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{{施工提示}} == 增加分数的基本事项 == === 射击敌人 === 本作单纯射击敌人没有奖分,必须击破敌机才会有奖分。不同种类的敌机,奖励的分数也不同。<br /> <br /> 下面,“出现位置”中,前面的数字,表示该机体出现的顺序。 ==== Stage1 ==== {| class="wikitable" | 敌机种类 || 敌机1 || 敌机2 || 敌机3 || 敌机4 || 中boss || 关底boss<br />[[米莉亚]] |- | 图片示例 || [[文件:ssg E1.png|40px]] || [[文件:ssg E2.png|40px]] || [[文件:ssg E3.png|40px]] || [[文件:ssg E4.png|40px]] || [[文件:ssg 1 MidBoss.png|60px]] || [[文件:ssg 1 Boss.png|60px]] |- | 出现位置 || 1.开局5拨(左右左右左)<br /> 2.左侧1拨,右侧1拨<br /> 8.右侧1拨,左侧1拨 || 2.右侧1架,左侧1架<br /> 6.增援,左右上角交替<br /> 8.左侧1架,右侧1架 || 3.上方2拨2×3(左右),上方2拨2×6(左右)<br /> 7.上方2拨2×6(左右) || 4.正上4架(左中右中) || 5.正中上方 || 9.关底 |- | 击破分数 || 500 || 2000 || 600 || 1000 || 222220 || 1000000 |} ==== Stage2 ==== {| class="wikitable" | 敌机种类 || 敌机1 || 敌机5 || 敌机6 || 敌机3 || 敌机2 || 中boss || 关底boss1<br />[[冥&舞|冥]] || 关底boss2<br />[[冥&舞|舞]] |- | 图片示例 || [[文件:ssg E1.png|40px]] || [[文件:ssg E5.png|40px]] || [[文件:ssg E6.png|40px]] || [[文件:ssg E3.png|40px]] || [[文件:ssg E2.png|40px]] || [[文件:ssg 2 MidBoss.png|60px]] || [[文件:ssg 2 Boss 1.png|100px]] || [[文件:ssg 2 Boss 2.png|80px]] |- | 出现位置 || 1.左侧2拨,右侧2拨<br /> 3.左右各1×2拨<br /> 9.左右各1×2拨<br /> 12.左1×1拨,右1×2拨<br /> 15.左1×2拨,右1×1拨 || 2.正上方左右1架<br /> 8.中左右共3架<br /> 14.正上方左右1架 || 3.正中1架<br /> 5.左右各1架<br /> 7.上方4架(左至右)<br /> 13.中、两侧、中,各2架 || 4.左右各6架<br /> 6.左8架,右8架<br /> 11.增援,左右8架出现 || 6.右1架,左1架<br /> 11.增援,右左1架出现 || 10.正中上方出现 || 16.关底 || 16.关底 |- | 击破分数 || 500 || 5000 || 2000 || 600 || 3000 || 1000000 || 6000000 || 6000000 |} ==== Stage3 ==== {| class="wikitable" | 敌机种类 || 敌机1 || 敌机7 || 敌机6 || 敌机8 || 中boss || 关底boss<br />[[盖茨]] |- | 图片示例 || [[文件:ssg E1.png|40px]] || [[文件:ssg E7.png|40px]] || [[文件:ssg E6.png|40px]] || [[文件:ssg E8.png|40px]] || 头部[[文件:ssg 3 MidBoss Head.png|40px]] <br /> 身体[[文件:ssg 3 MidBoss Body.png|40px]] || [[文件:ssg 3 Boss.png|100px]] |- | 出现位置 || 1.侧方4拨(左右右左)<br /> 4.侧方2拨(右左)<br /> 9.侧方2拨(左右) || 2.侧方底部出现(左右)<br /> 3.侧方上部(左右左右)<br /> 5.侧方底部2×2拨(左右)<br /> 7.侧方上部(左右左右) || 2.顶部出现1架(左右)<br /> 6.中boss增援,不定数<br /> 8.上方从左到右7架<br /> 10.上方从右到左7架 || 4.