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==能从『UNDERTALE』感受到日本RPG氛围的理由== ja 『UNDERTALE』から日本のRPGの雰囲気を感じる理由 zh 能从『UNDERTALE』感受到日本RPG氛围的理由 char —— ja '''トビーさんのゲームプレイ歴を拝見すると、『MOTHER』やかつて木村さんが所属していたラブデリックのゲームに繋がるような『スーパーマリオRPG』、『moon』などの名が現れます。『UNDERTALE』のストーリーや世界観は、トビーさんのどこから生まれたんでしょう?''' zh '''看一眼Toby先生的游戏履历,能看到『地球冒险』以及过去木村先生所属的LOVEdeLIC制作的『超级马力欧RPG』『moon』等作品。『UNDERTALE』的剧情和世界观,是来自于Toby先生的哪里呢?''' text [[文件:Toby对谈15.jpg|300px]] narrator ja <small>(画像は[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000017107 スーパーマリオRPG | Wii U | 任天堂]より)</small> zh <small>(画像为[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000017107 超级马力欧RPG | Wii U | 任天堂])</small> char Toby ja そうですね……。{{color:blue|'''『スーパーマリオRPG』'''}}は、敵とのバトルが一般的なRPGとは違ってアクション性があるところなど、ゲームシステムがいいと思っています。 だから『UNDERTALE』のバトルは、{{color:orange|'''『スーパーマリオRPG』の『東方』版'''}}みたいな感じなんです。 zh 这个……{{color:blue|'''[[:wzh:超级马力欧RPG|『超级马力欧RPG』]]'''}}与敌人的战斗和一般的RPG不同,具有动作性等等,我觉得游戏系统很好。 所以『UNDERTALE』的战斗,可以说是{{color:orange|'''『超级马力欧RPG』的『东方』版'''}}。 char —— ja '''なるほど!''' zh '''原来如此!''' char Toby ja ストーリーで影響を受けた作品となると、やっぱり{{color:blue|'''『MOTHER』'''}}シリーズになります。奇抜さとユーモア、感動的なシーンなどが全部詰まっていて、僕もこんなストーリーを作りたいと思いました。 zh 要说剧情上受到了影响的游戏,果然还是{{color:blue|'''[[:wzh:地球冒险|『地球冒险』]]'''}}系列。奇特性、幽默和感人的情节等等一应俱全,我心想我也想制作这样的剧情。 text [[文件:Toby对谈16.jpg|300px]] narrator ja <small>(画像は[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002070 MOTHER | Wii U | 任天堂]より)</small> zh <small>(画像为[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002070 地球冒险 | Wii U | 任天堂])</small> char Toby ja 『moon』は日本語版しかないので、僕の日本語がもっと上達するなり、英語版が出るなりしないと完全にはやり込めないんですが、'''“勇者が悪役”'''ということや、'''“モンスターは必ずしも悪者ではない”'''というゲームのコンセプト自体に感銘を受けました。 zh 由于『moon』只有日文版,所以除非我能更加擅长日语或是推出英文版,我就没法深入地去打这个游戏,但'''“勇者是反派”'''以及'''“怪物未必是坏人”'''这种游戏理念让我印象非常深刻。 char —— ja '''それにしても日本のゲームが多いですね。''' zh '''不过日本的游戏还真多。''' char Toby ja うーん。どうしてそうなったかは自分でもわからないですけど、やっぱりJRPGはいろいろと好きですし、持っているゲーム機は全部日本のものなので、そこからきたんじゃないかな……。 zh 是。我也不知道为什么会这样,但我还是喜欢JRPG,我拥有的游戏机也全都是日本的,应该是因为这个吧…… char 木村 ja 彼の作風から日本のゲームばかりが好きだと思われがちですが、{{color:green|'''そうではなく、純粋におもしろいゲームが好き'''}}なんですって。 まあ、トビーはアメリカに住んでるけど、アメリカ人っぽくないもんね。……そういう僕の見かたこそ偏見かな? zh 很多人根据他的创作风格觉得他只喜欢日本的游戏,{{color:green|'''但其实并非如此,他只是单纯地喜欢好玩的游戏'''}}。 不过,虽然Toby住在美国,却不像美国人。……这种看法算是偏见吗? char ZUN ja あ、でも、僕がアメリカへ行ったときに感じたのは、体が僕に比べてふた回りも三回りも大きい人たちばっかりだったということ。トビーさんはそうじゃない(笑)。 zh 啊,不过,我去美国时感受到的,是身体比我大两三圈的人比比皆是。Toby先生就不是那样的(笑)。 char —— ja '''そうえいばZUNさんとトビーさんは体型が似ていますね(笑)。''' zh '''这么一说ZUN先生和Toby先生体格很像啊(笑)。''' char ZUN ja ちなみに今日トビーさんが来ているTシャツ、'''まったく同じものを持ってますよ。''' zh 顺便Toby先生今天穿的这件T恤,'''我有完全同款。''' text [[文件:Toby对谈17.jpg|300px]] char Toby ja ええ、本当ですか? うれしい! zh 咦,真的吗?好高兴! char 木村 ja なんだろ? センスが似てるのかな(笑)。 zh 对吧?是因为审美相似吗(笑)。 char ZUN ja (笑)。でも、日本語がわからないのに、JRPGは遊べるなんて不思議。 zh (笑)。不过,明明不会日语却能玩JRPG,真是不可思议。 char Toby ja 英語版がないものは、ファンが訳してWeb上に公開してくれてるんですよ。 zh 没有英语版的,爱好者都会翻译出来发在网上。 char ZUN ja ああ。『東方』はほとんど英語を使っていないのに、{{color:green|'''アメリカで全部英語になっていてびっくりした'''}}のを思い出しました。 zh 啊。我想起『东方』明明没怎么使用英语,{{color:green|'''到了美国所有东西都变成了英语'''}},吓了我一跳。 text [[文件:Toby对谈18.jpg|300px]] char ZUN ja これはいったい誰が作ってんだろうって(笑)。有志のパッチがあるのが、インディーというか同人のよさのひとつでもありますよね。同じことを一般的なメーカーがやると炎上しかねないんですが……。 zh 我在想这到底是谁制作的(笑)。有志愿者去做补丁,算是独立游戏或者说是同人的好处吧。同样的事情要是发生在普通的游戏公司上,事情就要闹大了…… char Toby ja ん? ということは、いまのところ英語版の発売予定はないんですか? zh 嗯?也就是说,目前还没有发售英文版的计划吗? char ZUN ja 公式でですか? 公式ではちょっと難しいところがあって……。それに、いまさら英語版のパッチを出しましたと言って、ファンの皆さんが喜んでくださるかどうか……。 zh 官方的吗?官方还是有些难办……而且,到现在忽然说我要出英文版补丁了,各位爱好者真的会觉得高兴吗…… char Toby ja 喜びますよ! ……じゃあ、全作品をSteamで出す予定はありますか? zh 会的啊!……那,全作登陆Steam的打算有吗? text [[文件:Toby对谈19.jpg|300px]] char ZUN ja '''それはぜんぜんあります。'''新作も海外で出していくと思いますよ。 zh '''那是有的。'''我想今后新作也会在海外发售。 char Toby ja OK! ベリーグッドアイデア!(笑) zh OK! Very good idea! (笑)
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