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附带文档:东方梦时空体验版/Manual

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東方Project第3弾
東方夢時空
东方Project第3作
东方梦时空

                                                 pc98/EPSON PC 専用
                                        巫女さん対戦シューティング        1997 ZUN

                                pc98/EPSON PC 专用
                                   巫女对战射击游戏      1997 ZUN

 ■0.目次

  1. 東方夢時空バックストーリー
  2. キャラ別ストーリー
  3. 動作環境
  4. 起動方法
  5. ゲーム内容
  6. 操作方法
  7. 画面説明
  8. 連爆攻撃システムについて
  9. ペリットシステムについて
  10.さまざまな基本攻撃システムについて
  11.ゲージ攻撃システムについて
  12.ゲージパワーアップについて
  13.得点、ボーナスについて
  14.Optionについて
  15.東方あとがき

 ■0.目录

  1. 东方梦时空故事背景
  2. 角色故事
  3. 运行环境
  4. 启动方法
  5. 游戏内容
  6. 操作方法
  7. 画面说明
  8. 连爆攻击系统
  9. Peritto系统
  10.各种基本攻击系统
  11.Gauge Attack系统
  12.Gauge Powerup
  13.得分与Bonus
  14.Option
  15.东方后记

故事背景

 ■1.東方夢時空バックストーリー

   ここはとある東の国の山の中、博麗神社はおおよそ平穏だった。

   博麗神社の巫女、靈夢は、実は変なこと巻き込まれ体質だった(本人もちょっ
  と変)ので、変なことが起こらないと暇でしょうがないのである。

   靈夢「あ~ぁ、ひまでしょうがないわ、なんかどひゃー っていうようなこと
  おこんないかしら。」

   主人公が暇なときに、なにも起こらないはずがない。
   庭を掃除しようと神社から出てみると、靈夢は遺跡を発見したのだった。

   靈夢「なんで、神社の隣に遺跡があるのよ。昨日まで無かったのに!!
  (どひゃー)」

   魅魔「あっ、靈夢も来ちゃったの」

   靈夢「げげ、魅魔。それに、よくみるといろんな人がいる~」
   靈夢「一体なんなの、この遺跡は~」
                              
   魅魔「古くからの言い伝えによると、この遺跡には来た者をにする何
  かが、眠ってるみたいよ。」

   靈夢「なによ、その怪しげな宗教の勧誘みたいな言い伝えは。それに昨日まで
  こんなもん無かったわよ。なのになんなのよ~、その言い伝えってのは~。」

   ポケットから折りたたまれた紙を取り出す魅魔。靈夢がその紙を広げてみる。
  その紙にはこうかかれていた。


   「         いにしえの遺跡、‘夢幻遺跡’

                本日10時 開店

                       
       この遺跡に訪れた方には、あなたをにする何かを
      プレゼントします。皆さんのご来店を心よりお待ちしております。 」


   靈夢「どてっ☆」

   靈夢「なによ~、このチラシは~(どこが古くからの言い伝えよ~)。
  遺跡が開店~? しかも、昨日まで何も無かったのに~。 あんたたちは、こん
  ないかがわしいチラシに騙されて、のこのことやってきたの~!」

   魔理沙「なるほど、靈夢には、興味が無いのね。ってことは···」

   靈夢「···だれが、興味が無いなんていったのよ。」

   靈夢「私はいそがしいんだけど(嘘)、こんな所に遺跡ができちゃったら迷惑
  だわ。ちょっと文句を言ってくる。」

   魅魔「まだ、開店してないわ。それに、入り口が見当たらないの。とりあえず
  待ちね。」

   靈夢(やれやれ、何でこんなものが、ま、いつものことだけどね···ん?)

   靈夢「こんなところに、立て札があるわ。」
   魔理沙「えっ、ほんと? なになに···」


            ------------------
            |           @@    |
            |  夢幻遺跡内 定員 1名まで |
            |                 |
            |  それ以上は、認められません |
            | 規定人数以上、入場された場合 |
            | この時空での遺跡の存在は保証 |
            | 出来ません           |
            |                 |
            ------------------
                    ||
                    ||
                    ||

   靈夢「······?」
   魅魔「って、いうことはー」
   魔理沙「ふっふっふっ」

   一同「  勝負よ!!!」

 ■1.东方梦时空故事背景

   这里位于某个东之国的山中,博丽神社大致还是很平静的。

   因为博丽神社的巫女、灵梦实际上拥有卷入奇异事件的体质(本人也有点特别)
  如果没有发生奇异事件,就会闲得不得了。

   灵梦「啊~啊,闲得不得了,发生什么让我想“怎么办呢”的事就好了。」

   主人公有空的话,不可能不发生什么事。
   在决定打扫庭院还是从神社出去时,灵梦发现了遗迹。

   灵梦「什么嘛,在神社的附近居然有遗迹。明明直到昨日还没有的说!!
  (怎么办)」

   魅魔「啊,灵梦也来了啊」

   灵梦「哎哎,魅魔。话说,仔细看,有不少人都在啊」
   灵梦「到底怎么回事,这个遗迹~」
                              
   魅魔「根据古代的传说,在这个遗迹里沉睡着可以给来者的什么东
    西。」

   灵梦「什么嘛,就像是那种形迹可疑的宗教的劝诱一样的传说。而且,直到
    昨天还没有这东西呢。虽说如此,这到底算什么啊,那个所谓的传说~。」

   魅魔从口袋里拿出一张折叠着的纸头。灵梦展开了那张纸。
  那张纸上这么写着。


   「         古代遗迹,‘梦幻遗迹’

