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附带文档:东方封魔录/Readme

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           東方封魔録 おまけなひとりごと

          ゲームの攻略とヒントがかいてあります。

    このゲーム難しいと思ったら読んでみてね。きっと、意味無いから。

                                ZUN
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东方封魔录 附记的自言自语

写在这里的是游戏的攻略和提示。

感觉本游戏困难的话,就请读吧。虽说一定没有多少意义的了。

                          ZUN
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==○魔理沙の東方封魔録攻略法==
==○魔理沙的东方封魔录攻略法==
   やっほ~、魔理沙です。 みんなはノーコンティニューで私を倒せるようになっ
  たかしら? 駄目なんていっていたら魅魔様には到底勝てないぞ。
   そこで、このげ~むの攻略法とヒントを魔理沙からおしえま~す
   呀吼,我是魔理沙。 大家没有续关就把我打倒了吗?
如果你说不行的话,是不能打倒魅魔的哦。
那么,就由我魔理沙来告诉你这个游戏的攻略法和提示吧。
 ●靈夢のタイプについて
   靈夢の戦闘タイプは、スタート時に三つの中から選べるの。そのタイプ
  は、左から高機動タイプ、防御タイプ、攻撃タイプとなっています。それ
   ぞれについて軽く説明するね。

   高機動タイプ ·· 移動速度がもっとも高いので、アイテムを逃しにく
             いの。それに弾も一番よけやすいとおもうわ。
              ショットは、オプションが付いてもオプションから
             は何もでないわ(笑)。その代わり、靈夢のお札は、
             ワイドになっていて広範囲をカバーできるの。
             パワーが上がれば出る弾数のふえていい感じ。
              となると心配なのはやっぱり破壊力よね。それは
             やっぱり、ちょっと低いかな。だからボス戦が多少
             時間かかるかも。
              だけどね、最強状態となれば話は別よ、なんたって
             前方2個のおっきなお札は、実は貫通弾なの。威力も
             めちゃあるわ。だから最強状態を維持できるかが、
             このタイプのポイントね。

    防御タイプ ··· 防御といっても一発で死んじゃうの、では何が強い
             のかっていうと、ボムの性能が高いの。ボムの威力、
             無敵時間などがつよいわ。
              移動速度は普通だし、ショットもバランスが取れた
             ものになってるわ。つまりバランスタイプなの。
              で、実はオプションからでるショットの性能は、攻
             撃タイプのそれより性能がいいの、数は少ないけどね
              最強状態には、サーチショットがついて幾分強くな
             るとおもうわ。
              このタイプが、圧倒的にクリアが楽みたい。

    攻撃タイプ ··· このタイプは、文字通り威力が一番あるの。
             移動速度が一番低いので、アイテムを逃しがち、遅い
             といってもこのゲーム自体、移動速度の基準が高いので
             かえって扱い安いとおもうわ。
              だけど、実はパワーの低い内はあまり威力が無いの
             つまり、強くなるのは後半ね。最強状態は、もう強過
             ぎなので、そうなったら死なないことね。
              ボスを早く倒せるのが魅力よね。


  タイプの説明は以上だけど、まとめると、
   1番稼げるのが、高機動タイプ。
   1番クリアが楽なのが、防御タイプ。
   1番ボス戦が苦労しないのが、攻撃タイプ。
  逆に、全キャラクリアでネックなのが高機動タイプになると思うわ
●关于灵梦的类型
  灵梦的战斗类型可以从游戏开始时的三个中选择其一。
 从左向右分别是高机动类型、防御类型、攻击类型。
 下面就对这三者进行简要的说明。

 高机动类型 ··因为移动速度是最快的,所以不容易丢失道具。
          此外也最容易进行避弹。
            说到射击的话,即使有子机,也不会从子机那
           出来什么东西(笑)。
作为替代,灵梦的符札攻击面会变得更宽,
覆盖面变广。火力增加的话,
射出的子弹也会增加,感觉很不错。
           这样的话,要担心的果然还是破坏力的问题。
说到那个的话,果然还是有点低呐。
因此,Boss战多少要花点时间吧。
           虽说如此,到了最强状态的话,
又是另一回事了。不管怎么说,
前方2个大符札实际上是贯通弹。
也是有相当大的威力的。因此,
能否维持住最强状态,就是这个类型的要点了。

