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附带文档:东方梦时空体验版/Readme

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  • 本词条内容为官方游戏TH03东方梦时空体验版的附带文档之一
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日文版
汉化版



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          取りあえず読んでおいてあげて下さい。


   特に、Windows95専用マシンでのプレイや、CanBeシリーズ
  でのプレイをしたいという場合は、これを読んで、なのですね。


                                   ZUN
*******************************************************************************

********************************************************************



          姑且请读这份文件吧。


   特别是想用Windows95专用机器玩的玩家,
  以及在CanBe系列上玩的玩家,请读这份文件。


                           ZUN
*********************************************************************

关于一些问题以及经常有的质问

■ 困ったことや、よくありそうな質問について
■ 关于一些问题以及经常有的质问

游戏启动相关

●1.ゲーム起動関係
●1.游戏启动相关
   Q.インストール出来ません。
   A.インストール出来ないと、これを読めません。はて?

   Q.起動すると、"GDCクロックが5MHzです"って怒られて
     ゲームが出来ません。
   A.えーと、このゲームはGDCクロックは2.5MHzのみです。
     マシンのマニュアルを見て切り替えてください。
    (Helpキーを押しながら、リセットするとメニューが出てくる
     と思ったけど・・・ 98全部同じなのかな?)
     なお、Windows95のDOSプロンプトでのプレイは出来ま
     せんので、Windows95専用マシンでプレイしたい場合、
     MS-DOSモードで起動(Windows95のマニュアルを
     お読み下さい)してプレイして下さい。

   Q.起動すると"メモリが足りねー"って怒られて、ゲームが出来ないんです。
   A.空きメインメモリを増やして下さい。
    (このゲームはメモリは少ない方なので、これが実行出来ない位だと
     ちょっと空きが少なすぎなのでは?)

   Q.CanBeシリーズでプレイしたのですが、起動出来ません。
   A.CanBeシリーズの内蔵音源ですと、FM音源ドライバを常駐時
     に止まってしまうようです。お手数ですが、CANBE.exeを実行し、
     ゲームをプレイするときは、GAME[リターン] でなく GAMECB[リターン]
     と入力してください。
     それでも、まだ同じとこで止まるようでしたら、GAMECB.BATの
      pmdppz /M8 /V0 /E2 /K
     の所を
      pmd /M8 /V0 /E2 /K
     に、さらに
      pmdppz /R
     の所を
      pmd /R
     書き換えて、GAMECB[リターン] と入力してください。


   Q.なんかしんないけど、実行してもゲームが始まりません。
   A.それ以外の原因は、えーと、機種がPC98(と互換機)じゃないとか、
     なんか、変な常駐物があるとか、えぇーと。
     ファイルが少ない、もしくは、壊れているなんてことも在りますね。
        インストールすると次のファイルが作成されます。
      GAME .BAT ・・・ 起動用バッチファイル
      PMD .COM ・・・ FM音源ドライバ P.M.D.
      PMD86 .COM  ・・・      同上
      PMDB2 .COM  ・・・      同上
      ZUN .COM ・・・ 音源チェックやその他雑用プログラム
      MAIN .EXE ・・・ プログラム本体
      MAINL .EXE ・・・      同上
      OP .EXE ・・・      同上
      TOUHOU .DAT ・・・ 東方Project用 データ
      夢時空1 .DAT ・・・ このゲームのデータ
      夢時空2 .DAT ・・・ このゲームのデータ
      夢時空 .TXT ・・・ このゲームのマニュアル
      夢の人々.TXT ・・・ キャラ別性能表
      おまけ .TXT ・・・ おまけテキスト
      README .TXT ・・・ このファイル
      CANBE .EXE ・・・ CanBeの内蔵音源でプレイする場合用

    さらに、ゲームを実行すると、次のファイルが作成されます。
      YUME .CFG ・・・ ゲームのオプション等が記録されてます。
      YUME .NEM ・・・ ハイスコアが記録されてます。

    何か、足りないファイルがあったりした場合。もう一度、インストール
    しなおしてください。
   Q.不能安装。
   A.不能安装的话,这份文件不可能读到的吧。嗯?

   Q.启动后,弹出"GDC钟是5MHz",
     出不来游戏。
   A.那个,本游戏只能在GDC钟为2.5MHz情况下运行。
     请看机器的Manual,并且进行更改。
    (按下Help键,进行Reset的话,我想应该能出来菜单・・・
      98都应该相同的吧?)
     另外,因为不能在Windows95的DOS提示符下玩,
     想要在Windows95专用机器上玩的话,
     从MS-DOS模式启动(请读Windows95的Manual)
     然后开始玩。

   Q.启动后,弹出"内存不足ー",出不来游戏。
   A.请增加空闲内存。
    (本游戏所需的内存很少,如果连这个都不能运行的话,
     内存也太少了吧?)

