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东方Support揭示板/ZUN发言整理

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  • 本页面内容是Support揭示板中ZUN所回答的部分内容的摘录。
  • 本页面中相邻的翻译表代表着次第回复的层级关系,而非平行关系。
  • 请注意:由于年代久远,揭示板上的大部分内容实际都已丢失。
1930 永夜抄体験版でリプレイが保存できません。 nap 〔2004/04/18-20:19〕
ゲームオーバーになり,リプレイの保存画面に進むと,
『スローモードではリプレイは保存されません』と出ます。
この時,コンフィグでスローモードはOffになっています。
ノーマル霊夢紫で2回やって,2回とも保存できませんでした。

…仕様でしょうか。
1949 RE:永夜抄体験版でリプレイが保存できません。 platypus 〔2004/04/19-20:16〕
私もスローモードがOFFの状態でPLAYしてもスコアやリプレイが保存できませんでした。
しかしオプション画面でスローモードをONの状態にしてPLAYすると保存が出来るようになりました。
もしかしたらこの方法で他の皆さんも保存できるようになるかもしれません。
是非お試しを
1965 RE:永夜抄体験版でリプレイが保存できません。 nap 〔2004/04/20-17:56〕
>しかしオプション画面でスローモードをONの状態にしてPLAYすると保存が出来るようになりました。
確かに,ONにしてPLAYすると保存メニューは出てきました。
これでやっとスコアが保存されます。

ただ,リプレイに関しては,メニューは出るんですが,実際にファイルが保存されません。
何度やっても同じ事が起こります。
ちなみに,フォルダの読み取り専用とかは解除してあるつもりです。
実際スコアは保存されますし。
他の方のリプレイをフォルダに入れて見ることもできます。
1980 RE:永夜抄体験版でリプレイが保存できません。 ZUN@管理人 〔2004/04/20-21:02〕
何だろう…

妖々夢のときのこのバグ調査の為にHTマシンを購入してまで調査したのに。
今のところうちで起きなかったので、また色々試してみようかと思います。
1941 永夜抄Result画面にて 水野和人 〔2004/04/19-08:57〕
永夜抄のResult画面で時々、時刻とランクの表記が重なってしまうバグを発見しました。
原因と条件はまったくわかりませんが、結界組で始めたときにはなんともなかったのですが、続いて魔法組ではじめたときにはすでにこの症状が出ていました。以上です。
1969 RE:永夜抄Result画面にて ZUN@管理人 〔2004/04/20-20:19〕
むむ、ちょっと確認が取れません。
引き続き調査したいと思います。
2064 永夜抄オプションバグ MDFC 〔2004/05/04-18:21〕
永夜抄体験版のオプションにバグらしき物があったので報告します。
フルスクリーンモードでプレイした後、ウィンドウモードに切り替えると100%ゲームが終了します。
(終了タイミングは、おいそれと終了を押してタイトルに戻る時。普通にゲームを終了したような終わり方をします)

フルスクリーン時にゲームをプレイせず、音楽聴くとかスコア見るだけなら問題はありません。
また、オプションの他の項目を弄っても弄らなくても発生します。

まぁ、終了寸前のスコアやリプレイは問題なく記録されているので
再度起動すれば済む話ですから重要度は低そうですが。
というか頻繁にウィンドウモードに切り替える人は少なそうですね(笑)
とりあえず一応報告までに、ということで。
2089 RE:永夜抄オプションバグ ZUN@管理人 〔2004/05/14-21:24〕
終了時にちょっと不具合があったので、その影響かもしれません。
(私のところでは確認が取れませんでした)
また、その不具合が修正された後見てみてください。
2335 RE:永夜抄、時刻の表示について ZUN@管理人 〔2004/07/16-23:29〕1
妖々夢の時もちょっとあったりしたんですが、
ちょっとした演出も演出として見られない事があるという(笑)

最近は、システムに影響無い遊び心が入ったゲームって減ってきたからなぁ……
2334 フリーズします・・・ 東方ファンの一人 〔2004/07/16-23:13〕
あまりこういう投稿したことはないのですが、とりあえず。

先日体験版0.03aに切り替えました。しかし3面終了時に得点画面に切り替わった後
フリーズします。(使用したのは咲夜&レミリア組)1度だけではなかったので一応
投稿しておきます。

私個人のPCの性能としては、ペン4の3.0Cを積んでおり、メモリ1024、グラフィックも
GeForceFX5700なので動作の問題ということではないと思います。
2336 RE:フリーズします・・・ ZUN@管理人 〔2004/07/16-23:33〕
無条件で頻繁に起こるとしたら、やはり環境によるものだと思われます。
もし、プレイしている環境でBGMがMidiならば、サウンドが怪しいので、
そちらの方を調べてみてください。
どうもソフトMidiとゲームの相性はあまり良くないようなので……。
2339 永スペルボーナスについて 雀 〔2004/07/17-07:50〕
もぅ最終体験版まで固まってらっしゃる様で心苦しいですが。

永スペルボーナスの計算方法で、最高値から暫減(等差?)する値と
GRAZEによる回復値の関係を見なおされては如何でしょうか?
リトルバグ系、幻想天皇系などは避けるために否応なくGRAZEする分が大きく、
特に速攻を狙わなくとも最高値ボーナスになるような。
速攻を是とするか、GRAZEを優先するかの所謂設計の問題で申し訳ありません…
プレイヤーの腕次第でボーナス値が大きく異なる方が白熱すると思うのです。
前者なら暫減値を制限時間で減少させて行く(等比)にするとか、
後者なら妖々夢のように青天井にするとか。
単なる1プレイヤーの我侭ですが、検討の価値があると思って頂けたら幸いです。
気の触れた弾幕を震えて待っております。では。
2345 RE:永スペルボーナスについて ZUN@管理人 〔2004/07/19-15:53〕
意見有難うございます。
この辺の細かい数値は、只今微調整中ですので参考にさせていただきます。