 防御类型··· 虽说是防御型,中了一发也还是会死的,
那么要说什么很强的话,Bomb的性能比较高。
Bomb的威力、无敌时间等都很强。
           移动速度比较普通,射击也比较平衡。
          也就是,这是个性能平衡的类型。
           实际上子机的射击性能
比攻击型的要好,虽然数量少了点。
           在最强状态时,因为有自动跟踪弹,所以强了几分。
            用这个类型的话,用来过关,绝对很简单。

 攻击类型··· 这个类型,从文字来看,就知道是最有威力的。
           因为移动速度是最慢的,容易丢失道具,
           虽说比较慢,但这个游戏本身,由于移动速度的
基准比较高,用这个类型的话反而容易操作。
            不过,实际上火力不够的话,威力也没多少。
           也就是说,变强也就是在后半段。
           最强状态强得过分,到这时候只要注意不死就好了。
            可以早点打倒Boss就是这个类型的魅力所在。


关于自机类型的说明就是以上这么多了,加以总结的话,
 得分可以获得最多的是高机动类型。
 最容易过关的是防御类型。
 在Boss战时,最不辛苦的是攻击类型。
相反,我认为用高机动类型来全部通关的话,是最合适的
 ●ぼむについて
   ぼむじゃなくて霊撃でしょ、わかってるって。
  それでは、ぼむについて(分かっていないし)補足説明ですよ。

   ぼむは押した瞬間に無敵になります。つまり、ぼむを押したけど死んだって
  場合は、脳から指に伝わるまでに死んじゃったものと思うわ。

   ぼむによる威力は微小ですが、無敵を利用して打ち込めばいい感じの威力に
  なると思います
 ●关于Bomb
首先要知道实际上不是Bomb,而应该说是灵击。
那么,下面对Bomb(不明白)进行补充说明。

按下Bomb的瞬间,进入无敌状态。也就是说,如果你按了Bomb,
但是还是死了,那是因为在指令从你的大脑传到手指的时候,你已经死了。

虽说Bomb的威力可能很小,但是用无敌来打的话,感觉还是不错的。
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 それでは、比較的難しいと思うポイントをあげていきましょう。


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 那么,下面介绍点比较难的时候要注意的要点。


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 ● STAGE 1
   1面は、特に問題ないよね。もし、ボスのレーザーのとき弾で死んでしまう
  て人がいたら、2本のレーザー間に入ってしまいましょう。弾に対し安地なの。
  その後の弾が、避けれなそうな場合ぼむでも使ってしまってもいいわ。

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 ● STAGE 1
1面没有什么问题。如果有人会在Boss发射激光时中弹死掉的话,
就躲进两条激光的中间吧。
对于弹幕来说,这是块安全地带。
后来的弹幕如果实在躲不掉的话,就用Bomb吧。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 2
   2面で注意することは、後半戦の弾をアイテムをおもって取らないこと。これ
  は、弾が真下に加速しながら、つまりアイテムと同じ様に落ちてくるの。注意ね。

  ボスは、ちょっと注意しないと強いわよ。
  ·一番初めの切った後の弾は、ちょっとずつ動いてよけると、追いつめられなく
   ていい感じ。
  ·V字や菱形の時は、ランダムな弾が出るわ、注意ね。危ないときはボムよ。
  ·最終段階は、反射弾がでるわ。見た目より、弾道が読めないので苦しいときも
   あるかも。基本的に一番下で、左右移動だけで大きくよけるわ。ぎりぎりに避
   けても、反射があるから危険よ。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 2
   在2面需要注意的是,不要为后半段战斗的弹幕和道具而感到犹豫。
这是因为弹幕会往正下方加速,也就是说弹幕会和道具以同样的速度落下。请注意。

