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==我们只是喜欢才在制作== ja {{color:red|<big>ただ私たちが好きだから作ってるんです</big>}} zh {{color:red|<big>我们只是喜欢才在制作</big>}} char —— ja '''さて、そろそろ座談会も終わりに近づいてきました。最初の疑問に戻って、みなさんがなぜシューティングを作るのか、あらためてお聞かせください。''' zh '''那么,座谈会也接近尾声了。回到最初的问题,各位为什么会制作射击游戏,请再谈一谈。''' char 木村 ja 昔はそれこそ、頭の中に革命を起こしてくれるようなすごいシューティングがたくさん出ていた時代があって、あのころの記憶がある人たちは何かしら、{{color:green|'''自分のシューティングを作りたい衝動'''}}を持ってるんじゃないかな。それをどんな形にして出すかは、その時の自分の作家性やプロデュース力によるんだけど。 zh 在过去真的是有一段大量出现能让人在大脑中引发革命的很厉害的射击游戏的时代,我觉得有那时候的记忆的人,或多或少都会有一种{{color:green|'''想要制作属于自己的射击游戏的冲动'''}}。不过以什么样的形式表现出来,就要取决于一个人当时的作家性和制作能力了。 char 堀井 ja 僕は常々、みんながシューティングに熱狂するようになってほしいと思っていて、「BLACK BIRD」がシューティングを啓蒙(けいもう)してくれたらと期待しているんです。今までシューティングをやらなかった人も遊ぶ作品が出たという影響は間違いなくある。どうやったらシューティングを遊んでもらえるだろうかと考えていた自分がばかばかしくなるほどのインパクトですよ。 zh 我一直都希望大家能够对射击游戏陷入狂热,因此很期待「BLACK BIRD」能够对射击游戏进行启蒙。有一个作品能让至今不玩射击游戏的人也去玩,这毋庸置疑是有很大影响的。影响大到让一直都在冥思苦想怎样才能让更多人去玩射击游戏的自己感觉愚蠢的程度。 char nal ja 自分はシューティングが覇権だった時代を知らなくて、そこまでシューティングにこだわっているわけではないんです。「アスタブリード」もシューターに遊んで欲しいというよりは、普段他のゲームをやっている人にもシューティングに触れてみて欲しい、という感じで作ってました。ガチシューター向けに作り込まれたシューティングは既にあるわけで、そこはうちじゃなくてもいいと思っていて。 「アスタブリード」は純粋なシューティングというよりはアクションシューティングなんですよ。PS4の新世代のシューティング、と評価いただくのはうれしいんですが、クロスイーグレットさんの{{color:blue|'''「REVOLVER360 RE:ACTOR」'''}}とか、あっちの方が新世代シューティングではないかと感じていて。きちんとシステムができていて、グラフィックもキレイで、そのうえでちゃんとシューティングしてる。僕的にはあちらのほうが理想的だなと思っているんですけどね。 zh 我并没有经历过射击游戏称霸的时代,所以也并不是对射击游戏那么执着。我制作「Astebreed」,比起希望射击游戏爱好者去玩,更多还是“希望平时玩别的游戏的人也来接触一下射击游戏”这种感觉。面向狂热射击游戏爱好者精心制作的射击游戏市面上已经有了,感觉我们没必要做这个。 「Astebreed」比起纯粹的射击游戏,更多是动作射击。很多人评价说这是PS4的新世代射击游戏,这让我很高兴,但我感觉Cross Eaglet的{{color:blue|'''「REVOLVER360 RE:ACTOR」'''}}才更应该是新世代射击游戏。系统完成度很高,画面也很漂亮,而且射击游戏要素很浓。我个人觉得像这样才是理想的。 text [[文件:BLACK BIRD对谈57.jpg|400px]] narrator ja <small>REVOLVER360 RE:ACTOR(クロスイーグレット/2014年)※[http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/ 公式サイト]より</small> zh <small>REVOLVER360 RE:ACTOR(Cross Eaglet/2014年)※摘自[http://crosseaglet.xii.jp/game/R360R/ 官方网站]</small> char ZUN ja 私は同人でシューティングを作り続けています。インディーは面白いゲームを作ることが目的ですけど、{{color:orange|'''同人は作ってる自分が楽しいのが目的'''}}なんです。最悪、シューティングがこれから増えなくても自分が作れてファンが喜んでくれればいい。シューティングは{{color:green|'''ただ私たちが好きだから作ってる'''}}んです。シューティングを作ってる人はみんな売れるジャンルだから飛びついたわけじゃないんだよ、というのは言っておきたい。 zh 我一直以同人制作射击游戏。独立是以制作有趣的游戏为目的,{{color:orange|'''同人则是以制作游戏的自己感到开心为目的'''}}。就算最坏的情况是今后不会有更多射击游戏出现了,只要自己能够制作下去,爱好者感到开心就好。{{color:green|'''我们只是因为喜欢才在制作'''}}射击游戏的。我想说,制作射击游戏的人都不是因为这是一个卖得好的游戏种类所以才扑过来的。 char 堀井 ja 売上の可能性よりも、もっと大事なものに飛びついているんです。楽しいことをやりましょう! zh 比起可能的销量,大家都是奔着更重要的东西来的。大家都去制作能让自己感到开心的事情吧! text [[文件:BLACK BIRD对谈58.jpg|300px]] narrator ja <small>最後は全員で</small> zh <small>最后全体合影</small>
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ZUN/BLACK BIRD对谈
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