GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が4項目表示されます。
START ··· ゲームを始めます。
CONTINUE ··· ゲームオーバー後同じ面からスタート。
OPTION ··· 各種設定やMUSIC MODEに
入ることが出来ます。(後述)
QUIT ··· ゲームを終了しDosに戻ります。 | 运行GAME.BAT,画面出现4个选项。
START ··· 开始游戏。
CONTINUE ··· 从上次game over处的同一关开始。
OPTION ··· 各种设定和MUSIC MODE。
(后述)
QUIT ··· 结束游戏返回Dos。 |
●通常面(1~4面、6~9面、11~14面、16~19面)
画面内のパネルを、陰陽玉を通過させる事によってめくれます。
全てのパネルをめくることによって、クリアとなります。
パネルは、陰陽玉を落とさずにめくりつづけることによって、得点を上げる
ことが出来ます。
(得点は、1枚につき、100点から最高25600点まで上げることがで
きます。狙うと狙わないとでは、雲泥の差ですのでぜひ狙ってみて下さい。
連続でめくった枚数は、得点横の、★00に表示されます。)
なお、EXTENDは、400000点EVERYで、7人まで増やすこと
が可能です。
稼いだほうが、たくさん自機が増えて(それも、めちゃくちゃに)、楽に
なります。頑張ってボスに備えましょう。
●ボス面(5、10、15、20面)
各5面ごとに、ボスがあらわれます。 陰陽玉を当てる事しかダメージをあた
えられません。(残り人数0人の時のみ靈撃でもダメージを与えられます)
ボスは色々な攻撃を仕掛けてきますが、●白い弾は、お払いやサマー、お札乱
れうちの出始めで、跳ね返すことができ、また、お札を直接当てることで打ち消
すことが、出来ます。
レーザーやミサイルは、消したり抜けたり出来ません。追い詰められたら素直
にボムを使用して下さい。無ければ、あきらめましょう。
その他、炎や炸裂弾、等についても、消したり抜けたり出来ません。
このゲームの基本的な流れとして、通常面で稼ぎ、ボス戦に備える、って感じ
です。
通常面でかなり自機が増えますので、
(クリアまでに、大体 12~18人位増える)
ボス戦でぼろぼろになっても諦めないで頑張りましょう。 | ●通常面(1~4面、6~9面、11~14面、16~19面)
使阴阳玉通过画面内的嵌板,使之翻转。
所有的嵌板都翻转后,该关卡通过。
多个嵌板若是被未落地的阴阳玉连续翻转,则
翻转嵌板得分会越变越高。
(第一个嵌板的得分为100分,之后不断增加至最高25600分。注重这点或不在意这点会使
得分有着云泥之别,请一定多多注意。连续翻转的次数会在得分旁边,
用★00表示。)
另外,每400000分就加一条命,最大可加到7条。
如果你拼命的话,可以增加很多自机(做的很好的话),请尽情享受吧。
加油,准备与Boss一战吧。
●Boss面(5、10、15、20面)
每5面就会出现一个Boss。只能设法让阴阳玉对其撞击以造成伤害。
(只有当残机为0时,使用灵击也可以对BOSS造成伤害)
虽然Boss有各种攻击方式,●但是白弹可以用御币和升天蹴,符札乱射来打回,
还有如果符札直接命中就可以消除白弹。
激光和导弹不能消除。如果被追得走投无路的话,请坦率地使用Bomb。
没有Bomb的话,就死心吧。
其他,像火焰和炸裂弹等,都不能消除。
本游戏的基本方法就是在通常面争取尽量多得分,为Boss战做准备。
通常面可以增加不少自机,
(在通关前,大体上可以增加到12~18个。)
即使在Boss战中,打得一塌糊涂,也请不要放弃,加油吧。 |
●それぞれ自機移動です。
カーソル テンキー
← → 4 6
自機移動は、左右しかありませんが、タイトルや、スコアレジスト画面
では、上下もあります。
●Zキー お札を投げます。
陰陽玉に当てると跳ね返すことが出来ます。
敵弾(白い弾のみ)を消すことが出来ます。
●Xキー お払いをします。
陰陽玉、敵弾、共に跳ね返します。
陰陽玉は、引き付けたほうが高く飛びます。
低く跳ね返したい場合、早めにお払いし、戻りぎわを当てると
ちょっとしか跳ね返りません。
敵弾は、振りはじめしか跳ね返せません。
●特殊操作
★左右両方押し+Zキー
もしくは
X+Z 2回 ··· 霊撃、いわゆるボムです。
画面上の、霊撃の所の回数分だけ使えます。
増やす方法は、アイテムを取るか、自分がやられると、
一個増えます。
効果は、無敵かつ、画面上の弾を消します。
通常面では、画面上のパネルを大体めくります。
ボスには、ダメージを与えられませんが、無敵になれますので
緊急回避につかって下さい。ただし、残り人数0人の時のみ、
ボスにダメージを与えます。
★左右キーどちらか
+
Xキー ··· 押した方向にスライディングをします。
陰陽玉のみ、跳ね返せます。
この時、あたり判定は、小さくなります。
☆ 霊連撃
スライディング中に次のボタンを押すと···