                本日10点 开店

                       
       我们会为造访遗迹的来宾,提供让您得到的礼物,
            衷心期待着各位的来临。  」


   灵梦「什么っ☆」

   灵梦「这算什么啊~,这张传单~(哪里是古代的传说啊~)。
  遗迹要开张~? 而且,明明直到昨天还没有~。 你们这些家伙,
  居然被这种可疑的传单欺骗了,还满不在乎地到这里来~!」

   魔理沙「原来如此,灵梦不感兴趣呢。这么说的话···」

   灵梦「···谁说没兴趣了。」

   灵梦「虽说我很忙(误),在这种地方出现了遗迹,还是有点疑惑的。
  我就是稍微抱怨下罢了。」

   魅魔「还没开张啊。而且,也没看到入口。总之先等着吧。」

   灵梦(哎呀呀,为什么会发生这种事啊,嘛,虽说一直都是如此···
    嗯?)

   灵梦「在这种地方居然有告示牌啊。」
   魔理沙「咦っ、真的吗? 什么什么···」


            ------------------
            |           @@    |
            |  梦幻遗迹内 定员 1名  |
            |                 |
            |  人数再多的话,就不被承认了 |
            | 进入人数超过规定人数的话  |
            | 就不能保证这个时空的遗迹的  |
            | 存在了             |
            |                 |
            ------------------
                    ||
                    ||
                    ||

   灵梦「······?」
   魅魔「也就是说ー」
   魔理沙「呼っ呼っ呼っ」

   一同「  一决胜负吧!!!」

角色介绍

■2.キャラ別ストーリー

■2.角色故事

   (キャラの性能とかは 夢の人々.txt を参照してね)

  (この東方Projectの世界補足)
    この世界は、一言で言うと魔法の世界。巫女さんの使ってる神仙術も、
   悪霊の使う怪しい術も、全て同じ力。それは使う人によってどうなるか
   決まってしまいます。
    そんなわけで、この世界の住人たちは全員、魔法が使えるのです。

   遺跡にひかれてやってきた7人の少女たち。(一部少女でない場合もあり)
     ★ 博麗 靈夢    (巫女さん)
     ★  魅 魔     (悪霊さん)
     ★ 霧雨 魔理沙   (魔法使いさん)
     ★  エレン     (魔女さん)
     ★  小兎姫     (姫様?)
     ★ カナ·アナベラル (騒霊さん)
     ★ 朝倉 理香子   (科学信者さん)
   この娘たちの紹介は、これから下に書いてあります。

   (角色的性能之类的,请参照 梦的人们.txt)

  (这个东方Project的世界补足)
    这个世界,一言以蔽之就是魔法的世界。巫女使用的神仙术、
   恶灵使用的怪术都是同样的力量。那是根据使用者而决定变成什么的。
    因此,这个世界的居民都能使用魔法。

   被遗迹所吸引而来的有7个少女。(一部分不是少女)
     ★ 博丽灵梦     (巫女)
     ★  魅魔      (恶灵)
     ★ 雾雨魔理沙    (魔法使)
     ★  爱莲      (魔女)
     ★  小兔姬     (公主殿下?)
     ★ 卡娜·安娜贝拉尔 (骚灵)
     ★ 朝仓理香子    (科学信者)
   这些少女们的介绍都在下面写着。

博丽灵梦

  ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢

    博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
   霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
    性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそれ
   を楽しんでいる。
    例によって、(なぜか)亀に乗ってたたかう。

    今回もいかがわしいと思いつつ、ついわくわくしてしまう。

  ★ 维护梦与传统的巫女 ・・・ 博丽灵梦

    博丽灵梦的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,
      也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。
        性格很乐天。即使在灵梦周围发生了奇异事件,本人却乐在其中。
        根据惯例,(不知道为什么)骑着乌龟进行战斗。
      
        一边觉得这次的事件有点可疑,一边却又不禁感到兴奋。

魅魔

  ★ 久遠の夢に運命を任せる精神  ・・・ 魅魔

    博麗神社にうらみをもつ悪霊。だったが、長い間悪霊をしているうちに
   邪気もすっかり抜け、いまでは、靈夢をからかうのが日課となっている。
    すでに、博麗神社の神(祟り神)的存在となっているが、その性格は、
   人間より人間的である。

