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* 本次访谈刊载于2013年8月5日发售的周刊ASCII<small>(週刊アスキー)</small>9/10增刊号 ({{fact|该杂志早在2003年前就曾刊载过东方的内容|[[东方书谱]]}}) * 翻译:京都人形 ---- [[文件:周刊ASCII访谈.jpg|缩略图|200px|右|周刊ASCII访谈]] '''<big>从CM到世界贩卖<br /><big><big>独立游戏最前线</big></big><br />对备受瞩目的4社团进行突击取材!</big><br />以在CM等处常见的“同人<sup>*</sup>”为中心实现了独特的进化的日本的独立游戏。为了了解其实情,我们向通过网络贩卖在整个世界中备受瞩目的社团进行了突击取材!'''<br /> <small>*在这里同人和独立游戏是等义的。</small> 文 西山真司 __NOTOC__ '''<big>对以时隔一年的新作而成为话题的上海爱丽丝幻乐团ZUN氏进行了采访!</big>''' [[文件:周刊ASCII访谈插图1.jpg|缩略图|左]]{{-}} ;ZUN氏:游戏社团「上海爱丽丝幻乐团」的主催,负责程序、音乐、图像等所有方面的同人游戏界的最重要人物。也以无比地喜欢酒(啤酒)而著名。 ==== 开始同人的契机是什么? ==== ;ZUN:喜欢游戏,这是没有错的。但是实际上我是非常想创作音乐,同时也很喜欢游戏,所以就想创作游戏音乐了。但是即便说我要建立一个创作游戏音乐的社团……。 ;编辑部:却没有游戏呢。 ;ZUN:这样一来就会变成“谁来制作游戏啊”的问题,所以就努力地制作了游戏。在那之前我基本没碰过电脑,从那时候起我开始接触电脑了。大概是大学生的时候。不知为什么电脑这种东西,对我来说非常好理解。一旦理解了,无论外在的一面怎样变化对我也都无所谓了。 ==== 原本喜欢什么样的游戏呢? ==== ;ZUN:我非常喜欢游戏厅,动作比较大的游戏就在游戏厅玩,像RPG这样比较平静的游戏就在家里玩。 ;编辑部:其中您最喜欢的就是射击游戏吗? ;ZUN:射击游戏我很喜欢。最喜欢的是「太空战机外传<small>(大流士战机外传)</small>」。94年的游戏。射击游戏大概在那时候最流行吧。那个风潮结束之后我就开始自己制作游戏了。<br />东方也是“那个时候的游戏放到现在制作就会变成这样子”,这种自己在内心之中的询问。<br />如果能够制作和过去一样的游戏,就可以采用和过去一样的玩法,一般都会这么想吧。东方不能期待这一点。不能总是用复古的风格。东方时时刻刻在吸收时代的空气。同人的世界也是如此,是一个“活着的”世界。所以我想我一定要坚持做下去。 ==== 东方和创意相比更重视世界观吗? ==== ;ZUN:思考世界观不能没有创意!!和世界观有关的创意是最不容易的。怎么样才能得到一个创意。一定要付出相应地努力才行。我真心地认为所谓优秀的创意,不是面世之后会让人们想“真亏他能想出这种东西啊”的东西。我认为好的创意是能够让人们自然而然地接受的。因此,不能够做太奇特的东西。所以,我认为如果被人评价创意制胜,那么作为一个创作者来说是失败的。 ==== 新作标题反映的是什么样的游戏呢? ==== ;ZUN:是什么样的呢?(笑)不过,内容是和往常一样的。和往常一样的安心感。这次3面以后的展开,和以往比起来是有些难以预料的展开。但是,基本上也不是什么严肃的内容。经过一番设计,这个游戏是很有趣的。 ;编辑部:感觉东方在同人业界之中非常了解的人比较多,但是对于一般人来说还有很多谜团呢。 ;ZUN:确实我认为东方脱离了主流,进行着难以理解的举动。没有在电视或杂志上进行报道也是很大的理由之一。有几家曾经对我进行过邀请,但当时我还在游戏公司工作所以拒绝了。也有人提议把游戏做成家用机游戏,但也因为我在公司上班而没有实现。另外,也有因为游戏的内容会被人全都拿走,所以不太情愿的理由。 ==== 在C84上游戏的出展日是周一,这会带来一定的影响吗? ==== ;ZUN:同人游戏的主要目标阶层是大学生,所以我认为参加的人数不会有太大的变化。另外,虽然社会上的人也有很多,但大多数都是自我独立的,所以即使在第三天出展也不会有什么问题。 ;编辑部:毕竟有人甚至向公司请假来参加呢。 ;ZUN:玩游戏的人有很多都是非常认真的。因为投入了很长的时间。这也是喜欢同人游戏的一个理由呢。 ==== 您怎样看待现今的年轻创造者呢? ==== ;ZUN:确实现在好多人即使年龄非常小也能画出很厉害的画呢。但是,变成大人之后也不能制作和小时候同一水平的东西来自我满足。成为大人以后,如果不活用自己的经验是制作不出来新的东西的。刚刚从大学毕业的人,搞创作时一定要记住这一点。在东方里出现的东西,全都是我自己的体验。我认为东方的这一点是没有任何人能够模仿的。因此,不要想抛弃自己的过去重新开始努力,只要能够普通地表现出自己就能成为好的创作者了。 '''<big>人气角色回归自机!</big>'''<br /> '''<big><big>东方辉针城 ~ Double Dealing Character.</big></big>'''<br /> ●射击游戏 ●上海爱丽丝幻乐团 ●价格未定 http://www.16.big.or.jp/~zun/ [[文件:周刊ASCII访谈插图2.jpg|缩略图|左]]{{-}} [[文件:周刊ASCII访谈插图3.jpg|缩略图|左]]{{-}} 人气角色“十六夜咲夜”回归成为自机的本作。让人联想起五线谱以及乐谱的谜之弹幕令人十分在意……。 ;「东方Project」是?:东方Project是以上海爱丽丝幻乐团的弹幕射击游戏为中心的游戏、音乐CD等东方相关作品的总称。在同人之外,也包含着ZUN氏的小说和负责原作的漫画。东方认可二次创作,因此以其世界观为原型的二次创作也为数众多,在CM之上,发售东方作品的社团也是最为众多。东方在大多数店铺之中甚至还会拥有专区。 '''<big><big>下载贩卖也逐渐增加的日本的独立游戏的现状</big></big>''' '''<big>销售途径增多了的日本的独立游戏</big>''' 对于独立游戏的认识是多种多样的。在日本,名为“同人”的词语更加渗透,主要用来表示没有依赖于任何企业进行制作。同人游戏在一年举办两次的展会“CM”上由大大小小的社团发布游戏本体,最近也有人直接发布记载了游戏下载码的卡片。除此之外,在贩卖同人游戏的店铺中,也进行着出名社团的委托贩卖。在网络十分普及的近几年,下载贩卖也开始急遽增加。在专门销售同人的网站或店铺的主页上,除了游戏光盘之外也可以直接购买游戏数据进行下载。尤其是R18指定的游戏,在“DMM.com”上发售的越来越多了。 '''<big>同人游戏贩卖倾向</big>''' ;CM:各种各样的社团参加 ;下载网站 :近年增加,R18作品较多 ;店铺(虎之穴,MelonBooks等):出名社团的委托贩卖较多 [[分类:周刊ASCII访谈]][[分类:ZUN]]
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