如果不注意Boss的话,可以说是很强的。
  ·在刚开始后的弹幕,可以慢慢移动来进行避弹,
不会被追得走投无路的话感觉不错。
  ·V字或者菱形的时候,发出的是随机弹,请注意。
有危险的话,就用Bomb。
  ·最终阶段,反射弹出来了。看起来完全不能明白弹道,所以会感觉很困难。
基本上就是在最下面,只用左右移动来进行大幅度的躲避。
即使最大限度地进行了躲避,因为会反射,还是很有危险的。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 3
   以外と3面で苦労してる人も多いみたい。
   ·弾を出す丸いザコのたまは、全部自機狙いなの。引き付けて動くといいわ。
   ·中ボスは、弾が多いけどまったくランダム要素がないわ、つまり、いつも
    同じよけかたで避けれるの。避けやすい方法は探してみてね。ボムでもいい
    けど。

   3面ボスでむずかしいのは、
   ·まず、最初の両端からの緑色の弾。これは、切り返すとき1度大きく動くと
    すき間が出来てよけやすいわ。
   ·その次、真ん中が、もう1度閉じるとき、まず白弾のばらまきを慎重に避け
    る、その次に左右からの緑色はさみ弾がくるの。これは、真ん中でじっとし
    て、やばくなったら、外へ抜けるの、すぐに白弾のばらまきが来るから注意
    ね。
   ·再び真ん中が開いたとき、レーザー攻撃がくるわ。これは、端から来るとき
    は真ん中にいて、真ん中から細い線が出る頃には端へ逃げていくの、でその
    まま画面端にいればOKよ。
   ·あとは、気合いかしら。


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 3
我很意外,在3面感到困难的人貌似有很多。
   ·那些杂鱼发出的圆形子弹都是自狙弹。
诱导他们进行躲避就好了。
   ·道中Boss虽然发出的子弹很多,但是没有随机弹。
也就是说,用同一个躲避方法就可以躲避了。
试着找出容易躲避的方法吧。用Bomb也好。

   说3面Boss难,
   ·首先是从最初的两端而来的绿色的弹幕。
如果在切返时,用一次大幅度移动,就可以制造间隙,
这样就很容易躲避这些弹幕了。
   ·然后,在正中间再一次闭起来时,先慎重地躲避白色的散弹,
之后会从左右射来绿色的子弹。这时,在正中保持不动,
如果不妙了的话,就逃到外面,这时候马上会有白色的散弹,需要加以注意。
  ·当正中再一次开放时,会有激光。在激光从旁边发射的时候,呆在正中;
在中间发射的时候,逃到旁边。如果在画面端这么做的话,就OK了。
   ·剩下就是你的气势如何了。


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 ● STAGE 4
   4面の中ボスは、次のうちからランダムで攻撃するの。
    1.真下に単発の弾。
    2.下方向にランダムな弾ばらまき
    3.誘導弾
    4.レーザー
    5.5WAY

   1、2、3はラッキーだとおもってね。
   4は注意。画面端ならあたんないけど、足が遅いタイプは特に注意ね。
   5が難しいかしら、これは良く見てとしかいえないわね。

   4面ボス、つまり私ね。強いわよ。
   攻撃順がランダムなので見てから対応するしかないわ。
   基本的にビットを付けたら出来るだけ早く破壊すること。ビット付けている
   時のほうが攻撃がきついわ。ただ、4つとも破壊したときに強い攻撃がくる
   ときがあるわ。注意ね。
    ビットを付けている時は
    1.本体の体当たり攻撃
    2.ぐるぐる白弾のばらまき
    3.お星様の雨
    4.ビットを広げて攻撃
    5.2つのビットだけ広げてビットから弾
   からランダムね。

   ·1は、ボスに合わせて画面を回ればOK。このときにビットをすべて破壊
    すると本体から3WAYに変わるけど同じように避けれるわ。
   ·2は、良く見ると簡単なの。けど、ボスが近すぎたりした場合、ボムでも
    いいわ。
   ·3は、この攻撃単体ならそんなに怖くないけど、この次の攻撃によっては
    避けれないようなときもあるわ。ボムかしら。
   ·4は、タイミングをはかってビットの輪のなかに入るの。その後の本体か
    らの弾は、正面からちょっと左右にずれたところが安地よ。
   ·5は、これも2つのビットの中に入るの。その後、輪が小さくなると同時
    に、残り2つのビットの輪が大きくなるのですぐに外に出ること。

