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东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus./Music

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Music Room

标题画面曲
盛开在净土之莲 11

标题画面的主题曲。

舒缓得不像样的标题曲。
想要给人一种听着曲子就感受到“天气真冷”的感觉。
今天的东方标题曲主旋律,也是面目全非尸骨无存了呢(误)。

1面主题曲
Icy Blossom,Icy Dream 11

第一面的主题曲。

心目中的冰封的感觉。
乐器选取上,加入了一点类似冰晶和水晶叮咚碰撞的音色。
又用回音钢琴增强了一下空灵感。
果然提到冰和雪也就只能想到这些东西而已啊……

1面Boss雪珂主题曲
冰与雪的灵动 11

雪珂的主题曲。

活泼,灵动,又有点蠢的雪妖精,大概和琪露诺比较像吧?
但是曲风完全不像嘛。(扶额)
给一面Boss这种杂鱼曲就用上了电吉他Solo的话,待遇会不会有点太优厚了啊哈哈哈。

2面主题曲
悔恨凝结之路 11

第二面的主题曲。

用吉他作为了宁静的开场。以后可就没机会这么安静了啊。
二面也是与主线有关的一面呢。
悔恨的话是不是应该拿小提琴渲染一下悲伤感啊,这么想着。
我终于会用小提琴了啊啊啊!(老泪纵横)(倒地)

2面Boss暗华美夜香主题曲
暗之花,吹来夜之香 11

暗华 美夜香的主题曲。

于激烈的战斗感中点缀着华丽和冷艳的曲子。
掺进了交响乐队的铙钹,好像还是蛮有意思的。
毕竟是来自地狱的使者,曲子也应该有点地狱的感觉了。

3面主题曲
开不尽的雪莲华 11

第三面的主题曲。

随心所欲地写了几段高速钢琴和跳音和弦,一下子就把曲风变得活泼起来了。
活泼过后,也有高潮部分的旷阔与华丽。
顺便一提,高潮旋律的前两句和姜夔的《鬲溪梅令》可以完美契合,就像谱曲一样的契合度呢。

3面Boss莉帕斯·缇米蒂丝·白雪主题曲
雪兔的踪迹 ~ Nowhere but Everywhere 11

莉帕斯·缇米蒂丝·白雪的主题曲。

活泼又狡黠,让人难以捉摸的雪兔贼。
——贼什么贼,幻想乡的事,能叫贼吗?
不过话说回来,请雪兔小姐马上来偷我家的东西吧。
那样就可以顺便抓回家养起来了!(不是)

4面主题曲
少女所见的深渊风景1 11

第四面的主题曲。

做出了争分夺秒、紧张地向着深渊疾行的感觉。
并且在其中加入了让人的耳膜与心脏一起跳动的太鼓。
但是,至于深渊到底是什么感觉,
我想我和自机都无暇考虑这个问题了。

4面Boss荼靡结音&墨樱初月主题曲
空漠的黑与白 ~ Double Sickle of Death 11

荼靡 结音 & 墨樱 初月的主题曲。

虽说是黑白无常,但是曲子却意外地十分活泼。
同时也加入了能够让曲子听起来更像后半程战斗的元素。
因为是双Boss所以做了左右声道切换,大概很爽。
啊——发挥的仍然还是中规中矩吧。

5面主题曲
沉没八万由旬的叹息23 11

第五面的主题曲。

拥有比四面道中更低沉的大鼓。或许是很沉重的曲子。
虽然旋律本身并没有沉重,但用了“沉重的”配器。
——其实也说不清到底是沉重还是……黏黏糊糊?
怎样都好,总之大鼓重重地敲下去就好了。

5面Boss万光绘照主题曲
以太虚无论 11

万光 绘照的主题曲。

由迈克尔逊—莫雷实验证实了以太不存在,并由此引出了相对论。
(后记:学了光学之后想打死这俩家伙)
——想继量子作曲法(误)之后尝试相对论作曲法。
失败了。果然爱因斯坦是伟人。4

