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附带文档:稀翁玉体验版/稀翁玉

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西方Project 第2弾

稀翁玉 ~きおうぎょく~ [体験版]


Copyright (c) AmusementMakers 2001. All rights reserved.
西方Project 第2弹

稀翁玉 ~きおうぎょく~ [体验版]


Copyright (c) AmusementMakers 2001. All rights reserved.
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▲ 0 .目次
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1 .動作環境
2 .起動方法
3 .ゲーム内容
4 .操作方法
5 .ゲーム画面説明
6 .攻撃システムについて
7 .ガードについて
8 .キャラクタ紹介
9 .各種ボーナスについて
10.音楽室について
11.Configについて
12.トラブルシューティング
13.西方あとがき
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▲ 0 .目录
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1 .系统要求
2 .启动方法
3 .游戏内容
4 .操作方法
5 .游戏画面说明
6 .关于攻击系统
7 .关于护甲
8 .角色介绍
9 .关于各种加成
10.关于音乐室
11.关于Config(设置)
12.常见问题
13.西方后记
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▲ 1 .動作環境
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【 動作環境 】
OS Windows95 / 98 / Me / 2000
NTでは動作しません

DirectX 7以降(それ以前では動作しません)

CPU Pentium Ⅱ 233MHz 以降
ビデオカードを殺さない程度の性能が必要です。
前作同様、整数演算が高速であることが重要です。

ビデオチップ RIVA 128 程度の能力を持つもの
16または15ビットカラーの表示が可能なもの
α付きテクスチャを貼れること
T&Lは使用しません

メモリ 64MB 以上



【 推奨環境 】
OS Windows98/Me

CPU Pentium Ⅲ 500MHz 以降

ビデオチップ RIVA TNT2 以上の能力を持つもの
VRAM 8M以上

サウンドカード DirectSoundに対応したもの
無くても動作します

メモリ 128MB以上



【 動作確認ビデオチップ 】
・3Dを使用するため、ビデオチップの影響が非常に強くなります。
参考までに動作の確認が行えたビデオチップを示します。

nVIDIA RIVA 128
nVIDIA RIVA TNT2

Matrox Graphics Millennium G400
Matrox Graphics Millennium G450

3dfx Voodoo2
3dfx Voodoo5
3dfx Voodoo Banshee

ATI Tecnology RAGE LT PRO

・これ以外のビデオチップで正常動作した場合は、お手数ですが掲示板等に
書き込んでいただけると幸いです。
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▲ 1 .系统要求
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【 最低要求 】
OS Windows95 / 98 / Me / 2000
NT下无法运行

DirectX 7及以后(更早的版本下无法运行)

CPU Pentium Ⅱ 233MHz 及以后
必须具有不让图形卡累死的性能。
同前作一样需要高速的整数运算能力。

图形卡 RIVA 128 及更强大的图形卡
支持16bit或15bit高色彩
支持使用包含透明通道的材质
不使用 T&L 构架

运行内存 64MB 以上



【 推荐配置 】
OS Windows98/Me

CPU Pentium Ⅲ 500MHz 及以后

图形卡 RIVA TNT2 及更强大的图形卡
VRAM 8M以上

声卡 与DirectSound对应的声卡
没有也能运行游戏

运行内存 128MB以上



【 确认图形卡 】
・图形卡的性能对于3D渲染的影响非常大。
作为参考,下列出可以运行游戏的图形卡。

nVIDIA RIVA 128
nVIDIA RIVA TNT2

Matrox Graphics Millennium G400
Matrox Graphics Millennium G450

3dfx Voodoo2
3dfx Voodoo5
3dfx Voodoo Banshee

ATI Tecnology RAGE LT PRO

・若有此列表之外可以运行游戏的图形卡,敬请用BBS或以其他方式告知。
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▲ 2 .起動方法
===============================================================================

