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===●Extra Stage=== ja <nowiki> ●Extra Stage 今回のエキストラのザコはそんなに難しくない。出来るだけノーミスでいき たい所。 あまりエクステンドしないのでちょっとしたミスが命取りになります。きつい。 ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス (魔法の国のアリス) 段階は全部で9段階あります。 1、2段階 赤の魔法 (炎の攻撃) 3、4段階 青の魔法 (氷の攻撃) 5、6段階 紫の魔法 (紫のレーザー攻撃) 7、8段階 緑の魔法 (緑の弾幕+ホーミングレーザー) 9段階 黄の魔法 (究極の放射(笑)) どの段階も難しいよ~(涙)</nowiki> zh <nowiki> ●Extra Stage 这次的Extra面的杂鱼不是那么难。希望尽可能地No Miss。 不太可能给予残机奖励,稍微一Miss就完了。不好办啊。 ------------------------------------------------------------------------</nowiki> ☆Extra Boss (魔法之国的爱丽丝)<ref>“魔法の国のアリス”捏他自“不思議の国のアリス”,也就是《爱丽丝梦游仙境》的日文名。</ref> 全部共有9阶段。 1、2阶段 红色魔法 (炎之攻击) 3、4阶段 蓝色魔法 (冰之攻击) 5、6阶段 紫色魔法 (紫色激光攻击) 7、8阶段 绿色魔法 (绿色弹幕+跟踪激光) 9阶段 黄色魔法 (究极放射(笑)) 不管是哪个阶段都很难哟~(泪) ja <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- ■5.稼ぐ人のためのヒント ----------------------------------------------------------------------------- 取りあえずクリアできたって人は、ぜひ稼ぎプレイをしてみましょう。 ここは、稼ぐ為には何をすればよいのかをちょっとお教えしましょう。 ○ドリームボーナス まずは、ドリームボーナスをMAXにしましょう。得点アイテムを上の 方で取り続ければ、1面なかばでMAXになると思います。 で、一度MAXにしたら後はたくさん得点アイテムを取ろう。 今回はこれだけです。 ただし、ミスしたりボムを使用したらドリームボーナスが減少します。 そのときは、再び得点アイテムを上の方で回収しよう。できるだけ面クリア 時はMAXで終了したいので、ボス戦に気をつけること。 (クリアボーナスにひびく) ○敵弾ボーナス (中)ボスを倒すときの敵弾の数が得点となります。 HPゲージが1~4ドットになったら、敵弾が増えそうな時にショット をうちこんで倒しましょう。 (あんまり、狙い過ぎて自爆されないように) ○敵弾かすりボーナス 狙えるところで狙っておきましょう。 ただし狙い過ぎてミスすることの無いように。 ただし、このボーナスはかすったときに入る点よりクリアボーナスの時 入る点の方が大きいので、得点アイテムの多い面(3、4面)では、 ちょっと狙ってみるとそれなりに稼げます。 (各ステージ 999回までしかカウントしません) 参考までに作者は1億点ちょい越え位はいきます。でも、まだまだ限界はみえ てこないの。へぼミス&ナイスボムばりばりですもん(泣)。 エキストラも1億点ちょい越え位。だけど、まだまだ理論値はかなり上っぽい。 極めるととんでもないことになりそうだけど···(笑)</nowiki> zh <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- ■5.为想要获得高分的人而写的提示 -----------------------------------------------------------------------------</nowiki> 首先,已经通关的人,请试着获得更高的分数吧。 这里稍微介绍下为了获得更高的分数,应该做什么好。 ○Dream Bonus 首先,使Dream Bonus达到MAX状态。 连续在画面上方取得得分道具的话,1面到一半,就能到MAX了。 那么,一旦到了MAX,之后要做的就是大量取得得分道具了。 这次就只要这么做。 