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附带文档:东方幻想乡/Readme

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                 東方幻想郷

            取りあえず、始めに読んで下さい

                               ZUN
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               东方幻想乡

            暂且,请先从头开始阅读吧

                       ZUN
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 ■0.目次
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  1.とにかく、プレイしたいという人へ(簡単なゲーム説明)
  2.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。
    ●1.起動編
     Q.起動しないんですけど。
     Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。
     Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。
     Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい?

    ●2.ゲームシステム編
     Q.キャラの特徴を教えてください
     Q.いつも、バッドエンドなんですけど···
     Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか?
     Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか?

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 ■0.目录
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  1.总之,向想要玩的人(简单的游戏说明)
  2.真令人困扰啊~之类的、这到底是怎么回事?、如果这样想的话。
    ●1.启动篇
     Q.不能启动。
     Q.不能将游戏返回到初期状态了。
     Q.关卡开始前要花很长~时间。想个办法吧~。
     Q.游戏运行很慢~,这是机器的问题吧?

    ●2.游戏系统篇
     Q.请告诉我角色的特征
     Q.一直都是Bad End啊···
     Q.怎么做才能得到高分?
     Q.START下面的EXTRA START是什么东西?

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 ■1.とにかく、プレイしたいという人へ
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  ●東方幻想郷は、全6面の縦スクロールシューティングです。
  (ただし、難易度イージー時、もしくはコンティニューをすると5面END
   になります。GOODENDにしたかったら、イージーで馴らして早々と
   ノーマル以上に挑戦しましょう!!、なお最終面ではコンティニューは出
   来ません)

  ●特殊な操作を必要としませんので、初めての方でもすぐにプレイ出来ると
  思います。ただし、SHIFTキー押しながら移動することで、自機の移動
  速度を遅くすることが出来ます。キーボードでプレイする場合、絶対頭に入
  れておきましょう。

  ●ゲームの傾向は、90年代後半風シューティングとなっています。つまり、
  ものすごい量の敵弾が降ってきます。でも、決して難しいことはないです、
  敵弾の速度は結構遅く、なにしろ見た目も小さい自機が、さらに見た目以上
  判定が小さいからです。分かりますよね(^^

  ●落ちてくるアイテムも、取って損をするようなものはありません。ゲーム
  中は難しいことを考えないで、弾避けだけに集中出来るようになっています。

  ●アイテムは、ちょっと大き目なやつは出来るだけ逃さないようにしましょう
  (パワーアップ(大)、1UP、ボムストック、フルパワーアップ)

  ●注意することは、ボムは緊急回避、もしくは得点稼ぎ位にしかならない程度
  しかダメージを与えられません。ボス戦でボムのみでゴリ押しで倒すのは、難
  しいと思います。ボムを使う所をパターン化すると良いでしょう。

  ●各アイテムの効果、各種ボーナス、EXTEND、などプレイしてみて知り
  たくなったら、幻想郷.TXTをお読みください。

  ●あとは、頑張って!!

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 ■1.总之,向想要玩的人
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  ●东方幻想乡是全6面的纵版卷轴射击游戏。
  (但是,在难易度为Easy时,或者续关了,会在5面END。
   想要得到GOODEND,就在Easy模式练熟了,早点去挑战Normal以上吧!!
   同时,在最终面是不能续关的)

  ●因为不需要特殊的操作,刚开始玩的人也能马上玩起来。
  但是,可以通过按SHIFT键,并进行移动,从而使自己的移动
  速度变慢。在键盘上玩的时候,一定要牢记于心。

  ●游戏的倾向是90年代后半风格的射击游戏。也就是说,
  会落下来很多的敌弹。不过,这绝对不是说很难,
  因为敌弹的速度相当慢,而且外表看上去很小的自机,
  其实判定比看上去还要小。明白了吧(^^

  ●“道具落下的话拿不到就是损失”什么的,才没有这种事。
  游戏中不要考虑困难的事,只要尽可能地集中注意力进行避弹就可以了。

  ●对于道具,看起来稍微大点的都要尽可能地不放过
  (火力增加(大)、1UP、Bomb、火力加满)

  ●要注意的是Bomb实际上在紧急回避,还有赚取得分方面有点用外,
  不能造成多少伤害。在Boss战中,想只用Bomb打倒Boss还是有很困难的。
  最好还是将使用Bomb的时候进行模式化,以减少浪费。

  ●如果你在玩了之后,想知道各道具的效果、各种Bonus、EXTEND等等,请读 幻想乡.TXT。

  ●剩下的就是,加油吧!!

