游戏攻略/STG判定数据

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  • 红魔乡、妖妖梦、永夜抄三作脚本较难读取,暂无相关数据资料。

方形判定

敌弹

适用于风神录、地灵殿、星莲船。自机和子弹的判定区域都为正方形,判定大小数据为正方形的边长
判定公式为(自机中心点与子弹中心点的水平或竖直距离)<自机判定范围÷2 +子弹判定范围÷2
意即,在水平或竖直的任意方向上,当两个正方形相交时,判定miss

  • 风神录的大玉适用于方形判定;地灵殿、星莲船的大玉适用于圆形判定。
  • 地灵殿的蔷薇弹和大玉判定完全相同。
  • 从风神录到天空璋的所有常规激光都适用于方形判定。(别看有些激光两头细,其实判定是一样的)1

自机

灵梦:2.0;早苗:3.0;魔理沙:3.5

圆形判定

敌弹

适用于神灵庙、辉针城、绀珠传。自机和子弹的判定区域都为圆形,判定大小数据为圆的半径(注意是半径)。
判定公式为(自机中心点与子弹中心点的距离)²<(自机判定范围)²+(子弹判定范围)²
意即,当两个圆心距离小于正交时,判定miss

  • 当碰到方形子弹时适用于方形公式,当碰到圆形子弹时适用于正交圆公式。
  • 从地灵殿开始,所有的体术判定都适用于圆形判定。

自机

灵梦:2.0;非灵梦:3.0;绀珠传中,兔子bomb每一层护罩增加判定1.5。

  • 辉针城的变大符卡中,自机判定会放大10.8倍。
  • 天空璋中,所有机体判定统一成了3.0。

弹型与判定示意

子弹的自旋不影响子弹判定,仅仅是改变了贴图,中心点位置和判定区域没有任何变化。
截图包含最瘦的自机和最胖的自机(嗯………)在高速和低速状态下(位置相同,只是显示不显示判定点而已)离每个子弹的极限距离。单位均为像素(px)
截图中所有子弹的判定中心和自机在同一水平线上。
本表仅包含常规弹型(圆与方),不包含不规则形状子弹、激光和杂鱼模拟型子弹(动物弹2、电光弹等)。

名称 判定大小
正方形边长
(风地星)
极限距离(风地星) 判定大小
圆的半径
(神辉绀)
极限距离(神辉绀) 备注
点弹 4.0 点弹1.jpg 2.4 点弹2.jpg
葡萄弹 4.0 葡萄弹1.jpg 2.4 葡萄弹2.jpg
粒弹 - - 2.0 粒弹2.jpg 出现在文花帖DS-胎儿之梦与天邪鬼-小人的地狱中。
小玉 6.0 小玉1.jpg 4.0 小玉2.jpg 小玉的贴图直径为16.0。
环玉 6.0 环玉1.jpg 4.0 环玉2.jpg 带环的,和小玉没区别。
米弹 4.0 米弹1.jpg 2.4 米弹2.jpg
链弹 4.0 链弹1.jpg 2.4 链弹2.jpg 日文里叫做吸盘弹,也有叫苦无的。
针弹 4.0 针弹1.jpg 2.4 针弹2.jpg 有些符卡中会自旋导致看上去判定偏大。
札弹 4.0 札弹1.jpg 2.8 札弹2.jpg 在永夜抄中判定极小,点与札弹中心线接触才会中弹。
鳞弹 4.0 鳞弹1.jpg 2.4 鳞弹2.jpg 判定中心偏翼端。
铳弹 4.0 铳弹1.jpg 2.4 铳弹2.jpg
杆菌弹 4.0 杆菌弹1.jpg 2.4 杆菌弹2.jpg
星弹(小) 6.0 星弹(小)1.jpg 4.0 星弹(小)2.jpg 会自旋导致看上去判定偏大。
钱币 6.0 钱币1.jpg 4.0 钱币2.jpg
中玉 10.0 中玉1.jpg 8.5 中玉2.jpg
椭弹 8.0 椭弹1.jpg 7.0 椭弹2.jpg
刀弹 8.0 刀弹1.jpg 6.0 刀弹2.jpg
蝶弹 8.0 蝶弹1.jpg 7.0 蝶弹2.jpg
星弹(大) 8.0 星弹(大)1.jpg 7.0 星弹(大)2.jpg 会自旋导致看上去判定偏大。
水光弹 6.0 炎弹.jpg - -
炎弹(红) 忍比 填坑 6.0 炎弹红2.jpg 火焰部分无判定。
炎弹(紫) 忍比 填坑 6.0 炎弹紫2.jpg
炎弹(蓝) 忍比 填坑 4.0 炎弹蓝2.jpg
炎弹(黄) 忍比 填坑 4.0 炎弹黄2.jpg
心弹 10.0 心弹1.jpg 10.0 心弹2.jpg 看起来不规则,其实是规则的。
滴弹 4.0 滴弹1.jpg 2.4 滴弹2.jpg
箭弹 - - 4.0 箭弹2.jpg 只有箭头有判定
大玉 28.0 大玉1.jpg 14.0 大玉2.jpg
蔷薇 28.0 蔷薇1.jpg - -
光玉 - - 14.0(神)
12.0(辉、绀)
光玉2.jpg
音符 - - 4.0 音符2.jpg 子弹中心在头部圆心偏下,尾部无判定。
休止符 - - 5.0 休止符2.jpg