・稀翁玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。

・稀翁玉はレジストリを使用しませんので、アンインストールはインストールを行った
フォルダごと削除して下さい。
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▲ 2 .启动方法
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・请使用文件浏览器或其他程序启动稀翁玉.EXE 。

・稀翁玉在安装时没有使用注册表,故卸载时请逐个删除安装目录。
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▲ 3 .ゲーム内容
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・敵を倒すと、その敵の種類によって異なる打ち返し(基本的に連弾)をしてきます。
それらの敵弾にカスってゆくことで相手に弾を送ることができます。

・敵弾を一定量受けて、画面左上のガードゲージが0になると、ガードブレイクとなり、
その状態で被弾すると負けとなりますが、一定時間敵弾を回避し続けると一定量まで
ガードゲージが回復します。

・基本的にばりばり敵を倒して、ばりばり敵弾にかすって、へこへこ相手に弾を
送りつける、というゲームです。実際にプレイしてみるのがわかりやすいかと。
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▲ 3 .游戏内容
===============================================================================

・打倒敌机,并根据打倒敌机种类的不同作出反击(一般是连发弹)。
擦弹并向对手作出攻击。

・当被弹到一定程度,画面左上角的护甲厚度归零时便进入破甲状态。
此状态下一旦被弹便会输掉游戏,但持续躲避一定时间的敌弹能补充护甲厚度。

・基本上是一个噼里啪啦地击落敌机、擦弹,然后趁机向对手开炮的游戏。真的去玩一玩大概就很好理解了吧。
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▲ 4 .操作方法
===============================================================================

【 1Pプレー時 】

・自機の移動
カーソル テンキー
789
↑ 4 6
←↓→ 123

・ショット Z
・ボム X
・低速移動 左SHIFT



【 2P対戦時 】

1P(左側) 2P(右側)

・自機の移動 ・自機の移動
RTY 789
F H 4 6
VBN 128

・ショット Z ・ショット ?
・ボム X ・ボム ろ
・低速移動 左SHIFT ・低速移動 >


*パッドにて対戦を行う場合は、後述する Config - 入力 - パッド にて
設定を変更することをお勧めします。


・以下の説明では1人プレー時の配置にて説明します。

◆ ショット ◆
・Zキーを押すと出ます。コイツで「ばしばし」敵をやっつけろ!


◆ エキストラショット(Lv半分~1 溜め撃ち) ◆
・Zキーを押し続けるととにより、溜めに入ります。
・一定時間押した後でZキーを放すとノーマルショットよりも強力な
溜め撃ちが行えます。


◆ ボム ◆
・Xキーを押すことにより、強力なボムによる攻撃ができます。
・ボムは、1ラウンド中に2回だけ使用できます。



【 強制終了 】
GRPH(Alt)+F4


【 一時中断 】
GRPH(Alt)+TAB
このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。
何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った
場合もこれと同じ扱いとなります。


【 スクリーンキャプチャー 】
vf・2(F12)
プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を
まれ????.BMP という名前で保存します。
これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。
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▲ 4 .操作方法
===============================================================================

【 单人游戏 】

・移动自机
方向键 数字键盘
789
↑ 4 6
←↓→ 123

・射击 Z
・炸弹 X
・低速移动 左SHIFT



【 双人游戏 】

1P(左侧) 2P(右侧)

・移动自机 ・移动自机
RTY 789
F H 4 6
VBN 128

・射击 Z ・射击 ?
・ボム X ・炸弹 ろ
・低速移動 左SHIFT ・低速移動 >


*若要使用PAD进行对战、请更改会在之后提到的 Config - 按键 - PAD 中的设定。


・一下按单人游戏的情况进行说明。

◆ 射击 ◆
・按Z键便会发射子弹。把敌人打得落花流水!


