• 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
  • 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
  • THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正

附带文档:东方妖妖梦/Custom

来自THBWiki
跳到导航 跳到搜索
本页是记录附带文档的词条
编写附带文档时推荐使用
翻译表系统之中的__OMAKE__类型


  • 本词条内容为官方游戏TH07东方妖妖梦的附带文档之一
  • 如果发现翻译问题可进行改正
  • 纯文本格式(Wiki系统将从本页面下方的翻译表中自动获取内容并拼接成纯文本格式的页面)
日文版
汉化版


-------------------------------------------------------------
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
(c)opyright ZUN.

環境カスタム機能について         ZUN
-------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------
东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.
               (c)opyright ZUN.

 关于环境自订<custom>机能        ZUN
-------------------------------------------------------------
 より多くの環境に対応すべく、ゲームの環境を手動で指定できるよう
 にいたしました。

 ゲームが起動しない、変な色がでる。画面に何も表示されない、など
 の不具合がありましたら、これをいじって見てください。

 ただし、これらの環境カスタムが必要なハードは動作保証外に当たる
 ため、大したサポートが出来ない事をご了承ください。
  总之因为要对应很多种环境,所以变成了得靠手动指定游戏的环境。

 游戏没有执行、出现奇怪的颜色、画面上什么也没有表示,有这些之
 类的不良的话,请好好地看这篇。

 只是,这些环境自订<custom>是因为必要的硬件刚好是作业保证外
 的关系,是做不到相当大的支持<support>的这点请各位谅解。
■1.カスタム方法
 同フォルダにある、custom.exe を実行してください。
 するってーと、いくつかのチェックボックスのついた簡単なウィンド
 ウが立ち上がると思いますので、必要な項目にチェックをつけて、OK
 か適用を押してください。
■1、自订<custom>的方法
 请执行位于同数据夹中的 custom.exe 。
 启动之后,会执行关于几个确认方块的简单窗口,
 在必要的项目中勾选,请按OK套用。
■2.カスタム可能内容とその意味


--------------------------------
 ○頂点バッファを使用しない

  全てのポリゴンに頂点バッファを使用しなくなります。
  これを付けると、処理がやや重くなりますが、タイトル画面で選択
  項目の色がおかしいとか、白い(黒い)四角が表示されたりしてし
  まう、まったく表示されない、薄く表示される等の症状の出るビデ
  オカードで、これをチェックするとちゃんと表示されることがあり
  ます。

--------------------------------
 ○フォグを使用しない

  フォグを使用しません。
  真っ白(真っ黒)になってしまう等の症状が出る場合は、これをチ
  ェックすると大丈夫になる場合があります。
  ただし、このゲームの演出はフォグに大きく依存しているため、こ
  れを切ると背景がおかしくなるところがあります。

--------------------------------
 ○16Bitsのテクスチャ使用を強制

  テクスチャを強制的に 16Bit のものしか使用しなくします。
  32bitのテクスチャに対応していない、もしくは、VRAMのメモリが
  少ない等の場合チェックしてみてください。
  16bit にすれば、当然全体的に汚い絵ばかりになります。

--------------------------------
 ○パッドの入力にDirectInputを使用しない

  パッドの入力にDirectInputを使用しません。
  スペックが弱いマシンとかだったりすると、処理落ちしたときに
  入力情報を取りこぼすことがあります。
  移動が入りっぱなしになる、等の不具合が出た場合はこれをチェ
  ックしてみてください。軽減されることもあります。


--------------------------------
 ○テクスチャに一切のカラー合成をしない

  テクスチャそのものの色で表示します。これをチェックすることは、
  一切の演出をオフにすることと同じです。

  どうしてもキャラが画面に表示されない、等の不具合が出た場合、
  ためしにチェックしてみて下さい。


--------------------------------
 ○デプステストをOFFにする
 
  デプステストの使用を抑制します。タイトル画面などでロゴがちら
  ちらしてしまうなど、おかしな現象が起きた場合、これをチェック
  してください。
  ただし、これをチェックすると、背景がおかしくなります。
 

--------------------------------
 ○リファレンスラスタライザモードで起動

  リファレンスラスタライザモードで起動します。
  通常はこれをチェックしてはいけません。

  まるでゲームにならない程重たくなります。
  (私の環境で、タイトル画面が出るまで2分以上かかります)


--------------------------------
 ○画面周りを毎回描画

  画面の外に色んなゴミが出てしまうビデオカードの場合
  これをチェックしてください。

  但し、重たくなります。


--------------------------------
 ○BGMをメモリに読み込む

  BGMを再生前にメモリに読み込みます。
  CPUの負荷が高い、またハードディスクの読み込みの遅さ
  などの理由により、正常にBGMが再生されない場合、これを
  チェックしてみてください。
  また、パッドが滑りやすい場合などにも有効かもしれません。