但是,Miss了或者使用了Bomb,Dream Bonus就会减少。 那时候就再在画面上方取得得分道具吧。可以的话,希望在过关时, 是以MAX状态结束的,那么在Boss战要多多注意哦。 (影响Clear Bonus) ○敌弹Bonus 打倒(道中)Boss时的敌弹数就是得分。 当HP槽变成1~4,敌弹快要增加时,猛烈地射击,从而打倒Boss。 (不要过于猛烈以至于被自爆) ○擦弹Bonus 能找到擦弹的时候就擦弹。 但是,不要过度擦弹使得自机Miss。 然而,说到这个Bonus,比起擦弹时所得的分数,还是Clear Bonus的时候 获得的分数更高,所以在得分道具多的面(3、4面), 稍微擦下弹,获得相应的得分就好了。 (各关 只能计算到999次) 作为参考,作者可以得到1亿分稍微多点。不过,还不能看到极限在哪。 因为会不时大意Miss,还有Nice Bomb用得很起劲(泣)。 Extra也可以得到1亿分稍微多点。不过,理论值可以更高。 虽然达到极限的话,似乎会让人惊呆的···(笑) ja <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- 6.隠しデモプレイについて(隠してない(笑)) ----------------------------------------------------------------------------- さて、皆さん。今回のエキストラステージをクリア出来たでしょうか。 どうしてもクリア出来ないって方もいるかも知れません。 で、ボス戦の避け方のヒントとしてエキストラステージのデモプレイを用意 しました。(これがまた、あんまうまくない(笑)) ボムもバリバリ使うしミスもするので、自分の方がうまいって人はみないで(笑) また、避けれない攻撃の先はまだ見たく無いって人は、デモ中何かキーを押すと タイトルに戻りますので、自分の攻略速度に合わせて見てください。 で、隠しデモプレイモード入り方。 ·条件 4キャラ全てがエキストラモードに入れること。 (ノーマルモードをノーコンティニュークリアしてるということ) 条件を満たしている状態で、タイトル画面で左右キー同時押ししたまま、 デモプレイが始まるまでしばらく待つ。始まったらキーを離せば隠しデモ プレイのスタートです。(使用キャラは魅魔です) デモプレイ中はいつでも、何かキーを押せば終了します。</nowiki> zh <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- 6.关于隐藏的演示录像(其实也没有隐藏(笑)) ----------------------------------------------------------------------------- 那么,各位。已经通了这次的Extra Stage了吗。 也许还有人怎么办都不能通关。 因此,我准备了Extra Stage的演示录像,给出了Boss战的躲避方法的提示。 (这个打得也不怎么好(笑)) 因为很起劲地用了Bomb,有时还会Miss,不要把我看成是认为自己打得好的人啊(笑) 另外,还不想看到不能躲避攻击的地方的人,可以在录像中按任意键, 返回标题画面,请配合自己的攻略速度来看。 那么,说下进入隐藏演示录像的方法。 ·条件 4个角色都进入Extra Mode。 (也就是说在Nomral Mode下,不续关通关) 满足条件的话,在标题画面同时按着左右键不放,等到演示录像出现。 开始之后,放开按键,就是演示录像就开始播放了。 (使用角色是魅魔) 演示录像中,什么时候都可以按任意键结束。</nowiki> ja <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- 7.作者ZUNのおはなし ----------------------------------------------------------------------------- どーも、「いつもの」ZUNです(中謎か?)。 というわけで、早いもので東方Projectも5作目になりました。 なんですが、今作でしばらくお休みっぽいです。でも、このシリーズは好きなん でいつか何らかの形で復活したいですね。あ、そういうこというと復活できない んで今の無し。やっぱ復活しません。って、いうのもな~(笑) まぁ、大学卒業したらどうなるんだか分からないですね。 