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== 前言 == ja <nowiki>==================================================================== ■1.あとがき ====================================================================</nowiki> zh <nowiki>==================================================================== ■1.附言 ====================================================================</nowiki> ja どうも、ZUNです。 何とか全ての作業が終了して、後はCDを焼くだけとなりました。 今回のゲームは如何だったでしょうか。自分なりに小さな冒険が随所にあ って、正直不安もあります。 え? いつもと同じじゃん、どこが冒険なんだ? そう思った貴方はきっと若い。羨ましい反面、まだまだ経験は少なくて 未来はどうとでも変化出来る素晴らしい人間です。 しかし、年を取ると共に人間は安定を求め、小さな変化すら怖れるように なって、見せかけの変化に執着するようになるのです。そんな僕からしたら 今回のゲームは大冒険です。 今回の完全無欠モードは、判る人には判ると思いますが、アイワナ (I Wanna be the Guy)というゲームに代表する、理不尽高難易度かつ、 リトライ性の高い学習ゲームをモチーフに、その理不尽さをただの投げっぱ なしにするのでは無く、その理由を設定やストーリー込みで東方という同じ 世界観に纏めたモードです。月の都はアイワナだった! その際、ある程度理不尽さは丸まってますが……、実はストーリーとシス テムを密着させて世界観に昇華したアイワナ的なゲームって僕は余り知らな いんですね。 (世の中星の数ほどゲームがあるので無いとは思いませんが) 作ってみた感想。 「いやー、もうこういうアイワナ的ゲーム作るの嫌だわー(笑)」 延々と避けられるかどうかも判らない開発途中の弾幕に挑戦し続ける毎日。 まだ避けられることが可能だと判っているのならまだしも、開発段階では 可能不可能は自分で試すしか無いですからね。 本当の地獄は開発現場にあった! (……今度はもうちょっと和めるゲーム作ろうっと) 完成したのでもう悪夢は僕の手を離れました。 今度は悪夢が貴方に元に訪れるでしょう。 レガシーモードはアンチヌルゲーとして用意したものです。 コアなゲームファンの中にはこの手のアイワナ的ゲームを嫌う人もいます。 そういう人の為に用意した、過去の遺産モードです。 しかし、そこに現われる驚愕の事実。 『エンディングを見るだけなら、レガシーの方が完全無欠より簡単で早い!』 最終的に余りある残機を用意しましたので、思う存分死にながらクリアして 見てください。実はその方が、ストーリーや設定的に正しいので、バリバリ 死んでみましょう。 ネタバレでは無いですが、エンディングは各キャラ二通りあります。 それは「ノーミスクリア」と「ミスありのクリア」です。 別にどちらがグッドでどちらがバッドとかそういう事はありません。 両方グッドエンドです。 完全無欠モードは事実上ノーミスクリアとなるので、その二つのエンディ ングとはほぼ「完全無欠モード」と「レガシーモード」という事になります。 レガシーモードでノーミスは……多分究極反則生命体レベルの難しさです し、ストーリー的におかしくなるので(笑)、決して目指そうとしないでく ださいね:-b さてさて、今回の開発は中々大変でした。 夜は日が変わる頃に寝て朝は6時起き、朝昼晩ちゃんと自炊して夜は晩酌。 という今までからは考えられないような超優良な生活を開発最後まで続けま した。こんなことは初めてです。 それも嫁さんと息子がいるお陰でしょう。 開発後、毎日楽しく息子と接してました。 生活が楽しいと心が豊かになって、ゲームもお酒も楽しめます。 楽しめないのは腰痛と肩こりだけです。あと眼精疲労も。 長かった開発が終わった今、何かスポーツをしたい気分です。 暑いし、すぐにバテちゃうんでしょうけど。 ZUN(取り敢えずは水鉄砲遊びかな……) **以下にエンディング後に関わるネタバレがありますのでご注意** ↓ zh 大家好,我是ZUN。 所有工作总算是都结束了,现在只差烧录CD了。 这次的游戏怎么样呢。对于我来说各种小小的冒险随处可见, 说实话也有些不安。 咦? 你说和过去一样,哪里有冒险? 那样想的你太年轻。我很羡慕你这样的人,另一方面你这样的人经验还少, 未来如何变化皆有可能,是个前途可期的人。 然而,人上了年纪,就会去寻求安定,畏惧小小的变化, 仅仅去执着外观上的变化。对于这样的我来说,这次的游戏是大冒险。 这次的完美无缺模式,知道的人应该都看出来了, 它的原型是以I Wanna(I Wanna be the Guy)这类游戏为代表的, 不讲理、高难度,且反复尝试性强的学习游戏;游戏的不讲理程度也并没有浪费, 完美无缺模式是一个将不讲理的理由通过设定和故事融入了东方世界观的模式。 月之都原来就是I Wanna! 在这个过程中,不讲理程度已经缓和了不少了……, 但其实我并不知道有什么把故事和系统紧密结合起来, 将其升华为了世界观的I Wanna性质的游戏。 (世界上游戏如繁星般众多,所以我不觉得会没有) 制作出来的感想。 「哎呀,我再也不想做这种I Wanna性质的游戏了啊(笑)」 每天都在漫长地挑战不知道能不能躲过去的开发途中的弹幕。 如果知道能不能躲过去还好,但在开发阶段可能不可能只有通过自己去尝试了。 真正的地狱其实在开发现场! (……下次作一个更和善点的游戏吧) 因为已经完成了,所以噩梦已经离开了我的手中。 这次噩梦应该会来到你身边吧。 Legacy模式是我为了反对简单游戏而准备的。 很多核心游戏爱好者之中,应该也有人不喜欢这种I Wanna性质的游戏。 这个模式是为了这样的人而准备的,过去的遗产模式。 然而,一个惊人的事实由此诞生。 『只看结局的话,Legacy要比完美无缺更简单还快!』 我准备的残机数量最后应该会剩一些,所以请在通关过程中尽情死一死吧。 实际上这才是符合故事和设定的,所以多死几次。 虽然不算剧透,结局每个角色都有两种。 那就是「No Miss通关」和「有Miss通关」。 二者并没有Good和Bad之分。 双方都是Good End。 完美无缺模式事实上就是No Miss通关, 所以这两种结局实际上分别对应着「完美无缺模式」和「Legacy模式」。 在Legacy模式里No Miss……那应该已经是究极反则生命体级别的难度了, 而且从故事的角度上也会变得很奇怪(笑),所以大家可千万不要尝试啊:-b 那么那么,这次的开发实在是很辛苦。 每天晚上都在日子要改变的时候睡觉,早上6点起,早中晚都是自己做饭, 深夜小酌一点。像这样,我把过去难以想象的超优良的生活持续到了开发的最后。 这样的事情还是第一次。 这也是因为有妻子和儿子在吧。 开发完成之后,我每天都快乐地与儿子一起玩耍。 生活一旦多彩起来,内心也会变得丰富,游戏和酒也可以更好地享受。 无法享受的只有腰酸背痛。还有用眼疲劳。 漫长的开发结束的今日,我有点想做做运动。 不过这么热,应该马上就瘫了。 ZUN(总之先玩玩水枪吧……) **以下内容存在有关结局后的剧透,敬请留意** ↓
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