   Q.想在CanBe系列上玩,但不能启动。
   A.CanBe系列的内装音源在运行FM音源Driver时,
     会停止运行。劳烦您运行 CANBE.exe,
     在玩游戏时,输入GAMECB[Return] ,而不是GAME[Return]。
     如果这样做,还会停止的话,就把 GAMECB.BAT的
      pmdppz /M8 /V0 /E2 /K
     改写为
      pmd /M8 /V0 /E2 /K
     ,再把
      pmdppz /R
     改写为
      pmd /R
     最后再输入 GAMECB[Return] 。


   Q.不知道怎么回事,即使运行了,还是不能开始游戏。
   A.那以外的原因的话,嗯,可能是机种不是PC98(和其兼容机)这样的,或者由什么奇怪的运行程序之类的。
     也可能缺少文件,或者,文件损坏了吧。
        安装后,会生成以下的文件。
      GAME .BAT ・・・ 启动用批处理文件
      PMD .COM ・・・ FM音源Driver P.M.D.
      PMD86 .COM  ・・・      同上
      PMDB2 .COM  ・・・      同上
      ZUN .COM ・・・ 音源检查和其他杂用的程序
      MAIN .EXE ・・・ 程序本体
      MAINL .EXE ・・・      同上
      OP .EXE ・・・      同上
      TOUHOU .DAT ・・・ 东方Project用 数据
      梦时空1 .DAT ・・・ 本游戏的数据
      梦时空2 .DAT ・・・ 本游戏的数据
      梦时空 .TXT ・・・ 本游戏的Manual
      梦的人们.TXT ・・・ 角色性能表
      OMAKE .TXT ・・・ Omake文本
      README .TXT ・・・ 本文件
      CANBE .EXE ・・・ 在CanBe的内装音源情况下使用

    另外,运行游戏的话,会生成以下文件。
      YUME .CFG ・・・ 记录游戏的选项。
      YUME .NEM ・・・ 记录最高分数。

    如果发现文件不足的话。请再次安装。

敌人的白弹相关

●2.敵の白弾関係
●2.敌人的白弹相关
   Q.なにもしてないときに降る白弾は、どこから降ってるんでしょうか?
   A.それは、相手からの攻撃です。よーくみると、相手フィールドから
     自分のフィールド画面の画面上に向かって半透明の弾らしきものが
     飛んでいってます。それが、画面上に付いたとき白弾となって降っ
     てくるのです。

   Q.どうやったら相手に白弾を送れるの?
   A.敵を連爆させるか、敵の爆発で白弾を消すと送る、または送り返す
     ことが出来ます。送り返したものは多少、弾の速度があがります。
   Q.什么都没做时落下来的白弹是从哪来的?
   A.那是从对手那来的攻击。好好看的话,从对手区域
     朝着自己区域画面的上方会飞来半透明的子弹状物质。
     那个到了画面上,就会变成白弹而落下来。

   Q.怎么做可以扔给对手白弹?
   A.做到使敌人连爆了吗,由于敌人爆炸,可以消除白弹再送过去,另外还能做到把白弹打回去。送回去的东西,其子弹的速度多少会变快。

连爆系统相关

●3.連爆システム関係
●3.连爆系统相关
   Q.突然、コンボ数が跳ね上がるときがあるんですが・・・?
   A.白弾一つ送り返したのも1ヒットになります。
     よって、ボスやゲージアタックなど、白弾が大量に発射させられる
     ところで連爆すると、かなり跳ね上がります。
    (最高255ヒットなので、それを目指しましょう)


   Q.連爆ポイントがよくわからないです。連爆が途切れても増加しますが?
   A.これは、連爆すると現れる画面左上のボーナス点のことですが、
     得点が点滅している時に新たな連爆をすると、継続して増加します。
     つまり、テンポよく連爆させることでかなり稼ぐことが出来ます。
     このポイントが、51200以上でボスアタック、ボスリバーサル
     は、送られてきた回数×51200、また、300000以上で
     ボスパニックが出ます(いずれも自動的に)。

   Q.ちゃんと連爆ポイントが点滅しているときに、敵を倒しているのに
     ポイントが継続されません。どうして?
   A.それは、倒すだけじゃ駄目です。2ヒット以上の連爆をする必要が
     あります。
   Q.有时候Combo数会突然暴涨・・・?
   A.送回一个白弾也算1个Hit。
     因此,由于Boss或者Gauge Attack等,白弹被大量射来,
     这时形成连爆的话,Combo数就会暴涨。
    (最高是255Hit,以此为目标吧)


