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=== 机体火力数据 === ==== 主机 ==== 注:火力写作a*b*c时意为单发威力a,发射way数b,每秒发射c次,单秒火力即为三者相乘<br> 子机火力写作a*b时意为单个子机伤害a,子机数量b<br> 总伤害均为单秒伤害<br> 符卡阶段雷与射击伤害均为1/7<br> 0p时所有机体主炮火力均为16*2*20=640<br> {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |- | rowspan=2 | | rowspan=2 | 主炮 | colspan=4 | 子机 | colspan=4 | 射击总伤害 | colspan=2 | bomb | colspan=2 | 移动速度 |- | 1P || 2P || 3P || 4P || 1P || 2P || 3P || 4P || 无敌 || 伤害 || 高速 || 低速 |- || 灵梦 || 14*2*20=560|| 156 || 144*2 || 120*3 || 108*4 || 716 || 848 || 920 || 992 || 290 || 旋转:约3000<br>爆炸:2300-2800 || 4.5 || 2.0 |- || 琪露诺 || 14*2*20=560 || 105*2+28*2 || 105*4+56*2 || 105*8 || 105*12 || 826 || 980 || 980~<br>1190 || 875-980(版底)<br>1190(侧漏4根)<br>1320(贴脸) || 380 || 总伤害5250 || 4.0 || 2.0 |- || 射命丸文<br>高速全中 || 14*2*20=560 || 12*12*2 || 12*12*3 || (10+3*11)*12 || (9*2+10*2+11)*12 || 848 || 976 || 1032 || 1080 || rowspan = 2 | 370 ||rowspan = 2 | 总伤害5958 || rowspan = 2 | 5.5 || rowspan = 2 | 2.0 |- || 射命丸文<br>低速 || 14*2*20=560 || 12*(3+2x) || 12*(8+2x) || 16*(16+2x) || 16*(20+2x) || colspan=4 | 与 距 离 有 关 |- || 魔理沙 || 15*2*20=600<br>(2p时每发14共560) || 300 || 225*2 || 150*2+225 || 120*2+225*2 || 900 || 1010 || 1125 || 1290(全中) || 380 || 里中外三层叠加,每层2020。<br>最高伤害6060。无法射击。|| 5.0 || 2.0 |} {{-}} ;综合:天空璋全机体主炮均可尻击,主子机全部不行(不算灵梦)。鉴于主炮伤害不俗,可以利用这个速攻璋EX道中2符和关底非符。<br> ;灵梦:虽然说付出了判定3.0的代价,但获得了诱导火力巨大的优势,所以并不是史诗级削弱(顺带提一句,春子机的诱导弹速度很慢,滞留严重,而主火力并不是,要快很多的)。<br>特别的,在天空璋EX里,由于很多时候敌人都位于下位,此时灵梦可以用诱导弹+土用同时攻击敌人,而其他机体只有土用,这使得灵梦在天空璋EX里获得了巨大的优势(神级棍机,如关底4符5符等)。 ;琪露诺:道中压制力很强,压力比较小。bomb堵发弹源能大量消弹且消弹范围很广,可以大量换C(特别是夏C混关)。<br>对于boss非贴脸射击很难全中,甚至离开血量圈之前就会严重侧漏。boss战依然要尽可能多用主炮输出。但是相对的,射击火力只要1p就几乎有全额战斗力。<br> 注意一点:贴脸时不能贴的太近,否则由于伤害上限的存在全中火力会降到940,打摩多罗时内切血条圈即可,打5boss时保持侧漏4根即可。<br> ;射命丸文:表中写的是低速火力,低速火力有贯通效果,可以打出多段伤害,所以表中直接计算的火力并不准。摩多罗由于比较高,贯通能打中更多段,伤害更高。<br>道中可以用低封射击压制一般杂鱼,范围相对较广。高速总火力(全中)大些,boss战能贴脸就用高速开枪。<br> ;魔理沙:4p只有打摩多罗的时候能全中,打其他boss都会不同程度侧漏,侧漏之后火力约为1100-1200左右。是天空璋全机体最高火力,十分强力(只要你能对准的话),很适合速攻。<br> ;bomb说明:表中bomb存在时间等于无敌时间-38f,数据来自日文wiki(秒)*60;⑨和文的炸会停留在原地,用炸弹效果堵发弹点或者利用无敌时间擦弹不失为一个好的选择。 {{Hide|标题=文机低速火力|内容=由于文机低速子机具有每判定1帧造成2伤害的特性与逐渐加速的飞行速度,因此其实际火力随距离波动较大。<br>下图距离boss体术极限每16px进行一次测试,得到0~320px上的数据。<br>注:32px=判定点在血条圈上;280px=boss通常位置与版底的距离。<br>[[文件:hsifs_aya_fpower_by_dist.png|600x600px]]}} ==== 支援 ==== 数据来自twitter@NNN_shooter(推特主页:[http://twitter.com/NNN_shooter @NNN_shooter],nico主页:[https://nicovideo.jp/user/14675512 @NNN_shooter],bilibili主页:[https://space.bilibili.com/171464134?from=search&seid=4339731418996565595 @NNN_shooter])。<br>'''提一句这个半径我怀疑这个比是按最高分辨率测的,暂时别当回事''' 解放伤害单位为dmg/f(伤害每帧),范围半径单位为px(像素),持续时间单位为f(帧)。游戏设定1秒=60帧。<br> 解放冷却时间45f,从解放结束(解放圈消失)后开始计算。季节解放时会回收所有道具。<br> 解放bug1:使用解放会立刻重置自机的无敌时间。