    今回も変な出来事が起こって、かなり楽しみにしている。

  ★ 将命运托付给久远的梦的精神  ・・・ 魅魔

    对于博丽神社怀有恨意的恶灵。以前是这样,不过在身为恶灵很长的一段时间之后,
      已经把邪气全部除掉了。现在则是把每天戏弄灵梦作为她的日常活动。
        已经是作为博丽神社的神(作祟神)的存在了,不过其性格,
      比起人类还像人类。

        对于这次发生的奇异事件,抱着很期待的心情。

雾雨魔理沙

  ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙

    魅魔を「魅魔様」と慕う、天下無敵の魔法使い。(なにが無敵かはさておき)
   こちらは普通の人間である。ただ、ちょっとばかし強力な魔法が使えるごく
   普通の少女である。魔法使いなので、基本的にかなり頭が良い。が、世の中を
   ひねた見方をしたり、「人間どもめが!!」ってコバルト爆弾を爆発させたり
   は、しません。

    今回は、夢幻遺跡からもれてくる魔力にひかれている。

  ★ 从魔法与红梦化成的存在 ・・・ 雾雨魔理沙

        敬慕并尊称魅魔为「魅魔大人」,天下无敌的魔法使。(暂且不提哪里无敌了)
      是个普通的人类。不过,是能使用稍微强点的魔法的相当普通的少女。
      因为是魔法使,基本上头脑也是相当好的。不过,用扭曲的眼光看这个世界,
      或是叫着“这群该死的人类”而引爆钴炸弹之类的行为还是不会去做的。

        这次,被梦幻遗迹所泄漏出的魔力而吸引。

爱莲

  ★ はたらきもので恋を夢見る魔女 ・・・ エレン

    ~エレンは成長しない魔法使いです。  で、長生きしているかわりに
     ものおぼえはよくありません。ぽろぽろぽろぽろ次から次にと忘れて
     いってしまいます。
     そんなわけで、いつまでたっても子供のままです。
                       (は○らき○の より っておぃ)
    そんなわけで、エレンはこれでも立派な魔女。それはもう、本当に長い間、
   生き続けています。


    今日も、魔法でふわふわがパチパチ。

  ★ 勤奋工作并梦想着恋爱的魔女1 ・・・ 爱莲

    ~爱莲是不会成长的魔法使。 虽然活了很长时间,
          记性却不好。接二连三地忘记事情。
          因此,过了很久也还是孩子的样子。
                      (根据《工作的人》 创作)
          因此,即使如此,爱莲也是出色的魔女了。毕竟她已经在相当长的时间里,
       一直生存了下来。


        今天也因为使用了魔法使得蓬松头的头发又粘起来了。2

小兔姬

  ★ 弾幕に美を夢みる姫  ・・・ 小兎姫

    常にどっかがずれているお姫様。性格が破綻しており、あまり人と合わない
   ため、姫がどういう人だかわかっていない。ただ、普通の人とずれた感性の持
   ち主であり、人が興味を示さない様なものばかり集めたがるコレクターである。
    つまり、(真性の)マニアである。

    なぜ、遺跡へ向かうのだろうか。(たぶん、きまぐれ)

  ★ 在弹幕中梦见美的公主  ・・・ 小兔姬

        想法经常和人合不来的公主殿下。性格有破绽,不怎么和别人交往,
      因而,人们并不清楚公主是怎么样的人。但是,她拥有和普通人合不来的感性,
      是个想只收集些人们不感兴趣的东西的收藏家。
        也就是说,是个(天生)的狂热分子。

        为什么去遗迹呢。(大概是心血来潮吧)

卡娜·安娜贝拉尔

  ★ 夢を失った少女騒霊  ・・・ カナ・アナベラル

    俗に言うポルターガイスト。精神の不安定な少女から生まれた、少女の一面
   である。普段は大きな洋館に住んで(とりついて)いるのだが、最近、洋館の
   住人が馴れてきちゃって全然相手にされなくなっちゃったので、そろそろ移住
   を考えている。

    つい、ふらふらっと騒がしい方へ来てみたら···

  ★ 失去梦的少女骚灵  ・・・ 卡娜·安娜贝拉尔

        俗称骚灵。从精神不安定的少女而产生的、是少女的一面。
      平时住(凭依)在一座很大的洋馆之中,可是最近由于洋馆里住的人已经习惯了骚灵,
      没办法拿来当吓唬的对象了,所以卡娜正在考虑搬家。

        不知不觉地就往那骚然的地方而去了···

朝仓理香子

  ★ 夢を探す科学 ・・・ 朝倉 理香子

    この世界、科学を信じてる人などほとんどいない。当然、魔法が主である。
   理香子は、そんなこの世界で本当に珍しい科学信者である。本人は、必ず魔力
   以外の力が存在してると信じている。
    だが、そんな理香子も魔法使いであり、しかもかなり強大な魔力の持ち主で
   ある。科学力はともかく、本気で魔法を使うと、手が付けられない位強いはず
   だが、本人、魔法が嫌いで本気を出せないでいる。

