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{{施工提示}} == 基本事项 == Story mode共有6面,附带ex关卡。只要通过全关,即可开启Extra关卡,且允许续币。<br /> 和东方旧作一样,本作不支持上线收点,没有吃黄线。<br /> <br /> 本作特殊的游戏系统为擦弹系统,对于打分影响较大;而对于混关则没有任何影响。<br /> 此外,在本作中Rank系统对游戏难度的影响巨大,甚至超过难度选择项本身;本作的Rank系统,不仅可以影响弹速,还可以影响弹幕密度、细激光的长度等。<br /> <br /> 本作低速下不显示判定点,子机不会拉近与自机的距离;低速下自机的攻击方式和高速时的没有区别。<br /> 默认3残起飞,每个残机拥有2个bomb;本作奖励资源的方式只有敌机掉落资源。总体来说,秋霜玉的资源偏少。<br /> 本作Miss后,仅在Miss的一瞬间有消弹效果。之后自机持续一段时间的无敌效果,而敌机仍然可以正常发射弹幕;在Miss的时刻,不会对敌机造成伤害。<ref>红魔乡及以后的正作,在Miss后,在Miss处,甚至是全屏,有持续的伤害;对于较脆的杂鱼,可以明显地看出这个效果。</ref><br /> 本作的bomb道具拥有一段时间的无敌效果,消弹效果是全屏的,且在使用bomb的一瞬间完成;随后持续一定时间的消弹。<br /> 另:本作不支持决死。 == 擦弹系统 == 本作存在有“擦弹槽”,由一个会随时间减少的槽(以下称为“擦弹槽”)和Evade组成。<br /> 擦弹本身不会带来直接的分数的提高,而是会增加Evade数目,并保持擦弹槽的充满。如果自机离开了弹幕,那么擦弹槽会逐渐下降。<br /> 重复擦同一个的弹幕,不会重复增加Evade数目,但可以保持擦弹槽充满。<br /> 如果Evade数满了(超过999个),或者擦弹槽因为长时间没有擦弹而空了,此时,对得到的Evade数目进行核算。<br /> 擦弹的分数,与连续Evade的数目有关,3弹时,按40pt/Evade加入分数中;而如果满了(999弹),则按10000pt/Evade计入;详细见下。<br /> <br /> 本作,Evade数(E)与奖励分数的关系是:<ref>游戏测试结果,可能与源码有所不同。</ref><br /> score = E × (E + 1) × 10 <br /> 本作的颗粒状弹幕,是按照1Evade/弹的方式增加擦弹槽;<br /> 本作的细激光,无论多长,都是按照3Evade/条的方式增加擦弹槽;因此,擦细激光实际上是一种收益很小的擦弹方式;<br /> 本作的粗激光(带有预警线),按照1Evade/f(帧)的方式增加擦弹槽;但是,本作的粗激光判定较大,需注意。<br /> 本作的“灵”弹幕(5面Boss、6面Boss2阶段、魔理沙出现),擦弹数尚不明了,可能和粗激光相同。<br /> <br /> Eavde数(双字节整型)的位置,为主程序偏移C89D0(Hex)处。<br /> 擦弹槽(单字节整型)的位置,为主程序偏移C89D2(Hex)处。<br /> == PlayRank系统 == 本作的Rank系统对于游戏的影响比较大,从弹幕的速度、密度,到弹幕的形状(奇偶性等等),都有影响。 有时,Rank对难度的影响,可以超过游戏本身的难度选择。 === Rank的改变 === 游戏中,可以导致Rank变化的方式如下: {| class="wikitable" ! 使用Bomb !! Miss !! 擦弹 !! 获得星道具 !! 每出现64个敌机 |- | -500 || -2560 || 4/Evade || 根据高度,获得不等的Rank<br />最低:0(版底)<br />最高:26(版顶) || 1 + 关卡数/3 <ref>关卡数:第一关为1,第二关为2,依此类推。</ref>(全关)<br /> 1 (Extra) |} 注:Extra关卡中,如Rank增加,其增长的幅度变为通常关卡的1/10(最小为1);如Rank降低,其降低幅度变为通常关卡的1/4(最小为1)。 === Rank的范围 === 下面所谓的“设置难度”,指的是在游戏开始前,从Option里面选择的游戏难度,这个变量是不会在游戏中改变的,对游戏难度没有直接作用。而“游戏难度”,则指的是游戏中决定当前难度(如弹幕速度、数量)的一个变量,是可以在游戏进行中改变的——但改变范围受“设置难度”的限制。 {| class="wikitable" |+ 不同设置难度设置的Rank范围及初始Rank ! 设置难度 !! 初始Rank !! 最低Rank !! 最高Rank |- | Easy || 12×256(3072) || 0 || 24×256(6144) |- | Normal || 28×256(7168) || 16×256(4096) || 40×256(10240) |- | Hard || 40×256(10240) || 32×256(8192) || 48×256(12288) |- | Lunatic || 52×256(13312) || 40×256(10240) || 64×256(16384) |- | Extra || 40×256(10240) || 32×256(8192) || 48×256(12288) |} 游戏允许在高Rank下,低难度出现一定程度的高难度弹幕;反之亦然。 {| class="wikitable" |+ 游戏难度的Rank边界 ! 游戏难度 !! 模式最低Rank !! 模式最高Rank |- | Easy模式 || 0 || 20×256(5120) |- | Normal模式 || 20×256(5120) || 36×256(9216) |- | Hard模式 || 36×256(9216) || 44×256(11264) |- | Lunatic模式 || 44×256(11264) || 64×256(16384) |} 注:Extra关卡没有独特的游戏难度。 === Rank的影响 === == 注释 == <references/> [[分类:游戏攻略]]
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