  但し、ロード時間が長くなります。


--------------------------------
 ○垂直同期を取らない

  垂直同期を取りません
  通常は可能ならば、リフレッシュレート=60Hzになるように、
  変更を試みますが、これをチェックすると変更しません。
  如何なるリフレッシュレートでも正常に60FPSで動作しますが、
  画面はちらつきます。
  弾幕の様に多くのパーティクルが出て、なお縦スクロールの場合は
  このちらつきが、弾幕の綺麗さに大きな影響が出ますので、そのつ
  もりでチェックしてください


--------------------------------
 ○ウィンドウスタイル

  ウィンドウかフルスクリーンかを選択します。
  ゲーム中の OPTION でも変更できます。


--------------------------------
 ○エフェクトの質

  エフェクトの量を変更します。

  あんまり効果的ではないので、どうしてもって場合以外は「美麗」の
  ままでお願いします。
 
--------------------------------
 ○描画間隔

  画面更新間隔を変更します。
  ビデオカードの性能がネックになっている場合、これを変更すると
  劇的に軽くなります。ただし、見づらさも劇的に変化します。

  毎回  ··· 毎回描画します(通常)
  1/2 ··· 2回に1回描画します
  1/3 ··· 3回に1回描画します

--------------------------------
 ○画面モード

  フルスクリーンモード時の画面のビット数を変更します。
  ゲーム中の OPTION でも変更できます。

  32Bits ··· 32Bitsで描画します
  16Bits ··· 16Bitsで描画します

  32Bitsだと綺麗に表示されますが、VRAM 使用量は増します。

--------------------------------
 ○パッドの遊び

  パッドの上下左右の入力の効き具合を変更します。
■2、自订<custom>可能的内容和其意思


 --------------------------------
 ○不使用最高缓冲区<buffer>

  会变成不使用最高缓冲区在所有的多边形<polygon>上。
  勾选这个后,作业会越来越吃重,但是像标题画面中选择的项目
  的颜色会很奇怪,或显现出白(黑)色的四方形、或完全没有显
  示、或显示密度降低之类的症状的显卡<VideoCard>,选取
  这个后就会显示出来的事情是有的。

 --------------------------------
 ○不使用淡化<fog>

  不使用淡化<fog>。
  出现变成了全白(黑)之类的症状的情形,选取这个就没问题的
  情况是有的。
  只是,因为这个游戏的表现是大大地依赖着淡化<fog>的,会
  有关了这个后,背景变的很奇怪的状况。

 --------------------------------
 ○强制使用16位<bits>材质贴图<texture>

  强制地只使用16位<bits>的材质贴图<texture>。
  没有对应32位<bits>的材质贴图<texture>,或是
  视讯内存<VRAM>的内存过少之类的情况请选取看看。
  改成16位<bits>的话,当然是会变成全都是一团模糊的绘图。

 --------------------------------
 ○不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上

 不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上
 像用标准执行<SPEC>不强的这样的机器玩,
 会有在作业低落时的输入数据失效的事情。
 会出现移动接触不良之类的不良情况就请选取这个看看。
 也可以稍微解决一下。


--------------------------------
 ○不合成材质贴图<texture>的一切颜色

 是靠材质贴图<texture>显现颜色的。
 选取这个,就跟关闭<off>所有的表现是一样的。

 无论如何角色也不会出现在画面上,之类的不良出现的情况,
 请尝试着选取看看。


--------------------------------
 ○关闭阴影<デプステスト>

  抑制阴影<デプステスト>的使用。
  在标题画面等处,出现logo变得一闪一闪<ちらちら>
  之类的很奇怪的现象的情况,请选取这个。
  只是,选取这个后,背景会变得很奇怪。


 --------------------------------
 ○执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>

  执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>。
  平常这个是不可以去选取的。

  根本就是会变成连进游戏都不能地严重。
  (依我的环境,到标题画面出现为止要花2分钟以上)


--------------------------------
 ○每次都描绘画面的周围

  会在画面之外出现各式垃圾的显卡<VideoCard>
  的情况,请选取这个。

  只是,会加重作业。


--------------------------------
 ○将BGM放在内存中读取

  在播放BGM前先放在内存中读取。
  基于CPU的负荷大,而且硬盘读取慢之类的理由,
  正常下不能播放BGM的情况,请选取这个看看。
  又,手柄<pad>太滑的情况之类的也有效也说不定。