    この遺跡は、絶対、科学で作られたと信じてやってきたのだが···

  ★ 寻找梦想的科学 ・・・ 朝仓理香子

        在这个世界,相信科学的人几乎没有。当然是因为魔法才占主导地位。
      理香子就是在这么一个世界里实在很稀少的科学信者。本人坚信在魔法以外,还存在着别的力量。
        不过,那样的理香子也是个魔法使,而且还拥有相当强大的魔力。科学力量暂且不论,
      认真使用魔法的话,应该强到了无法对付的地步,不过由于本人讨厌魔法,不愿意认真使用。

        她坚信,这个遗迹绝对是用科学而制作的,不过···

 ■3.動作環境

  PC98、またはその互換機専用です。(EGC搭載機種)
  CPU:486(66MHz)以上推奨
     (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
      ただし、386命令を使っているので286は不可です。
      また、低クロックの486でもかなり処理落ちするかも知れません)

  実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。

  GDCクロックを2.5MHzに設定して実行して下さい。
  5MHzでは実行しても、警告メッセージを出して終了してしまいます。

  MSDOSが必要です。(空きメモリ520k以上)

  シューティングなので処理落ちした方が易しくなりますが、ゲーム途中、大変見
  にくくなる時があり、あまり精神衛生上よくないと思います。

  FM音源(86音源互換の)があるといい感じです。
  FM音源のジョイスティック対応しています。

  TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動
  直後にゲームを始めるといいと思います。

 ■3.运行环境
    PC98或者是其兼容机种。(EGC搭载机种)
  CPU:推荐486(66MHz)以上
     (虽然386也能动作,但还是玩不成游戏。
      但是,因为使用了386命令,286是不行的。
      另外,低时钟频率的486玩起来,处理率也许会掉落)

  实际上,除了CPU,VRAM读取速度快也是很重要的。

  请将GDC钟设定为2.5MHz。
  即使设置为5MHz,也只会弹出警告信息。

  MSDOS是必要的。(空闲内存520k以上)

  因为是射击游戏,很容易造成处理率低,在游戏途中有时会发生很难看清的情况,
    对精神卫生来说不是很好啊。

  有FM音源(86音源兼容)就感觉好了。
  也支持有FM音源的游戏摇杆。

  TSR尽可能地从运行程序里卸载出来。理想状况是,刚(再)启动不久,
  就能开始游戏,这样就好了。

 ■4.起動方法

  GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
     Start    ··· ストーリーモードを始めます。
    VS Start  ··· 選択すると、さらに次の3項目
                  1P vs CPU
                  1P vs 2P
                  CPU vs CPU
                  が表示され、その中からやりたいモードを
                  選択してください。
   Music Room ··· 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
    HiScore   ··· スコアネームを見れます。
     Option    ··· 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
      Quit     ··· ゲームを終了しDosに戻ります。

  必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。

 ■4.启动方法

    运行GAME.BAT,标题画面出现6个选项。
     Start    ··· 开始故事模式。
    VS Start  ··· 选择后出现以下3个选项
                  1P vs CPU
                  1P vs 2P
                  CPU vs CPU
                  从中选择想要进行的模式。
   Music Room ··· 边听音乐,边读评论。
    HiScore   ··· 查看Score Name。
     Option    ··· 设定变更。(后述)
      Quit     ··· 结束游戏,返回Dos。

    请务必从批处理文件启动。从程序本体是不能启动的。

 ■5.ゲーム内容

    巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の対戦シューティングです。

    相変わらず弾の多いシューティングです。ばりばり撃って、ばりばり攻撃し
   てばりばり弾を避けましょう。(ばりばり弾に当って···)

    ティンクルスター○プライツを知っていると、システムも解りやすいんです
   が···、弾の多いティンクル○ターです。

    攻撃システムは、複雑そうに見えますが、とにかく弾を避け、敵を倒してい
   けば勝手に攻撃が発動しますので、初めのうちは弾避けに集中して見ましょう
    馴れてくれば、狙って弾を消したりも出来ます。

   あと、ストーリーを読んでないとエンディングの意味が分からん可能性が···

 ■5.游戏内容

       围绕巫女而展开的,有着不可思议的世界观的对战射击游戏。

       是和以前一样弹幕众多的射击游戏。痛痛快快地射击,痛痛快快地攻击
      痛痛快快地避弹吧。(痛痛快快地中弹···)

       知道梦幻小妖精的话,应该也很容易理解系统···弹幕众多的梦幻小妖精罢了。

       攻击系统看起来很复杂,总之如果能进行避弹,打倒敌人的话,就可以随便发动攻击了,
      刚开始时就先集中进行避弹吧
       熟练了的话,就能瞄准消弹了。