で、会社ですが10月に内定者懇親会なるものがあったのですが、なんと内定者 たったの5名(企画 2名、プログラマ 2名、店舗経営 1名)。 いくら、採用数激減したっていっても···、大丈夫か? ○イトーさん(笑) で、タ○トーといえば、レイクライシス。ショーではちょっと不評だったそう ですが、ポスター等にあるCG(バックが白黒のやつ)はめちゃかっこいい。 ゲーム自体はどうでしょ、ちょっと画面が(弾が)見にくすぎないか~、って気 もしますね。いろいろなゲーセンでやったのでMAPが増えない。じきに(自分 のデータが)消えちゃうんだろうな~(泣)。まぁその。とりあえず、1回エン ディングをみましたが··· それはさておき、最近、「怒首領蜂/エスプレイド」のCDを購入。それをみ てちょっとびっくり。怒首領蜂の画面内に表示される最大弾数は、256発では なく245発だそうです。てっきり8ビット(笑)だと思ってました。えぇ。 それもさておき、我らがセイブ(笑)のJET。イクシロンでプレイ、なんな く一番簡単なルートで教習終了。実践出来ません(笑) さらにさておき、漢の彩京、ガンバード2はあんま漢じゃないかも。ちょっと 無難過ぎか(笑)。現在5面で泣き。ギミックは漢。 それからさておき、開発者が何かを悟ったと思われるフィーバロン。あのスト ーリーの衝撃はセイビス(逆鱗弾)以来かも(笑)。 さておかず、逆鱗弾のディッツァ·セイビス(2PタイプC)のストーリーを 知ってますか?ゲーメストでも若干噂になった(?)みたいで、笑いを意図する ものではないはずだが···(自分の発想の範疇を遥かに越える···) 「ヤツはエルビス(エルビス·プレスリーのこと)を殺し、人類の滅亡を考えて る···」(←宇宙一のエルビス·プレスリーおたく)と勝手に考えて飛び立っ たそうです(笑) ついでに、(赤毛の)アン(1PタイプB)のストーリーも復習しとくこと。 いつものような空想の世界から抜けてみると、そこには巨大ボスがいた!(笑) いいなぁ、いっちゃったゲームって。これがずんずん教みたいに意図していっ ちゃってるのもいいけど、そうじゃないのもなかなか。 「わたしはバル。いつも跳ねまわってます。」 そんなのはさておき、STGにキャラ性を持たせたパイオニア、ビテオシステ ムからはもちろん犬福。私は、 ○1位 竜福 ○2位 蚊取り福 ○3位 秋 礼斗 こんな感じ。で、これ何の順位なんでしょう(^^;; で、なんでビデオゲームのお話してるんでしょうね(謎)。このままいくと、 ミッチェルのパズループ(結構好き(笑))が出てきかねないので起動修正。 とりあえずさておき、今回の東方怪綺談にはアリスというキャラが出てきます。 で、それがどうしたかっていうと、私は最近アリスという言葉をよく耳にします。 まぁ、そんな気がしただけ。今回のアリス像はエスプのクローンではなく、六本 木のアリス(理解者理解)。女神転生のですよ。ほんとは、ルププパウ(某なか よし不定期連載の(笑))のアリスにする予定だったんですけど··· 余りに シューティング不向きだったし、曲がね~。ちょっと暗いからな~。3面はそん な感じで作ったんですが、エキストラは最近作ったばっかで、本を持たせていま す。実は最近ゲーセンでみたとある格闘ゲームのアリス(ネクロマンシー)をみ てちょっと付け加えてみました(笑)。格闘ゲームのアリスといっても、普段は 看護婦姿でたまに巨大2本足立ちうさぎに獣化する人じゃないよ(笑)。 そのほかのキャラの名前は、サラは「水晶の卵」のサラ·ブラウニーから、 ルイズは「屋根裏のセレナーデ」から、で、あと他はてきとーに付けました。 ボスのデモの関係上、余り長い名前使いたくないので、名前付けるのも結構大変 だったり(笑)。しかし魔界の神の名前が漢字。う~ん。 まぁ、全人類がだいたい平和でありますように(突然)。 と、まぁ八百万分の1の神様に頼んでみたりね。1999年はノストラダムスで すよ。溜めうちで弾が消せて(以下それなりに略 1993 フェイス) あぁ、それから、README.txtにも書きましたけど、メールのレスが出来なくてご めんなさい。できれば感想、質問などは私の方にメールを頂けるとうれしいです zun028@r.dendai.ac.jp まで ただし、このアドレスはH11年3月までです。 HPの掲示板でもうれしいです。 また、ちょっとここで返事をかこうかなと思います(すみません)。 唐鎌さん、幻想郷のエキストラの私の点は6800万位です(もっと高い時もあ ったかも···)それから、自作のジョイスティックって一体!? まぁ、私も パッドではきついのです。