   Q.连爆分数不是很理解。连爆中断了,还会增加吗?
   A.这个是在连爆时,出现在画面左上方的Bonus分数,
     得分如果在闪烁时,形成新的连爆,可以继续增加。
     也就是说,速度快的话,使其连爆,可以获得很多分数。
     当这个分数达到51200以上时,形成Boss Attack,Boss Reversal是
     被送的回数×51200、另外,当到了300000以上时,
     出现Boss Panic(不管哪个,都是自动的)。

   Q.正好在连爆分数闪烁的时候,打倒了敌人,
     但是分数没有继续增加。为什么?
   A.那时因为仅仅打倒是不行的。连爆有必要达到2Hit以上。

其他游戏系统相关

●4.その他のゲームシステム関係
●4.其他游戏系统相关
   Q.ライフの減り方はどうなっているのですか?
   A.始まってすぐに当たってもダメージは少ないですが、時間と共に
     少しずつダメージ量が増えます。また、ダメージを受けると相手
     の次のダメージ量が減ることもあります。
     重要なのが、最後は必ずハート半分が残ります。つまり、ハート
     が半分だけじゃ無い場合、最低でも次では死なないということです。

   Q.コンピュータをみると、たまに明らかに弾を貫通してるときが
     あるんですが・・・?
   A.それは、溜め撃ちを撃つときほんと一瞬(0.1秒位)ですが、
     無敵時間をもってます。人間はこれを利用することなんてほぼ
     無理ですが、コンピュータは、それで弾を抜けたりするときが
     あります。なお、コンピュータもいかさまはしてませんので、
     人間もまったく同じように動けばかわせるはずですが・・・

   Q.なんか、自キャラが赤く光って無敵になるときがあるんですが?
   A.それは、わりと忘れやすいゲージパワーアップです。
     ボムがなくなってからゲージを全て使用して無敵になれます。
     詳しくは 夢時空.txt 参考
   Q.残机数是怎么减少的?
   A.刚开始时,即使中弹了,伤害也很小,随着时间增加,
     伤害量也增加了。另外,当受到伤害后,对手的下次伤害量也会减少。
     重要的是,最后一定要留下一半的HP。也就是说,HP
     不仅有一半的话,即使最低,下次也不会死。

   Q.看电脑的操作,有时候很明显穿过了子弹・・・?
   A.那是因为在释放蓄力攻击时,有差不多一瞬间(0.1秒左右)
     的无敌时间。人类利用这个,基本是很困难,
     但是电脑有时候就可以这样做来穿过子弹。
     另外,电脑不会耍把戏,人类如果采取同样的行动的话,
也应该能躲掉・・・

   Q.什么嘛,自机有时候也会发出红光,进入无敌状态吗?
   A.那是很容易被忘掉的Gauge Powerup。
     当Bomb没有的了,可以把连爆槽的积蓄力量全部使用出来,进入无敌状态。
     详细内容 请参考 梦时空.txt 

应用篇

●5.応用編
●5.应用篇
   Q.具体的に、点数の稼ぎ方を教えてください。
   A.重要なのが、クリアーボーナス。その中でも、ゲージアタック
     を頻繁に使うといい感じです(反撃を受ける1の方)。
     相手に反撃させて、それをまた返していく形になります。
     ただ、ラストあたりはそれをやるとクリア自体が難しくなり
     ますけど・・・
     あとは、とにかく大きな連爆を狙って下さい。運も絡みます。
     目標は5000万!! (大変~)

   Q.あなたの腕前で100点とりたいんですが。どうするの?
   A.これは、とにかくダメージを受けない、ボムを使わない、
     (全ての面で)ことです。得点が高いとそれなりに腕前が
     上がりますが、それより減点の方を減らした方がいいです。
     (ちなみに1億点を越えると腕前も100点になります
       って、無茶言うな~)

Q.中間デモとかうざいんですが。
   A.ESCキーを押しっぱなしにすると早送り出来ます。

   Q.色違いキャラは、どうやれば使用できるの?
   A.ボムボタンで決定するだけです。
   Q.请具体地介绍下得分方法。
   A.重要的是过关Bonus。其中,频繁地使用Gauge Attack的话,
     应该很不错(会受到反击的Gauge Attack1)。
     让对手进行反击,再使其返还给对手。
     只是,在最终Boss时,发这个的话,通关本身都很困难了・・・
     另外,总之瞄准大型连爆吧。看运气吧。
     目标是5000万!! (真难~)

   Q.我想学到你的本领,取得100分。怎么办?
   A.总之就是不要受伤害,不要使用Bomb(所有关卡)。
     得分高了,相应地本领也就提高了,
     比起这个,减少的分数越少越好。
     (顺便一提,超过1亿分的话,你的本领就可以打100分了
       喂,不要胡说啊~)

Q.中间非游戏画面太烦了。
   A.按着ESC键不放,就可以快进了。

   Q.颜色不同的角色,怎么做才能使用?
   A.只用Bomb键来决定。