这句话啥意思,miss以后放一个你就懂了。<br> 解放bug2:在非符与符卡切换期间(符卡启动前)使用的解放会按照非符数据对boss造成伤害(七倍输出)。<br> 解放bug3:在EX时符中,使用解放会移除boss的时符无敌,然后就可以击破了(甚至可以收取)。 {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |- | colspan=2 rowspan=2 | |- | LV1 || LV2 || LV3 || LV4 || LV5 || LV6 |- | rowspan=6 | 春 || 射击 || 8x6 || 单发4x每秒6发x2子机 || 4x6x3<br>中间比外侧晚5f发弹 || 4x6x4<br>内侧比外侧晚2f发弹 || 中间:4x6x3<br>外侧:3x6 || 中间:4x6x3<br>外侧:3x6x2<br>内侧比其他晚5f发弹 |- || 解放伤害 || colspan=6 | 60 |- || 范围半径 || 80 || 120 || 160 || 210 || 260 || 320 |- || 持续时间 || 41 || 44 || 47 || 51 || 51 || 51 |- || 无敌时间 || 91 || 94 || 97 || 101|| 101 || 101 |- || 其他 || colspan=6 | 春副子机的诱导弹速度比灵梦主子机慢很多,滞留严重,但是如果打NN依然是不可忽视的较高的副火力(除了春终的难度。。)<br>春C效果只有一瞬而无敌时间相对很长,使得春C最不容易发生连带抱B撞(无敌时间结束的时候CD也差不多转好了)。<br>在春C带来的无敌时间内擦弹可以有效地提升解放循环能力,但是如果对无敌时间控制不好还是很危险。 |- | rowspan=6 | 夏 || 射击 || colspan=6 | 每个子机:单发15x每秒4发x2way,同时发弹。由于帧伤害上限,秒输出一般为60(命中2way及以上为120)。 |- || 解放伤害 || colspan=6 | 60 |- || 范围半径 || 60 || 62 || 64 || 66 || 68 || 70 |- || 持续时间 || colspan=6 | 61 |- || 无敌时间 || colspan=6 | 9 |- || 其他 || colspan=6 | 发动只消耗1个LV。对于混关很有用,特别是⑨可以用bomb换最多6c。子机意义不大(不可能全中的),对于boss符卡可以连续数个c秒掉。 |- | rowspan=6 | 秋 || 射击 || 16x5 || 13x7.5x2 || 中间:8x5x2way<br>外侧:12x7.5x2 || 12x7.5x4 || 中间:8x5x2way<br>其他:12x7.5x4 || 12x7.5x6 |- || 解放伤害 || colspan=6 | 30 |- || 范围半径<br>80→60 || 45f后固定 || 58f后固定 || 70f后固定 || 87f后固定 || 88f后固定 || 121f后固定 |- || 持续时间 || 71 || 86 || 101 || 121 || 141 || 161 |- || 无敌时间 || colspan=6 | 29 |- || 其他 || colspan=6 | 发动后跟随自机。范围每帧都会缩小,之后固定。自机移动速度变为1.5倍(加速效果比解放晚一帧启动与消失)。<br>高难度混关神器(但是还需要背板),秋季橡皮擦务必注意体术问题。低难度下不好用,子弹不够,伤害也实在不够。 |- | rowspan=6 | 冬 || 射击 || 5x15 || 7x15 || 9x15 || 11x15 || 13x15 || 15x15 |- || 解放伤害 || colspan=6 | 13+射击增伤 |- || 范围半径 || 50 || 55<ref>度量下来半径是35/45像素(内圈深蓝/外圈浅蓝)</ref> || 60 || 65 || 70<ref>度量下来半径是50/60像素(内圈深蓝/外圈浅蓝)</ref> || 80 |- || 持续时间 || 61 || 101 || 141 || 181 || 201 || 221 |- || 无敌时间 || colspan=6 | 29 |- || 其他 || colspan=6 | 持续时间内,帧输出上限由60提高至90,射击威力变为1.5倍。冬c解放时间很长,所以冬c也可以刷循环,但是一定要堵住发弹点。<br> 只有一根激光。在提升LV时产生新激光,旧激光在停止射击时消灭(对话和stage clear会强制停止射击)。<br> 因此如果从LV1不停枪提升到LV6就会有6根激光叠加在一起……(俗称凛冬炮,可以利用这一点快速击破某些符卡大幅降低其难度)<br> 比较适合速攻(包括用C与NC),对于NC neta而言除终符外是和春同级别的选择,而且还有冬终相对难度较低的加成。 |- | rowspan=6 | 土用 || 射击 || 15x20 || colspan=5| 每个子机13x20 |- || 解放伤害 || colspan=6 | 60 |- || 范围半径<br>83→53.5 || colspan=6 | 49f后固定 |- || 持续时间 || colspan=6 | 71 |- || 无敌时间 || colspan=6 | 9 |- || 其他 || colspan=6 | 发动后向下移动48.5px,60f时停止移动。仅限EX且EX强制使用。<br>发动只消耗1个LV(可以和夏C一样bomb换C)。声音恰好'''完全停止'''时解放CD结束,在EX混关谨记这一点。<br>EX关很多地方(如4符)你是不得不使用土用子机火力的,这些地方即便混关也必须NC(包括灵梦诱导弹板顶也打不下去)。<br>boss开非符判定点在脸上扔1c可造成不少伤害并回收足够的季节点。符卡内扔c会造成boss无敌,但扔c以后会造成boss无敌解除。 |} {{-}}
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