どうもパッドではどうしても間違って斜めに入りがち です。でいつもキーボードです(笑)。でもレバー+ボタンの方がいいですよね。 Kazutakaさん、今回はもっと部数を持っていくつもりです。でも、これをあなた がみてるときは、すでにコミケは終わってるんですが(さてさて···) ゲームラボさん(笑)、紹介文が一番手だったんでびっくりです。でも、紹介あ りがとうございます。でも、今回で最後っぽいんですけど···(泣) また、掲示板等にも色々感想有難うございました。また、コミケで熱く語り会え る人にもありがとう(笑)。 シューティングは本当、いいですよね。ゲーム性も非常に単純でおもしろいし。 でも、音楽はゲームのおまけではないのだ。最近のSTGは結構音楽をないがし ろにしている気もする。ボスの曲だって、ボスの個性に合わせてボスの数だけ音楽 があっても良いような気がするな~。ねぇ、ケイブ、彩京、ライジングさん(笑) ゲームは映画やアニメとは、やっぱり違うと思う。声でしゃべられるより、音楽 の方がゲームの雰囲気を伝えられるんじゃないかな。そんな信念でこのゲームを 創ったんだけど~、う~んいいかげん(笑)。まぁいいやね(いいかげんだな~) おしまい。う~ん、いやまぁその。 うじゃうじゃ</nowiki> zh <nowiki> ----------------------------------------------------------------------------- 7.作者ZUN的话 -----------------------------------------------------------------------------</nowiki> 你好,我是「一直以来的」ZUN(里面有什么暗示吗?)。 就是这样,时间过得真快啊,东方Project已经到第5作了。 虽说如此,这一作完了后应该就要暂且休息下了。不过,因为我很喜欢这个系列,我想在某个时候,通过某种形式使其复活。啊,那么说来,如果不能复活的话,今天说的都不算数了。果然还是不要复活的好。不过这么说好像也不行啊~(笑) 嘛,我也不知道大学毕业后会怎么样呢。 话说,虽然是公司,10月份也有内定者联欢会,但是内定者竟然只有 5名(企画 2名、程序 2名、店铺经营 1名)。 即使再怎么说是录用人数锐减···、这样真的没问题吗? Taito公司(笑) 那么,说到Taito的话,就是RAYCRISIS了<ref>Taito公司于1998年发售的射击游戏。</ref>。其特技评价有点低,但是它的海报CG图(背景是黑白的那张)<ref>[http://curious-cat.net/rays/gallery/img/rc_poster.jpg 海报CG图]</ref>却是很帅气。 说到游戏本身怎么样的话,画面(弹幕)似乎有点难看清啊~,我是这么觉得的。因为在很多游戏中心玩的缘故,所以MAP没有增加。(自己的数据)马上就消失了~(泣)。<ref>《RAYCRISIS》由5关构成,除第一关和最终关即第五关是固定的,中间三关会从独立的五关选择。刚开始玩时,会随机选择中间三关。满足一定条件后,可以任意选择,但不可重复。另外,即使是同一关,里面Boss的攻击等也会有发生变化。神主在这里说的Map没增加,还有数据消失就是因为在不同的游戏中心,都得重新开始玩。</ref>嘛,那个。姑且算是见到过1次Ending了··· 那个先不管,最近我买了「怒首领蜂/ESP RA.DE.」的CD。看了那个之后,稍微有点惊讶。怒首领蜂的画面内内显示的最大弹数不是256发而是245发。我还以为是8位元呢(笑)<ref>“8ビット”可能指8位元。8位元总共有256种的排列组合。</ref>。哎哎。 那也不管,却说我们玩Seibu公司的《RAIDEN FIGHTERS JET》<ref>セイブ指“有限会社セイブ開発(Seibu Kaihaitsu Inc.)”。JET应该指《ライデンファイターズJET》,是Seibu于1998年贩卖的射击游戏。</ref>(笑)。用IXION<ref>イクシロン推测应该是“イクシオン(IXION)”,是JET中的隐藏机种,可用隐藏指令选择。</ref>进行游戏,很顺利就用最简单的途径完成了培训。根本没有实践效果(笑) 那个也不管,再说充满男子汉气概的彩京,在《GUNBIRD2》<ref>《ガンバード2》是彩京制作的射击游戏,于1998年贩卖。