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== Toby的提问停不下来 == ja トビー氏、質問が止まらなくなる zh Toby的提问停不下来 narrator ja <small>{{color: red| ※ここからこのページの終わりまでは、ちょっと濃いめの『東方』の話が続きます。いかにトビー氏が『東方』を愛しているか、ニマニマしながらご覧ください。}} [http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181019/2 '''2ページ目からは、''']{{color: red|記事タイトルで語られているような、これまた濃厚なインディー・同人ゲーム制作についてが論じられます。}}</small> zh <small>{{color: red| ※从这里开始直到这页结束,都是一些较为浓厚的『东方』话题。请微笑着观看Toby有多么喜爱东方。}} [[#每年都在推出游戏的重要性|'''从第2页开始,''']]{{color: red|则会浓厚地讨论文章标题提到的独立、同人游戏制作相关话题。}}</small> char —— ja '''トビーさん、好きな『東方』のキャラクターは誰でしょう?''' zh '''Toby先生,你最喜欢的『东方』角色是?''' char Toby ja やっぱり{{color:blue|'''八雲紫'''}}です! でも、11歳くらいのときは、{{color:blue|'''藍'''}}(八雲紫の式神、{{color:blue|'''八雲藍'''}})が好きだったかな。 zh 果然还是{{color:blue|'''八云紫'''}}!不过11岁左右的时候,我更喜欢{{color:blue|'''蓝'''}}(八云紫的式神,{{color:blue|'''[[八云蓝]]'''}})。 text [[文件:Toby对谈20.png|300px]] narrator ja <small>「八雲紫」</small> zh <small>「八云紫」</small> char ZUN ja 藍? どうして?(笑) zh 蓝?为什么?(笑) char Toby ja {{color: #c73576|'''めちゃカワイイ……♡'''}} zh {{color: #c73576|'''超可爱……♡'''}} text [[文件:Toby对谈21.png|300px]] narrator ja <small>「八雲藍」</small> zh <small>「八云蓝」</small> char 一同 ja (笑)。 zh (笑)。 char ZUN ja 紫と藍はぜんぜん違う特性にしたかったんですけど、紫の攻撃が藍の上位版になっているだけなんですよね……。 zh 我本来想让紫和蓝完全是不同的属性,结果到头来紫的攻击仅仅变成了蓝的高级版…… char —— ja '''変えられなかったのには、何か事情があるんですか?''' zh '''没能改变是有什么理由吗?''' char ZUN ja 時間的な問題です。制作時間が足りず、しかたなく現状になっているものが多いですね。 zh 时间上的问题。很多时候都是制作时间不够,只能变成现在的样子。 char Toby ja いい機会なのでお訊きしたいんですが、そもそも7作目(『妖々夢』)からPhantasmレベルを入れたのはなぜですか? zh 趁着这个机会我想问一下,为什么要在第7作(『妖妖梦』)加入Phantasm难度? char ZUN ja 『紅魔郷』から3作品作るときに、どんな段階で何を増やしていくかを僕の中で決めていたんですよ。連作として、1作目にExtraを用意し、2作目でそのExtraの次(Phantasm)を作ってファンの皆さんを驚かせたくて。 zh 我当时心中已经决定好了从『红魔乡』起的三部作品该以什么样的阶段加入什么样的要素。因为是连续的作品,就想在第1作准备一个Extra,然后在第2作制作一个Extra的下一步(Phantasm),来出乎爱好者们的意料。 text [[文件:Toby对谈22.jpg|300px]] char ZUN ja 3作目(『東方永夜抄』)にはいろいろなキャラクターを登場させたうえに、{{color: blue|'''“スペルカードプラクティス”'''}}を付けると決めていたんですね。