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ZUN/东方大炮弹访谈
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==智能手机是「机遇」== ;——:在本次座谈会上,我想深入询问一下智能手机游戏『东方大炮弹』的企划成立,直到现在的开发进度。……尤其是对于ZUN先生,我之后还想询问一下「为何在这个时机允许在智能手机上进行二次创作?」。 ;伊东:大家请多关照。我是以提案人兼协调者的立场参与这项企划的。我对公开允许二次创作的「东方Project」一直都抱着兴趣,就在想能不能在面向智能手机的服务方面有什么合作。我通过一些关系打探了SME,结果集团下的公司Aniplex对此产生了兴趣,这个企划得以启动。 ;三锅:正好我们(Aniplex)在和SME推进其他企划的时候,从伊东先生那里听说了这个事情。Aniplex的游戏部门成立也就是在2016年夏天,我记得正好是在那之后的事情。 ;伊东:这种事情完全就看赶得巧不巧,而在和Aniplex探讨的过程中我们的想法逐渐达成了一致,最终决定也请ZUN先生来讨论这个事情。正好在那个时期<ref>2016年9月2日,第14.5弹「[[东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo.]]」宣布发售PS4版。</ref>,除了一直以来的「东方Project」的同人活动的趋势之外,二次创作游戏也开始更进一步发展。 ;ZUN:本来制作、发布二次创作智能手机游戏这件事,很多人都来找我询问过,我自己也有在日后给予许可的心情。如今很多人都在智能手机上玩游戏,短暂的热潮稳定下来,现在已经成长为一个平台了。所以,在这个时机上听说了这件事情之后,我就开始考虑要不要对面向智能手机的二次创作游戏给予许可。 ;——:在ZUN先生心里,是从什么时候开始把智能手机当作一个「平台」来看待的呢? ;ZUN:从智能手机开始流行的最初的时候。我玩了很多游戏,想着「要是我自己制作该怎样制作比较好」。只是,我亲手开发的话要费很大功夫。所以我没法突然去制作手机游戏,在「东方」的规章下因为我还没在手机上发布过作品,也没办法给予二次创作的许可。从这个角度上来说,这次这个游戏正好是开始对智能手机游戏给予许可的契机。所以今后可能会有各种公司推出「东方」的手机游戏。 ;三锅:ZUN先生一直都是这样的态度吧。 ;ZUN:用类似的话题举例来说,在有人跟我谈论动画化的事情的时候,当时我很难想象企业作为二次创作制作动画这件事。然而就算我作为官方制作动画,我也无法把握我能参与到什么程度、这样对于作品会有什么影响,而就算真的要去做,我也没有那个时间,我也不会写剧本,所以觉得没法承认,就放弃了。不过,以「[[Play,Doujin!]]」为首,我在各个领域上给予许可的过程中,以企业的身份进行二次创作这件事已经在「东方」定型了。所以关于智能手机游戏这件事,我从听说的时候开始就觉得应该认可。 ;伊东:爱好者们的样子也逐渐在变化。去了例大祭就能知道,新的年轻人们在不断进入这个圈子。眼前有很多年轻的孩子,甚至还有人带着孩子来参加例大祭。这样一来我觉得爱好者们支持作品的方式也在变化。 ;ZUN:如果过于悠哉,形成了一种「这里还真不错—」的氛围,圈子可能就会停滞,不再成长。 ;伊东:可能会有一种在衰退的印象。 ;ZUN:实际上最近是快有这么一种感觉了(笑),说不定这次的游戏出来,可以改善一下这种局面。 ;三锅:作为Aniplex,我们也希望能贡献一份力量。 ;伊东:我听了之后确信了一件事,就是一切都在ZUN先生的掌握之中(笑)。感觉我们都是大的趋势的一部分。我觉得这种地方非常有趣。 ;ZUN:其实,面向智能手机的游戏的热潮也已经平缓许多了。所以,我觉得这可能是个机遇。「东方」是以会进入幻想的东西为主题的,我觉得可以说是和热潮对立的。 ;——:三锅先生在和ZUN先生实际上谈过话以后,直到游戏的内容确定为止,大概花了多长时间? ;三锅:按顺序讲的话,在和伊东先生讨论之前那个事情的时候,Aniplex之内也开始有了「要在智能手机游戏上更进一步!」的心志,想要拥有一个属于自己公司的游戏制作工作室。在这种情况下介绍给我们的,就是今天同样在座的田中先生所属的现今Quatro A札幌工作室的成员们。这是2016年末的事情。 ;——:那还真是绝妙的时机。 ;三锅:感觉一下子就万事俱备了。第一次与ZUN先生相会也是在这(座谈会所在的)神乐坂。记得我们占用了3~4小时的时间,一边喝酒一边讨论得兴起。就在这时,我听着ZUN先生讲述对于游戏的热情,讨论着「什么样的组合会比较有趣?」这样的事情,逐渐浮现了「棋盘游戏」的点子。 ;——:ZUN先生有过什么关于制作智能手机游戏的想法吗? ;ZUN:有是有,不过都是「如果我自己制作」这种狭窄的假设的范畴。我倒是有「这种很讨厌」的想法。这种做买卖的方式很讨厌之类的(苦笑)。
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ZUN/东方大炮弹访谈
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