欢迎来到THBWiki!
如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
有任何意见、建议、求助、反馈都可以在
讨论板
提出
THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
查看“附带文档:东方封魔录/Manual”的源代码
←
附带文档:东方封魔录/Manual
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
少女
您没有权限编辑
附带文档
命名空间内的页面。
您可以查看和复制此页面的源代码。
==系统介绍== ja ■5.ゲーム内容 巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。 敵を倒し、アイテムを取り、弾をよけましょう。(^_^; 怒首○蜂もびっくりの弾の量と判定の小ささを持つシューティング。 弾の量に圧倒されないように・・・ 全5面(+1面)です。 zh ■5.游戏内容 这是围绕巫女展开的,有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。 去打倒敌人、取得道具、躲避弹幕吧。(^_^; 本游戏有着可以令玩过怒首领蜂的人也感到惊讶的弹幕数量和小判定点。 不要被弹幕数量给压倒啊・・・ 全部5面(+1面)。 ja ■6.操作方法 ●それぞれ自機移動です。 カーソル テンキー ↑ 7 8 9 ← → 4 6 ↓ 1 2 3 ●Zキー お札ショットを撃ちます。 おしっぱなしで自動連射しますが、連打することによって すこし連射力をあげることができます。 ボスなど、早く倒すことができます。 ●Xキー 霊撃を使います。 いわゆるボムです。瞬時に無敵になります。 ●ESCキー ポーズをかけます。 ポーズ中にもう一度ESCキーを押すと、解除します。 また、ポーズMENUで選択によりゲーム終了することが 出来ます。 ネームエントリー時は Zキーで1文字決定。 Xキーで1文字削除。 改行、ESCキーで終了です。 zh ■6.操作方法 ●自机移动的各种方法 方向键 数字键 ↑ 7 8 9 ← → 4 6 ↓ 1 2 3 ●Z键 符札攻击。 按着不放就可以自动连射了,如果连续按z 会提高一定的连射力。 连打的话,可以加快打倒Boss。 ●X键 使用灵击。 或者说就是Bomb。可以进入瞬间无敌状态。 ●ESC键 游戏暂停。 在暂停时,再按一次ESC键,解除暂停。 另外,在Pause Menu中可以选择 结束游戏。 在输入名字时 用Z键可以确认1字。 用X键可以删除1字。 用换行,ESC键结束命名。 ja ■7.アイテムについて P ・・・ パワーアップです。 たくさん出ます。たくさん取る ことによって霊力が上がります。 点 ・・・ 得点です。クリア時のさまざまなボーナス点に倍率が かかります。 HARD、LUNATIC、EXTRA時はそれぞれ 2倍、4倍、8倍となります。 B ・・・ 霊撃です。5個までもてます。逃さないように。 S ・・・ 大幅に霊力が増えます。逃しちゃだめなり。 1up・・・ 靈夢が一人増えます。5人まで増えます。 逃しちゃ死。 zh ■7.关于道具 P ・・・ 提高火力。会出现很多。取得越多, 灵力越多。 点 ・・・ 得分。通关时的各种Bonus点可以成倍地 增加。 HARD、LUNATIC、EXTRA难度下, 每个点的分数分别会增加2、4、8倍。 B ・・・ 灵击。可以增加到5个。不要错失啊。 S ・・・ 灵力大幅增加。错失可是不行的。 1up・・・ 灵梦人数加一。可以增加到5人。 错失就相当于死了一次。 ja ■8.コンフィグ RANK ・・・ 難易度です。 EASY 易しいシューティングゲームです。 NORMAL 普通の難易度。アーケードゲームより やや易しいくらい。 EASYの2倍ほど難しさです。 HARD 弾の数が増えます。 アーケードシューターには、ちょうど いいくらいです。 LUNATIC 撃ち返しがあります。2周目クラスの 難しさです。 の4段階あります。 初期設定は、NORMALです。 MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。 MIDI(MPU) と FM と off(音楽無し) を選べます。 MIDIは、SC-88相当のものでMPUが必要です。 MIDIは多少、速度が落ちるので処理の重い機種では 注意が必要です。 また、MIDIにしても効果音はFM音源を使用します。 MIDIだけでは、効果音は鳴りません。 