最終体験版と言っても、システム的に変更を加える事はあまりしないで、
微妙なバランス取りに入っただけですので、この辺はむしろこれから調整です。
2344 外国人買えますか? マーク 〔2004/07/19-07:12〕
こんにちは、

外国人はShanghai Aliceのゲームを買えますか? 私と友達には、このゲームは大好きで買いたいですが、
イギリスの店にありません。 日本のシューチングゲームが好きだ人はイギイスがたくさんいます
(www.yakyak.orgのBBSではなしてります)。

(私は日本語の生徒だから、可笑しな日本語でかきます。。ごめんなさい。。
2346 RE:外国人買えますか? ZUN@管理人 〔2004/07/19-16:00〕
現在、海外での販売は行っておりません。
もちろん、外国人でも日本に来ていただければ買う事は可能ですが^^;

ただし、当ゲームは日本語OSでないと正常に動作しない
(ゲーム内のメッセージが表示できない)のでご注意下さい。

补充

<質問文>
題)リプレイの動画化

タイトルにある通り、リプレイを動画化すると
巻き戻しとか出来たりして色々便利だと思うのですが、
色々著作権まわりで問題も出てくると思います。
現在のガイドラインに沿うのであれば、
音楽なしの動画はスクリーンショットの連続体として
グレーゾーンに位置する気もしますが、
そのようなものの扱いについて
ZUN 氏から直々にコメントして頂けると有難いです。
<提问>
题)Replay的视频化

如我标题所述,如能将REP视频化的话
我想就可以进行倒卷等方便的操作了,
但同时又会涉及诸多有关著作权的问题。
如按照现有的规矩,
某种程度上又可以认为不带音乐的视频就是一系列屏幕截图的组合体,
处于一个灰色地带,
对于这种东西的处理方法,
请ZUN氏亲自加以评述,真是十分感谢。
<ZUN氏返答文>
ゲーム本体がリプレイビュアーを兼ねている以上、ムービーは基本的にはNGです。

ただこれに関しては、音の有無、長さやクオリティの問題次第だと思います。
これに関して、明確な基準は設けません。

販促を目的とする場合に限り、許可する場合もありますので、その際は
私の許可を必要とし、許可を得た事を明記するようにしてください。
(ムービー内に著作権表示等)

また、別の自作ムービーにゲームのプレイ映像を演出として混ぜる場合も、
極力問い合わせるようにしてください。

(転載元:上海アリス幻樂団、サポート掲示板、2213番以下のスレッドより)
<ZUN回答>
因为游戏自带REP观看功能,所以一般说来做成MOVIE是NG的。

但对于这种情况,我认为更应是考虑的是有无声音,长度如何或清晰程度的问题。
关于这个并没有明确地设立什么基准。

如果是以促销为目的,有时我也会颁发许可,那样的话
取得我的许可是十分必要的,并且取得了许可这件事也请注明之。
(在MOVIE里面写明著作权等)

如是其他的自作MOVIE中混有游戏的REP片断,
也请尽量与我取得联系。

(转载源自:上海爱丽丝幻乐团,SUPPORT布告板,2213号以下的帖子)
<質問文>
題)タイトルの引用について

どうも、はじめまして。
東方シリーズをいつも楽しませて頂いている者です。

質問なのですが、ゲーム中のスペルカード名や音楽等のタイトル等を
そのまま同人誌等、個人の発行物のタイトルなどに使用した場合

1.スナップショット以外のゲーム中のデータを使用する事を禁止します。
(東方妖々夢、F&Qより)

上記に当てはまるのでしょうか?
<提问>
题)关于标题的引用

您好,初次见面。
我是个一直都很喜欢东方系列的玩家。

有件事情想请教一下,将游戏中出现的SC名或音乐等的标题
原封不动地在同人志或个人发行物的标题中使用,在这种情况下

1.禁止使用除截屏以外的游戏数据。
(摘自 东方妖妖梦,F&Q)

上面所述的生效吗?
<ZUN氏返答文>
常識的な範囲内で使用する分には問題ありませんが、出来るだけ名前は
二次創作者本人が考えて頂けるとありがたいです。
(そのままの名前でないとネタとして意味が無い場合もありますので、
 その時は使用しても構いません。不安な場合は問い合わせていただければ)

また、ゲーム名、及び作品名などはそのまま作品名として使用する事は禁止します。
(キャラ名やゲーム内の単語のままの作品や(博麗霊夢、博麗神社等)、その他公式か
 どうか紛らわしい物(東方永夜抄外伝等)、私がこれから使用しそうな名前(嘘)
 は出来るだけ避けてください。)

(転載元:上海アリス幻樂団、サポート掲示板、2316番以下のスレッドより)
<ZUN回答>
在常识性的范围内使用是没有问题的,而且要尽量感谢
二次创作者能够用到到那些名字。
(因为有些东西会将这些名字加以改动使其不具原来意义并加以使用,
 这时使用它们是没有关系的。如果还有不放心的地方,可以尽管来问)

但禁止将游戏名及系列作品名等原封不动地当作新作品名使用。
(角色名,游戏内的“单词作品”(如博麗霊夢、博麗神社等),其他的套路性物品等
 有争议的东西(东方永夜抄外传等),以及我将来有可能使用到的名字(开个玩笑)
 请尽量避免之。)

(转载源自:上海爱丽丝幻乐团,SUPPORT布告板,2316号以下的帖子)

注释

  1. 此贴原主楼内容已丢失。