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模板:对话表/页首

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[清除缓存] [编辑] Template-info.svg 模板文档

此模板是作为对话翻译的模板。

用法

参见以下代码如何使用。

{{对话表/页首|100%}}
{{对话表|h1
| char =角色名字(如有)
| ja   =日文对话原文
| zh   =中文对话译文
}}
{{对话表/页尾}}

或

{{对话表/页首|100%}}
{{对话表
|<如无参数必须留空!>
|角色名字(如有)
|日文对话原文
|中文对话译文
}}
{{对话表/页尾}}

您可以自定对话表所显示的宽度,只需在 {{对话表/页首 之后增添 |宽度大小 即可。大小必须以px或%为主,例如250px或75%。

例子:

有参数 无参数
代码
{{对话表/页首|60%}}
{{对话表
| char =魔理沙
| ja   =やってるぜ
| zh   =来吧
}}
{{对话表/页尾}}
{{对话表/页首|60%}}
{{对话表
|
|魔理沙
|やってるぜ
|来吧
}}
{{对话表/页尾}}
显示结果

魔理沙

やってるぜ

来吧

魔理沙

やってるぜ

来吧

如果对话表作为高亮显示,你可以在{{对话表之后插入|h1来标识这是标题的翻译。

例子:

有参数 无参数
代码
{{对话表/页首}}
{{对话表|h1
| ja =死してなお、愉しく
| zh =在死亡之后,益发愉悦
}}
{{对话表/页尾}}
{{对话表/页首}}
{{对话表
|h1
|死してなお、愉しく
|在死亡之后,益发愉悦
}}
{{对话表/页尾}}
显示结果

死してなお、愉しく

在死亡之后,益发愉悦

死してなお、愉しく

在死亡之后,益发愉悦

另一种就是用{{对话表|st-title}}以置中来显示关卡地点,以及{{对话表|st-desc}}以显示关卡解说。两个参数不包含char参数在内。

此外,你也可以使用{{对话表|status}}来显示角色情况。比如:

有参数 无参数
代码
{{对话表/页首}}
{{对话表|status
| status =[[博丽灵梦|灵梦]]战败
}}
{{对话表/页尾}}
{{对话表/页首}}
{{对话表
|status
|[[博丽灵梦|灵梦]]战败
}}
{{对话表/页尾}}
显示结果

灵梦战败

灵梦战败

[创建] Template-info.svg 模板文档