附带文档:东方心绮楼/Omake

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○東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.

 あとがきとか色々
 


                 上海アリス幻樂団長 ZUN

                        2013/05/26
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○东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade.

 后记之类的
 


                 上海爱丽丝幻乐团长 ZUN

                        2013/05/26
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■0.設定の目次
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 ■1.あとがき



 東方心綺楼を手に取って頂き誠に有難うございます。

 今まで通りの対戦ゲームならリソースも使い回せるし、キャラ追加する
だけでボリュームも多くなるし簡単じゃん、みたいな思いもあるのですが、
そこをあえて全く新しいゲームに作り替えた黄昏さんは勇気あると思います。
その意味は閉塞していくかもしれない対戦ゲームの希望に、少なからず意味
があると思っています。
 ストーリー的にもその意味は大きいでしょう。キャラクターデータが使い
回せないという事は、ストーリーに関係あるキャラだけ出せば良いという事
ですから。
 ま、後で追加して続編とか言う話になりかねませんが(笑)

 そんなこんなで、今回はストーリーで殆ど設定を語ってあるのでこのテキ
ストで特筆すべき点は余り無いかも知れませんが、一応。

 またラスボスが心を取り戻し、更生して人前で対戦できるようになるまで、
ちょっと時間が掛かりそうですが、まあ温かく見守ってください。


*この先は、エンディング以降に係わる強烈なネタバレがあります
 クリアしたか諦めたか、そもそもどうでも良い方のみ見てください

           この先、一千里

              ↓
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■0.设定目录
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 ■1.后记



  非常感谢各位能够入手东方心绮楼。

  虽然也有过如果做成和以往一样的对战游戏,就可以利用过去的资源,而且
通过追加角色也可以让游戏的内容更丰富,但是反倒能够敢于去创作一个全新
的游戏的黄昏我觉得是十分有勇气的。我认为这对可能会逐渐闭塞的格斗游戏
的希望,至少还是有些意义的。
  在故事角度上来说这个意义也是很大的。无法随意地使用角色数据,就说明
只要让和故事有关的角色出场就好。
  嘛,这说不定也会导致以后再追加一个续篇(笑)

  就这样,这一次在故事里大概已经把设定都讲清楚了,所以这个文档可能就
没什么好说的了,不过还是说一说。

  另外距离最终BOSS取回心智,经过复苏能够重新在大庭广众之下进行对战,
恐怕还需要一段时间,在这段时间里请大家温柔地守候她吧。

*前方会有和结局之后故事相关的强烈的剧透
  通关了的人、放弃了的人,还有怎样都无所谓的人请继续观看
 
           在此前方,一千里

              ↓

角色设定

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 ■2.キャラ設定
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 ■2.角色设定

秦心

 ○表情豊かなポーカーフェイス

  秦 こころ(はたのこころ)

  種族:面霊気
  能力:感情を操る程度の能力

   猿楽の祖 秦河勝(はたのかわかつ)が使っていたお面が時を経て
   妖怪化した者。
   お面ごとに感情が決まっていて、そのお面を被ると感情が変化する。
   感情は、近くに居る者にも影響を及ぼす。

   お面の数は六十六。

   それぞれに全て感情が割り当てられているが、流石に多いので普段は
   喜怒哀楽の面くらいしか使用しない。


   今回はゲーム中のストーリーで細かく語られているので全ては語らないが、
   事件の発端は「希望の面」が失われたことから始まる。
   何故失われたかは不明(恐らくただの過失)だが、その影響が刹那的な
   お祭り騒ぎを生んだ。

   本来の彼女はそれぞれの感情がバランスを取り合い安定しているが、
   面が一つでも失われると感情本来の力が干渉し合い、暴走してしまう。

   実は、安定していると殆ど感情を表に出さない。何事にも興味を示さず、
   お面が必要とされる時以外はただひっそりと付喪神をしている。

   その為、暴走しているときの方が人間くさいという者もいる。
 ○表情丰富的扑克脸

  秦 心(はたのこころ)

    种族:面灵气
    能力:操纵感情程度的能力

      猿乐之祖 秦河胜(はたのかわかつ)使用的面具历经漫长的时间后化作
      的妖怪。
      每个面具都代表固定的感情,戴上面具后感情就会变化。
      感情也会影响到在附近的人。

      面具的数量为六十六个。

      虽然每个都有着固定的感情,不过因为实在是很多,因此平时似乎只会
      使用喜怒哀乐的面具而已。


      这次因为在游戏内故事已经详细地叙述过所以就不讲得很细了,
      事件是由“希望之面”的丢失开始的。
      丢失的原因不是很明确(恐怕仅仅是疏失),但是其影响促成了一场得
      过且过的祭典骚动。

      本来她的各个感情之间保持着平衡,十分稳定,
      但是当失去其中一个面具之后原本感情具有的力量就会互相干涉,发生
      暴走。

      实际上,她在稳定的时候基本不会流露出自己的感情。她对于什么事都
      不感兴趣,在有必要使用面具的时候以外只会悄悄地作为一个付丧神。

      因此,也有人说她在暴走的时候显得更有人性一些。

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