上方左到右3架,左到右3架<br /> 8.右上方3架<br /> 10.左上方3架<br /> 11.上方右到左5架,左到右5架 || 6.左右随机,互为镜像 || 12.关底 |- | 击破分数 || 500 || 700 || 3000 || 5000 || 1500000<ref>boss身长共30节,疑似每节分数50000;但击破时,即使boss没有全身都在屏幕内,仍然奖励满分1500000分。</ref> || 9000000 |} ==== Stage4 ==== {| class="wikitable" | 敌机种类 || 敌机9 || 敌机10 || 敌机11 || 敌机12 || 敌机13 || 敌机14 || 关底boss<br />[[玛丽]] |- | 图片示例 || [[文件:ssg E9.png|40px]] || [[文件:ssg E10.png|40px]] || [[文件:ssg E11.png|40px]] || [[文件:ssg E12.png|40px]] || [[文件:ssg E13.png|40px]] || [[文件:ssg E14.png|40px]] || [[文件:ssg 4 Boss.png|80px]] |- | 出现位置 || 1.上方中部2×5架<br /> 9.上方两侧2×5架<br /> 11.上方中部2×5架<br /> 13.上方中部2×5架<br /> 18.上窄下宽2×6架<br /> 19.上宽下窄2×6架 || 2.上方25架<br /> 6.上方27架<br /> 8.上方18架<br /> 10.上方16架<br /> 12.上方17架 || 3.左上1架<br /> 7.上方中部2架<br /> 21.上方角部依次4架(左右左右) || 4.上方1拨<br /> 14.上方1拨<br /> 15.右上9×3架<br /> 17.左右上角各13×3架<br /> 23.Boss1身,12×2×1架<br /> 24.Boss2身,12×3×2架<br /> 25.Boss3身,12轮 || 5.上方8架<br /> 16.上方9架<br /> 20.上方9架 || 5.上方10架(右至左)<br /> 15.上方5×1架(左至右)<br /> 17.上方两侧至中,6对红苦无,4对蓝苦无 || 22.关底 |- | 击破分数 || 500 || 500 || 1000 || 100 || 10000 || 500 || 3100000 |} ==== Stage5 ==== {| class="wikitable" | 敌机种类 || 敌机15 || 敌机16 || 敌机17 || 敌机18 || 中boss || 关底boss<br />[[埃利希]] || 关底boss使魔 |- | 图片示例 || [[文件:ssg E15.png|40px]] || [[文件:ssg E16.png|40px]] || [[文件:ssg E17.png|40px]] || [[文件:ssg E18.png|40px]] || [[文件:ssg 5 MidBoss.png|60px]] || [[文件:ssg 5 Boss.png|80px]] || [[文件:ssg 5 Boss Appendix.png|40px]] |- | 出现位置 || 1.开局右上<br /> 4.左右上方各1 || 2.开局左下1拨 || 3.上方从中间向两边<br /> 5.两边,从中间向上方 || 6.中间出现 || 7.中间上方 || 8.关底 || 8.关底boss中间的1身 |- | 击破分数 || 2000 || 500 || 500 || 100 || 3000 || 500000 || 0 |} ==== Stage6 ==== {| class="wikitable" | 敌机种类 || 敌机19 || 敌机20 || 关底boss1阶段<br />[[ビビット(VIVIT)|ビビット]] || 关底boss2阶段<br />[[ビビット(VIVIT)|ビビット]] || 关底boss3阶段<br />[[ビビット(VIVIT)|ビビット]] |- | 图片示例 || [[文件:ssg E19.png|40px]] || [[文件:ssg E20.png|40px]] || [[文件:ssg 6 Boss 1.png|60px]] || [[文件:ssg 6 Boss 2.png|60px]] || [[文件:ssg 6 Boss 3.png|60px]] |- | 出现位置 || 1.道中上方,29架 || 1.道中上方<br /> 4.2阶段2身,5架<br /> 5.2阶段3身,3架 || 2.关底1阶段 || 3.