   ここで、3のとき、もしくは、お星様が画面内に残っている時に、ビットを
   すべて破壊すると、弾が多くなって危険だわ。注意ね。

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 ● STAGE 4
   4面道中Boss会从下面这些中随机攻击。
    1.正下方的单发弹。
    2.向下的随机散弹
    3.诱导弹。
    4.激光
    5.5WAY

   如果遇到1、2、3的话,就比较幸运了。
   遇到4,请注意。在画面端就比较安全,
不过如果自机是速度慢的类型的话,需要特别注意。
5就难了,对于这个,我只能说好好看着吧。

   4面Boss,也就是说我呢。可是很强的哟。
攻击顺序是随机的,只能见招拆招。
基本上,在我有了球体之后,尽可能地早点将其破坏。
有了球体,攻击就会变得很强了。只是,在破坏了4个
球时,还会有很强的攻击。请注意。
当我有球时
1.本体冲撞攻击
    2.旋转的白色散弹
    3.像星星一样的弹雨
    4.扩大球体转动范围的攻击
    5.只有2个球体转动范围扩大,并且从球体上发射出子弹
会从这些里随机攻击。

   ·遇到1,绕着Boss转圈就OK。在这时,破坏全部的球体,
会从本体攻来3WAY弹幕,以同样的方法进行避弹。
   ·遇到2,仔细看的话就简单了。不过,如果Boss离得太近,
就用Bomb吧。
   ·遇到3,这个攻击论单体的话,不是很恐怖,但是由于
下次攻击可能造成难以躲避的情况。那就用Bomb吧。
   ·遇到4,算好时机,进入球体形成的圈环内。对于后面从本体
射来的子弹来说,在正面进行左右移动就是安全地带了。
   ·遇到5,进入外面2个球体间隙内。然后,当外面的圈环变小的时候,
同时剩下的2个球体形成的圈环变大时,马上到外面去。

这里,在3的时候,或者说,星弹还留在画面内的时候,把球体全部破坏
的话,弹幕会变多,很危险。请注意。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● LAST STAGE
   ラストボスは、5段階に分かれているの。

   1.白弾 16方向段 + 5WAY
   2.体当たり + 16方向弾
   3.巨大ぐるぐる弾
   4.回転状に白弾のばらまき弾
   5.左右から扇状に白弾、その後真ん中に3WAY
   6.巨大ぐるぐる弾、破裂
   7.左右から扇状に高速3WAY
   8.お星様4WAY反射弾
   9.巨大ぐるぐる弾が広がって弾
   10.青白弾と白弾の高速ばらまき弾
   11.青白弾5WAY+4WAY
   12.青白弾放射状に弾

   1~3が、1段階目。
   4~6が、2段階目。
   7~9が、3段階目。
   4段階目は、1~9のパワーアップ版。
   10~12が、5段階目(ノーコンティニュー時のみ、5段階目まである)

   てな感じね。

   このうち難しいのは、4、8、12ね。
   ·4は、少しずつ速くなるので、最初のころの遅い弾を追い越して速い弾が
    くるわ。まず、速い弾をかわして、それから慎重に遅い弾をかわすといいわ。
   ·8は、まず、ボスの真下で4wayをうけるの。しばらくすると、4way
    が、左右に動き始めるから自分もそれに合わせて動くの。途中で方向が逆に
    なるから、タイミングよく自分も方向を変えるの。
    この攻撃が4段階目に来たときかなり難しくなっているの。ボム使っても
    かまわないと思うわ。
   ·12は、ノーコンティニュー時のみだけど、かなり間隔の狭い弾なので、こ
    の攻撃の前にボスを左右どちらかに誘導しとかないと、かなりきついわ。
    まず、はじっこに誘導ゆること。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● LAST STAGE
   最终Boss可以分为5个阶段。