◆ 强力射击(Lv半分~1 蓄力攻击) ◆
・长按Z键进行蓄力。
・按住一定时间后松开Z键便可放出比普通攻击更强的强力射击。


◆ 炸弹 ◆
・按X键便可以用炸弹放出威力强大的攻击。
・炸弹一回合只能使用两次。



【 强制结束游戏 】
GRPH(Alt)+F4


【 一时中断游戏 】
GRPH(Alt)+TAB
这时不按下暂停键游戏也会暂时停止。
因一些突发状况(如收到电邮)而暂时返回 Windows操作时
也会暂停游戏。


【 截屏 】
vf・2(F12)
在程序目录中以 まれ????.BMP 的名字将游戏画面保存。
毕竟这只是个附加功能所以不能保证一定能工作。
===============================================================================
▲ 5 .ゲーム画面説明
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--------------------------------+
| +------------+ +------------+ |
| | | | | |
| | | | | |
| | 1P側 | | 2P側 | | 画面の左側が1P側で
| | | | | |
| | | | | | 右側が2P側となります
| | フィールド | | フィールド | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| +------------+ +------------+ |
+-------------------------------+


+-------------------------------+
| *** スコア 得点 |
| * レート | [ ガードゲージ ]
| *** | グラフと数字で表示されます
| ガードゲージ |
| | [ 得点レート ]
| | この値が敵の得点に乗じられます。
| | 敵弾にかすっていると大きくなります。
| |
| ☆ 弾 幕 の 園 ☆ | [ 溜めゲージ ]
| | 操作方法の説明を参照して下さい。
| |
| | [ 攻撃Lv ]
| | この値が大きいほど相手に強力な
| | 攻撃を送ることができます。
|_______________________________|
| 溜めゲージ 攻撃 ボム | [ ボム ]
| X|||||||| Lv B B | ボムのストック
+-------------------------------+
===============================================================================
▲ 5 .游戏画面说明
===============================================================================

--------------------------------+
| +------------+ +------------+ |
| | | | | |
| | | | | |
| | 1P | | 2P | | 画面左侧是1P,
| | | | | |
| | | | | | 右侧是2P。
| | 区域 | | 区域 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| +------------+ +------------+ |
+-------------------------------+


+-------------------------------+
| *** 得分 得分 |
| * 倍数 | [ 护甲厚度 ]
| *** | 以图像与数字的形式表示
| 护甲厚度 |
| | [ 得分倍数 ]
| | 用这个倍数乘以击敌得分便是实际得分。
| | 擦弹能增加得分倍数。
| |
| ☆ 弹 幕 乐 园 ☆ | [ 蓄力条 ]
| | 参照操作方法的章节。
| |
| | [ 攻击Lv ]
| | Lv越高
| | 打击对手就越痛。
|_______________________________|
| 蓄力条 攻击 炸弹 | [ 炸弹 ]
| X|||||||| Lv B B | 剩余炸弹
+-------------------------------+
===============================================================================
▲ 6 .攻撃システムについて
===============================================================================

◆ エキストラアタック(Lv2~3 溜め撃ち) ◆
・敵弾にかすると、画面下のゲージ(灰色)が増えてゆきます。これは、現在
溜められる最大の量を示しています。

・溜め撃ちと同じ要領でLv2(緑)、Lv3(黄)まで溜めて放つことで、
相手を攻撃する事ができます。
・詳しくはキャラクタ性能を参照して下さい。

・エキストラアタックを送ると、攻撃レベルが上昇します。


◆ コンボアタック ◆
・敵弾に連続して「かする」と、相手側に弾を降らせることができます。
・攻撃レベルが高いほど弾の数が増えます。
・コンボ数が多いほど弾の数が増えます。
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▲ 6 .关于攻击系统
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◆ 强力进攻(Lv2~3 蓄力攻击) ◆
・擦敌弹便会让画面下方的蓄力条(灰色)增加。灰色的面积表示
现在能进行的最大蓄力。

