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游戏攻略/STG机体说明/东方鬼形兽
综述
本作核心为动物灵机制,与星莲船类似,特定敌人会掉落动物灵(红:野狼/狼、绿:水獭/獭、紫:大鹫/鹰)和鱼灵(蓝点、P点、残碎片、雷碎片),灵会在屏幕上停留很长时间,并按照红绿紫的顺序变化,贴近时会暂停变色。
获得5个动物灵之后会进入咆哮模式,持续一定时间(自机下方进度条提示),可以抵消一次中弹。
如果咆哮启动时有3个相同的动物灵,则会按照对应灵的种类产生额外效果(红:低速射击强化、绿:出现3个旋转水獭消弹、紫:高速射击强化),和初始机体选择时对应的咆哮模式时间会增加。
咆哮中吃掉动物灵会使咆哮时间延长(延长时间为1.5秒、1.0秒、0.7秒,第四个开始延长时间就较低了),鱼灵则会直接放出资源。
咆哮正常结束时会放出鱼灵中的资源并在自机附近随机生成2个变色动物灵,中弹或按X炸掉则会损失这2个动物灵(鱼灵不损失)。
Miss会掉落2个与初始机体相同的不变色动物灵。
也存在一些特殊的灵,在消耗后会放出额外的资源灵,获得方法可参考鬼形兽成就页面。
资源方面,本作虽然看似是开咆哮,但是事实上残机和Bomb碎片都是固定在鱼灵之中的,并不是像星莲船那种资源丰富但是获取难度很大的类型——残机和bomb都不算多,残机只有7个,而bomb如果选用獭机可以多出来一些,总述是1残带3B(狼/鹰)或者4B(獭)。而且鬼形兽的灵移动速度远低于飞碟,所以相对于飞碟来说很好吃到,再加上鬼形兽任何五个灵都可以无条件开咆哮(即使没有暴走,在非终符也有被弹保护;最后两张符卡则是全部冒出与凭依的动物灵相同的灵,所以一定能开出暴走咆哮),也是个有利的方面。事实上鬼形兽资源虽然较少,但是鬼形兽难点较为集中,集中难点用bomb炸掉即可顺利实现混关,可以自主或者参照已有路线开荒。
打分方面,本作的要点在于消弹。首先,本作绿点本身就有相当高的得分,是最大得点的1/10,并且也可增加最大得点。水獭灵可以消除接触的子弹,并获得消弹绿点增加得分,打分时是最重要的考量(尽管咆哮射击也有绿点,所以混关分数在新作还算能看)。打分方面本作一个奇妙之处就是分数非常集中于六面(可以占到总分的一半)。满得点下,利用水獭灵在线形造型术(并不能安定)可以刷出20亿,几何造物和造型恶魔各10亿。几何造物可以用水獭灵堵得发不出子弹;而鉴于鬼形兽主动炸掉咆哮并不损失scb,造型恶魔可以不断主动炸掉咆哮然后不仅能刷分还能安定通过更能收掉(尽管scb意义不大)。
机体火力数据与分析
射击 | 獭bomb | 狼鹰bomb | 移动速度 | |||||||
狼 | 獭 | 鹰 | 无敌时间 | 伤害 | 无敌时间 | 伤害 | 高速 | 低速 | ||
灵梦 | 高速射击 | 1232(正对概率-96)[1] | 约1428 | 504 | 咕 | 300 | 咕 | 4.5 | 2.0 | |
低速射击 | 1520(5针) 1640(6针)[2] | 1240(4针) 1380(5针) | ||||||||
狼暴走 | 1840(3针) 2425(4针) | |||||||||
鹰暴走 | 2000 | |||||||||
魔理沙 | 高速射击 | 600+15x15x4 1050(2根) | 600+(20x2+21x2)x15 1230(2根) | 534 | 咕 | 384 | 咕 | 5.0 | 2.0 | |