</ref>上倒是不怎么男子汉。是不是有点太平庸了(笑)。现在到5面就要哭了。Gimmick倒是充满男子汉气概。<ref>不确定ギミック指的是什么。可能说的是《GUNBIRD2》的敌机之一“ギミック”。他自称天才发明家,但因为好色,被空贼团女首领色诱而效力于她。要不就是指彩京的1997发售的《対戦ホットギミック》,是个成人麻将系列。不过那个敌机“ギミック”倒是出自这个麻将游戏。最后如果把“ギミック”看做是单词的话,还有策略,招数等意思。</ref> 那也不管,再说那款开发者似乎领悟了什么的《弹铳 Feveron》<ref>フィーバロン应该指《弾銃フィーバロン》,是CAVE公司于1998年发售的射击游戏。</ref>。那个故事带给我的冲击也是自《逆鳞弹》的Sabis以来,最为强烈的(笑)。<ref>《逆鱗弾》是TAITO于1995年发售的街机游戏。自机共有6种,1P和2P各有ABC三种。这里提到的セイビス(Sabis)就是其中一个人物。下面会进行具体的吐槽。</ref> 这次就不说暂且不提了,你知道逆鳞弹的Dietza·Sabis(2PTypeC)的故事吗?<ref>ディッツァ·セイビス(Dietza)就是上面的セイビス的全名。2PTypeC如上所述。不过我在别的博客上看到提到这个人说是1P Type C,也不知道到底是哪个。</ref>好像在《GAMEST》<ref>《ゲーメスト》是新声社于1986到1999年发行的介绍日本的大型街机游戏的专业杂志,在同类杂志中无论是权威性还是发行量都是最高的。</ref>上也造成了话题呢(?),我可没有嘲笑的意思···<ref>因为逆鳞弹的评价普遍很低。</ref>(遥遥地超过了自己的想法的范畴···) 「这家伙打算杀掉埃尔维斯(也就是埃尔维斯·普雷斯利)<ref>也即是猫王。</ref>,使人类灭亡 ···」(←宇宙第一的猫王厨),他好像就是这么任性地想着然后飞向了宇宙(笑)<ref>这个设定很坑爹,所以包括神主在内的很多人都会吐槽。另,括号内的那句评价是设定里的,不是神主说的。</ref> 顺便把(红发的)安妮(1PTypeB)的故事也复习下。<ref>アン(安妮)是《逆鳞弹》的其中一个人物,也是个妄想少女。另,“赤毛のアン”也是小说《清秀佳人》的日文名字,其中也有一个红发的少女安妮,她也是个妄想少女。可能有点联系吧。</ref> 想退出和平时一样的空想世界,却发现那里有个巨大的Boss!(笑) 真好啊,忘我的游戏。这游戏如果打算做成和《ずんずん教的野望》<ref>“ずんずん教”指《ずんずん教的野望》,港技研开发,1994年由世嘉贩卖的射击游戏。</ref>一样也不错,不做成那个也可以。 「我是バル。一直跳来跳去。」 那个也暂且不管,说到在STG中,赋予角色个性的Pioneer公司、Video System公司,果然还是要提到犬福。<ref>“犬福”指《クイズ&バラエティすくすく犬福》,是Video System公司于1998年贩卖的益智游戏。顺便一提,白泽球(すくすく白泽)即捏他自此。</ref>对我来说, ○1位 竜福 ○2位 蚊取り福<ref>这里提到的“竜福”和“蚊取り福”是犬福的最终形态的其中两种。详细变身条件请看这个→http://arl.sakura.ne.jp/inu/zukan_02.html</ref> ○3位 秋 礼斗<ref>“秋 礼斗”应该指“秋 令斗”,是犬福里的一个人物,养了一只叫“ぼたん”的うり福。</ref> 就是这种感觉。话说,这是什么顺序啊(^^;; 怎么说起Video System来了呢(谜)。这样下去,很可能会说到Mitchell公司的《旋转泡泡》<ref>“パズループ”即《旋转泡泡》(Puzz Loop),是Mitchell公司于1998年推出的街机射珠游戏。</ref>(相当喜欢(笑))了,赶紧修正启动。 暂且先不管那些,这次的东方怪绮谈里出现了一个叫爱丽丝的人物。 那么,要说怎么了的话,我最近经常听到爱丽丝这个词。 嘛,也就那么感觉罢了。这次的爱丽丝不是「ESP RA.DE.」里的Alice Clone<ref>“エスプ”指「ESP RA.DE.」,“クローン”指“アリス クローン”(Alice Clone),敌机。</ref>,而是六本木的爱丽丝<ref>这个指的是《真女神转生》里的恶魔爱丽丝。这句话里提到两个爱丽丝,根据東方元ネタwiki的说法,神主可能意识到两者的共同点,即都遭遇不幸,都夭折,都被他人复活这些共同点。</ref>(理解者理解)。女神转生哟。