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GROOVE COASTER
介绍
基本情報 | ||
---|---|---|
タイトル | GROOVE COASTER | |
メーカー | 太东 | |
発売日 | 2011-07-28 | |
種別 | 游戏 | |
指定 | 一般向 | |
ゲームの種別 | MUG | |
プラットフォーム | 其他 | |
言語 | 日文 | |
公式サイト | http://groovecoaster.jp/ |
概述
音炫轨道(GROOVE COASTER,グルーヴコースター)1,街机版海外名RHYTHMVADERS、玩家惯用称谓节奏过山车,是TAITO制作的音乐游戏系列,在街机和移动端平台上都有对应作品。由于与SPACE INVADERS INFINITY GENE的诸多关联,这个系列有时会被看作太空侵略者系列的一部分。2
该游戏最早作为收费应用发布在iOS平台的AppStore上,后经大量内容翻新移植到街机平台,并在2018年太空侵略者系列四十周年之际宣布了移植Steam平台的计划。此后三个平台的游戏都保持着运营状态,内容和设计风格都有一定差异。
街机版的最新版本为GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY(于2019年3月28日上线),移动端的最新版本为GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE。Steam平台暂无版本号,正式名称为Groove Coaster for Steam。3。2019年9月,本作同样公布了将会移植到任天堂Switch的消息。
华立于2019年将本游戏的街机版本引进到了国内(基于四代,但)
与其他若干音游一样,该游戏的街机框体每年都会在例大祭展览中出展,玩家可以提前试玩将会移植的东方二次同人曲目。除此之外,官方还会不定期制作东方二次同人专辑,并在各种同人展会和线上平台上贩售。
该系列的移动端版本的设计师和制作人为石田礼辅,街机版的主制作人则为Sira-P。两种版本最初的音效指导均为COSIO。
从街机第三代(LINK FEVER)开始,由于COSIO离开TAITO,音效指导一职由MASAKI接替。
从街机第四代(STARLIGHT ROAD)开始,sira-p不再担任该系列的制作人工作,主制作人一职由DJ 87GT接任。
版本信息
街机版本 | ||||
---|---|---|---|---|
全称 | 发行日期 | 东方同人曲数/东方活动数 | 备注 | |
GROOVE COASTER | 2013-11-5 | 9 | - | 街机初代并没有举行过活动。 两首原本属于MUSIC GUN GUN!的独占东方二次同人曲目被移植到GC。 |
GROOVE COASTER EX | 2014-5-26 | 24 | 2 | 开始举办活动,并把东方角色的AVATAR和东方主题的称号作为东方主题的活动的奖励。 开始出现GC独占的东方二次同人曲目。 |
GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL |
2015-1-22 | 44 | 4 | “东方Arrange”被作为一个单独的曲目类别从“GAME”类别中分离出来。 |
GROOVE COASTER 3 LINK FEVER |
2016-3-10 | 68 | 3 | 从这一代开始,Sound Director从COSIO换成了MASAKI。 TAITO开始制作GC×东方Project的合作二次同人专辑系列。 |
GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY |
2017-3-16 | 95 | 3 | 追加了“个性化导航员”机能,并开始追加东方角色的导航员。 |
GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD |
2018-3-29 | 114 | 3 | 现行的版本。 |
GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY |
2019-3-28 | 114 | 3 | 即将到来的新版本。 |
音炫轨道 | 2019 | 29 | - | 华立科技引进到中国大陆的版本,基于四代。经过了大量的曲目删减。 |
移动端版本 | ||||
全称 | 发行日期 | 平台 | 东方同人曲数 | 备注 |
GROOVE COASTER | 2011-7-28 | iOS | - | 初代,仅在iOS的AppStore发售。没有东方同人曲目。 于2017-09-30停止发售。 |
Groove Coaster Zero | 2012-11-19 | iOS | - | 新一代。于iOS的AppStore发售。尚未加入东方曲目。 于2015-7-1更名为GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE并停止提供下载。 |
GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE |
2015-7-1 | iOS Android |
88(22个曲包) | 现行版本。从这一代开始登陆Android平台。 从这一代开始加入东方二次同人曲目,以曲包的形式作为游戏内购买内容贩售。 |