初期設定は、(音源があれば)FMです。 PLAYER ・ 靈夢の人数です。 1 ~ 5 人まで選べます。 当然、人数の多い方が簡単ですが、ボーナス点が 落ちます。 初期設定は、3人 です。 BOMB ・・・ 靈撃の数です。 0 ~ 3 個まで選べます。 初期設定は、3個 です。 演出 ・・・ 通常と一部削除を選択出来ます。 処理落ちしなければ、通常を選んでください。 通常で重くてスクロールが乱れる場合、一部削除を選択 すれば少しよくなると思います。 特に、4面は処理が重いので1、2、3面で処理落ち した場合は、一部削除を選択した方がいいかも知れません ゲームバランスは、変わりません。 RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。 MUSIC MODE ・・ ゲームで使用している曲をきけます。 QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。 zh ■8.设定 RANK ・・・ 难易度 EASY 简单的射击游戏。 NORMAL 普通难易度。比街机游戏 大概稍微简单点。 相当于EASY模式的2倍难度。 HARD 弹幕数量增加。 与街机射击游戏相比, 应该是差不多的难度。 LUNATIC 有反击弹。有街机2周目 的难度。 有这么4阶段。 初始设定是NORMAL。 MUSIC ・・ 使用音源的设定。 可以在MIDI(MPU)、FM或者off(无音乐)中 进行选择。 因为MIDI要与SC-88相当,所以需要MPU。 MIDI多少会减小速度,对于处理慢的机种, 有必要加以注意。 另外,即使设定为MIDI,效果音还是使用FM音源。 只有MIDI,是不能发出效果音的。 初始设定是(如果有音源的话)FM。 PLAYER ・ 灵梦的人数。 选择1 ~ 5 人。 当然,人数多的话,游戏就简单了,不过Bonus 就会减少了。 初始设定是3人。 BOMB ・・・ 灵击数。 选择0 ~ 3个。 初始设定是3个。 演出 ・・・ 选择“通常”或者“一部削除”。 不适应没有处理落的话,请选“通常”。 “通常”下处理变慢,滚动混乱的话,选择“一部削除” 可能会好点。 特别地,4面处理会变得很迟钝,因此在1、2、3面 处理率低的话,选择“一部削除”或许比较好。 游戏平衡不会改变。 RESET ・・ 重置Config为初始设定。 MUSIC MODE ・・ 听在游戏中使用的曲子。 QUIT ・・・ 退出Config画面。 ja ■9.その他 エクステンド(1up)について 100万、200万、300万、500万、800万でエクステンドします。 この点に達したとき、もし残り人数が最大(5人)だったとき、霊撃の使用 回数が1つ増えます。霊撃も5個持っていたときは、何も起きません。 残り人数がゼロになったら・・・ 残り人数がゼロになったときのみ、霊撃(ボム)の使用回数が2回多くなり ます。この後、エクステンドして、またやられてゼロになったとしても、2 回多くなりますので、あきらめずにがんばって下さい。 クリア時のボーナスについて ボーナスには、難易度、ステージ、ボム、ミス、があります。 難易度 イージー ・・・ 0点 ノーマル ・・・ 2000点 ハード ・・・ 4000点 ルナティック ・・・ 6000点 ステージ ノーミスでいる時間やコンティニュー回数などにより 0点 ~ 6400点 ボム 2500 - このステージで使った回数×500 ミス 3000 - このステージで死んだ回数×1000 靈撃初期数 (4 - 初期設定のボムの数)*800 靈夢初期数 (5 - 初期設定の自機の数)*1000 上の全ての合計を、そのステージで取った得点アイテムの数で かけたものがクリアーボーナスとなります。 zh ■9.其他 关于残机奖励(1up) 在100万、200万、300万、500万、800万时,残机加一。 当到达这些得分点时,如果残机人数达到最大(5人),灵击的使用 次数加1。如果灵击也到了5个,什么都不会发生。 残机人数变成0的话・・・ 只有在残机人数变成0的时候,灵击(Bomb)的使用次数可以增加2次。 此后,获得残机奖励,又变成0的话,灵击还可以增加2次, 所以请不要放弃,加油吧。 关于过关时的Bonus Bonus中包含难易度、Stage、Bomb、Miss。 