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==== 主机 ==== 注:火力写作a*b*c时意为单发威力a,发射way数b,每秒发射c次,单秒火力即为三者相乘<br> 子机火力写作a*b时意为单个子机伤害a,子机数量b<br> 总伤害均为单秒伤害<br> 符卡阶段雷与射击伤害均为1/7<br> 0p时所有机体主炮火力均为16*2*20=640<br> {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |- | rowspan=2 | | rowspan=2 | 主炮 | colspan=4 | 子机 | colspan=4 | 射击总伤害 | colspan=2 | bomb | colspan=2 | 移动速度 |- | 1P || 2P || 3P || 4P || 1P || 2P || 3P || 4P || 无敌 || 伤害 || 高速 || 低速 |- || 灵梦 || 14*2*20=560|| 156 || 144*2 || 120*3 || 108*4 || 716 || 848 || 920 || 992 || 290 || 旋转:约3000<br>爆炸:2300-2800 || 4.5 || 2.0 |- || 琪露诺 || 14*2*20=560 || 105*2+28*2 || 105*4+56*2 || 105*8 || 105*12 || 826 || 980 || 980~<br>1190 || 875-980(版底)<br>1190(侧漏4根)<br>1320(贴脸) || 380 || 总伤害5250 || 4.0 || 2.0 |- || 射命丸文<br>高速全中 || 14*2*20=560 || 12*12*2 || 12*12*3 || (10+3*11)*12 || (9*2+10*2+11)*12 || 848 || 976 || 1032 || 1080 || rowspan = 2 | 370 ||rowspan = 2 | 总伤害5958 || rowspan = 2 | 5.5 || rowspan = 2 | 2.0 |- || 射命丸文<br>低速 || 14*2*20=560 || 12*(3+2x) || 12*(8+2x) || 16*(16+2x) || 16*(20+2x) || colspan=4 | 与 距 离 有 关 |- || 魔理沙 || 15*2*20=600<br>(2p时每发14共560) || 300 || 225*2 || 150*2+225 || 120*2+225*2 || 900 || 1010 || 1125 || 1290(全中) || 380 || 里中外三层叠加,每层2020。<br>最高伤害6060。无法射击。|| 5.0 || 2.0 |} {{-}} ;综合:天空璋全机体主炮均可尻击,主子机全部不行(不算灵梦)。鉴于主炮伤害不俗,可以利用这个速攻璋EX道中2符和关底非符。<br> ;灵梦:虽然说付出了判定3.0的代价,但获得了诱导火力巨大的优势,所以并不是史诗级削弱(顺带提一句,春子机的诱导弹速度很慢,滞留严重,而主火力并不是,要快很多的)。<br>特别的,在天空璋EX里,由于很多时候敌人都位于下位,此时灵梦可以用诱导弹+土用同时攻击敌人,而其他机体只有土用,这使得灵梦在天空璋EX里获得了巨大的优势(神级棍机,如关底4符5符等)。 ;琪露诺:道中压制力很强,压力比较小。bomb堵发弹源能大量消弹且消弹范围很广,可以大量换C(特别是夏C混关)。<br>对于boss非贴脸射击很难全中,甚至离开血量圈之前就会严重侧漏。boss战依然要尽可能多用主炮输出。但是相对的,射击火力只要1p就几乎有全额战斗力。<br> 注意一点:贴脸时不能贴的太近,否则由于伤害上限的存在全中火力会降到940,打摩多罗时内切血条圈即可,打5boss时保持侧漏4根即可。<br> ;射命丸文:表中写的是低速火力,低速火力有贯通效果,可以打出多段伤害,所以表中直接计算的火力并不准。摩多罗由于比较高,贯通能打中更多段,伤害更高。<br>道中可以用低封射击压制一般杂鱼,范围相对较广。高速总火力(全中)大些,boss战能贴脸就用高速开枪。<br> ;魔理沙:4p只有打摩多罗的时候能全中,打其他boss都会不同程度侧漏,侧漏之后火力约为1100-1200左右。是天空璋全机体最高火力,十分强力(只要你能对准的话),很适合速攻。<br> ;bomb说明:表中bomb存在时间等于无敌时间-38f,数据来自日文wiki(秒)*60;⑨和文的炸会停留在原地,用炸弹效果堵发弹点或者利用无敌时间擦弹不失为一个好的选择。 {{Hide|标题=文机低速火力|内容=由于文机低速子机具有每判定1帧造成2伤害的特性与逐渐加速的飞行速度,因此其实际火力随距离波动较大。<br>下图距离boss体术极限每16px进行一次测试,得到0~320px上的数据。<br>注:32px=判定点在血条圈上;280px=boss通常位置与版底的距离。<br>[[文件:hsifs_aya_fpower_by_dist.png|600x600px]]}}
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