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ZUN/东方大炮弹访谈
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少女
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== 初期包含的角色有40人左右 == ;——:那么,在现在能讲的范围内,要是能够讨论一下「我们制作时在注重这个」这种话题就好了。 ;田中:家庭用游戏机的主流是大家都看着同一台游戏机的画面玩,智能手机则是通过各自的画面来玩。棋盘游戏原本是供多个人玩的,但由于本作以智能手机为平台,所以我们在制作时努力思考怎样才能让游戏一个人玩也会觉得好玩。我们正在反复试验,让游戏变得更好。 ;——:「东方」中有很多角色,采用的角色预计有多少? ;田中:开始的时候大概是40个角色,之后再去逐渐增加。 ;伊东:根据角色的人气,未来也会有「新角色参战!」这样的活动吗。 ;田中:这个。角色登场的顺序,我们会尊重原作系列发表的顺序,也希望能够有您所说的那种模式。 ;ZUN:这样一来,就会发生最近才知道东方的粉丝喜欢的角色,迟迟不会在游戏中出现的情况(笑)。 (众人笑) ;——:发布时期大概会是什么时候呢? ;田中:我们在以2019年为目标制作。 ;三锅:希望不会让大家久等。努力不被骂「说是2019年,非要等到年末吗!」(笑)。 ;——:年末的话,那倒也算是非常大的惊喜(笑)。 ;ZUN:最近的游戏,一旦从情报解禁开始到发布的时间隔得太长,就会被人忘记。最近很多游戏甚至公布几天之后就忘了发售日是哪天了……有时候我都会想「你干脆在发表的当天发售算了!」。 (众人笑) ;三锅:为了让ZUN先生还记着,我们得定期联系才行(笑)。 ;田中:我的理想是,不是「让人想起来」,而是「不被人忘记」,将会以此为目标努力。 ;ZUN:就算暂时忘记也没事。一直让人焦急等待感觉也有点微妙。 ;三锅:最终我们会努力能够在会让人觉得「终于可以玩了!」的时机发布,让玩家的各位能够提高兴致。 ;——:那么,差不多是时间了,最后请每位都说点什么。 ;田中:我希望我们能够制作出不负「东方」大名的作品。我们会努力的。 ;三锅:敬请各位期待发布!如果能在「东方」的历史中留下一笔,我们也会觉得很高兴,我们会以这种想法做下去,请各位今后也多多关照。 ;伊东:一直以来我都在做企划或者概念设计师,这次能够提出这个点子,我觉得非常高兴。此外,在和ZUN先生探讨下,最终实际创造出了能够发布的状况,我也觉得很开心。为了让游戏的质量能够让玩家们开心地玩,我们工作人员会团结在一起,进行努力。 ;——:那么ZUN先生,请总结一下! ;ZUN:唉,都到了这个地步了,也没办法了(众人笑)。<br />大家都已经行动起来了,我也只能请各位制作了。说实话,推出智能手机游戏在我心中还是很担心的。智能手机游戏果然还是时常伴随着一些“不好”的印象,这令我依然比较担忧。毕竟我觉得「游戏是什么?」「绝不只是用来赚钱的工具!」「游戏,是『玩了,觉得好玩』」。我觉得游戏是必须有个性的,没有个性的游戏是不行的。不过这个部分在这次的游戏里是田中先生负责制作的(笑)。本来仅凭我一个人,我是不会想去制作智能手机上的游戏的。不过这次有了这样的缘分,我相信各位一定能够制作出优秀的作品。关注着这部游戏的各位,如果能把这也仅仅当成是「东方」中的一个二次创作,我会很高兴。我并不会特别对待这个游戏,但我仍然祝愿这个游戏一切顺利(笑)。 ;——:我认为一定会一切顺利的。今天真是非常感谢! '''——要变得更加自由才行。要说为何「东方」这个作品能够存活,还是因为我一直在许可进行二次创作。如果我按照自己的意愿指定「我讨厌这个」,可以理解这个作品就结束了。'''
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ZUN/东方大炮弹访谈
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