       另外,不读故事的话,不明白结局意思的可能性···

操作方法

■6.操作方法

■6.操作方法

一人模式时

★ 一人プレー時

★ 一人模式时

   ●自機の移動(どれでも良い)
    キーボード   カーソル   テンキー  ジョイスティック
     RTY     ↑     789      ↑
     F H     ←→     4 6      ←→
     VBN     ↓     123      ↓
   ●ショット
     Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
   ●ボム
     Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン

   ●自机的移动(哪个都行)
    键盘    方向键    数字键  游戏摇杆
     RTY     ↑     789      ↑
     F H     ←→     4 6      ←→
     VBN     ↓     123      ↓
   ●射击
     Z键 或者 游戏摇杆的B键
   ●Bomb   
     X键 或者 游戏摇杆的A键

对战模式时

★ 対戦プレー時

★ 对战模式时

    Optionで変更可です。
   FM音源のジョイスティックが無い場合は、TYPE1にしてください。

   ○TYPE1 Key vs Key
   ●自機の移動
         1P      2P
       キーボード    テンキー
        RTY     789
        F H     4 6
        VBN     123
   ●ショット
         1P      2P
         Z       ←
   ●ボム
         1P      2P
         X       →


   ○TYPE2 Joy vs Key
   ●自機の移動
         1P      2P(次のうちどれでも良い)
     ジョイスティック  キーボード  カーソル  テンキー
         ↑      RTY    ↑    789
         ←→      F H    ←→    4 6
         ↓      VBN    ↓    123
   ●ショット
         1P      2P
    ジョイスティックのB   Z
   ●ボム
         1P      2P
    ジョイスティックのA   X

   ○TYPE3 Key vs Joy
    TYPE2の1Pと2Pが逆になる。

    可在Option变更。
   没有FM音源的游戏摇杆的话,请选TYPE1。

   ○TYPE1 Key vs Key
   ●自机的移动
         1P      2P
        键盘     数字键
        RTY     789
        F H     4 6
        VBN     123
   ●射击
         1P      2P
         Z       ←
   ●Bomb
         1P      2P
         X       →


   ○TYPE2 Joy vs Key
   ●自机的移动
         1P      2P(下面哪个都行)
      游戏摇杆   键盘  光标   数字键
         ↑      RTY    ↑    789
         ←→      F H    ←→    4 6
         ↓      VBN    ↓    123
   ●射击
         1P      2P
     游戏摇杆的B键    Z键
   ●ボム
         1P      2P
    游戏摇杆的A键    X键

   ○TYPE3 Key vs Joy
    TYPE2的1P和2P相反。

共通

★ 共通

★ 共通

     ●ESCキー ポーズをかけます。
         ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。
            また、中間デモなどでESCを押してる間中、早送りが出来ます。


   ●ショット
     おしっぱなしにすることによって、溜めうちが出来ます。(後述)

   ●ボム
     ボムストックがあれば、ボムが出ます。無いときでもゲージが
     MAXであれば、一定時間無敵+パワーアップ状態になること
     が出来ます。(後述)

     ●ESC键  暂停。
         暂停中,按Q键,强制结束。
            另外,在非游戏画面,按ESC键可以加速。


   ●射击
     按着不放的话,可以积蓄火力进行攻击。(后述)

   ●Bomb
     如果有Bomb的话,可以放Bomb。即使没有,当数值达到
     MAX的话,在一定时间内,可以进入无敌+强化状态。(后述)

 ■7.ゲーム画面説明

    -----------------------------
        | ------------  ------------ |
        | |         | |         | |
        | |         | |         | |    画面左側が1P側で、右側が
        | |   1P側   | |   2P側   | |    2P側です。
        | |         | |         | |
        | |  フィールド  | |  フィールド | |
        | |         | |         | |
        | |         | |         | |
        | |         | |         | |
        | ------------  ------------ |
    -----------------------------

        ---------------------------
        | ④       ①       ② | それぞれのフィールドは、次の様になってい
        |  ⑤               ③ |  ます。
        |                     |
        |                     |  ① ·· HP。(ハートマーク)
        |                     |  ② ·· 得点。
        |                     |  ③ ·· 残り人数。(CPU戦のみ)
        |          ⑩          |  ④ ·· 勝ちポイント。
        |                     |  ⑤ ·· 連爆数。(連爆したとき現れます)
        |                     |       なお、連爆数の下の数字は連爆ポイ
        |                     |       ントで、この数字がある点以上に
        |                     |       なると、自動的に攻撃します。
        |                     |       このポイントも得点に加算されます
        |                  ⑥ |  ⑥ ·· ボムのストック。(2P側は左側)
        | ⑧       ⑦       ⑨ |  ⑦ ·· 連爆ゲージ。(後述->■11.)
        ---------------------------  ⑧ ·· 現在のゲージアタックのレベル。
                           ⑨ ·· 現在のBOSSアタックのレベル。
                           ⑩ ·· 弾幕広場(^^;。