・蓄力到Lv2(緑)、Lv3(黄)
便可以进行更加强力的攻击。
・详见角色性能。

・使用强力进攻能提升攻击Lv。


◆ 连续进攻 ◆
・连续擦弹便可以向对手放炮。
・攻击Lv越高一次能放出的弹幕就越多。
・连击数越高弹幕也会增多。
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▲ 7 .ガードについて
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◆ ガードブレイク ◆
・被弾すると画面左上のガードゲージが減ってゆきます。これが0になると、
ガードブレイクとなり、この状態で「さらに」被弾すると負けとなります。


◆ ガードゲージの回復 ◆
・溜めに入っていない状態で被弾した場合、一定量だけガードゲージが回復します。
・ガードブレイクしてから一定時間経過すると、ガードゲージが回復をはじめます。
この場合は、最大で30%まで回復します。
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▲ 7 .关于护甲
===============================================================================

◆ 破甲 ◆
・被弹后左上角的护甲厚度便会减少。当护甲厚度归零时,
便进入破甲状态。这个状态下「再次」被弹便会输掉游戏。


◆ 护甲厚度的回复 ◆
・未进入蓄力状态而被弹可以回复一定量的护甲厚度。
・破甲后经过一定时间,护甲厚度便开始自动回复。
这种情况下最多能回复30%。
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▲ 8 .キャラクタ紹介
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・この体験版では、「VIVIT」のみが使用できます。


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◆ 汎用アンドロイド "VIVIT" ◆

☆ 特徴 ☆
・平均よりちょい上。色々と痛い。


☆ 溜め撃ち ☆
Lv1:Tri Star
前方に貫通力のある星を放ちます。
・下を押しながら放つと「密集型」になり、
・上を押しながら放つと「広範囲型」になります。

Lv2:Shooting Star
相手フィールドに星を降らせる。
星は画面端で反射した後に、相手を一直線に狙う。

Lv3:Meteoric Blast
相手フィールドに隕石を落とす。


☆ ボム ☆
Stardust Extinction
・星屑が画面中を舞い散る。
・画面上の敵全てに一定時間の間ダメージを与え続けます。
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▲ 8 .角色介绍
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・体验版中「VIVIT」是唯一的可用角色。


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◆ 泛用人形机器 "VIVIT" ◆

☆ 特征 ☆
・比普通的机器人稍微高级一点。遇到的东西一多就会很烦恼。


☆ 蓄力攻击 ☆
Lv1:Tri Star
放出向前贯通的星星弹幕。
・同时按住下键放出「密集型」,
・上键则是「广范围型」。

Lv2:Shooting Star
向对手释放流星攻击。
星星碰到边缘便会转向直击对手。

Lv3:Meteoric Blast
向对手发起陨石降落。


☆ 炸弹 ☆
Stardust Extinction
・画面中星辰飞舞。
・对画面中的所有敌人持续造成伤害。
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▲ 9 .各種ボーナスについて
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【 カスりコンボボーナス 】
・そのステージ中で連続してかすった敵弾の数によって得点が入ります。

【 クリア時間ボーナス 】
・そのステージのクリアにかかった時間が短いほど高得点となります。
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▲ 9 .关于各种加成
===============================================================================

【 连续擦弹加成 】
・按本关中连续擦弹数记分。

【 通关时间加成 】
・通关时间越短记分越高。
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▲ 10.音楽室について
===============================================================================

・この体験版では使用できません。
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▲ 关于音乐室
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・体验版中不支持此功能。
}}
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▲ 11.Configについて
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・タイトル画面でConfigを選択すると、以下の項目が表示されます。

【難易度】
体験版では設定できません


【グラフィック】
描画間隔  : 描画更新の間隔を変更します
γ補正  : 明るさを変更します


【サウンド】
BGM  : 曲の再生デバイスを変更します
BGMの音量  : 曲の再生ボリュームを変更します
効果音の音量  : 効果音の再生ボリュームを変更します
MIDIデバイス : MIDIで再生を行う場合の出力デバイスを変更します