低速射击 | 1808[3] | 1520 | 1616 | |||||||
狼暴走 | 2304[4] | |||||||||
鹰暴走 | 1200(中间1根) 2100(2根) 2400(3根或更多) | |||||||||
妖梦 | 高速射击 | 1640[5] | 远程1660 近程2048 | 390 | 咕 | 300 | 咕 | 4.5 | 2.0 | |
低速射击 | 写不下[6] | |||||||||
狼暴走 | 近程2593 较远2315 | 1984 | ||||||||
鹰暴走 | 较远 每way约800 中近程 约1600 贴脸 3000-200*漏掉way数[7] |
- [0]灵击后无敌时间1s,被弹后无敌时间统一为5.2s。帧伤害上限:灵梦、妖梦鹰60,魔理沙、妖梦獭/狼160。
- [1]在正对时会出现所有诱导弹同时命中的情况而丢失少量伤害。最好适当偏离正下以避免。
- [2]灵梦低速正对仅能命中中间4根针(狼咆哮中间3根)。稍稍偏离正下可以多命中1根(狼咆哮同理)。低速狼封魔针判定更大不存在这个问题。
- [3]魔理沙低速导弹伤害獭机最低(10),鹰机稍高(11),狼机最高(13)。
- [4]魔理沙狼暴走伤害集中于中间三颗导弹,侧面的导弹伤害较低。
- [5]妖梦的高速火力测试的统一标准为:半灵全部位于斩击所在位置。鹰机若有很多半灵与本体很靠近,会出现额外的伤害损失。
- [6]关于妖梦低速蓄力:
- 低速蓄力60帧后松开shift或z可以释放斩击,释放后至少41帧后才能重新蓄力。期间可以高速射击补伤害。
- 斩击释放一定数量的刀痕。刀痕判定较大。刀痕生成由近及远,刀痕生成时间间隔与位置间距是恒定值。每条刀痕会存在一定时间,期间每帧造成一次伤害。
- 若斩击位置较为侧面,导致刀痕横向判定无法贯穿敌人的横向判定,则刀痕伤害减少40。
- 刀痕原始伤害至少为70。在侧面时原始伤害至少为30。
- 刀痕原始伤害至少为70。在侧面时原始伤害至少为30。
- 若同时有多条刀痕能判定到,则只取伤害最高的那一条。由于刀痕伤害由近及远不会增加,所以每次斩击只有一条刀痕判定时间能达到存在时间,其余刀痕判定时间最多为刀痕生成间隔。
- 獭机每次斩击砍出6条刀痕,每条刀痕存在14帧,生成间隔8帧,彼此距离50px。刀痕原始伤害分别为130, 120, 110, 100, 100, 100。
- 由于刀痕稍微分散,一次斩击命中3条刀痕较为困难,一般只能命中2条。而且需要注意,在版底时通常只能命中一条刀痕。
- 在不同位置时一次斩击的伤害:3530(近处,3条刀痕) 2780(近处,2条刀痕) 2200(较远处,2条刀痕) 1300(版底)。
- 由于刀痕稍微分散,一次斩击命中3条刀痕较为困难,一般只能命中2条。而且需要注意,在版底时通常只能命中一条刀痕。
- 鹰机刀痕数据与獭机完全相同,但受制于较低的帧伤害上限(鹰机为60,其余妖梦160),正对的刀痕伤害恒定为60(包括狼暴走)。
- 在不同位置时一次斩击的伤害:1800(3条) 1320(2条)。
- 在不同位置时一次斩击的伤害:1800(3条) 1320(2条)。
- 狼机每次斩击砍出8条刀痕,每条刀痕存在13帧,生成间隔6帧,彼此距离40px。刀痕原始伤害分别为130, 120, 110, 100, 100, 100, 90, 90。