   1.白弹 16方向 + 5WAY
   2.冲撞 + 16方向弹
3.巨大的旋转弹
   4.旋转的白色散弹
   5.从左右而来的白弹,然后从中间来的3WAY弹
   6.巨大的旋转弹,破裂
7.从左右来的扇形状高速3WAY弹
8.4WAY反射星弹
9.巨大的扩大旋转弹
10.青白弹和白弹的高速散弹
   11.青白弹5WAY+4WAY
   12.青白放射弹

   1~3是第1阶段。
   4~6是第2阶段。
   7~9是第3阶段。
   第4阶段是1~9的火力增加版。
10~12是第5阶段(只有没续命,才能有第5阶段)

大致就是如此。

其中比较困难的是4、8、12。
·第4种弹幕,因其会逐渐加速,速度快的子弹会追上最初的慢速弹。
首先躲开快速弹,再谨慎地躲开慢速弹就好了。
·第8种弹幕,在Boss正下方面对4way弹。不一会儿,4way弹
开始向左右进行移动,自机也顺势进行移动。途中如果反向,算准时机,自机也变更方向。
这个攻击是在第4阶段才来的,相当难。用Bomb也没关系。
·第12种弹幕,只有在没续命才有。因为是间隙很小的弹幕,如果在
攻击前,不诱导Boss向左边或右边移动的话,会变得很困难。
首先,将Boss诱导向角落吧。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● EXTRA STAGE

   ここは、自分で攻略してね。

   って、あんまりだから、ボスの攻撃パターンのみおしえるわ。

   1.左右に移動しながら真下に大量に弾を降らせる。
   2.画面下で2カ所爆発させ、5way
   3.三角に移動しながら高速32方向弾
   4.自機を爆発で囲い、32方向弾乱射
   5.三角に移動しながら16方向弾乱射
   6.画面端から、反射弾を真下に撃つ + レーザー
   7.レーザー + 真上に反射弾5way
   8.自機に向けて大量爆発 + 16方向弾乱射
   9.自機のいる場所に爆発、+ 32方向弾
   10.自機を弾で挟み、自機のいる場所に爆発
   11.高速ぐるぐる弾
   12.自機のいる場所に爆発、+ 16方向弾 (大量)
   13.自爆極太レーザー


   って感じかな。がんばってね。くすくす


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 ● EXTRA STAGE

这里就自己攻略吧。

虽然这么说,毕竟太难了,我就只告诉你Boss的攻击模式吧。

1.左右移动的同时,往下发射大量弹幕。
   2.画面下方有2个地方会有爆炸,之后是5way弹
3.三角移动的同时,发射高速32方向弹
   4.自机爆炸进行包围,32方向弹乱射
   5.三角移动的同时,16方向弹乱射
   6.从画面端向下攻来反射弹 + 激光
   7.激光 + 向上的5way反射弹
   8.对着自机大量爆炸 + 16方向弹乱射
   9.自机所在地发生爆炸+ 32方向弹
   10.用弹幕夹击自机,自机所在地发生爆炸
   11.高速旋转弹
   12.自机所在地发生爆炸+ 16方向弾 (大量)
13.自爆形成的极粗激光


大致就是这样。加油啊。窃笑


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==○靈夢のスコアラー向け上級攻略法==
==○灵梦的面向得分狂的高级攻略法==
   は~い、全国のスコアラ~の皆さんこんにちは、私が主人公の靈夢よ。
  今回は、このゲームの稼ぎ方とポイントをお教えしますぅ。

   まず、このゲームの得点の要、得点アイテムについてですが、このアイテム
  は画面の上で取れば取るほど点が高いの。

   1番上でとればなんと51200点!!
  画面下のほうでは、2000~3000点 まで落ちてしまうわ。

   この差はとても、大きいわ。できれば、全ての得点アイテムを51200点に
  したいわね。

   51200点取れるポイントをあげてみたわ。(ノーマル時)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
   嗨~,全国的得分狂们,大家好,我是主人公灵梦。
这次,由我来告诉大家这个游戏的得分方法和要点。

