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==附带的后记== ja ===================================================================== ■1.おまけのあとがき ==================================================================== 初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。 今回C62夏コミで初参加となります。今度ともよろしくお願いします。 言ってみれば、この作品が処女作品ってことになるのかな? 東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲームです。 昨今の市販及び同人のシューティングの出来は、あくまで静かにですが、 一昔前では考えられない位進化したと思います。 しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度のイン フレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避け を考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。 ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によ っては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、 って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの面白 さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの だろう?と思うからです。 そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステム も避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。 弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもず っと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。 21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて 「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤 買います。わざわざ創りません 「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」 難易度は抑えてあるけど、弾の数はいっそう多くなっています(汗) 「多けりゃいいってもんじゃないだろー」ってツッコミながらプレイして 貰えれば幸いです(w STGは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、 爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか(そんな人居るの か(^^;?)思っている方は、市販のゲームか他の方のSTGの方が大変よ く出来ているので、このゲームに合わないかと思います(ぉぃ) もちろん、遊んでいただける方は、なんにも理屈なんか気にしないで 楽しんでくださいね(^^; こういうこと考える必要があるのは創る(特に売る製品)側だけです。 なお、キャラがちまちましている、とか背景が単調とか、雑魚の種類が 乏しいとか、は何のこだわりもあるわけではなく、ただ単に人手が足りな いだけです。申し訳ございません(汗)次回以降、回を重ねることに少し ずつ改善されて欲しいものです(他人事の様に(^^;) zh ==================================================================== ■ 1.附带的后记 ==================================================================== 初次见面,我是ZUN。对于不是初次见面的人来说不是初次见面的ZUN。 这次C62是第一回参加夏季CM,请多多关照。 这样说来,这部作品可以说是处女作了? 东方红魔乡是对弹幕感到很萌的作者为了感到弹幕很萌的人所做的游戏。 最近的市场贩卖的和同人射击游戏,虽然始终处于低迷时期, 但还是进化到了过去无法想象的地步。 但是,只限于弹幕STG来说,它正朝着我无论如何也无法接受的方向发展着。其大的主要原因是难易度的上涨,只有弹幕多的东西,华丽漂亮但看不清楚的效果,不考虑避弹的全新系统,我是这样想的。 作为游戏,有趣的情况也比较多,那样也就算了,但有时候看起来总给人以一种感觉,“躲弹幕并没什么意思,作为STG的话有弹幕是理所当然的。”这样看来他们并不是追求躲避弹幕的乐趣,那么为什么不排除敌弹,重新考虑STG呢?我是这么想的。 在这样那样的想法下,红魔乡回归原点,抑制了难易度,也没有奇特的系统,追求原本的避弹乐趣。 将弹幕黎明期的弹幕一样的本来的存在意义,在21世纪依然得到升华的话,就要做成这样吧,我抱着这样的念头,创作了这游戏。 正因如此,所以我强调这是“21世纪的20世纪延长型”。希望你们不要误会,我并不是对90年代后半期的游戏感到怀旧,然后说道“果然那时的STG最棒啊”,然后创作了那时候的游戏。(^^;与其那么说,我还不如买基板<ref>原文作“基盤”,可能是“基板”的误写。</ref>。我也就不会特意创作了。 “果然,不仅限于STG,新的东西才使我感到有趣。” 即使是抑制了难易度,弹幕的数量还是变得更多了(汗)。 如果能一边吐槽“不是弹幕多了就好吧”,一边玩的话,那就好了。 对于那些认为STG如果没有崭新的系统,没有超华丽的画面,没有爽快感,没有萌角色,没有声音就不行的人(有那样的人吗(^^;?),市场贩卖的或者其他STG要更好点,所以这个游戏可能就不合适了吧(喂)。 当然,那些决定玩的人,根本不需要在意什么理由,请尽情享受吧(^^; 需要考虑这些事情的只是创作(特别是要拿来卖的产品)的一方。 还有,角色做的还好就是太少啦,背景单调啦,杂鱼的种类缺乏啦,并没有什么缘由,只是由于一个人人手不足。在这里抱歉了(汗)。下次之后,随着次数的增多,希望能逐渐得到改善吧(好像别人的事一样(^^;) ja --------- ―― 愛があるから大丈夫 ちなみに今回の音楽はどうでしたか? いつものより3倍くらい明るい曲にしたつもりです、最近のゲームミュー ジックには無い、一部ジャズフュージョンを取り入れたものになっていま す。自分が思うこのゲームの曲はこうだ!、という事と、少しでもゲーム の雰囲気のありがちな曲を避けたい、という事もあり、こんなに癖のある 曲に仕上がりました。 って、実はこんな曲しか創れないとも言う(もう作曲歴も長いのに...) というか、一言で言ってしまえば曲調が古いのでは? ノスタルジックと古いと言うのは違うんだろうなぁ(^^; 今回は、私的にラスボス、エキストラボスのテーマが対象的な曲に仕 上がって、両方気に入っています。 このゲームとは関係ないですが、音楽CDも同時に販売しています。 こちらも、曲はこういう曲ばっかですので、今回少しでも興味をもたれ た方は、是非聴いていただきたいです。ただ、全体的にハイテンポに重い ので、人生を投げ出して首を吊っても良い、って方に最適です。 ジャンルフリーなCDだと思っているので、音楽ジャンル主義(こだわ り派)な方には向かないです。きっと。 それにしても、弦楽器弾けるようになろうかなぁ 二胡とか(いきなりかい) zh --------- ——有爱就不要紧 顺便一提这次的音乐怎样? 自认为用了比平时明快了3倍的曲子,是最近的游戏音乐所没有的,收录了部分的融合爵士乐。个人觉得这个游戏的曲子就该是这样的!另外我还想避开那些常见的有着游戏气氛的曲子,最后就做出了这种特殊的曲子。 虽这样说,其实是只能写这种类型的曲子(明明已经作了很长时间的曲子了...)还是说,用一句话概括就是说曲调老套了?