GROOVE COASTER for au | 2016-12-1 | au | 72 | 现行版本。为特别的Android终端au Smart Pass提供的版本。 与iOS/Android版本的本体免费+游戏内购买不同,采取收取月课的付费模式,曲目也有所不同。 |
家用端版本 | ||||
全称 | 发行日期 | 平台 | 东方同人曲数 | 备注 |
GROOVE COASTER for Steam | 2018-7-16 | PC(Steam) | 24(6个曲包) | 作为太空侵略者系列40周年计划的一部分公布的Steam移植计划。 东方同人曲目通过DLC追加。 |
GROOVE COASTER WAIWAI PARTY!!!! | 2019-11-?? | 任天堂Switch | - | - |
玩法简介
指示位置的AVATAR在类似过山车的轨道上移动,与代表note的图标重合时做出对应的操作。
街机版和移动版(触屏版)的界面一样,但具体操作方式不同。
- 基本铺面与AC谱面:
基本铺面是为移动端准备的谱面,基本着力于“单手也可以游玩”,移动端的EASY、NORMAL、HARD难度的谱面均为基本铺面。
AC谱面是为街机准备的谱面,后来也逆向移植到移动端。街机谱面以及移动端谱面的AC-EASY、AC-NORMAL、AC-HARD难度均为AC谱面。
- 判定:
按照根据打击的精准程度由高到低,玩家在每个NOTE会获得█GREAT、█COOL、█GOOD以及█MISS四种不同的判定等级4。
GROOVE COASTER的判定十分特殊,精准度不仅与时间贴合程度有关。也与画面上AVATAR与NOTE的重合程度有关,并且因谱面而异。
- GROOVE槽:
类似血条的系统。成功击打NOTE会使GROOVE槽上升,而MISS则会使GROOVE槽下降。
不同难度下Groove槽的增/降幅度不同。
曲目结束时,若GROOVE槽大于等于70%,则判定为通过(CLEAR)曲目,否则则判定为失败(FAIL)。中途GROOVE槽归零不会使游戏强制结束。
- CHAIN:
连击计数。每一次不miss的击打都会使CHAIN增加,而MISS会使CHAIN计数归零。大部分NOTE使CHAIN数增加1。
CHAIN达到10之后,会进入FEVER状态,之后的所有CHAIN数增量在计算时×25。
AC谱面中,CHAIN达到100之后,会进入TRANCE状态,之后的所有CHAIN数增量在计算时×4。
- 特殊道具:
使得游戏体验变得更简单或更难,或者不改变难度,只是单纯增加游戏中的虚拟货币收益的道具。
街机端和移动端的道具列表有所不同。
操作列表
PC端的操作与街机基本相同,只是用键盘按键/手柄两侧的按键和摇杆模拟左右Booster的操作。
在所有铺面均可能出现的NOTE | ||||
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图像 | 对应平台 | 名称 | 操作方式 | 备注 |
街机/PC | HIT | 拍一下BOOSTER上的按钮。 | 从画面外飞来note的形状有所不同。 有时会有形如中级侵略者(螃蟹)的NOTE出现。 | |
移动端 | TAP | 用一根手指点一下屏幕的任何位置。 | ||
街机/PC | AD-LIB | 与HIT/TAP相同。 | 默认不在屏幕中显示(图中是使用显示ADLIB的道具后的效果)。 不显示MISS判定,MISS时也不会断开连击或减少GROOVE槽。 击打ADLIB会使得分和CHAIN增加。AC谱面的理论CHAIN得分100,000和理论总分1,000,000均将AD-LIB计算在内。 | |
移动端 | ||||
街机/PC | HOLD | 按住任意一侧BOOSTER的按钮不放,直到AVATAR与note不再重合。 | 没有尾部判定(即,晚松开不会影响判定)。 中途不能换手/换指。 CHAIN数随时间增加。 | |
移动端 | 用一根手指按住屏幕不放,直到AVATAR与NOTE不再重合。 | |||
街机/PC | SLIDE | 将BOOSTER向箭头所示方向滑动一下。 | 箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。 | |
移动端 | FLICK | 朝着箭头所指方向在屏幕上快速滑动。 | ||
街机/PC | SCRATCH | 快速左右摇动某一侧的BOOSTER。 | CHAIN的增长只与时间有关,与摇动/来回移动频率无关。 也可以用转圈的方式击打。 在PC端如果使用按键操作,必须交替击打“属于同一侧BOOSTER”的按键。 | |
移动端 | 快速在屏幕上左右移动手指。 | |||
街机/PC | BEAT | 快速交替连打两侧BOOSTER上的按键。 | CHAIN的增长只持续与时间有关,与连打频率无关。 判定条件是在AVATAR与NOTE重合期间击打数达到要求。 PC段必须交替使用两侧按键。 | |
移动端 | 快速重复点击屏幕。 | |||
只在AC谱面出现的NOTE | ||||
图像 | 对应平台 | 名称 | 操作方式 | 备注 |
街机/PC | CRITICAL | 同时拍两侧BOOSTER上的按钮。 | 计算CHAIN时,一个NOTE的基础计数为2。 | |
移动端 | DUAL TAP | 同时用两根手指点击屏幕。 | ||
街机/PC | DUAL HOLD | 同时按住两侧BOOSTER上的按钮不放,直到AVATAR与NOTE不再重合。 | 没有尾部判定(即,晚松开不会影响判定)。 移动端中途不能换指。 CHAIN数随时间增加,增加速率是HOLD的两倍。 | |
