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ZUN/北京大学采访
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=== 独立与同人,同人与商业 === ;囧仙:您在近几年,经常会参加独立游戏的展会或活动,并且投身于游戏产业的发展当中。请问您对于游戏业界的未来有怎样的看法,或者更精确些,您觉得独立游戏与同人游戏的未来是怎样的呢? ;ZUN:现在其实,独立游戏与同人游戏,与商业游戏的界限逐渐在消失。不如说,以前那种「因为是同人游戏/独立游戏」而让大家觉得真不容易(而加分)的环境逐渐在消失,大家的眼光在变得严格。 ;囧仙:逐渐变的不会因为是同人游戏就给予很大的照顾了。 ;ZUN:将来的独立游戏可能会离商业的标准越来越近,而从商业的角度说,也会更多地有个人开发这种情况出现。 ;囧仙:那么您认为同人与商业的区别与界限在哪里?比如这样的就是商业,这样的就是同人。 ;ZUN:在东方这边,进行完全的切分已经做不到了。想要区分出来这些是同人、那些是商业的话太难了。 ;ZUN:然而现在的这些同人社团直接变成商业游戏公司也是不太可能的。 ;ZUN:大家将来可能会有自己的需求,可能会有表现自己是同人,与商业不同的需求和欲望。但是未来会怎么样,我也没有办法判断。 ;ZUN:但是我觉得,今后同人精神或者说理念,是不会受影响的。 ;青石木:在我们这次征集的论文中……<ref>下午的讲座因入场票数量有限,所以事先拿出一部分以征集爱好者的优秀文章形式进行发放。文章并没有翻译为日语。</ref> ;ZUN:什么?论文? ;青石木:论文一样的……嗯、小文章吧,有一篇文章提出了这样的看法「制作游戏的出发点是为了利益还是爱,可能会成为同人商业的划分线」,请问ZUN先生有没有什么看法。 ;青石木:您也提到了同人精神是对商业界限的一种超越,能够超越出法律上的规定,达成一种大家一起创作的环境或者方式。 ;ZUN:你要是说,那些伟大的商业游戏公司做出来的游戏里面没有爱,也是说不过去的。但是你也不能认为它是同人吧?根据这个定义就会很模糊。 ;囧仙:是的,职业游戏制作者也可以是有爱的。 ;青石木:我的意思是制作游戏的立意是出于利益还是不谋求利益,刚刚表述的可能不清楚。 ;ZUN:同人最终还是一种为了自己而创作的东西,而商业作品会考虑玩家、用户的需求,这可能才是区别所在。 ;ZUN:同人就是为了自己的,是自己想要去做的东西。如果能认同这点的话,就会感到高兴了。 <br />
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