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弹幕射击游戏

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本页是说明东方Project
相关概念定义的词条

基本释义

  • 弹幕射击游戏是一种卷轴射击游戏的形象化描述,是动作游戏的附属分类。
  • 这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。
  • 弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。
  • 弹幕这一词来自于军事用语,指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。

概念

  • 弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。
  • 英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名称。

游戏特色

  1. 敌人的子弹速度比普通射击游戏慢很多。
  2. 大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出,往往在画面上排出几何形状。
  3. 敌弹的攻击判定和自机的被击中判定比眼见的小很多。
  4. 有减慢自机速度,使精密的避弹更容易的操作
  5. 通过接近敌方子弹能获得分数或攻击力的提升

(以上特点均有例外)

东方Project系列

  • 东方Project上海爱丽丝幻乐团的作品,系列每作全部都有4种难度选择,照顾了新手玩家及高手。弹幕有规律性,较复杂,但是难度相对其他STG并不高。其特点是每个关道、BOSS都有其主题音乐,会配合场景和角色配合不同曲风,比起其他系列的音乐更注重旋律和节奏、较无紧张感,作曲较细腻。东方独创了符卡系统和各种各样的特殊系统(比如灵界系统、樱点、刻点),一部作品中就有几百张符卡,也由此衍生出了种种二次创作以及花式打法等。