难易度 Easy ・・・ 0点 Normal ・・・ 2000点 hard ・・・ 4000点 Lunatic ・・・ 6000点 Stage 根据No Miss的时间和Continue次数 0点 ~ 6400点 Bomb 2500 - 本关中使用的次数×500 Miss 3000 - 本关中死掉的次数×1000 灵击初始数 (4 - 初始设定的Bomb的数目)*800 灵梦初始数 (5 - 初始设定的自机的数目)*1000 以上全部合计,再乘以本关取得的得分道具数目, 即为过关Bonus。 ja ■10.東方Project 東方Project第2弾、東方封魔録はいかがでしたか? 私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り 巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム を作っていきたいと思ってます。 ●東方Project作品 記念すべき第1弾 東方靈異伝 ・・・ 一画面アクションシューティング(パズル要素あり) 靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。 硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、 ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。 記念すべき第2弾 東方封魔録 ・・・ この作品。縦スクロールシューティング。 怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。 レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な 効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い んじゃないかなと。 これからの予定(うそ48%)。 東方夢時館(仮名) みこみこ横スクロールアクション物。 横スクロールが(技術的に)出来るか謎。 でも、つくってみたい。 あと、落ち物パズルとか、対戦格闘とか、MIDI音楽集(あはは)とか なにか、動きの多いゲームがいいですね。 エンディングの雰囲気から分かる人もいるかも(いない)知れないけど 作者(ZUN)は、竹本ファンだったりする。 これからも、そんな雰囲気でゲーム内容は硬派なゲームを作っていきたい。 zh ■10.东方Project 东方Project第2作,东方封魔录的感觉怎么样? 我(ZUN),想创造名为东方Project的,以围绕巫女博丽灵梦展开的世界为舞台的,并非普通的巫女游戏(?),而是存在于稍微奇怪的世界的游戏。 ●东方Project作品 值得纪念的第1作 东方灵异传 ・・・ 一画面动作射击游戏(有着解谜要素) 灵梦前往魔界和地狱进行挑战。 由于难度比较大,系统有点特别, 我推荐给不普通的玩家玩。 值得纪念的第2作 东方封魔录 ・・・ 纵版卷轴射击游戏。 甚至可以使玩过怒首领蜂的人都感到惊讶的 小判定点和海量弹幕。 激光和反射弹等等,这些有着特殊效果的子弹 在怒首领蜂中是没有的, 视觉效果可以说是很惊艳的。 此后的预定(假的成分有48%)。 东方梦时馆<ref>梦时馆是竹本泉等人的漫画所连载的杂志《アップルミステリー》的编集作品</ref>(暂名)巫女横版卷轴动作游戏。 我能否做出横版卷轴(在技术上)还是个谜。 不过,我还是想试一下。 另外,方块游戏啦、对战格斗啦、MIDI音乐集(啊哈哈) 之类的,动作比较多的游戏是不错的。 从Ending的气氛知道的人可能(没)有吧 作者(ZUN)是竹本的粉丝。 此后,我还想做充满那种气氛而且游戏内容比较硬派的游戏。 ja ■11.東方Q&A Q ゲームが起動しないの、どうして? A 考えられることは、機種がPC98でない(^^;。とか、メモリが足りない、 なんか仲の悪い常駐プログラムがあるとか、です。 これらを回避するには、98かその互換機で起動するということ。メイン メモリを、520kぐらい空けるということ。出来るだけ、常駐プログラム を解放することです。 それでも、だめならプログラムやデータが壊れてい る可能性もあります。 出来るだけ、このゲームを1つのディレクトリーに入れ、他のデータと分け てください。 Q ゲームが起動したけど、STARTしないの。どうして。 A きっと、メモリ不足だと思います。(もしくは、バグ(^^;) Q ゲームが起動したけど、音が出ないの。どうして。 A FM音源はありますか? 当ゲームはBEEP音だけではBGMは流れませ ん。また、OPNA用に曲を作ってあるのでOPNだと、ちょっとさびしい 音が出ちゃいます。(;_;) Q 効果音が出ないの。どうして。 A FM音源はありますか? 当ゲームはMIDI音源だけでは効果音が鳴りま せん。 