■5.ゲーム内容
巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。
敵を倒し、アイテムを取り、弾をよけましょう。(^_^;
怒首○蜂もびっくりの弾の量と判定の小ささを持つシューティング。
弾の量に圧倒されないように・・・
全5面(+1面)です。 | ■5.游戏内容
这是围绕巫女展开的,有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。
去打倒敌人、取得道具、躲避弹幕吧。(^_^;
本游戏有着可以令玩过怒首领蜂的人也感到惊讶的弹幕数量和小判定点。
不要被弹幕数量给压倒啊・・・
全部5面(+1面)。 |
■6.操作方法
●それぞれ自機移動です。
カーソル テンキー
↑ 7 8 9
← → 4 6
↓ 1 2 3
●Zキー お札ショットを撃ちます。
おしっぱなしで自動連射しますが、連打することによって
すこし連射力をあげることができます。
ボスなど、早く倒すことができます。
●Xキー 霊撃を使います。
いわゆるボムです。瞬時に無敵になります。
●ESCキー ポーズをかけます。
ポーズ中にもう一度ESCキーを押すと、解除します。
また、ポーズMENUで選択によりゲーム終了することが
出来ます。
ネームエントリー時は
Zキーで1文字決定。
Xキーで1文字削除。
改行、ESCキーで終了です。 | ■6.操作方法
●自机移动的各种方法
方向键 数字键
↑ 7 8 9
← → 4 6
↓ 1 2 3
●Z键 符札攻击。
按着不放就可以自动连射了,如果连续按z
会提高一定的连射力。
连打的话,可以加快打倒Boss。
●X键 使用灵击。
或者说就是Bomb。可以进入瞬间无敌状态。
●ESC键 游戏暂停。
在暂停时,再按一次ESC键,解除暂停。
另外,在Pause Menu中可以选择
结束游戏。
在输入名字时
用Z键可以确认1字。
用X键可以删除1字。
用换行,ESC键结束命名。 |
■7.アイテムについて
P ・・・ パワーアップです。 たくさん出ます。たくさん取る
ことによって霊力が上がります。
点 ・・・ 得点です。クリア時のさまざまなボーナス点に倍率が
かかります。
HARD、LUNATIC、EXTRA時はそれぞれ
2倍、4倍、8倍となります。
B ・・・ 霊撃です。5個までもてます。逃さないように。
S ・・・ 大幅に霊力が増えます。逃しちゃだめなり。
1up・・・ 靈夢が一人増えます。5人まで増えます。 逃しちゃ死。 | ■7.关于道具
P ・・・ 提高火力。会出现很多。取得越多,
灵力越多。
点 ・・・ 得分。通关时的各种Bonus点可以成倍地
增加。
HARD、LUNATIC、EXTRA难度下,
每个点的分数分别会增加2、4、8倍。
B ・・・ 灵击。可以增加到5个。不要错失啊。
S ・・・ 灵力大幅增加。错失可是不行的。
1up・・・ 灵梦人数加一。可以增加到5人。 错失就相当于死了一次。 |
■8.コンフィグ
RANK ・・・ 難易度です。
EASY 易しいシューティングゲームです。
NORMAL 普通の難易度。アーケードゲームより
やや易しいくらい。
EASYの2倍ほど難しさです。
HARD 弾の数が増えます。
アーケードシューターには、ちょうど
いいくらいです。
LUNATIC 撃ち返しがあります。2周目クラスの
難しさです。
の4段階あります。
初期設定は、NORMALです。
MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。
MIDI(MPU) と FM と off(音楽無し)
を選べます。
MIDIは、SC-88相当のものでMPUが必要です。
MIDIは多少、速度が落ちるので処理の重い機種では
注意が必要です。
また、MIDIにしても効果音はFM音源を使用します。
MIDIだけでは、効果音は鳴りません。
初期設定は、(音源があれば)FMです。
PLAYER ・ 靈夢の人数です。
1 ~ 5 人まで選べます。
当然、人数の多い方が簡単ですが、ボーナス点が
落ちます。
初期設定は、3人 です。
BOMB ・・・ 靈撃の数です。
0 ~ 3 個まで選べます。
初期設定は、3個 です。
演出 ・・・ 通常と一部削除を選択出来ます。
処理落ちしなければ、通常を選んでください。
通常で重くてスクロールが乱れる場合、一部削除を選択
すれば少しよくなると思います。