ニュートラル(左右どちらも押さない)
Xキー ··· 前進昇天蹴
進行方向キー
Xキー ··· 跳び蹴り
反対方向キー
Xキー ··· 昇天蹴
Zキー ··· お札8連乱れ撃ち
昇天蹴中さらにタイミングよくボタンを押せば、3回まで連続で
技が出せます。
(跳び蹴り、乱れ撃ちをすると続きが出ません。)
●ESCキー ··· ポーズをします。
(ポーズ中から、タイトルにもどれます。) | ●自机移动的各种方法
方向键 数字键
← → 4 6
自机只能左右移动。在标题画面和登记得分时,可以上下移动。
●Z键 投出符札。
击中阴阳玉可使之返回。
击中敌弹(只限白弹),可以消除。
●X键 挥动御币。
可使阴阳玉和敌弹都返回。
对于阴阳玉,玉越近就飞得越高。
如果你想让阴阳玉低点弹回,早点挥动御币,
瞄准返回的时机,就只能弹回一点。
对于敌弹,除了开始的时候,其他时候不能弹开。
●特殊操作
★左右键同时按下+Z键
或者
按两次X+Z ··· 使用灵击,或者说是Bomb。
只能使用画面上灵击显示出的次数。
增加的方法是,每取得一个道具或自机MISS,可增加一个。
使用效果是进入无敌状态,同时消除画面上的子弹。
在通常面使用的话,可以使画面上的嵌板大部分都翻转。
在Boss面,虽然不能给予伤害,但是因为能进入无敌状态,
可以用于紧急回避。
不过,在残机数为0时,能对boss造成伤害。
★左或右键
+
X键 ··· 往按下的方向滑动。
只能打回阴阳玉。
在这种情况下,中弹判定变小。
☆ 灵连击
在滑动时按以下的键···
中立(左右键都不按)
X键··· 前进升天蹴
前进方向
X键 ··· 跳踢
反方向
X键 ··· 升天蹴
Z键 ··· 8连符札乱射
如果在升天蹴中选准时机再次按键的话,可以连续3次使出技能。
(使用了跳踢,乱射,就无法连续使用。)
●ESC键 ··· 游戏暂停。
(暂停中按下,回到标题。) |
P ··· ポイントです。1000 ~ 65530まで増えます。
Bomb Extend
··· ボムが一個増えます。 | P ··· 得分。可以在1000 ~ 65530范围内增加。
Bomb Extend
··· Bomb+1 |
コンフィグ画面では、次の項目が変更できます。
rank ··· 難易度です。
Easy Normal Hard Lunatic
の 4種類から選択できます。
music ··· 音源の設定です。
FM off
の 2種類から選択できます。
player··· 霊夢の人数を設定できます。
3~7人から選択できます。
m.test···音楽がきけます。 | 在Config画面,以下项目可以变更。
rank ··· 难易度。
从Easy Normal Hard Lunatic
这 4种中选择。
music ··· 音源设定。
从FM off
这 2种中选择。
player···设定灵梦人数。
从3~7人中选择。
m.test···欣赏音乐。 |
ここで、比較的難易度の高いこのゲームの攻略のヒントをあげましょう。
●まず、お払いに頼り過ぎない。
お払いしか使わない人を良くみかけます。これでクリアはかなり難しいです。
というのも、お払いは、弾も消せるし陰陽玉も返せるし、バリバリつえーじゃ
ん、と思われがちですが、結構隙があるし、自キャラの周りのみなので、陰陽
玉の狙いにくいのです。 当然無敵ではないのでうごけないのが弱点となります。
基本的に、陰陽玉は、おふだとスライディングをメインに使って、
敵弾の壁みたいのが来たら、お払いで撃ち返して避けていくって感じです。
●弾に追い詰められたとき、思い切ってスライディングで切り返す。
スライディングは、判定が小さいので、うそっ、いまあたったじゃんという
ぐらいのときもあります。
●お払いでないときつい攻撃もあります。
速い弾が、壁の様にくるときもあります。 こういったときには、タイミ
ングを合わせてお払いで返しましょう。
●ボスで一気にやられて、残り0人になった。
そうなったら、きっと手元にボムが幾つかあると思います。ラストの
プレイヤーは、ボスにボムでダメージを与えることが出来ます。
諦めずにボムを使いましょう。きっと倒すことが出来るでしょう。
●きつい攻撃には、安地があることもあります。探しましょう。
速すぎる弾や、鬼のようなレーザーは、ボムを使いましょう。
●乱数の入った攻撃は、祈りましょう。
●ボス戦は、ボスに陰陽玉が当たる様に跳ね返せる場所をキープしましょう。
●ボスについて
5面ボス 覚えればかなり易しい
10面ボス
魔界ルート 覚えないとちょっときつい。
敵が小さくて当てにくいので、陰陽玉を狙って
あててく腕が必要。
地獄ルート 高速な弾が来るので、腕が必要。
レーザーや、ミサイル、炎があるので強いが
耐久力が余りないので、即効命。
15面ボス
魔界ルート ランダム移動がかなり嫌らしい。
第1段階が一番強かったり。
地獄ルート かなり弾が多い。多少弾避けの腕がいるかも。
最終ボス
魔界ルート 攻撃はしょっぱなから激強だが、耐久力低め。