Q ハイスコアがおかしくなっている様な気がする。 A ゲーム中なんらかの原因でバグってしまったけど、そのままゲームが続行し てしまったりしたときなどにハイスコアを記録したりすると、おかしなデー タが残ってしまったりすることがあるかも知れません。 その場合は、同ディレクトリにある HUUHI.DAT を削除して下さい。スコア が初期化されます。 Q 弾がみにく~い、なんとかして。 A う~ん、ノートの液晶だと、速い弾が見にくいかもしれない。それに、敵を 倒したときの破片(っていうか1ドットの点だけど)、なんて、ほとんど見 えないし。これについてはどうしようもないんどす。 Q なんで巫女さん? A 謎 (^^; ですが、シューティングというと宇宙でメカというのがありふれて います。 が、しかし、このゲームのような世界観のシューティングだと、 コミカルで、キャラも弾も大きく、弾が少ないのに避けにくいゲームが多い ので、あえて巫女さんでバリバリのシューティングを作ってみました。この ギャップを楽しんでみてください。 Q みゅ~? A その質問については、当方ではお答えしかねます。 zh ■11.东方Q&A Q 游戏不能启动,怎么回事? A 我能想到的就是你用的机种不是PC98(^^;。或者说,电脑的内存不足、 存在冲突的运行程序这些问题。 为了避免这些问题,请用98或者它的兼容机来启动。 请确保您的空闲内存有520k。尽可能地,减少运行中的程序 这些做了还是不行的话,有可能程序或者数据之类的出了 什么问题吧。 尽可能地,把本游戏放入1个目录,和其他的数据 区分开来。 Q 游戏启动了,但是没有START。为什么。 A 一定是因为内存不足吧。(或者说Bug(^^;) Q 游戏启动了,但是没有声音。为什么。 A 有FM音源吗? 本游戏如果只有BEEP音的话,不能播放BGM。 另外,有一些曲子是创作给OPNA用的,如果是OPN的话,会发出 有点寂寞的声音。(;_;) Q 没有效果音。为什么。 A 有FM音源吗?本游戏只用MIDI音源的话,是不能发出 效果音的。 Q 感觉最高得分有点奇怪。 A 可能是由于游戏中的某些原因产生了Bug,但是游戏还是照旧继续, 这时就会记录最高分数,留下奇怪的数据。 这种情况下,删除同一目录中的 HUUHI.DAT 。分数就会初始化了。 Q 子弹很难看见,怎么办。 A 嗯~,用笔记本的液晶,可能很难看见快速弹。另外, 在打倒敌人时产生的碎片(或者说就是1个小点),这样的话,几乎看不见呢。 关于这个,实在无能为力。 Q 为什么是巫女? A 谜 (^^; 不过,说到射击游戏的话,宇宙啊机器人啊什么的,也很常见嘛。 然而,有很多和本游戏的世界观类似的射击游戏, 它们都是些有点滑稽,而且人物和子弹都很大,子弹数量也很少,但就是躲不掉的游戏, 因此我试着做了与巫女相关的射击游戏。 那么就请享受两者之间的差距吧。 Q 喵~? A 请恕我方不能回答这个问题。 ja ■12.東方あとがき 使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。 当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布 などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。 あと、FM音源ドライバー P.M.D. M.M.D.の著作権は、 M.Kajihara(KAJA)氏にあります。 素晴らしいドライバーありがとうございました。 質問、ご意見等、御自由に(クレP、音楽よすぎ、とか) zh ■12.东方后记 您使用的程序和数据等的著作权归作者所有。 本程序不是免费的软件。擅自转载、转让、发布等行为违反了著作权。 当然,发布修改版更是不能容忍。 另外,FM音源Driver P.M.D. M.M.D.的著作权归 M.Kajihara(KAJA)氏所有。 感谢有这么好的Driver。 询问,意见,请自便(比如,你疯了,音乐太好听了) ja 連絡先 TEL 0493-35-3016-208 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208 太田順也(ZUN) zh 联络地址 TEL 0493-35-3016-208 355 埼玉县 东松山市 元宿 1-6-5 中村大厦 208 太田顺也(ZUN) ja 竹本ライクな巫女さんで、ゲーム内容は硬派にいきたい・・・ うじゃうじゃ ・・・シッテル? zh 想要做出和竹本一样的巫女,并且游戏内容是硬派的・・・ 嘀嘀咕咕 ・・・你的明白?