特に、4面は処理が重いので1、2、3面で処理落ち
した場合は、一部削除を選択した方がいいかも知れません
ゲームバランスは、変わりません。
RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。
MUSIC MODE ・・ ゲームで使用している曲をきけます。
QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。 | ■8.设定
RANK ・・・ 难易度
EASY 简单的射击游戏。
NORMAL 普通难易度。比街机游戏
大概稍微简单点。
相当于EASY模式的2倍难度。
HARD 弹幕数量增加。
与街机射击游戏相比,
应该是差不多的难度。
LUNATIC 有反击弹。有街机2周目
的难度。
有这么4阶段。
初始设定是NORMAL。
MUSIC ・・ 使用音源的设定。
可以在MIDI(MPU)、FM或者off(无音乐)中
进行选择。
因为MIDI要与SC-88相当,所以需要MPU。
MIDI多少会减小速度,对于处理慢的机种,
有必要加以注意。
另外,即使设定为MIDI,效果音还是使用FM音源。
只有MIDI,是不能发出效果音的。
初始设定是(如果有音源的话)FM。
PLAYER ・ 灵梦的人数。
选择1 ~ 5 人。
当然,人数多的话,游戏就简单了,不过Bonus
就会减少了。
初始设定是3人。
BOMB ・・・ 灵击数。
选择0 ~ 3个。
初始设定是3个。
演出 ・・・ 选择“通常”或者“一部削除”。
不适应没有处理落的话,请选“通常”。
“通常”下处理变慢,滚动混乱的话,选择“一部削除”
可能会好点。
特别地,4面处理会变得很迟钝,因此在1、2、3面
处理率低的话,选择“一部削除”或许比较好。
游戏平衡不会改变。
RESET ・・ 重置Config为初始设定。
MUSIC MODE ・・ 听在游戏中使用的曲子。
QUIT ・・・ 退出Config画面。 |
■9.その他
エクステンド(1up)について
100万、200万、300万、500万、800万でエクステンドします。
この点に達したとき、もし残り人数が最大(5人)だったとき、霊撃の使用
回数が1つ増えます。霊撃も5個持っていたときは、何も起きません。
残り人数がゼロになったら・・・
残り人数がゼロになったときのみ、霊撃(ボム)の使用回数が2回多くなり
ます。この後、エクステンドして、またやられてゼロになったとしても、2
回多くなりますので、あきらめずにがんばって下さい。
クリア時のボーナスについて
ボーナスには、難易度、ステージ、ボム、ミス、があります。
難易度 イージー ・・・ 0点
ノーマル ・・・ 2000点
ハード ・・・ 4000点
ルナティック ・・・ 6000点
ステージ ノーミスでいる時間やコンティニュー回数などにより
0点 ~ 6400点
ボム 2500 - このステージで使った回数×500
ミス 3000 - このステージで死んだ回数×1000
靈撃初期数 (4 - 初期設定のボムの数)*800
靈夢初期数 (5 - 初期設定の自機の数)*1000
上の全ての合計を、そのステージで取った得点アイテムの数で
かけたものがクリアーボーナスとなります。 | ■9.其他
关于残机奖励(1up)
在100万、200万、300万、500万、800万时,残机加一。
当到达这些得分点时,如果残机人数达到最大(5人),灵击的使用
次数加1。如果灵击也到了5个,什么都不会发生。
残机人数变成0的话・・・
只有在残机人数变成0的时候,灵击(Bomb)的使用次数可以增加2次。
此后,获得残机奖励,又变成0的话,灵击还可以增加2次,
所以请不要放弃,加油吧。
关于过关时的Bonus
Bonus中包含难易度、Stage、Bomb、Miss。
难易度 Easy ・・・ 0点
Normal ・・・ 2000点
hard ・・・ 4000点
Lunatic ・・・ 6000点
Stage 根据No Miss的时间和Continue次数
0点 ~ 6400点
Bomb 2500 - 本关中使用的次数×500
Miss 3000 - 本关中死掉的次数×1000
灵击初始数 (4 - 初始设定的Bomb的数目)*800
灵梦初始数 (5 - 初始设定的自机的数目)*1000
以上全部合计,再乘以本关取得的得分道具数目,
即为过关Bonus。 |
■10.東方Project
東方Project第2弾、東方封魔録はいかがでしたか?