【 入力 】
2P用キーボード : 方向・ショット・ボム・低速移動の割り当てを変更できます
マウスで変更したい個所を選択し、そのキーを押してください。
右クリックもしくはESCで抜けます。

パッド  : 方向・ショット・ボム・低速移動・メニューの
割り当てを変更できます。基本的にはキーボードと同じです。

設定を初期化する : 入力に関する設定を初期化することができます。
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▲ 11.关于Config(配置)
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・标题换面中选择Config便显示以下项目。

【難易度】
体验版中无法设置。


【图像】
更新间隔  : 改变图像的更新间隔
γ补正  : 改变亮度


【声音】
BGM  : 改变播放方式
BGM音量  : 改变音量
效果音音量  : 改变效果音音量
MIDI设备 : 以 MIDI模式播放时改变播放设备


【按键】
2P用键盘配置 : 更改方向・射击・炸弹・低速移动的按键配置。
用鼠标选择想要更改的按键配置,再按下自己希望的按键。
鼠标右击或ESC退出设置。

PAD  : 更改方向・射击・炸弹・低速移动・菜单的按键配置。
基本上与键盘设置一致。

初始化 : 初始化按键设定。
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▲ 12.トラブルシューティング
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【 動作がやや遅い 】
・コンフィグの「描画間隔」で30FPS以下のものを選択してみましょう。
・できるだけ常駐系のソフトを殺しておきましょう。
・なるべくWindows95・98・Meで起動しましょう。


【 動作がとてつもなく遅い 】

・3Dに対応しているはずなのに起動が遅い場合、ドライバ側がサポートしていない
可能性があります。Win2000の場合はサポートしていないことがあるので
注意が必要です。


【 動作がシャレにならんほど速い 】
・コンフィグの「描画間隔」が「ウェイト無し」になっていませんか?
このとき、ビデオカードのリフレッシュレートに応じてゲームの進行が行われます。


【 動作が「がくがく」していて、非常に不快だ 】
・ディスプレイのリフレッシュレートが「描画間隔」と違う可能性があります。ディスプレイのプロパティでの変更、またはDirectXのプロパティ(SDKインストール時のみ)の DirectDraw - Forced Refresh Rate を変更してみましょう。
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▲ 12.常见问题
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【 运行有点卡 】
・请把设置中「更新间隔」调至30FPS以下。
・尽量关闭后台常驻进程。
・尽量以Windows95・98・Me运行游戏。


【 运行超级卡 】

・因为3D渲染的原因导致启动卡顿,很可能是因为图形卡驱动不支持的原因。
Win2000经常会出现不支持的问题
请多多注意。


【 运行快如闪电 】
・设置中「更新间隔」是否被设置成「无间隔」呢?
这种情况下请以图形卡的刷新间隔设置「更新间隔」并进行游戏。


【 运行很「谔谔」,十分不爽 】
・显示器的刷新频率可能与「更新间隔」不一致。请尝试更改显示器属性、或者是DirectX属性(仅限安装了SDK的用户)中的 DirectDraw - Forced Refresh Rate。
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▲ 13.西方あとがき
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◎お願い◎
 感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、

AMの掲示板、 http://isweb6.infoseek.co.jp/play/few/
もしくはメールにて pbg@sflab.j.dendai.ac.jp

まで報告をよろしくお願いいたします。


◎諸注意◎
 プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。
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 この体験版に限り、転載、譲与、配布等を行っても構いません。
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▲ 13.西方后记
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◎小愿望◎
 若有感想或者问题(游戏没有正常工作、有什么BUG之类的),请在

AM的BBS http://isweb6.infoseek.co.jp/play/few/
或者向这个电邮地址 pbg@sflab.j.dendai.ac.jp

发送电邮,将想要表达的意思传递给我们。


◎请注意◎
 程序与数据的著作权归 AmusementMakers 所有。
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 因为是体验版,所以转载、让与、配布都可以。