変身後は、ボムを使って即効で倒そう。
地獄ルート 攻撃は、そこそこ強いし、最終段階が一番長い。
ボムを効果的に使い。正確に避けていこう。 | 在这里提示下本游戏高难度的攻略。
●首先,不要太过于依赖御币。
发现不少人只会使用御币。这样就很难通关了。
虽然这么说,但御币可以用来消弹也可以用来弹回阴阳玉,还是相当有用的,
不过挥动的御币有很大的空隙,还只能作用在自机周围,很难狙击阴阳玉。
当然,御币只能弹出子弹而不是使灵梦进入无敌状态,在挥动期间还不能动,这是它的一大缺点。
基本上,阴阳玉主要用符札和滑铲来巧妙操纵,
当敌弹像墙壁一样来的时候,用御币弹回去进行躲避。
●被子弹追得走投无路的时候,下定决心用滑铲来折返。
因为滑铲的话,判定会变小,也许有时候你会这么想
“骗人的吧,我这样都被没击中”。
●没用御币的时候,正好有强烈的攻击。
快速弹有时会像墙壁那样袭来。 在这时候,瞧准时机,用御币打回去。
●被Boss一下子干掉了,残机变成了0。
如果这样的话,手上一定还有几个Bomb。当最后一条命的时候,
可以用Bomb给Boss给予伤害。
不要放弃,用Bomb吧。一定能够打倒Boss的。
●遇到强烈的攻击,有安定点。找找吧。
遇到速度过快的子弹和鬼畜的激光,就用Bomb吧。
●遇到随机弹幕攻击,就祈祷吧。
●Boss战中,站在使阴阳玉恰好可以弹回打到Boss的地方。
●关于Boss
5面Boss 记住弹幕路线就很简单了
10面Boss
魔界支线 没记住弹幕路线就有点困难了。
因为敌人很小,难以打中,需要有狙击阴阳玉的本事。
地狱支线 因为有高速子弹,需要有点本事。
虽然激光、导弹还有火焰都很强,但是Boss没有耐久力,
可以很快打倒。
15面Boss
魔界支线 随机移动最令人讨厌。
第1阶段是最难的。
地狱支线 子弹有点多。多少需要点避弹技巧。
最终Boss
魔界支线 在刚开始时,有点猛烈,但耐久力低。
变身后,可以使用Bomb立刻打倒Boss。
地狱支线 攻击到处都很强,最终阶段是最长的。
有效地使用Bomb。正确地进行避弹吧。 |
東方Project第1弾、東方靈異伝はいかがでしたか?
私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り
巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム
を作っていきたいと思ってます。
●東方Project作品
記念すべき第1弾
東方靈異伝 ··· 一画面アクションシューティング(パズル要素あり)
靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。
硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、
ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。
同時公開の第2弾
東方封魔録 ··· 縦スクロールシューティング。
怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。
レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な
効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い
んじゃないかなと。
第2弾といっても、ストーリー的にはほとんどつながりがありません。
これからも、つながりのない世界感で靈夢の活躍(?)するゲームを作りたい
ですね。 | 东方Project第1作,东方灵异传,感觉怎么样?
我(ZUN),想创造名为东方Project的,以围绕巫女博丽灵梦展开的世界为舞台的,并非普通的巫女游戏(?),而是存在于稍微奇怪的世界的游戏。
●东方Project作品
值得纪念的第1作
东方灵异传 ···一画面动作射击游戏(有解谜要素)
灵梦前往魔界和地狱进行挑战。
由于难度比较大,系统有点特别,
我推荐给不普通的玩家玩。
同时公开的第2作
东方封魔录 ··· 纵版卷轴射击游戏。
甚至可以使玩过怒首领蜂的人都感到惊讶的
小判定点和海量弹幕。
激光和反射弹等等,这些有着特殊效果的子弹
在怒首领蜂中是没有的,
视觉效果可以说是很惊艳的。
虽说是第2作,在故事情节上却几乎没有什么联系。
以后,我还想制作灵梦活跃(?)在没有关联性的世界中的游戏。 |
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などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。
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当然,发布修改版更是不能容忍。
询问,意见,请自便(你疯了,音乐太好听了,等等) |
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