私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り
巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム
を作っていきたいと思ってます。
●東方Project作品
記念すべき第1弾
東方靈異伝 ・・・ 一画面アクションシューティング(パズル要素あり)
靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。
硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、
ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。
記念すべき第2弾
東方封魔録 ・・・ この作品。縦スクロールシューティング。
怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。
レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な
効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い
んじゃないかなと。
これからの予定(うそ48%)。
東方夢時館(仮名) みこみこ横スクロールアクション物。
横スクロールが(技術的に)出来るか謎。
でも、つくってみたい。
あと、落ち物パズルとか、対戦格闘とか、MIDI音楽集(あはは)とか
なにか、動きの多いゲームがいいですね。
エンディングの雰囲気から分かる人もいるかも(いない)知れないけど
作者(ZUN)は、竹本ファンだったりする。
これからも、そんな雰囲気でゲーム内容は硬派なゲームを作っていきたい。 | ■10.东方Project
东方Project第2作,东方封魔录的感觉怎么样?
我(ZUN),想创造名为东方Project的,并不是在围绕巫女博丽灵梦展开
的世界中的,普通的巫女游戏(?),而是在
有点奇怪的世界中的巫女游戏。
●东方Project作品
值得纪念的第1作
东方灵异传 ・・・ 一画面动作射击游戏(有着解谜要素)
灵梦前往魔界和地狱进行挑战。
由于难度比较大,系统有点特别,
我推荐给不普通的玩家玩。
值得纪念的第2作
东方封魔录 ・・・ 纵版卷轴射击游戏。
甚至可以使玩过怒首领蜂的人都感到惊讶的
小判定点和海量弹幕。
激光和反射弹等等,这些有着特殊效果的子弹
在怒首领蜂中是没有的,
视觉效果可以说是很惊艳的。
此后的预定(假的成分有48%)。
东方梦时馆6(暂名)巫女横版卷轴动作游戏。
我能否做出横版卷轴(在技术上)还是个谜。
不过,我还是想试一下。
另外,方块游戏啦、对战格斗啦、MIDI音乐集(啊哈哈)
之类的,动作比较多的游戏是不错的。
从Ending的气氛知道的人可能(没)有吧
作者(ZUN)是竹本的粉丝。
此后,我还想做充满那种气氛而且游戏内容比较硬派的游戏。 |
■11.東方Q&A
Q ゲームが起動しないの、どうして?
A 考えられることは、機種がPC98でない(^^;。とか、メモリが足りない、
なんか仲の悪い常駐プログラムがあるとか、です。
これらを回避するには、98かその互換機で起動するということ。メイン
メモリを、520kぐらい空けるということ。出来るだけ、常駐プログラム
を解放することです。 それでも、だめならプログラムやデータが壊れてい
る可能性もあります。
出来るだけ、このゲームを1つのディレクトリーに入れ、他のデータと分け
てください。
Q ゲームが起動したけど、STARTしないの。どうして。
A きっと、メモリ不足だと思います。(もしくは、バグ(^^;)
Q ゲームが起動したけど、音が出ないの。どうして。
A FM音源はありますか? 当ゲームはBEEP音だけではBGMは流れませ
ん。また、OPNA用に曲を作ってあるのでOPNだと、ちょっとさびしい
音が出ちゃいます。(;_;)
Q 効果音が出ないの。どうして。
A FM音源はありますか? 当ゲームはMIDI音源だけでは効果音が鳴りま
せん。
Q ハイスコアがおかしくなっている様な気がする。
A ゲーム中なんらかの原因でバグってしまったけど、そのままゲームが続行し
てしまったりしたときなどにハイスコアを記録したりすると、おかしなデー
タが残ってしまったりすることがあるかも知れません。
その場合は、同ディレクトリにある HUUHI.DAT を削除して下さい。スコア
が初期化されます。
Q 弾がみにく~い、なんとかして。
A う~ん、ノートの液晶だと、速い弾が見にくいかもしれない。それに、敵を
倒したときの破片(っていうか1ドットの点だけど)、なんて、ほとんど見
えないし。これについてはどうしようもないんどす。
Q なんで巫女さん?