でも、それ以上やると単純にボリュームが増えちゃうので、いったんリセットしてシンプルに作り直し、いまも作り続けています。 zh 第3作(『东方永夜抄』)我则让各种角色登场,还决定加入{{color: blue|'''“符卡练习”'''}}。不过,再继续下去就只会徒增游戏体积了,所以我就重置了一下,让游戏变得更加精简,一直持续到现在。 char Toby ja なるほどー! zh 原来如此—! char —— ja '''ちなみに、トビーさんが好きな弾幕はあるんですか?''' zh '''顺便,Toby先生有什么喜欢的弹幕吗?''' char ZUN ja 難しいこと訊きますよね? トビーさんは日本語が読めないのに(笑)。 zh 你这问题好难啊。明明Toby先生不会读日语(笑)。 char Toby ja うーん。最近そこまでやり込めていないし、やっているときはたいてい{{color: orange|'''「これ大キライ!」'''}}と思っていますし……。 zh 呃—。最近也没有那么深入地去玩了,玩的时候我也只会觉得{{color: orange|'''「我最讨厌这个!」'''}}…… text [[文件:Toby对谈23.jpg|300px]] char ZUN ja (笑)。いちばん苦労した弾幕が、いちばん印象に残るものですよね。好きっていうより、みんなキライなんじゃないかな? zh (笑)。果然还是费了自己最大劲的弹幕,印象会更加深刻。比起喜欢,大家都会觉得讨厌吧? char Toby ja あ、『妖々夢』6面の中ボスの弾幕が好きといえば好きです(笑)。 zh 啊,要说的话,『妖妖梦』6面道中BOSS的弹幕我倒是比较喜欢(笑)。 char ZUN ja ああ、{{color: green|'''中ボスが出てきてスローになるはずのところが、スローにならない'''}}っていう(笑)。 zh 啊,{{color: green|'''就是那个道中BOSS出来,本应该是慢动作的地方,不会变成慢动作'''}}(笑)。 char Toby ja そうですそうです! それが意外でおもしろかったんですが、どんな意図があったんですか? zh 对对!那个意外地很有趣,是有什么样的意图在里面? char ZUN ja あれはけっこう狙ってやっている、決め手の演出です(笑)。名前は{{color: blue|'''“一念無量劫”'''}}。 その前のボスステージのようにスローがかからず、一瞬スローになる演出があるだけでそこはならないんです。だから同じようには弾が避けられない。{{color: orange|'''焦っている感じを出してみた'''}}わけです。 zh 那个是我非常刻意地去做的,王牌的特效(笑)。名字是{{color: blue|'''[[一念无量劫|“一念无量劫”]]'''}}。 不像之前的BOSS关卡一样会进入慢动作,仅仅会有一瞬间像是进入慢动作的特效。所以无法像之前那样躲避子弹。我是想{{color: orange|'''表现出焦急的情感'''}}。 narrator ja {{YouTube|HPKuybRzpAs}} zh {{bilibili|34197554|2}} narrator ja <small>{{color: red|※『東方妖々夢』の「魂魄妖夢」の弾幕は、5面(上記動画0:00〜)ではスローになる演出が入るが、6面中ボスとして再登場した際のスペルカード“一念無量劫”(上記動画4:55〜)ではスロー演出が入らない。}}</small> zh <small>{{color: red|※『东方妖妖梦』的「[[魂魄妖梦]]」的弹幕,在5面(上方视频0:00~)会有进入慢动作的特效,但作为6面道中BOSS登场时的符卡“一念无量劫”(上方视频4:55~)则不会有慢动作特效。}}</small> char Toby ja なるほどー! あそこは一見スゴく難しそうですが、いざやってみるとそんなに難しくないですよね? zh 原来如此—!那里乍一看非常难,但玩一下其实会发现没那么难吧? char ZUN ja そうなんです。あそこで死ぬとけっこうイライラしますし、ボスが倒しづらくなります。 zh 是的。要是玩家在那个地方死掉的话会觉得非常烦躁,后面的BOSS就不好打了。 char Toby ja 全体的に、大きな弾幕も思ったほど当たり判定は大きくないですよね。僕はその緊張感がとても好きです。