  只是,读取时间会变长。


--------------------------------
 ○不取垂直同步

  不取垂直同步
  通常可能的话,希望刷新率<ReflashRate>=60Hz这样,
  想尝试调整,但选取这个是不能调整的。
  不论如何刷新率<ReflashRate>也是正常地用60FPS作业
  的,但画面却有散块<ちらつき>。
  出现像弹幕那样很多的粒子<particle>,又直滚动条<scroll>
  的情况是这种散块,但是却因对弹幕的华丽产生大大的影响,
  有此意图就请选取。


--------------------------------
 ○窗口样式

  窗口或全屏幕的选择。
  游戏中的选项<option>也能调整。


--------------------------------
 ○效果<effect>的品质

  调整效果<effect>的品质。

  虽然没有什么效果,但却想要现有情况外的「美丽」的请做吧。

--------------------------------
 ○绘图间隔

  调整画面更新间隔。
  显卡<VideoCard>的性能到达了瓶颈的情况,调整这之后,
  会大幅地减轻负担。只是,不堪入目度也会大幅地改变。

  每回  ... 每次都绘图<一般>
  1/2 ... 两次中只绘图一次
  1/3 ... 三次中只绘图一次

--------------------------------
 ○画面模式

  调整全屏幕模式时的画面的位<bit>数。
  游戏中的选项<option>也能调整。

  32Bits ... 用32Bits来绘图
  16Bits ... 用16Bits来绘图

  32Bits的能华丽地表现,但是 VRAM 的使用量会增加。

--------------------------------
 ○手柄<pad>的玩法

  调整手柄<pad>的上下左右的输入的作用方式。
■3.症状例と対応例

 症状1 起動しない
 対応1
   ·16Bitのテクスチャしか使用しない

   を付けてみてください。また、フルスクリーン、ウィンドウモード両方で
   お試しください。

   ウィンドウモードの時は、ディスプレイのプロパティで画面の色を HighColor
   にしてお試しください。


 症状2 ロゴや敵弾などキャラクタがうまく出ない、白い(黒い)四角になる、
     殆ど表示されないまったく表示されない。
 対応2
   ·頂点バッファを使用しない

   をチェックしてください。これで症状が改善されない場合

   ·16Bitのテクスチャしか使用しない

   あたりもチェックしてみてください。
   もし、改善された場合、一つずつチェックをはずしたりして、要らない
   チェックをはずしたりすることをお勧めします。





 症状3 ロゴが灰色になる、タイトル画面が白っぽく表示される
 対応3
   ·フォグの使用を抑制

   あたりをチェックしてください。これで改善されない場合

   ·頂点バッファを使用しない

   あたりもチェックしてみてください。
 
 
 症状4 ゲーム中が真っ暗になる
 対応4
   症状2と同じです。対処2をお試しください。



 症状5 タイトル画面でロゴ等に激しい横線(ちらつき)が入る
 対応5
   ·デプステストをOFFにする
   
   あたりをチェックしてください。


 どの症状も、まずはドライバが最新であるかチェックしてください。
 殆どの場合ドライバのバグなのでドライバが新しくなれば、これらをチェック
 しなくても正常に動く可能性もあります。
 これらのチェック項目は、何かを犠牲にして動作せようとします。

 また、これで改善されない場合、他のチェックもお試しください。
 どうしてもダメな場合、そのビデオカードでは動かない可能性があります。
■3、各别症状的应对例子

 症状1 没有执行
 应对1
   .只使用16Bit的材质贴图<texture>

   请选取看看。又,全屏幕、窗口模式两边也都请试试。

   窗口模式时,请在显示<display>的内容<property>将画面
   的颜色用 HighColor 的试试。


 症状2 logo和敌弹之类的记号不容易出来,变成白(黑)色的四
     方形,几乎没有显示或完全没有显示。
 应对2
   .不使用最高缓冲区<buffer>

    请选取。这样还不能改善症状的情况

   .只使用16Bit的材质贴图<texture>

   也请选取这个看看。
   如果,有改善的情况,再一个个取消选取,建议取消
   不需要的选取。





 症状3 logo变成灰色的,标题画面显现白的要死
 应对3
   .抑制淡化<fog>的使用

   请选取这个。这样还不能改善症状的情况

   .不使用最高缓冲区<buffer>

   也请选取这个看看。


 症状4 游戏中变成一片黑
 应对4
   和症状2一样。请试试应对2。



 症状5 标题画面中的logo之类的有严重的横线(ちらつき)
 应对5
   .关闭阴影<デプステスト>

   请选取这个。


 不管哪个症状,都请先确认驱动程序<driver>是最新的。
 大部分的情况,也许是因为驱动程序<driver>的bug,
 而若更新了驱动程序<driver>的话,就算不确认这些也能
 正常作业的。
 这些确认项目,是要牺牲些什么才能够进行作业的。

 又,这样也不能改善的情况,也请试试其它的确认。
 无论如何都不行的情况,也许是因为那张显示卡<VideoCard>而不能工作。