关底2阶段 || 6.关底3阶段 |- | 击破分数 || 20000 || 2000 || 1000000 || 1000000 || ? <ref>事实上,这一阶段的终身,Boss血太厚,而时间又太短,正常打基本无法击破,击破得分亦不清楚。</ref> |} ==== StageEx ==== {| class="wikitable" | 敌机种类 || 敌机1 || 敌机2 || 敌机7 || 敌机6 || 敌机5 || 中boss || 敌机21 |- | 图片示例 || [[文件:ssg E1.png|40px]] || [[文件:ssg E2.png|40px]] || [[文件:ssg E7.png|40px]] || [[文件:ssg E6.png|40px]] || [[文件:ssg E5.png|40px]] || [[文件:ssg Ex MidBoss.png|60px]] || [[文件:ssg E21.png|40px]] |- | 出现位置 || 1.开局左侧1×2拨,3拨(左至右) || 2.上方4架 || 2.上方1拨<br /> 3.上方1拨<br /> 4.上方1拨<br /> 7.上方1拨<br /> 8.上方1拨<br /> 11.上方1拨<br /> 12.上方1拨<br /> 16.上方1拨 || 3.上方2侧,各2架<br /> 4.上方2侧,各1架<br /> 5.右上侧2架<br /> 6.左上侧2架<br /> 7.左上侧2架<br /> 8.右上侧2架<br /> 12.上方2侧,各2架<br /> 15.上方3/4架交替出现 || 3.上方7架<br /> 4.左3右3上4<br /> 5.左侧11架<br /> 6.右侧16架<br /> 8.左侧8架<br /> 9.右侧8架 || 10.正上方出现 || 13.左右交替出现,各10架<br /> 14.正上方出现 |- | 击破分数 || 1000 || 1000 || 600 || 1000 || || 500000 || 10000 |} {| class="wikitable" | 敌机种类 || 关底1boss<br />[[雾雨魔理沙(西方)|雾雨魔理沙]] || 天仪1 || 天仪2 || 天仪3 || 天仪4 || 天仪5 || 天仪6 || 关底2boss<br />[[博丽灵梦(西方)|博丽灵梦]] |- | 图片示例 || [[文件:ssg Ex Boss 1.png|60px]] || [[文件:ssg Ex Boss Appendix 1.png|40px]] || [[文件:ssg Ex Boss Appendix 2.png|40px]] || [[文件:ssg Ex Boss Appendix 3.png|40px]] || [[文件:ssg Ex Boss Appendix 4.png|40px]] || [[文件:ssg Ex Boss Appendix 5.png|40px]] || [[文件:ssg Ex Boss Appendix 6.png|40px]] || [[文件:ssg Ex Boss 2.png|60px]] |- | 出现位置 || 16.关底1boss || 17.关底1boss1身<br /> 18.关底1boss2身|| 17.关底1boss1身<br /> 18.关底1boss2身 || 17.关底1boss1身<br /> 18.关底1boss2身 || 17.关底1boss1身<br /> 18.关底1boss2身 || 17.关底1boss1身<br /> 18.关底1boss2身 || 18.关底1boss2身 || 19.关底2boss |- | 击破分数 || 50000<ref>注:魔理沙的3身,共有2个分身;全部击破得分100000。</ref> || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 900000 |} === 擦弹 === 参考[[../系统#擦弹系统|擦弹系统]]<br /> 要尽量保持Evade数在足够大的数值;这样,掉落星道具降分更多;同时,在擦弹结算的时候,每Evade的分数更高。<br /> 由于粗激光是按帧计算Evade,尽量擦粗激光。<br /> <br /> 这里,主要介绍一些常用的,可以显著增加擦弹数,同时又具有可控性的地点。 *1面前半道中 *1面中boss1身 *2面前半道中第1处绿飞机 *2面前半道中第2处绿飞机 *2面后半道中绿飞机 *2面boss的终身 *5面boss中间身1 *5面boss中间身2 *5面boss中间身3 *6面道中 (待补充和增加链接) === 消弹奖分 === 中boss、关底boss被击破时,弹幕转化为分数显示在版面,同时会在画面上方出现的与画面内子弹数相关的BONUS。