问题解答

 ■2.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。
 ■2.真令人困扰啊~之类的、这到底是怎么回事?、如果这样想的话。

启动篇

 ●1.起動編
 ●1.启动篇
  Q.起動しないんですけど。
  A.多分メモリが足りないのでは? 今回はちょっと必要な空きメインメモリ
    多くなっております。(約540K)
    なお、CanBeでプレイしたい場合。canbe.lzh を解凍し、GAMECB.BAT
で起動してください。

  Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。
  A.RESET.BAT を実行してみて下さい。するとインストール直後の状態に戻り、
    起動すると、音源設定画面になります。
    ただし、ハイスコアなど全て消えます。もちろん、エキストラステージも
    もう一度クリアしないといけません。
    もし、ハイスコアなどはそのままで、音源設定画面にしたいって人がいた
    ら MIKO.CFG というファイルを消去してください。

  Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。
  A.ゲーム中のデータは1つのファイルに連結されています。ですから、読み
    込むのに多少時間がかかります。MO、FD等でのプレイはちょっとじれ
    ったいので、なるべくHD(ハードディスクドライブ)でプレイして下さ
    い。また、ラムディスクでプレイする場合。スコアファイルを残しておか
    ないと記録が残らないので注意しましょう。
    HDでプレイする場合も、ディスクキャッシュを組み込むと快適です、ね。

    また、1部EMSメモリを使用している所もあります。使用出来るEMS
    が見つからない場合、ステージ前やボス前に、ディスクからの読み込みが
    増えたりしますので注意。
    (ただし、ゲームのテンポを考えてわざと、一定の時間待つように出来て
     います、クリアしたらすぐに次の面じゃなんだか、ね。)

  Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい?
  A.きっとそうです(^^; このゲームは、486(66MHz)以上推奨です。
    なお、VRAMの書き込み速度も重要なので、昔の機種のCPUを乗せ変
    えたものでもあまり効果は無いかもしれません。また、拡張メモリは使用
    してますがゲームが重さには関係してないので、メモリを増設してもなん
    にも変わりません。
    なんにしても、速い98でプレイしてね。
  Q.不能启动。
  A.大概是因为内存不足吧?这次所需的空闲内存稍微有点多了(約540K)
    同时,想在CanBe上玩的话。解压canbe.lzh ,请从GAMECB.BAT启动。

  Q.不能将游戏返回到初期状态了。
  A.请运行 RESET.BAT 。这样做了,就会返回刚安装的状态了,
    再启动,就是音源设定画面了。
    但是,最高分数等都被消除了。当然,Extra Stage也要再次通关才能有了。
    如果有人想保留最高分数等,还要进入音源设定画面的话,
    就请删除 MIKO.CFG 这个文件吧。

  Q.关卡开始前要花很长~时间。想个办法吧~。
  A.游戏中的数据都在1个文件。因此读入数据多少需要花点时间。
    在MO、FD等上玩,的确有点令人着急,
    因此请尽可能地在HD(硬盘)上玩。
    同时,如果在RAM disk上玩的话。请注意,
如果不保存一个得分文件的话,是不会留下记录的。
    即使在HD上玩,最好也准备个disk cache。

    同时,有时候要用到1部分EMS内存。请注意,如果没有可使用的
    EMS内存,在Stage前和Boss前,磁盘读写时间会增加。
    (但是,考虑到游戏的节奏,特意等了一定时间,
     等到的却是刚通过就马上是下一关了,是吧。)

  Q.游戏运行很慢~,这是机器的问题吧?
  A.一定是这样(^^; 本游戏推荐486(66MHz)以上。
同时,VRAM的读写速度也很重要,
所以有时候即使更换了老式机种的CPU,也没多少效果。
    另外,如果使用了扩充内存,也不会影响到游戏的运行速度,
    即使增设了内存,也没什么变化。
    不管怎么说,还是在速度快的98上玩吧。