- 由于刀痕较为集中,一次斩击命中3条刀痕相对容易。对于boss通常位置(如几何)而言,版底即可命中3条刀痕。相对于獭机而言,由于狼机刀痕持续时间稍短,故每条刀痕伤害不如獭机。但狼机命中3条刀痕较为容易,且斩击范围较大,在版底具有较大优势。
- 在不同位置时一次斩击的伤害:3070(近处,3条) 2410(近处,2条) 2290(版底)。
- 由于刀痕较为集中,一次斩击命中3条刀痕相对容易。对于boss通常位置(如几何)而言,版底即可命中3条刀痕。相对于獭机而言,由于狼机刀痕持续时间稍短,故每条刀痕伤害不如獭机。但狼机命中3条刀痕较为容易,且斩击范围较大,在版底具有较大优势。
- 狼暴走的刀痕形状同狼机斩击,但伤害分别为80, 80, 70, 70, 70, 70, 70, 70。暴走期间每41帧释放一次斩击。
- 每次蓄力-斩击的循环至少需要101帧。在最快的情况下,若松开z斩击,各机体的秒伤为:
- 獭:近距离 1687 较远 1345 版底 772
- 鹰:通常 807 版底 463
- 狼:近距离 1667 版底 1360
- 在最快的情况下,若松开shift斩击,各机体的秒伤为:
- 獭:近距离 2232 较远 1940 版底 1406
- 鹰:近距离 1156 较远 1096 版底 1104
- 狼:近距离 2209 版底 1994
- 也因为不同位置刀痕命中数有所不同,以上给出的伤害均为不同刀痕命中数的概率加权平均。版底的boss位置以几何为标准。
- [7]妖梦鹰暴走为15way散射,每3帧中分别发射4 6 5颗子弹。每颗弹伤害=8+2*子弹存在帧数(至少存在1帧),也就是离得越远每way伤害越高。因此表中给出了不同距离下大致的伤害情况。
- [EX]獭暴走的消弹灵与敌人接触时,每帧伤害为5。
※注:妖梦-獭在bomb的有效时间内斩击伤害有明显提高,可以促进速攻(似乎是因为bomb期间提高单帧伤害上限的缘故,有待考证;EX由于bomb期间boss无敌,不可用)。
- 综合
- 混关方面,在机体选择上,水獭灵的机体,可以延长水獭灵暴走时间,并且增加数秒bomb无敌时间,同时强化bomb,对于混关是极为有利的。虽然正式版的水獭灵相比体验版降低了转速,也可以通过堵住发弹点的方式消除绝大多数子弹,大幅降低避弹难度(甚至包括加倍弹幕和同人黑版)。
针对性强化火力的野狼与大鹫也可能实现少打一波之类的速破效果,减轻避弹压力(鉴于东方是Boss战重视型且zun后期作品杂鱼普遍较硬,强攻方面狼机要好不少)
狼机是比较适合Extra的(bomb在ExBoss符卡内无效,火力高就是最大的优势)。妖梦鹰的暴走状态散射范围较大,击中BOSS的部分伤害可能较低,大部分时候输出都靠高速的半灵射击,导致该机体手感较差,不过如果能做到贴脸输出火力也不弱。妖梦狼的集中火力就相当可观了,对大多数杂鱼可以批量秒杀,BOSS也可以快速击杀,而且妖梦可以斩击大量清理埴轮(五六面能用)破开弹幕,极大降低带有埴轮的符卡的难度。而本作中,由于判定统一,而且对火力要求很高,魔理沙的强化火力在鬼形兽又是完全足够的(比如魔狼火力线束并没有那么窄,暴走是5way更宽),所以反而成了棍机(金发孩子的春天);相反的,本作灵梦的性能就比较糟糕了。总的来说本作机体各有特色,即使是一般认为的糟机,也只是相对其他机体而言,本身的性能亦是不弱的。值得一提的是,本作的魔理沙移速并没比其他两人快多少,低速移速是一致的,且魔炮中移速降低后移速比前作要快。灵梦有一个奇妙的糟点,梦想封印的球图层在动物灵上面,会挡住视线影响bomb中吃灵。