6面主题曲
溺于罪海之魂 11

第六面的主题曲。

空无一物的静海,只有罪人的魂灵在喘息。
在作曲中首次使用了Dorian和弦。
并且用人声实录和声咏唱代替了原有的音源采样,合唱团水准。
录音设备是H***ei手机录音机。

6面Boss妙严宫雪华主题曲
不死之花 ~ Immortal Lotus 11

妙严宫 雪华的主题曲。

最终战的紧张感、不可抗拒的忧郁感、
和时间终能改变一切的最后的大彻大悟,醍醐灌顶。
五味杂陈而又亘古不变,很多情感就是这样模糊却永恒。
人总能在心灵深处发掘到很多东西。

Ending画面主题曲
踏雪留痕 11

结算画面的主题曲。

尝试使用了上世纪80年代左右的流行音乐风格。
并且和曲名一起加入了在雪地行走的声音。
这类的乐器一旦节奏舒缓下来,
就能够给人一种放松身心的体验。我很喜欢。

Staff画面主题曲
待春花烂漫 11

Staff界面的主题曲。

寒冬终将落幕,翘首盼望着春天的来临。
想要表达这样的一种感动,于是写了雪莲华唯一春天主题的曲子。
为了用乐曲调动起所有的本能与感官,采用了传统且有效的写法。
希望能作为一个华丽的收场。

Extra面主题曲
被遗忘的无名者 11

Extra面的主题曲。

像是独自在城市的雨夜穿行一样。
在保持Extra关惯有的疾行感的同时加入了惆怅感。
但谁也没有想到的是曲子因此变得忧伤过度了。
如果独自一个人听上几遍的话,也许会感到无法言说的寂寥吧。

Extra面Boss蚀神星罗主题曲
不灭之魂 ~ Everlasting Volition 11

蚀神 星罗的主题曲。

在传统的Boss曲当中加入了更多的管弦乐成分与悲伤感。
最近也越来越能感受到交响乐的魅力了。
使用了和6面Boss曲相似的结构,算是我自己的一点私心——
请大家和我一起喊雪华星罗贴贴!

6面LSC主题曲
绽放在世界终焉5 11

???的主题曲。

参考了其他类型的游戏Boss战,做出了一首恢弘的终幕曲。
使用了很多方法来做旋律的变奏,不知道大家能听出多少呢。
将雪莲华的管乐风格延续到了最后,
铜管组在收尾时终于成为了主旋律乐器,可喜可贺(?)。

符卡练习界面主题曲
What's this? 11

符卡练习界面的白噪声。

一段普通的白噪声。
使用铃鼓、雨声和电视花屏声进行合成。
那么问题来了,这段白噪声和这段文本的意义是什么呢?

得分画面主题曲
Player's Score 11

疮痍界面的主题曲。

开头使用了流浪者之歌Op. 20中大家耳熟能详的旋律。6
你看,雪莲华甚至连疮痍曲都是新的旋律,
如此不偷懒如此勤奋的11,大家快感动一下(?)

注释

  1. 捏他东方风神录五面道中曲少女曾见的日本原风景
  2. 「由旬」是古印度长度单位,1由旬的长度大致在7-15公里。伊奘诺物质里还拿传说中地狱在地下4万由旬处打趣,这里将其翻倍为8万由旬,换算成现代单位约56万公里。
  3. 「叹息」指五面场景的冥河,设定中为古希腊神话中的冥河「科塞特斯」(Cocytus),意为悲叹之河、叹息之河。在但丁《神曲》中则设定地狱的最后一层为极寒的冰雪世界,下一层就到了净化罪孽的炼狱。
  4. 爱因斯坦提出「光量子假说」,成功解释光电效应,人们认识到光的波粒二象性,并抛弃了之前波动说中以太为光的媒介的假说。
  5. 东方夏夜祭最终BOSS梦璃夜天星的FSC曲闪耀在世界尽头
  6. 《流浪者之歌》是西班牙作曲家萨拉萨蒂创作的小提琴独奏曲,也译作《吉普赛之歌》。

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