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== 东方绀珠传 == === 综述及系统简介 === 本作的要点在于擦弹。每个章节结算时,会获得“该章节中敌机击破率*该章节擦弹数”的得点奖励与5000倍的分数奖励。当分数奖励达到1,000,000,即'''击破率*擦弹数达到200'''时,会获得一个残机碎片(Legacy且未满残)/bomb碎片(Pointdevice或Legacy满残)。<br> 在伪擦弹范围(远大于真擦弹判定)内的子弹会变色并且有抖动的动画效果,让其保持在擦弹范围内一定时间(约一秒)即可出现一个绿点,自动收集后获得5graze。利用绿点收集的延迟可将擦弹绿点带入下一章节。如果一直让该子弹保持在范围内,那么会每隔一定时间(约半秒)再获得1graze。<br> 六面流程3个残机碎片为1个残,每个残带3B,5个bomb碎片为1个bomb。EX面流程则是改为5个残机碎片为1个残,仍然是1残3b,以及5碎1b(击破EX关底符卡会给bomb碎片),1非等某些特殊处击破率会只有50%。<br> 混关通常选择射击与bomb都很强势且bomb能充分擦弹赚残的早苗机体,或者防御性能更强意外更少但更多需要靠扭的铃仙机体。<br> L模式下早苗纯混遗产模式的思路很简单:如果不能稳收,那么1b炸掉并且在此过程中获得200擦弹数即可保证不缺资源。后期弹幕难度高,1b也不稳的情况下,2b炸掉也是没问题的。总残机数目在15个以上。<br> 但是normal难度遗产混关无论是早苗(有些地方擦不够)还是铃仙(弹幕强度大起来了)都不太好用,总之各有优势看个人选择(铃仙意外miss少些,早苗打的舒服)。Easy基本上确定使用铃仙,因为子弹少,其他机体bomb擦不够。<br> 无欠模式下,魔理沙更容易擦弹(本作尚未统一判定点大小,判定大的自机擦弹范围更大一些),但仍然不好用,属于糟机。无欠Easy与Normal难度,早苗只要尽量保证擦弹与击破(擦不够就直接retry),在前四面NB的情况下仍然可以做到在五面满雷,实现五六面BOSS难点全炸混关的效果。无欠模式的灵梦属于混关强机(尤其尝试打无欠NB),毕竟小判定点低移速扭起来更容易一定程度上可以抵偿火力方面的劣势。 参考资料:[http://tieba.baidu.com/p/4011252247 机体火力测试] === 机体火力数据与分析 === {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |- | rowspan=2 colspan=2 | | rowspan=2 | 主炮 | colspan=4 | 子机 || colspan=2 | bomb |- | 1P || 2P || 3P || 4P || 无敌时间 || 伤害 |- | rowspan=2 | 灵梦 || 高速 | rowspan=2 | 280(40)x2 | 168(24) || 312(44.6) || 432(61.7) || 528(75.4) |rowspan=2 | 290 |rowspan=2 | 2790~5445(369~714) |- | 低速 || 320(45.7) || 400(57.1) || 480(68.6) ||(*注1) |- | rowspan=2 | 魔理沙 || 高速 || 2P:280(40)x2<br>其他P:300(42.8)x2 | 240(34.3) || 180(25.7)x2 || 中间255(36.4)<br>两侧195(27.8)x2|| 180(25.7)x4 |rowspan=2 | 380 |rowspan=2 | 4040~5980(575~866) |- | 低速 || 280(40)x2 || 288(41.1) || 384(54.9) || 576(82.3) || 768(109.7) |- | rowspan=2 | 早苗 || 高速 | rowspan=2 | 280(40)x2 | 38.6(贴脸) || 54(合体) || 77(贴脸侧漏)<br>90(合体) || 90(贴脸侧漏)<br>110(合体) |rowspan=2 | 320<br>(光球效果190) |rowspan=2 | 5640~8340(840~1192) |- | 低速 || 210(30) || 300(42.9) || 375(53.6) ||480(68.6) |- | rowspan=3 | 铃仙 || 高速 | rowspan=3 | 280(40)x2 | 54.7(贴脸) || 91.2(贴脸) || 79.2,89.8(纯狐)(贴脸) || 85.3,103.5(纯狐)(贴脸) |rowspan=3 | 31<br>(每次被击中后) |rowspan=3 | 0x3<br>(每层罩子增加1.5px判定) |- | 低速<br> || 47.0<br>50.0(纯狐) || 71.3<br>80.8(纯狐) || 480[68](2way)<br> 560[80](纯狐2way) <br> 800-840[114-120](纯狐3way) || 680[97](3way)*注2 <br> 其余情况约等于3p |} {{-}} ;综合:射击和bomb对非符造成全额伤害,对符卡造成1/7伤害。表内为对非符(符卡)的伤害值。纯狐的boss被击判定比其他boss略大。被弹后自机无敌时间统一为5.3s。 ;灵梦火力说明:高p时每根针火力并不一样,由外到内逐渐提高(2P时80x2+120x2)。<br>3p开始(100x2+120x4)会侧漏,一般boss极限是击中中间4根针,即120x4=480的火力。纯狐较大,可击中5根略微提高火力,不过前提都是boss不动。