移动端 | 同时用两只手指按住屏幕,直到AVATAR与NOTE不再重合。 | |||
街机/PC | DUAL SLIDE | 同时将两侧BOOSTER分别朝箭头指示的两个方向移动。 | 单个箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。 两个箭头可能是同一个方向,此时在图形上会略微错开。 计算CHAIN时,一个NOTE的基础计数为2。 | |
移动端 | DUAL FLICK | 同时用两根手指朝箭头所指示的两个方向滑动。 | ||
街机/PC | SLIDE HOLD | 将BOOSTER朝箭头所示方向按住。 | 单个箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。 中途不能换手/换指。 CHAIN数随时间增加,速率与HOLD相同。 | |
移动端 | 朝着箭头所示的方向滑动,然后按住屏幕不放。 |
分数与评价
- AC谱面的理论值固定为1,000,000。
其中850,000分来自玩家的击打精度(判定),100,000分来自CHAIN数,剩下50,000分成功通过谱面时获得。
- 基本谱面计分方法为单个note的分数 = 基本分 × 难度乘数 × 判定乘数 × CHAIN乘数,理论值因谱面而异。
基本分:
TAP / AD-LIB: 100
FLICK:200
HOLD中:30
BEAT中:50
SCRATCH中:70
HOLD / BEAT / SCRATCH结束:200
难度乘数:EASY ×1,NORMAL ×2, HARD ×3
判定乘数:GOOD ×0.5,COOL ×1,GREAT ×3
CHAIN乘数:1+0.1×CHAIN数
- 评价:
评价依据玩家分数占理论分的比例给出。分为█S++、█S+、█S、█A、█B、█C、█D、█E八个等级。
同时,如果玩家在铺面中没有MISS,会得到一个额外的NO MISS评价。如果成功的击打到了包括AD-LIB在内的所有NOTE,则会获得FULL CHAIN评价。后者会覆盖前者。
在街机,如果玩家成功以最高判定等级击打到了包括AD-LIB在内的每一个NOTE(即取得了谱面的理论分数),会获得PERFECT评价。
个性化要素
- Avatar:
用来指示玩家在铺面中的位置的图标。
街机端的Avatar只有装饰作用,而移动端的Avatar有各自的属性和特殊技能。
GROOVE COASTER中有很多东方角色的AVATAR,由于数量过多此处不一一列举。
- 皮肤:
改变击打NOTE时的效果。
在移动端,也可以改变铺面背景的视觉效果。
- AD-LIB效果音:
AD-LIB没有KEY音,取而代之的是击打时会发出效果音。街机端的虚拟货币可以购买的内容之一。
- Navigator:
于第三代(LINK FEVER)加入的新要素,从第3.5代(DREAM PARTY)开始可以个性化。在游戏界面中出现,并根据不同的操作发出不同语音的虚拟角色。通常作为活动奖励或游戏内虚拟货币购买内容配发。
目前GROOVE COASTER中的东方角色NAVIGATOR有:博丽灵梦、雾雨魔理沙、十六夜咲夜、魂魄妖梦、琪露诺、东风谷早苗、少名针妙丸、多多良小伞、橙、芙兰朵露·斯卡雷特。
与东方Project的关联
- 开展过数个东方二次创作专辑的企划。开发商TAITO的音乐开发部门ZUNTATA的成员也参与了编曲。
- ZUN曾受TAITO本社邀请,亲自游玩过GROOVE COASTER的街机。6
包含SEGA、KONAMI、TAITO、BANDAI NAMCO在内的多家公司制作的音乐游戏大多有收录东方Project的同人编曲。由于其存在商业成分,对于东方Project编曲的版权使用问题,原作者ZUN是如此答复7的:
「这是我许可的。条件是首先要取得编曲者的许可。这种形式虽说是商业但也和其他同人一样,我并不会特意指示内容。我个人认为,编曲者能够大显身手的机会增多是个值得欣喜的事情(游戏厅能够因此热闹起来就更好了)」
相关东方同人专辑
CD未発売の書き下ろし楽曲
01 | Vanity on the future | - | |
アレンジ | 溝口ゆうま | ||
ボーカル | 大瀬良あい | ||
原曲 | |||
発売日 | 2020-12-09 | ||
02 | 東方星連戦 | - | |
アレンジ | MASAKI | ||
原曲 | |||
発売日 | 2023-05-11 |
游戏内收录的东方同人曲目
参考资料
注释
- ↑ 官方网站:http://groovecoaster.jp/
- ↑ 比如,由玩家们编辑的Game Catalog wiki就把GROOVE COASTER算在SPACE INVADERS系列里。
- ↑ https://store.steampowered.com/app/744060/Groove_Coaster_for_Steam/
- ↑ 如果使用道具“JUST”,则判定只有JUST和MISS两种。JUST的判定范围与GREAT相同
- ↑ 包括使CHAIN达到10的那一个NOTE。后面TRANCE同理。
- ↑ https://twitter.com/korindo/status/816592768571052035
- ↑ 博丽神主Twitter:https://twitter.com/korindo/status/590067852519976961