本来预定做的是ルププパウ(某なかよし不定期连载的(笑))的爱丽丝<ref>《ルププパウ》是竹本泉的作品,收录于《ひまわりえのぐ》。“某なかよし”指《なかよしデラックス》。</ref>··· 不过这不太符合射击游戏,至于曲子嘛~。因为有点阴暗呐~。<ref>指《プラスチックマインド》(Plastic Mind)。</ref>3面就是那种感觉做出来的,Extra是最近刚创作的,就让她拿了本书。 实际上最近在游戏中心看到了某个格斗游戏的爱丽丝(necromancy)<ref>指格斗游戏《アシュラブレード》。</ref>,就稍微添加了下(笑)。虽说是格斗游戏的爱丽丝,但可不是那个平时是护士的样子,偶尔会兽化成用巨大的2脚站立的兔子的人哟(笑)。<ref>这里所说的是格斗游戏《ブラッディロア》系列里的塚神(野々村)アリス。</ref> 至于其他角色的名字,“萨拉”出自「水晶之卵」的“サラ·ブラウニー”<ref>《水晶之卵》收录在竹本泉的《虹色♪爆発娘♥》,サラ·ブラウニー是其中一个人物。</ref>,露易兹出自「屋根裏のセレナーデ」<ref>指竹本泉的《ちょっとコマーシャル》里收录的《ダウンタウン物語 屋根裏のセレナーデ》。</ref>,那么,剩下其他人也都各自适当地取了名字。 对于Boss的对话,因为我不太想取很长的名字,要取个合适的名字真是相当辛苦(笑)。 但是魔界的神的名字是汉字。嗯~。 嘛,希望全人类都能大致和平(突然)。 嘛,我这么试着向八百万分之1的神<ref>指魅魔。</ref>请求呢。因为说到1999年,就得提到Nostradamus呢。<ref>Nostradamus,中译“诺斯特拉达姆士”“诺查丹玛斯”等。其警世预言诗《诸世纪》中,预言1999年人类将面临从天而降的巨大灾难,“恐怖大王将从天而落”。这里应该是指Face于1993年推出的射击游戏《ノストラダムス》。</ref> 通过蓄力攻击可以消除弹幕<ref>这是《ノストラダムス》这个游戏的特点。</ref>(以下就这么略掉了 1993 Face) 啊啊,还有,虽然写了 README.txt,但没有写邮箱地址,真是对不起了。 可能的话,给我发送感谢、询问等邮件的话,我会感到很开心 向这里 zun028@r.dendai.ac.jp 但是,这个地址的有效期只到H11年3月<ref>指平成11年,公历1999年。</ref>。 写在HP的揭示板上,我也会很高兴。 另外,我怀疑自己是否会写回复呐(对不起了)。 唐镰先生,我的幻想乡Extra关卡的得分是6800万左右(也许还有更高的时候···)还有,你说的自己做的游戏摇杆到底是!? 嘛,我也很难使用Pad手柄。总觉得用Pad手柄,怎么做都容易操作失误。 所以,我一直都用键盘(笑)。不过,感觉还是控制杆+按钮好呢。 Kazutaka先生,这次我打算多拿些游戏。不过,等你看到这的时候,CM已经结束了(哎呀呀···) ゲームラボ杂志(笑),还是第一次有人介绍我的游戏,我感到很惊讶。<ref>指1998年,东方幻想乡在电脑杂志『ゲームラボ』被介绍一事。</ref>不过还是感谢你的介绍。不过,这次就是最后一作了···(泣) 另外,很感谢各位在揭示板等上写了很多感想。同时,我也要感谢在CM上和我热烈讨论的人(笑)。 射击游戏真是极好的呢。游戏性非常单纯而又有趣。 不过,音乐可不是游戏的附赠品。我感觉最近的STG相当轻视音乐。 说到Boss的曲子,总要符合Boss的个性,像个Boss一样,才感觉好呐~。 是吧,Cave、彩京、RAIZING(笑) 我觉得游戏果然和电影或者动画是不一样的。比起用语言来说,还是用音乐 才能传达出游戏的氛围吧。我就是基于那个信念而创作了这游戏~ 嗯~马马虎虎(笑)。嘛,也好(适可而止了~) 到此结束。嗯~,哎呀,嘛,那个。 嘀嘀咕咕 ja おそいおそい追伸 久々に「ねらってチュー」がしたい、置いてあるゲーセンないかしら。 あれはかなり好き。背景に料理があったりキャラもあれだし、でも、 目立たなすぎてはやんなかったね。私は一人で激HITだったのだ。 zh 姗姗来迟的附言 时隔多时,又想玩「ねらってチュー」了<ref>「ねらってチュー」是Seta公司于1996年发售的固定画面类型益智游戏。</ref>,但好像找不到有这个游戏的游戏中心。我很喜欢那个。背景里有料理,角色也很那个,不过由于太没有特色了,没有流行起来。只有我一个人很喜欢这个游戏啊。
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