判定对比实例

设自机和子弹之间的极限距离为d(为了方便,对于方形子弹这里仅考虑水平方向)。

  • 灵梦x小玉

风地星:d <2.0/2 +6.0/2=4.0
神辉绀:d <根号(2.0^2+4.0^2)=4.472136
就小玉来说,判定变大了。

  • 魔理沙x小玉

风地星:d <3.5/2 +6.0/2=4.75
神辉绀:d <根号(3.0^2+4.0^2)=5.0
同样变大很多,但是和灵梦的差距小了点(0.75→0.53)。

  • 灵梦x椭弹

风地星:d<2.0/2 +8.0/2=5.0
神辉绀:d <根号(2.0^2+7.0^2)=7.28011

  • 灵梦x大玉

风(只有风有方形大玉):d<2.0/2 +28.0/2=15.0
地星神辉绀:d <根号(2.0^2+14^2)=14.142135
好像小了一点

  • 魔理沙x大玉

风:d<3.5/2 +28.0/2=15.75
地星:d <根号(3.5^2+14^2)=14.43087
神辉绀:d <根号(2.0^2+14^2)=14.31782

  • 结论:将正方形算法改为正交圆算法之后,对于较大的子弹,梦机和其他机体的差异很小(大玉只差了0.17像素)。
    而对于小子弹的差异很大(小玉差了0.57像素)
    所以胖机体的真正杀手是小型子弹。
  • 小槌「你给我变大吧」

灵梦x链弹:d <根号((2.0x10.8)^2+2.4^2)=21.73292
其他机体x链弹:d <根号((3.0x10.8)^2+2.4^2)=32.48877
差距有1.5倍左右!

变大.jpg

其他

  • 风神录中,由于zun的失误,在有子弹变形的符卡中,仅仅变了子弹贴图而没有改变子弹判定,导致在神奈子的符卡筒粥「神之粥」(各难度均有)中,缩小的米弹实际上是椭弹判定。
    天流「天水奇迹」中,也有同样的问题,鳞弹实际上是炎弹判定(死亡线大了一像素)。
  • 神灵庙中,妖梦的“蓄力状态判定减小”特技,没有任何实际效果。
  • 天邪鬼中,副道具阴阳玉“判定减小”特技,仅对激光型子弹有效,对其他的子弹无效。
  • 有很多东西其实都是特殊的“假子弹”,比如老虎的粗号激光,勇仪的圈,布都的船等,判定都不是单纯的圆or方。

外部链接

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注释

  1. 不过只测了水平和竖直方向的激光,斜向的还没有测。
  2. 可参考游戏攻略/东方神灵庙/其他