それから{{color:green|'''蝶の弾幕はスゴく『東方』的な感じがします。'''}}優雅な弾幕でいいですよね! あと訊きたいのは、八雲紫のステージの、最後からひとつ前のパターンなんですが、基本的に微動するだけで全部の弾幕をズラすことができるはずが、たまにシンクロが狂ってしまって避けられなくて……。バグかどうか、わからないんですけど……。 zh 整体上来看,大弹幕的判定也没有那么大。我特别喜欢那种紧张感。此外{{color:green|'''我觉得蝴蝶的弹幕非常有『东方』的感觉。'''}}弹幕十分优雅,真的很棒! 另外我想问的是,八云紫关卡倒数第二个弹幕样式,一般来说基本上可以通过微移躲掉全部弹幕,但偶尔节奏会变乱,躲不过去……我不知道是不是bug…… narrator ja {{YouTube|pSQztXYiz-g}} zh {{bilibili|34197554|3}} narrator ja <small>{{color: red|※『東方妖々夢』Phantasmボス「八雲紫」のスペルカード、“生と死の境界”の動画。トビー氏・ZUN氏が語るように安全地帯は存在するものの、残り30秒を切ると弾速が急激に上昇するとともに自機狙いの弾幕が追加され、微動で調整できる安全地帯は失われてしまう。}}</small> zh <small>{{color: red|※『东方妖妖梦』Phantasm Boss「八云紫」的符卡,[[生与死的境界|“生与死的境界”]]的视频。如同Toby、ZUN所言,虽然有安全地带存在,但从时间还剩30秒的时候起会追加弹速急剧上升的自机狙弹幕,能通过微调躲避的安全地带便会消失。}}</small> char ZUN ja 『東方』は基本的に日本語表示だから、トビーさんはシーンの説明をするのも難しいですよね。……とにかくいっぱい弾が出てくるやつですよね? いちおう安全地帯はあるはずですけど……。 (画面を確認して)ああそうそう、{{color: orange|'''これは単純に難しいんです。'''}}『妖々夢』のファンタズムの弾幕結界の1個前、の……あれ、なんていうんだっけ? ほらもう僕が忘れてるくらいなのに、よく覚えてるなあ(笑)。 zh 因为『东方』基本上都是日语界面,所以也很难让Toby先生清楚地解释场景。……总之是那个有很多子弹的吧?按理来说是有安全地带的…… (确认画面后)啊,对对,{{color: orange|'''这个是单纯地很难。'''}}『妖妖梦』Phantasm弹幕结界之前那个……咦,叫什么来着?你瞧我都已经忘了,得亏你能记得(笑)。 char —— ja '''“生と死の境界”のことかと……! トビーさんは本当に『妖々夢』が好きなんですね(笑)。''' zh '''是指“生与死的境界”吧……!Toby先生真的很喜欢『妖妖梦』啊(笑)。''' char Toby ja それからですね、{{color: blue|'''クラウンピース'''}}という月の都にいるキャラクターがいますが、彼女は星条旗をまとってトーチを持っていますよね? 自由の女神。東洋的なものを押し出した『東方』に、なぜわざわざアメリカのキャラクターを入れたのでしょう? zh 除此之外,[[月之都]]有一个名为{{color: blue|'''[[{{克劳恩}}]]'''}}的角色,她不是披着星条旗拿着火炬吗?自由女神。在全面推崇东洋文化的『东方』中,为什么要特意加入美国的角色呢? text [[文件:Toby对谈24.png|300px]][[文件:Toby对谈25.png|300px]] narrator ja <small>『東方紺珠伝』5面ボス、「クラウンピース」</small> zh <small>『东方绀珠传』5面BOSS、「{{克劳恩}}」</small> char ZUN ja 僕の中で舞台となっている月の都は中国のイメージなんです。その月の都と戦っている相手はどこかと考えると{{color: orange|'''「アメリカなのかな?」'''}}と思って……。そういう発想です。 zh 在我的心中,故事发生的月之都有着中国的印象。那么想了一下和这个月之都交战的对手会是哪呢,就觉得,{{color: orange|'''「美国吧?」'''}}……这种思考方式。 char 一同 ja (笑)。 zh (笑)。
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