返回
附带文档:东方封魔录/Manual
。
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
附带文档
讨论
查看
阅读
源码
查看历史
更多
搜索
常用
首页
东方Project
上海爱丽丝幻乐团
ZUN
幻想乡
幻想乡年表
东方年表
东方同人规约
近期新闻
沙盒(建议使用)
讨论板
加入我们
官方作品
官方游戏
旧作
东方灵异传
东方封魔录
东方梦时空
东方幻想乡
东方怪绮谈
东方红魔乡
东方妖妖梦
东方永夜抄
东方花映塚
东方风神录
东方地灵殿
东方星莲船
东方神灵庙
东方辉针城
东方绀珠传
东方天空璋
东方鬼形兽
东方虹龙洞
东方兽王园
小数点射击游戏
东方文花帖
东方文花帖DS
妖精大战争
弹幕天邪鬼
秘封噩梦日记
弹幕狂们的黑市
黄昏边境合作游戏
东方萃梦想
东方绯想天
东方非想天则
东方心绮楼
东方深秘录
东方凭依华
东方刚欲异闻
官方音乐
原曲列表
非音乐CD音乐列表
音乐CD曲目列表
蓬莱人形
莲台野夜行
梦违科学世纪
卯酉东海道
大空魔术
未知之花 魅知之旅
鸟船遗迹
伊奘诺物质
燕石博物志
旧约酒馆
虹色的北斗七星
七夕坂梦幻能
幺乐团的历史系列
幺乐团的历史 vol.1
幺乐团的历史 vol.2
幺乐团的历史 vol.3
幺乐团的历史 vol.4
幺乐团的历史 vol.5
格斗游戏OST
幻想曲拔萃
全人类的天乐录
核热造神非想天则
暗黑能乐集心绮楼
深秘乐曲集
深秘乐曲集·补
完全凭依唱片名录
贪欲之兽的音乐
商业出版物附带CD
官方书籍
东方香霖堂
东方三月精
第一季
月之妖精
第二季
第三季
第四季
东方文花帖
风之号外
东方紫香花
六十年不见的紫香花
东方儚月抄
漫画
小说
四格
东方茨歌仙
东方铃奈庵
东方醉蝶华
东方智灵奇传
东方求闻史纪
记忆幻想乡
东方求闻口授
魔理沙的魔法书
宇佐见的魔法书
东方外来韦编
东方文果真报
东方人妖名鉴
宵暗篇
常世篇
幻想Narrato Graph
官方角色
公式资料
附带文档
游戏对话
官方作品光盘信息
角色自称用词表
官作译名更改记录
原作物品列表
出典文献列表
其他ZUN参与的作品
西方Project
黄昏酒场
东方关联人物
游戏攻略
东方相关活动
从第二家开始的广播
东方STATION
数码游戏博览会
PoriPori☆Club
niconico超会议
斗会议
niconico原创游戏祭
枯萎Radio
GDGD
其他相关项目
东方我乐多丛志
东方四方山新闻
Play,Doujin!
东方电书流通
东方音乐流通
二次创作与活动
展会及活动导航
Comic Market
博丽神社例大祭
博丽神社例大祭SP
博丽神社秋季例大祭
博丽神社例大祭in台湾
海外博丽神社例大祭
博丽神社歌谣祭
博丽神社崇敬会相关活动
COMICUP
上海THONLY
东方Only活动
东方红楼梦
角色Only活动
作品Only活动
地区Only活动
其他地区举办的展会
其他展会
M3
COMIC1
展会作品列表
展会作品数量
展会同人志列表
展会专辑列表
展会软件列表
展会视频列表
商业二次创作
电脑游戏
东方月神夜
家用机游戏
Play,Doujin
手机游戏
东方大炮弹
东方LostWord
东方Dungeon Dive
东方弹幕神乐
东方幻想Eclipse
同人二次创作
同人社团列表
同人志分类
同人专辑分类
同人专辑搜索
原曲作品数量
同人软件列表
Steam游戏列表
同人角色列表
同人视频列表
其他形式同人
同人文章列表
同人画师列表
同人封面角色
东方相关周边
PVCFigure
GarageKit
小型物品
其他形式周边
MUGEN
THB相关项目
THB策划
中文东方人气投票
东深见讲坛
幻想乡柱状地图
THB衍生
同人专辑搜索
原曲认知测验
东方相关QQ群组列表
THB媒体
微博
Bilibili
直播间
GitHub
THB协力
博丽神主ZUN微博
东方我乐多丛志
MineCraft幻想乡
京都幻想剧团
幻奏盛宴
功能与帮助
最近更改
随机浏览
编写规范
收录方针
命名规范
同人社团
同人音乐
封面图片
二次设定
编辑帮助
基础帮助
常用模板
进阶代码
函数用法
编写翻译表
语义维基
样式类用法
颜色列表
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
其他
联系管理员
关于THBWiki
捐款支持
语言
English
italiano
日本語
中文