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东方ProjectSTG基础百科/第四章
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前的章节介绍了基本的弹幕类型,例子基本上也是以基础弹幕类型单独出现的情况来举例的。事实上在游戏中这种单独出现的情况并不多见,更多的情况则是本章要介绍的多种基本弹幕的组合。也就是说,在学习完字和词后,本章要开始学习“造句”了!
固定弹加自机狙
固定弹与自机狙的组合是最常见的,自机狙逼迫着自机移动,同时固定弹又限制了自机的移动,从敌人的角度出发来想的话,这确实是一种很有效的攻击手段。其难点就在于如何在固定弹的限制作用下进行对自机狙的单向微移和折返等动作。
这类弹幕中比较简单的类型如下例,其固定弹有明显的安定范围,在其中回避自机狙会很容易。
例4.1 妖妖梦 6面关底 4符 幽曲「埋骨于弘川」
Boss放出的每一波固定弹都有3个比较大的安定范围,提前记住并站好位置,在安定范围中微移回避自机狙会很容易。
例4.2 风神录 5面关底 2符 开海「割海成路之日」
5符卡名典故出自“先知摩西”,弹幕的形式也很具象征意义。两边波浪状周期性变化的“海”形成了中间周期性变化的安全区域,boss则有节奏地射出自机狙来稳定“开辟出的道路”。
然而很多固定弹并不存在明显的安全区域,需要在其中穿梭回避,这类弹幕就相对较难。不过由于固定弹可以模式化走位,自机狙的单向微移也容易产生模式化,所以固定弹和自机狙的组合都可以用模式化走位来应对(上面几个安定区域避其实也是初级的模式化体现)。
- 关于模式化的详细说明请参考第六章。
例 4.3 永夜抄 EX面道中 3符 新史「新幻想史-未来史」
要以合适的速度保持单向移动,在固定的时机躲过固定的子弹。这里在固定的时机寻找基准弹并回避的方法类似第二章中的例2.7与例2.8。
当然也存在着难度很高或者很难模式化的弹幕和符卡,这就需要不小的底力了。比如L难度下永夜抄的符卡:神宝「蓬莱的玉枝-梦色之乡」,这张符卡虽然只是固定弹和自机狙组合,走位有固定的模式,但是仍然有相当的难度。不管怎样,只要不断的练习,高度模式化的情况下这些符卡都是不堪一击的。
随机弹加自机狙
和上一种模式的弹幕差不多,不同的是随机弹没有绝对的规律可循,需要随机应变。对自机狙的处理大致上仍然是单向微移和折返,不过由于随机弹的干扰,时常需要移动时带一点斜线绕开子弹,或者稍稍加快移动节奏提前穿越等。
例4.4 妖妖梦 5面关底 3符 人神剑「俗谛常住」(各难度符卡名有区别)
随机弹从下面生成并向上飞来,boss则释放红色自机依存弹。主要的回避动作仍然是单向微移法与折返,但是途中需要回避绕过随机弹,在有机会的时候折返。要果断行事,不能拖泥带水、瞻前顾后。
例4.5 红魔乡 5面关底 1符 幻在「钟表的遗骸」(幻幽「迷幻的杰克」)
这张符卡比较特殊,自机狙的部分是交点为自机位置的交叉弹,弹幕主要威胁来自于之前撒出的随机大玉,在自机狙开始运动时,着重注意随机弹的运动轨迹(甚至有必要在自机狙出现之前就分析记住大玉的轨迹情况),在2排弹幕之间回避随机弹。如果不幸被封死那就只能放Bomb了。
固定弹加随机弹
对于此类组合弹幕,需要在固定弹的安全路线允许范围内回避随机弹。如果固定弹和随机弹出场有先后顺序,在 回避完随机弹后记得要迅速走到固定弹的安全区域内。这样的符卡需要不小的底力。
例4.6 星莲船 5面关底 终符 光符「浄化之魔」(「完全净化」)
开始的激光是从固定位置发射的固定弹,其后散开的光弹则为随机弹。
例4.7 地灵殿 6面关底 3符 焰星「星球运转」(各难度符卡名有区别)
旋转的大太阳是固定弹,在图中绿线高度的屏幕中央部分为其安定区域,不会被大太阳撞击miss。仅使用左右方向键的情况下,专心回避正面来的黄色随机弹就可以轻松拿下此符。
例4.8 红魔乡 3面关底 3符 彩符「彩光乱舞」(彩符「彩雨」)
正面生成的蓝绿色弹条为相对boss固定的固定弹,从侧面飞来的红黄色子弹则为随机弹。在固定弹间隙中回避随机弹。如果不幸被封位也只能放Bomb了。
最后举一个更加少见的情况,固定弹、随机弹、自机狙三合一的弹幕。非常考验玩家预判、穿梭以及底力。
例4.9 星莲船 5面关底 2符 光符「正义的威光」
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