 ■7.游戏画面説明

    -----------------------------
        | ------------  ------------ |
        | |         | |         | |
        | |         | |         | |画面左侧是1P,
        | |   1P    | |   2P    | |   右侧是2P。  
        | |         | |         | |
        | |   区域 | |   区域 | |
        | |         | |         | |
        | |         | |         | |
        | |         | |         | |
        | ------------  ------------ |
    -----------------------------

        ---------------------------
        | ④     ①   ② | 各自的区域是由以下部分组成的。
        |  ⑤        ③ |  
        |             |
        |              | ① ·· HP。(心形符号)
        |              | ② ·· 得分。
        |             | ③ ··残机。(只在进行CPU战时)
        |       ⑩      | ④ ·· 获胜次数。
        |             | ⑤ ·· 连爆数。(在连爆时出现)
        |         |    同时,在连爆数的下方
        |              |    的数字是连爆分数,
        |          |    这个数字达到某个点以上,
        |              |    就能自动攻击。
        |           ⑥ | 这个分数也算在得分里面。
        | ⑧    ⑦     ⑨ | ⑥ ··Bomb数。(2P在左边)
        ---------------------------  ⑦ ··连爆槽。(后述->■11.)
                    ⑧ ··现在的Gauge Attack的水平。
                    ⑨ ··现在的Boss Attack的水平。 
                                       ⑩ ··弾幕广场(^^;。

 ■8.連爆攻撃システムについて

    敵の爆発には攻撃判定があります。この爆発に巻き込む事によって、敵を
   倒すことを、連爆といいます。

    連爆をすることによって、左上のヒット数とBONUSが加算されていき
   それに応じて相手に攻撃が出来ます。

    また、連爆すると画面下の連爆ゲージ(後述)が加算されていきます。

 ■8.连爆攻击系统

    敌人爆炸有一定的攻击判定。由于被卷入爆发,使得其他的敌人也被打倒,
   这被称为连爆。

    由于出现了连爆,左上方的Hit数和Bonus都会得到累加,与此相应,会给敌人造成攻击伤害。

    另外,连爆了的话,画面下方的连爆槽(后述)也会累加

 ■9.ペリットシステムについて

    このゲームでは、さらに連爆に白弾を巻き込むことによって、相手に白弾
   を送りかえせます。これを、ペリットシステムと呼ぼうかなと。

    これもヒット数に加算されるため、多くの弾を1度に巻き込む事によって
   相手に激しい攻撃をすることが出来ます。

 ■9.Peritto系统

    本游戏中,如果在连爆中,卷入了白弹的话,会将白弹返还给对手。
   这被称为Peritto系统。

    由于这也被算入Hit数,如果在1次攻击中,有很多子弹的话,
   就可以给对手造成巨大的攻击伤害。

 ■10.さまざまな基本攻撃システムについて

   ★ペリットアタック ··· 基本的な攻撃です。ちょっと連爆すると相手に
               白弾を一つ送れます。また、弾を連爆に巻き込むこ
               とで、その弾は相手のフィールドに送り返せます。
   ★火の玉アタック  ··· 大きめな連爆や、弾をたくさん消したときなど
               に、相手に送れます。青いのは普通の奴で、赤
               いのは、1回以上送りかえされたことのある奴です。
   ★EXTRAアタック ·· 大きな連爆や、火の玉を送りかえした時
               などに、相手に送れます。 キャラ独自の攻撃
               で、反撃を受けることが無い攻撃です。
   ★ゲージアタック  ··· 相手フィールドに弾をキャラ特有の降らせ方
               で攻撃します。
               この攻撃は、ただ敵を倒しているだけでは出ません。
               (次の章で説明します)
   ★BOSSアタック ··· 左上の連爆ボーナス点が、51200点を越し
               たときに発動し、相手にボスを送り付けます。
   ★BOSSリバーサル ·· 自分のフィールドにボスがいるときに、ボー
               ナス点が、ある一定点を越すと、BOSSをあい
               てフィールドに送りかえせます。
   ★BOSSパニック ··· 相手フィールドにボスを送ったあと、自分の
               ボーナス点が、300000点を越したとき、
               相手フィールドに大量の消せない弾を降らせます。

