]<br />(约[1200]) | rowspan=2 | 4.5/2.0 |- | colspan=2 | 低速 || [100~115] || [105~120] || [110~130] || [110~140] |- | rowspan=2 | 妖梦 | colspan=2 | 高速 || 600+200=800[114] || 560+180+140=880[125] || 560+180+140+100=980[140] || 560+180+140+100*2=1080[154] || [300] | rowspan=2 | 310 | rowspan=2 | [373~638]<br />(约[1300]) | rowspan=2 | 4.5/2.0 |- | colspan=2 | 低速 || 80,75,70 || 80,75,70,65 || 83,73,65,60,55 || 83,73,68,60,54,50 || 无法射击 |} {{-}} ;综合:在灵界状态下,1~4power火力是相同的。魔理沙主炮和中央子机无法分离导致难以确定主火力;早苗火力太过分散,因此进行了多次测试得出一个大致范围。<br>神灵庙符卡的血量大多不超过3000,所以魔理沙和妖梦的主动灵界可以秒杀符卡,而灵梦和早苗很多时候不行,需要先扭两下。<br>符卡阶段射击和雷伤害为正常情况的1/7,表中带方括号的数字为符卡阶段伤害。 ;灵梦:由于本作杂鱼大多比较脆,高速诱导火力压道中很方便,也不容易断连而损失神灵。低速封魔针威力不低并且可以全中,瞄准时在速破方面表现良好。但bomb的无敌时间偏短,在boss战时可能收集不到太多的灵;灵界威力也不够高。<br>灵界下自动回收灵体的机体特性反而是缺点之一。在实战中,有时为了要连续发动灵界,需要'''在灵界内保留蓝白神灵,并在灵界结束后收集来填补灵界槽,使得下一个灵界更容易开启'''(灵界结束后所有灵体都变回最大)。<br>而灵梦是完全无法使用这个技巧的,只能依靠更好的背板以及更精确的灵界时间来弥补可能出现的灵界槽不够的情况。 ;魔理沙:高速射击提高了范围、降低了亮度,但无法贯通。低速射击为炸裂弹,有飞行时间,远距离总伤害比较低,但近身时伤害会有提升,大体上是越近越高,5、6面和exboss的被击判定范围较大,低速也可能造成额外伤害。<br>合体bomb全机体伤害最高,稳定的两个B满槽。注意bomb完整伤害的范围和主炮差不多,打歪了还是要降不少伤害的。由于bomb大幅度降低移速,如果扭着炸了再尝试往上走会损失大量灵。<br>灵界状态下移动速度+50%,火力大幅度提升,对于某些符卡甚至可以连符带非一起C掉(注意自机的位置,灵界下火力有4way,太偏可能会漏1way)。<br>需要一定规划的机体,boss战几乎不用担心什么,对魔理沙而言,在下面扭着扭着炸了还不如SC开场就贴脸轰过去。 ;早苗:高速射击广域带来的一大问题就是伤害输出不高。低速射击为麻花型,不光可能出现打不到的情况,对于移动中的目标相性也很差。贴脸与合体bomb时需要使用高速射击。<br>蓝灵容量为3的特技使得早苗不太容易在规划灵界的地方不满槽,但是由于伤害过低,也很难比其他机体多开灵界。<br>比较不推荐使用的机体,在ex关卡可能有发挥的余地(每张sc都可能开出灵界)。 ;妖梦:高速射击和风神录高威力装备类似。低速的蓄力斩按照power不同,为3/4/5/6道刀痕,命中判定为一个固定的长方形(判定不随贴图而变化,刀痕出来后到结束这个判定框都是不移动也不变小的)。<br>每一条刀痕的伤害判定持续15帧,每条刀痕每帧伤害如表中数据(表中的数据为由近到远各条刀痕每帧造成的伤害)。一条刀痕命中后,每过一帧该刀痕的单帧伤害都会减少1。神灵庙妖梦的刀痕只要命中就是全额伤害(鬼形兽则不是)。<br>由于单帧伤害上限为80,多条刀痕同时命中时若帧伤害超过80则会被重置为80而不是二者之和.同时3-4p的第一条刀痕尽管设定伤害为83,但由于伤害上限的存在实际上刚命中时的帧伤害为80。<br>斩击对boss伤害最高的位置为半灵在boss血条圈上时(此时每次蓄力斩可以命中前三条刀痕,可以造成2352[336]伤害),一般情况下中近距离每次蓄力可以命中约2000伤害,较远(最后2条刀痕打中)为1328伤害。<br>需要一定的时间去熟练蓄力斩的使用,背板得当可以轻松封掉道中大部分杂鱼(注意蓄力有一定的冷却时间,shift+z同时按住时,松开再按shift可在两次斩击间插入高速射击,松开再按z则可以在不影响低速移动的情况下再次蓄力)。<br>bomb为纯固定斩击,伤害随位置而变,大体上可以清屏两次。boss战合体bomb时需要高速射击以获得更多的灵(另外,控制得当的话可以在一次bomb的期间使用三次蓄力斩)。<br>灵界状态下为连续近距离斩击,打boss需要冲上去贴脸;在6面道中需要注意大蝴蝶如果被砍'''两刀'''就会爆掉,需要控制一下免得损失资源。<br>对操作要求较高且需要强背板的机体,高难度下,蓄力斩少砍掉一只硬杂鱼都会造成不小的麻烦,底线蓄力砍boss伤害也不怎么样。<br>四面斩击可以同时打到芳香和本体,可能有点用处。 {{-}}
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