游戏系统篇

 ●2.ゲームシステム編
 ●2.游戏系统篇
  Q.キャラの特徴を教えてください
   ○靈夢  ·サーチショット
          非常に使いやすい武器で、かなりクリアしやすいです。
          ただし、勝手に敵を倒してしまうのでアイテムの回収に失敗
          しやすいので稼ぎには向かないですが。
        ·ワイドショット
          この武器はザコ戦にはかなり強いんですが、ボスは張りつか
          ないとダメージが与えににくいので、ボスで多少苦労するか
          もしれません。
          稼ぎに一番向いてるかも。(と思っているけど?)
   ○魔理沙 ·イリュージョンレーザー
          レーザーの特性上。結構使いにくい印象を受けるかも知れま
          せん。
          しかし、何でもかんでも貫通しますので、ボス戦、ザコ戦共
          に強力です。(特に硬いザコの多い4面など)
          ボスもあっさり倒せるでしょう。
        ·ラピッドショット
          素直な武器で非常に使いやすいです。
          一番標準的な武器ですが、攻撃範囲は一番狭いので、自機を
          よく動かす必要があります。
          何にしても使いやすいですね。


  Q.いつも、バッドエンドなんですけど···
  A.ですから、難易度イージー、もしくはコンティニューした場合はバッドと
    なります。特にイージー時ではいつまでたっても、グッドにはなりません
    ので注意。
    最終ステージ(6面)でゲームオーバーになっても、コンティニュー出来
    ない上にバッドエンドなので気を付けよう。

  Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか?
  A.まず、重要なのは得点アイテム。敵の出現位置を覚えて得点アイテムを、
    画面上の方で回収しましょう。
    次に、ボムボーナスです。敵の多い場所で、画面一番上でボムを使用す
    ると、すごいことになります。
    あとは、敵弾ボーナス。ボス(中ボス)を倒すタイミングを工夫してみ
    て下さい。
    敵弾かすりボーナスは、危険ですので後回しで。
    OMAKE.TXT に、稼ぎたい人へのヒントがのってますので、ちょっと目を通
    してみましょう。

  Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか?
  A.それは、ノーコンティニュークリアを達成したキャラのみ、特別ステージ
    をプレイ出来ます。
    1ステージだけですが···
    最凶極悪の双子姉妹(!)が、究極美の弾幕で迎えてくれます。
  Q.请告诉我角色的特征
   ○灵梦  ·追踪型射击
          非常容易使用的武器,十分有利于通关。
          但是,因为很方便打倒敌人,在回收道具时很容易失败,
          不是赚得分的类型。
        ·广域型射击
          这个武器在杂鱼战中很强,但如果不贴着Boss的话,
          很难给予伤害,在Boss战,也许多少有点辛苦。
          也许是最容易赚分的类型。(虽然我是这么想的?)
   ○魔理沙 ·幻影激光
          在激光的特性上。可能很容易留下难以使用的印象。
          不过,无论如何,激光可以造成贯通,在Boss战和杂鱼战里
          都有很强的威力。(特别是在硬骨头杂鱼很多的4面等)
          也能很简单地打倒Boss吧。
        ·高速射击
          很朴素的武器,非常容易使用。
          虽然是最标准的武器,攻击范围却是最窄的,
有必要经常移动自机。
          不管怎么说,很容易使用。


  Q.一直都是Bad End啊······
  A.所以说,难易度为Easy或者续关了,就会是Bad End。
    特别是Easy模式一直都是如此,不会变成Good,请注意。
    在最终Stage(6面)即使game over了,也不能续关,
    所以只会有Bad End,要注意啊。

  Q.怎么做才能得到高分?
  A.首先,重要的是得分道具。记住敌人的出现位置,在画面上方
    回收得分道具吧。
    接下来就是Bomb Bonus。在敌人最多的地方,在画面最上方使用Bomb,
    会得到很大的回报。
    然后是敌弹Bonus。请找好打倒Boss(道中Boss)的最佳时机。
    擦弹Bonus很危险,以后再说。
    在OMAKE.TXT 里。有给想要获得高分的人的提示,请稍微过下目。

  Q.START下面的EXTRA START是什么东西?
  A.那个是只有在操纵的角色实现不续关通关的情况下,才能玩的特别Stage。
    虽说只有1关···
    最凶极恶的双子姐妹(!)会用究极美的弹幕来迎接你。