 ■10.各种基本攻击系统

   ★Peritto Attack  ··· 基本攻击。出现连爆的话,会扔给对手白弹。
               另外,如果子弹被卷入连爆的话,那个子弹会被扔回到对手区域。
   ★火球攻击   ··· 在形成大型连爆和大量消弹时,扔给对手。蓝色的是普通的火球,
                              而红色的是至少1次以上被扔过来扔过去的。
   ★Extra Attack ··  在形成大型连爆或者扔回火球时,给予对手的攻击。 
                              是角色特有的攻击,不会受到反击。
   ★Gauge Attack  ··· 在对手区域,用角色特有的投放子弹的方法来形成攻击。
               这个攻击不是仅用来打倒敌人的。
               (下一章会进行说明)
   ★Boss Attack ··· 左上方的连爆Bonus分数超过了51200分,就会发动。
                             将Boss送到对手那。
   ★Boss Reversal ·· 在自己的区域内有对手的Boss的话,当Bonus超过一定分数时,
               可以将BOSS送回到对手区域。
   ★Boss Panic ···  将Boss送往对手区域后,自己的Bonus超过300000分时,
               可以在对手区域投放大量不能消除的特殊弹。

 ■11.ゲージ攻撃システムについて

    画面下にあるゲージを、連爆ゲージと呼びます。
   ゲージの青色の部分が、現在のゲージ最大量です。
   ショットボタンをおしっぱなしにすると、その最大量まで溜めることが
   出来ます。ボタンを離すとその溜めた量に応じて攻撃が出来ます。

    第1段階 ··· ゲージ全体の4分の1溜めて離した場合。
   (溜め撃ち)    ちょっと強力な溜め撃ちが撃てます。
             いくらでも使用できます。
    第2段階 ··· ゲージ全体の2分の1溜めて離した場合。
   (ゲージアタック1)ゲージを4分の1消費して、相手フィールドに消せる
             白弾を大量に送れます。降らせ方は、キャラによって
             様々ですが、白弾は反撃も喰らいやすいので注意。
    第3段階 ··· ゲージ全体の4分の3溜めて離した場合。
   (ゲージアタック2)ゲージを2分の1消費して、相手フィールドに消せな
             い弾を大量に送れます。降らせ方は、キャラによって
             様々です。

             2と3のゲージアタックには、攻撃の激しさのレベル
             があります。レベルは、ゲージアタックをするたびに
             あがっていき、最終的にはレベル16まで上がります。
             当然、レベルが高いほうが強いので、ちょくちょくつ
             かってみて下さい。画面左下の数字が現在のレベルです。
            (第2段階でも第3段階でも、1回使えば1だけ上がり
             ます。なお、BOSSパニックを出すと3上がります)

    第4段階 ··· ゲージMAXまで溜めて離した場合。
   (BOSSアタック)ゲージを4分の3消費して、BOSSアタックが発動
             します。自分のところにBOSSがいる場合、BOS
             Sリバーサルとなります。
             すでに、BOSSが相手フィールドにいる場合、レベ
             ル3が発動します。(ゲージを2分の1消費)

             BOSSにもレベルがあります。このレベルも1から
             16まであり、ボスを送るたびにレベルが上がります。
             しかし、BOSSレベルにかぎり、1P2P兼用です
             ので、レベルを上げることは、自分に送られてくるの
             も高レベルとなってしまいます。早めにリバーサルで
             送り返しましょう。(さらにレベルが上がるけど)
             画面右下の数字が現在のレベルです。(1P2P共一緒)

 ■11.Gauge Attack系统

    画面下方的蓄力槽被称为连爆槽。
   连爆槽的蓝色部分表示现在蓄力的最大量。
   按着射击键不放的话,可以蓄力到最大量。
   放开按键,可以放出与蓄力量相当的攻击。

    第1阶段 ··· 蓄到连爆槽全体的4分之1时放开。
   (蓄力攻击)    可以发出有点强烈的蓄力攻击。
             要用多少有多少。
    第2阶段 ··· 蓄到连爆槽全体的2分之1时放开。
   (Gauge Attack1) 消耗连爆槽的4分之1能量,向对手施放大量可消除的白弹。
                          投放方法根据角色不同而有不同形式,
             不过白弹容易遭到反击,请注意。
    第3阶段 ··· 蓄到连爆槽全体的4分之3时放开。
   (Gauge Attack2) 消耗连爆槽的2分之1能量,向对手施放大量不可被连爆消除的子弹
                          投放方法根据角色不同而有不同形式。

             2和3的Gauge Attack中,有攻击的猛烈等级。
             等级在每次使用Gauge Attack后,得到提高,
             最终可提高到16级。
             当然,等级越高,火力越强,请经常使用。
             画面左下方的数字表示的是现在的等级。
            (第2阶段和第3阶段一样,使用1次,只能提高1个等级。
             另外,发出Boss Panic的话,可以提高3个等级。)

    第4阶段 ··· 连爆槽蓄到MAX时放开。。
   (Boss Attack) 消耗连爆槽的4分之3能量,发动Boss Attack。
             在自己的区域有BOSS的话,就形成Boss Reversal。
             BOSS已经在对手区域的话,只发动第3阶段(消耗连爆槽的2分之1能量能量)

             BOSS也有等级。其等级也是从1到16,
             每次送Boss,其等级就会提升。
             不过,只要BOSS的等级,1P2P都是兼用的,
             等级提升的话,送到自己这的话,也变成了高等级。
             早点用Boss Reversal送回Boss吧。(虽然这样又使得Boss的等级提升了)
             画面右下方的数字表示的是Boss现在的等级。(1P2P一样)