A 謎 (^^; ですが、シューティングというと宇宙でメカというのがありふれて
います。 が、しかし、このゲームのような世界観のシューティングだと、
コミカルで、キャラも弾も大きく、弾が少ないのに避けにくいゲームが多い
ので、あえて巫女さんでバリバリのシューティングを作ってみました。この
ギャップを楽しんでみてください。
Q みゅ~?
A その質問については、当方ではお答えしかねます。 | ■11.东方Q&A
Q 游戏不能启动,怎么回事?
A 我能想到的就是你用的机种不是PC98(^^;。或者说,电脑的内存不足、
存在冲突的运行程序这些问题。
为了避免这些问题,请用98或者它的兼容机来启动。
请确保您的空闲内存有520k。尽可能地,减少运行中的程序
这些做了还是不行的话,有可能程序或者数据之类的出了
什么问题吧。
尽可能地,把本游戏放入1个目录,和其他的数据
区分开来。
Q 游戏启动了,但是没有START。为什么。
A 一定是因为内存不足吧。(或者说Bug(^^;)
Q 游戏启动了,但是没有声音。为什么。
A 有FM音源吗? 本游戏如果只有BEEP音的话,不能播放BGM。
另外,有一些曲子是创作给OPNA用的,如果是OPN的话,会发出
有点寂寞的声音。(;_;)
Q 没有效果音。为什么。
A 有FM音源吗?本游戏只用MIDI音源的话,是不能发出
效果音的。
Q 感觉最高得分有点奇怪。
A 可能是由于游戏中的某些原因产生了Bug,但是游戏还是照旧继续,
这时就会记录最高分数,留下奇怪的数据。
这种情况下,删除同一目录中的 HUUHI.DAT 。分数就会初始化了。
Q 子弹很难看见,怎么办。
A 嗯~,用笔记本的液晶,可能很难看见快速弹。另外,
在打倒敌人时产生的碎片(或者说就是1个小点),这样的话,几乎看不见呢。
关于这个,实在无能为力。
Q 为什么是巫女?
A 谜 (^^; 不过,说到射击游戏的话,宇宙啊机器人啊什么的,也很常见嘛。
然而,有很多和本游戏的世界观类似的射击游戏,
它们都是些有点滑稽,而且人物和子弹都很大,子弹数量也很少,但就是躲不掉的游戏,
因此我试着做了与巫女相关的射击游戏。
那么就请享受两者之间的差距吧。
Q 喵~?
A 请恕我方不能回答这个问题。 |
■12.東方あとがき
使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。
当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。
あと、FM音源ドライバー P.M.D. M.M.D.の著作権は、
M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
素晴らしいドライバーありがとうございました。
質問、ご意見等、御自由に(クレP、音楽よすぎ、とか) | ■12.东方后记
您使用的程序和数据等的著作权归作者所有。
本程序不是免费的软件。擅自转载、转让、发布等行为违反了著作权。
当然,发布修改版更是不能容忍。
另外,FM音源Driver P.M.D. M.M.D.的著作权归
M.Kajihara(KAJA)氏所有。
感谢有这么好的Driver。
询问,意见,请自便(比如,你疯了,音乐太好听了) |
連絡先
TEL 0493-35-3016-208
355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208
太田順也(ZUN) | 联络地址
TEL 0493-35-3016-208
355 埼玉县 东松山市 元宿 1-6-5 中村大厦 208
太田顺也(ZUN) |
竹本ライクな巫女さんで、ゲーム内容は硬派にいきたい・・・
うじゃうじゃ
・・・シッテル? | 想要做出和竹本一样的巫女,并且游戏内容是硬派的・・・
嘀嘀咕咕
・・・你的明白? |