<br>bomb的光球旋转过程中也会造成伤害,最低伤害是完全远距离。bomb击中太多目标或者硬目标(比如5、ex面的月亮)时会立即爆炸。 *注释1:灵梦4P火力为80x4(外)+100x2(中)+120x2(内)。然而严重侧漏,对付一般boss,正对只能击中中间四根,即100x2+120x2 =440。总火力1000(142.9)。低于3p正对,甚至低于高速全中。<br>稍微错开一点可以击中5根变成520,基本和高速全中持平。总火力1080(154.3)。对付纯狐时正对可击中6根,变为600,略微高于高速全中,总火力1160(165.7),极限可击中7根(1240,177.1)。 ;铃仙低速火力说明:低速子机存在严重的判定欺诈。看上去非常宽,但实际判定宽度仅有6px,与封魔针一样细,且分布不是特别紧凑,导致面对非纯狐boss仅能命中2way,超过2p仅提升范围而几乎没有提升伤害。<br>低速子弹命中敌人后会造成多段伤害,具体机理为子弹在敌人判定范围内时,第一帧造成子弹本身伤害,之后每帧造成2伤害,由于敌人高度不同(纯狐56px,1-5面关底与赫卡40px,道中boss48px),因此纯狐战单个子机输出提高。同时伤害会因为自机和敌机的垂直距离出现一定波动。如果低速离boss太近,会出现火力略下降的情况,原因是判定次数减少。<br> *注释2:经过测试,4p低速下最外侧子机与另一侧中间子机之间的判定距离为39px,面对1-5面关底boss与赫卡可极限击中3way,当位置在距离boss中心线9.00~9.99px时可达成。但由于仅有1px的位置容错,所以并没有什么用,对道中boss倒是有可能发挥作用。3p无法命中3way。 ;灵梦:NN向机体,也适合无欠混关/NB,总体避弹性能因为判定小比较可观,但相应的不少地方因为真擦弹圈太小擦不到也就成了问题。由于侧漏,低速火力比较不佳,所以总体上来说优势不大。<br>道中某些地方(如五面的散射激光雨和最后一节)要敢于切高速压制这些比较脆的杂鱼,也可以在弹幕下来之前和某些地方低封抢输出。 ;魔理沙:很高的直线火力促进的速破可能对无欠混关有一点点用处(比如月狂冲击可以速破让第三个球出不来)?由于判定和擦弹圈大小关联,擦够弹比灵梦容易;而且火力因为没有侧漏也要比灵梦高不少。<br>但是遗产模式下魔炮对移动速度的限制和自机周围消弹(主要)可能会让bomb擦弹无法进行,对遗产模式混关不利。而且绀珠传打boss正下压力很大,对于直线机相当不利。 ;早苗:高难度的万能混关机体,其特殊用法是在稍微远离发弹源的地方放B,然后冲进发弹源去大量擦弹直至光球爆开。此时需离boss比较近,并高速合体射击(火力较高)才能保证1B炸掉。<br>尤其是子弹充足的Lunatic,确保每个章节(除了少数大难点,如五六面三张时符)1B能够炸掉,并且充分利用无敌时间擦出200即可。当然,一定不要抱B。<br>爆炸青蛙和低速的前方诱导的折弯蛇弹都有很好的道中压制力,在面对大片杂鱼的时候能够有效保证击破率,死尸弹的形状也很好控制,大幅度降低了道中难度。 ;铃仙:比较适合中低难度的遗产模式混关,normal好用的机体。一个很好的用途是在场面十分混乱的时候可以避免被飘弹打中,从而可以扭的更安心。由于有罩时不能扔雷,弹幕压力大时可以经常按X达到近似自动雷的效果。<br>某些地方(如擦弹地狱火1biu)可以通过用罩子"交学费"达到快速安定通过的目的,基本上不需要扭而且资源消耗少(1/3B)。某些地方比如月见酒甚至建议主动撞,反而能省资源。<br>缺点也很明显,撞弹失去罩子时只有一瞬间的消弹,而且基本没有无敌时间,Lunatic弹速太高可能导致连续失去罩子而没有什么作用。最严重的问题在L皮丝上,几乎无消弹。意外的消弹也可能导致擦弹数不足,在探女战比较明显。<br>而且bomb无法造成伤害需要全靠射击输出也会导致某些难点十分困难,(仅L)清兰(因为低p)最严重(当然底力好可剩大量残机通关,非常适合硬猴混关,而且不容易糟)。<br>另一个缺点是开罩造成的判定点增大,在纯狐战的时候问题最大,满罩基本上每一波都得中弹(但是不带罩子扭很没有安心感而且容易抱b)。<br>火力总之高速也不是很好,而且散射范围不很大,加上绀珠传杂鱼通常血量较高,所以道中压制力比较差,很多情况下击破率可能成问题。<br>铃仙的四个子机有一个在自机下方,2面鬼火阵等地方注意鬼火靠近时不要用高速开枪,自机下方的子机火力会导致死尸弹打中自机。<br>低速贯通也较少有作为(有些地方如三面死尸弹阵列甚至帮倒忙),而且低速火力线束太宽无法全中,同为直线机并火力不如魔理沙(但范围宽不少)。<br>鉴于铃仙满P的火力形状,boss战稍微站偏一点可以让3way命中(纯狐战很重要),效果反而比纯正下好。 *因为铃仙的bomb不会造成ExBoss无敌,而且铃仙利用撞罩子消弹可以很方便的拿到哆来咪3符的1up(不需要收掉,在那里只要有2罩子根本不用扭),贯通攻击可以解决月狂冲击挡输出的问题;<br>可以通过撞罩子强行不扭通过纯狐48非和8符,其他符卡里面B的效力也比较接近其他机体的三倍,而且不太需要担心意外miss,所以铃仙是EX混关的绝对首选机体。<br> {{Hide|标题=铃仙高速火力说明|内容=下图距离boss体术极限每16px进行一次测试,得到0~192px上的数据。<br>注:32px=判定点在血条圈上;280px=boss通常位置与版底的距离。<br>需要注意,该图片是应对纯狐以外的关底boss的。对于纯狐而言,任何时候都应该使用低速火力。<br>[[文件:th15_reisen_ufpower_by_dist.png|600x600px]]}}
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