 ■12.ゲージパワーアップについて

    通常、右下にあるボムストック数があるときは、ボムボタンでボムが
   使えます。

    しかし、ストックが無いときでも、連爆ゲージが最大まで溜っている
   ときは、ボムボタンでゲージを全て使用して、一定時間無敵+パワーア
   ップ状態になることが出来ます。

    このとき、ゲージは徐々に減っていき、全体の1/4になったとき、元に
   戻ります。

    何がパワーアップするかは、キャラによってさまざまです。

 ■12.Gauge Powerup

    通常,在右下方显示的Bomb数还有时,按Bomb按键,可以使用Bomb。

    不过,即使没有时,当连爆槽蓄到最大时,
   按Bomb按键,全力使用蓄积的力量时,在一定时间内可以进入无敌+强化状态。

    这时候,连爆槽会慢慢减少,直到剩1/4,此时角色恢复原状。

    至于什么会得到强化,根据角色有不同形式。

 ■13.得点、ボーナスについて

  エクステンドは、1000万、2000万の二回します。

  ステージクリアー時のボーナスは、5種類のボーナスからなっています。
   MAX Combo(そのラウンドの最大連爆数) ×  10000
   ゲージアタック回数(1、2関係無く)      × 100000
   ボスアタック回数 (自動、ゲージ使用関係無く) × 150000
   ボスリバーサル回数               × 200000
   ボスパニック回数                × 300000

  さらに、最終面クリアー時のみ
   残り人数                    ×1000000

   となっています。

 ■13.得分和Bonus

  残机奖励为1000万、2000万分时这两次。

  过关时的Bonus由以下5种Bonus构成。
   MAX Combo(那回的最大连爆数)  ×  10000
   Gauge Attack回数 (和等级是1还是2无关)   × 100000
   Boss Attack回数 (和自动还是用蓄力无关)  × 150000
   Boss Reversal回数                × 200000
   Boss Panic回数                 × 300000

  另外,只在最终面通关时
   残机                     ×1000000

   大致就是这些构成的。

 ■14.Optionについて

   タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。

   Rank     難易度です。
            Easy   ·· あっさりクリアできます··よね。
            Normal ·· 普通に楽しめるはずです。
            Hard   ·· CPUがなかなかやられません。
           Lunatic ·· 彩京モードに入ります(^^;
                      つまり、弾がちょっぱや。

     この難易度は、対戦でも有効であり、Lunaticにして弾早いモード
    で対戦とかも出来ます。

   Music    音楽の有無。
            FM(86) ·· 86相当の音源で音楽有りにします
            off    ·· 音は鳴りません。

   KeyType  対戦時の操作方法です。
            これについては操作方法の欄を見て下さい。

   Quit     Optionを抜けます。

 ■14.Option

   在标题画面选择Option,出现以下选项。

   Rank     难易度。
            Easy   ·· 可以简单通关··吧。
            Normal ·· 一般应该能得到享受。
            Hard   ·· 很难打倒CPU。
           Lunatic ·· 进入彩京3模式(^^;
                      也就是,弹幕的速度极快。

     这个难易度在对战时也是有效的,选择Lunatic模式,就可以在高弹速模式下进行对战了。

   Music    音乐的有无。
            FM(86) ·· 在86相当的音源下,选择发出音乐。
            off    ·· 不发出声音。

   KeyType  对战时的操作方法。
            关于这个,情况操作方法那一栏。

   Quit     退出Option。

 ■15.東方あとがき


   使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。

   当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
  などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。


   あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
        M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
   素晴らしいドライバーありがとうございました。

   質問、ご意見等、御自由に

 ■15.东方后记


   您使用的程序和数据等的著作权归作者所有。

     本程序不是免费的软件。擅自转载、转让、发布等行为违反了著作权。
     当然,发布修改版更是不能容忍。


      另外,FM音源Driver P.M.D. 的著作权归
               M.Kajihara(KAJA)氏所有。
      感谢有这么好的Driver。

   询问,意见等,请自便

  連絡先

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   355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

                                       太田順也(ZUN)

  联络地址

   TEL 0493-35-3016-208

   355 埼玉县 东松山市 元宿 1-6-5 中村大厦 208

                 太田顺也(ZUN)

注释

  1. 原标题为“はたらきもので恋を夢見る魔女”。“はたらきもの”捏他自竹本泉的漫画《はたらきもの》。
  2. 竹本泉漫画里,爱莲一使用魔法,发丝就会带电而粘起来。顺便一提,《はたらきもの》里收录了《ふわふわなパチパチ》。
  3. 彩京是一家日本游戏公司,曾是在街机上出品过如《战国ACE》、《打击者1945》、《武装飞鸟》的著名空战射击游戏大厂。