<br /> 但是,击破boss中间身,只有消弹效果,没有奖分;击破最终面boss的最终阶段,既不会消弹,也没有奖分。<br /> 本作的bomb,可以消弹,但是亦无奖分。<br /> <br /> 消弹奖励分数与难度无关,分数的计算公式是:每种弹幕的基本分(b)+100×Evade数(E)。<ref>游戏测试得到,可能与原数据有一定差距。</ref><br /> score = b + 100 × E<br /> <br /> 各种弹幕的基本分如下<ref>游戏测试得到,可能与原数据有一定差距。</ref>:(待补充) {| class="wikitable" ! 弹幕种类 !! 圆粒 !! 小玉 !! 细激光 !! 矢弹 !! 粗激光 !! 铳弹 !! 灵 !! 羽毛弹 !! 泡沫弹 !! 札弹 !! 阴阳玉 |- | 图片示例 ||[[文件:ssg TinyBall R.png|8px]][[文件:ssg TinyBall B.png|8px]][[文件:ssg TinyBall G.png|8px]]<br /> [[文件:ssg TinyBall P.png|8px]][[文件:ssg TinyBall Y.png|8px]][[文件:ssg TinyBall O.png|8px]] || [[文件:ssg SmallBall R.png|16px]][[文件:ssg SmallBall B.png|16px]][[文件:ssg SmallBall Green.png|16px]]<br /> [[文件:ssg SmallBall P.png|16px]][[文件:ssg SmallBall Grey.png|16px]][[文件:ssg SmallBall O.png|16px]] || - || [[文件:ssg Arrow R.png|16px]][[文件:ssg Arrow B.png|16px]][[文件:ssg Arrow O.png|16px]] || - || [[文件:ssg Bullet.png|16px]] || - || [[文件:ssg Feather.png|32px]] || [[文件:ssg Bubble 32.png|32px]][[文件:ssg Bubble 24.png|24px]][[文件:ssg Bubble 16.png|16px]][[文件:ssg Bubble 8.png|8px]] || [[文件:ssg Fuda R.png|16px]][[文件:ssg Fuda B.png|16px]][[文件:ssg Fuda G.png|16px]][[文件:ssg Fuda P.png|16px]] || [[文件:ssg Gyoku 1.png|32px]][[文件:ssg Gyoku 2.png|32px]][[文件:ssg Gyoku 3.png|32px]]<br /> [[文件:ssg Gyoku 4.png|32px]][[文件:ssg Gyoku 5.png|32px]] |- | 分数 || 10000 || 15000 || 0 || 15000 || 0 || ? || ? || ? || 15000 || 15000 || ? |} <br /> 含有?的项目,表示该项目没有出现在boss终身的情形。除非分析程序,否则无法得知它们的消弹奖分。 === 星道具 === 本作的得分道具(星道具),由击破杂鱼敌机获得,每个敌机均会掉落1个星道具。此外,ExBoss战时,击破Boss中间身,弹幕转化为星道具。<br /> <br /> 在屏幕上方吃星道具的话会得到最大分数;而在版底的话,则为0分。其得分的倍率,与自机所在的位置,以及擦弹数Evade相关。<br /> 详细见下面“星道具分数”项目。 === 其他 === 本作,bomb道具和1up道具不增加分数。 == 星道具分数 == 秋霜玉没有上线收点系统,亦不存在吃黄线;星道具分数与接道具时,自机所在的位置有关。 {| class="wikitable" ! 难度 !! 版底 !! 每1px !! 版顶 |- | E/N/H/L/Ex || 0 || 160 || 68640 |} <br /> 星道具的分数与擦弹数Evade的关系如下:当前位置星道具分数(b)+640×Evade数目(E)。<ref>利用游戏测试得到数据。</ref> <br /> score = b + 640 × E <br /> == 注释 == <references/> [[分类:游戏攻略]]
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