怀旧和老套是不一样的吧(^^; 这次,对我个人来说,最终Boss和EX的Boss做成了对象性<ref>原文是“対象的”,可能写错,因为这词很少见,辞典也几乎不收录。一般“たいしょうてき”都写成“対照的”,要不就是“対称的”。事实上也有网络辞典将“対象的”翻译为对照的意思。不过这也只是猜测。</ref>的曲子,两者我都喜欢。 虽然和这个游戏无关,不过也同时发售音乐CD。CD的曲子也都是这种类型的曲子,如果对这次游戏曲子有了点兴趣的话,也请务必听一听。只是,曲子整体上都是高速而沉重的,最适合那些认为“不想活了上吊去吧”的人。 因为算是自由主义风格的CD吧,所以可能不适合在意音乐流派的人(讲究人)。一定。 尽管如此,我还是希望自己能够弹奏弦乐器。 二胡之类(唐突吗) ja --------- ―― そ·れ·で·も いきますか? Yes ->No<- 大往生以来、STGが出ていませんね。大往生は2周目いったところで、 すでにあきらめてしまいました(^^;(A-麗娘 使用) プロギアですら2-5でつまって1コインクリア出来なかったので、大往 生2周は無理と踏みました(体力の限界) で、弾幕シュー、久々に作ってみて、やっぱりいいですね~。 実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず 創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。 ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増 えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上 などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている) から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。 実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが 職人芸扱いされるかの様に... ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時 代になるのかも知れませんね。 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。 そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑) zh --------- ——即·使·那·样,也确定要出发吗? Yes ->No<- 大往生以后,STG就没有出了呢。我最多到过大往生的2周目,但已经死心了(^^;(使用A-麗娘) 因为连玩《能源之岚》<ref>“プロギア”,应该是“プロギアの嵐”,是CAVE在2001开发的横版STG,国内译为“能源之岚”。</ref>到了2-5<ref>应该是指2周目第5关。因为采用的是在道中Miss,就得从关卡开始重新来,所以2-5的道中被称为恶梦,到达道中和突破道中有云泥之别。</ref>都不行了,不能1币通关,所以就不可能通过大往生的2周目了<ref>进入2周目,残机全被没收,所以在1面1MISS马上GAME OVER,还不能续关。最终Boss绯蜂则被称为STG史上最强的Boss之一。</ref>(体力的极限)。 隔了这么久再制作弹幕射击游戏,感觉果然很好啊~。 其实,当我推出怪绮谈的时候,我曾想过“弹幕系差不多要到极限了吧”,然而好像有些搞错了。不仅限于游戏,创作往大了说可以分为2个种类。为了普遍接受而创作和为了极少部分人的深度享受而创作。商用的(为了饭碗)必须是前者。当然弹幕是后者,它是选定能够深度享受的用户的合适的素材。 在大部分人看来,STG不怎么出了,STG已经过时了。恐怕今后STG的数量也不会再增加了吧,可能自己和周围的人,杂志和网络上也正在说着STG没什么意思,(或许是自己想着)认为过时了的人可能很多。 其实是过时了。艺术的本质,有时就是过时了的东西。就像曾经是大众文化的歌舞伎,现在变成了艺术一样,就像一时的葡萄酒热潮消退后,真正的葡萄酒通才能够享受一样,就像MVS基版横版STG“BLAZING STAR”<ref>“ブレスタ”应该是“ブレイジングスター”(BLAZING STAR)。</ref>被当成技艺看待一样… 当STG在游戏用户之间过时消失的时候,也许正是弹幕被真正的弹幕通深入追求的好时代。 STG是最早存在的游戏之一。 因此,它的罪孽可能有点深重(笑) ja --------- 閑話休題... --------- ―― 私、初心者なので、すみません 話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。 ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内 容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り) は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。 今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次 回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思 っています。 今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし た。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事 を感謝します。 今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし ましたm(__)m zh --------- 闲话休提… --------- --我,由于是初学者,抱歉 话题改变,这次,第一次制作了大规模的Windows程序。因为以前几乎没在Windows环境下写过程序,所以,也许做得相当拙劣m(_ _)m 。实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福,自己几乎不做底层的工作(硬件),能够只创作表层的程序。 这次由于要从头构筑数据库和工具,各种各样的时间很不足,不过开发环境大体上这样就已经完善了,从下个作品开始,应该能使质量UP(特别是效果方面)吧,我是这么想的。 这次在文件压缩方面, Amusement Makers 的ぽんち氏给了很多帮助,这样我才可以空出时间来做更多游戏本身的工作,在此感谢。 今后必须在Wav压缩文件里加上循环了…… 特别的是这次Midi和 Wav文件也对应了部分无限循环……Midi 播放程序好像也出现了很多Bug,给您添麻烦了m(_ _) m ja --------- ―― 次回は どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が 出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。 新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗)) まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^; 多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短い からきついなぁ、いやマジで。 というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗) なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m zh --------- --下次是 怎样的呢。其实东方Project以后2作,还是有想法的。可是,其实我个人非常想做全新作品看看呢。其实已经构思好新的系列(然而和东方没什么差别(汗))哎呀,暂且,继续做一点东方Project的游戏吧(^^; 应该还是STG没错。可是,夏天->冬天好短啊,工作好费力,哎呀,我说真的。 再进一步说,工作忙碌之后也许不会做游戏吧(汗) 无论如何,可以的话,今后也请多多关照 m(__)m
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