首先,关于这个游戏的得分要点,那就是得分道具,越在画面上方
取得道具,得分也就越高。

最多可以达到51200分!!
在画面下方的话,就只能得到2000~3000分了。

这个差距是相当的大呢。可能的话,真想将所有的得分道具
都得到51200分。

取得51200分的要点就告诉你们吧。(在Normal模式)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 1
   1面は、まず大量お化けで51200点を取るわ。これは運が絡むけど、橋に
  かかる頃には30万近く欲しいわ。橋の両端の砲台は必ず得点アイテムを出すわ。
  これも運が絡むわね。
  そして、ボス前の大量お化け、これが以外とむずいわね。
  目標は、ボス前に100万を越すこと。実際はもっと稼げるわ。

  クリア目標 150万

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 1
1面因为有大量的小怪,可以获得51200分。如果走运的话,
到了桥边可以获得将近30万。桥两端的炮台也会出得分道具。这真走运啊。
之后,在Boss出现之前的大量小怪倒是意外的有点难。
目标就是在Boss出现之前超过100万。实际上可以获得更高。

过关目标 150万

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 2
   2面の難関、最初のからす。何が難関かっていうと、自機狙いの弾を出し、
  出現位置がランダムなので、取りにくいわ。気合いかしら。
   その後、2面はほとんどのアイテムを51200点で取れると思うわ。そうす
  れば、ボス前には350万位にはなるかしら。

  クリア目標 410万

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 2
2面的难关是最初的乌鸦。说到什么是难关的话,因为发出的是自狙弹,出现位置是随机的,因而难以得到最高分了。要取决于你的气势如何了。
之后,2面的大部分道具都可以得到51200分。这样的话,
在Boss出现前就可以到350万左右了。

过关目标 410万

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 3
   最初のお化けは、問題無いよね。その次の丸いザコは結構厳しいので、取れな
  くてもしょうがないわ。
   この面の後半の白くて丸いザコ。このザコが大量に出てくる場所は重要で、
  このゲームでいくら稼げるかは、ここで決まってしまうようなもんだから注意。
   常に、画面上の方で倒してアイテムを取るの。体当たりで死なないようにね。

  クリア目標 1000万~1100万

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 3
最初的小怪没什么问题。后面的圆形杂鱼就有点困难了,不能获得也是没办法的。
这面的后半段是白色圆形杂鱼。这些杂鱼有很多,所以其出现的地方也是很重要的。
这里决定了游戏能获得多少得分,因此要加以注意。
通常,就在画面上方将其打倒,再获得道具。不要被敌人撞死啊。

过关目标  1000万~1100万

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 4
   ここら辺りから、死なないようにする必要があるわ。あんまり無理しないよ
  うに。
   4面は、1回目の中ボスの後の、緑のザコ。ここでちょっとがんばって、
  51200点。パワーアップアイテムも12800点だから出来るだけ取る。

   4面で注意することは、絶対死なない。魔理沙にもやられちゃ駄目。

  クリア目標 1450万~1600万

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 4
从这开始,有必要注意别死掉。不要太勉强。
   4面,在第1次的道中Boss后还有绿色的杂鱼。在这里稍微努力下,
就能得到51200分了。火力增加道具也有12800分,尽可能地获得吧。

4面需要注意的地方是绝对不要死。被魔理沙干掉可是不行的。

过关目标 1450万~1600万

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 5
   5面は、もう得点アイテムは出てこないわ。注意することは4面でやられて
  ないこと。
   そうしないと、ここの大量パワーアップアイテムが12800点にならない
  わ。損ね。

  クリア目標 1650万~

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 ● STAGE 5
   5面已经没有得分道具了。需要注意的是不要在4面被干掉。
不这样的话,这里的大量火力增加道具就不会达到12800分了。
那就吃亏了。

过关目标 1650万~

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   どう、ちなみに作者は 1800万を越しているわ(高機動タイプ)。
  いくらぐらいでるかしらね···  ふふっ
      怎么样,顺便一提,作者可是超过1800万了哦(使用高机动类型)。
不知道能打出多少分数呢···  呼呼。