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东方灵异传/其他
其他细节
场景名称
场景名称(来自ED) | ||
---|---|---|
神社 (1面~5面) |
强者的记录的称号
強者の記録 |
强者的记录 | |
---|---|---|
靈神 |
灵神 |
アムリタ |
ゲーマーを超越 |
超越玩家10 |
神を超越 |
超神 |
提示文字
退出时的提示文字 | ||
---|---|---|
おつかれさまでした!! |
辛苦了!! |
初版软盘
目前所有公开于市面的灵异传版本号均为1.10,而非最初于鸠山祭展示时的1.00版。
ZUN曾在2010年5月4日于推特12上晒出初版灵异传的图片,并配文“发掘出了稀有的玩意(レアアイテム発掘)”。
可以看出,不同于后来的通贩版,初版的软盘外封较为简单,并无封面图片,仅有简要的文字说明,且为两软盘装。
此外,ZUN在当天稍晚时又在推特上补充道,“初回版没有在Comiket上贩售过,全世界应该也不剩几张了”。
2022年,在第一届大·东方Project展上,ZUN将初版灵异传的软盘作为展品之一进行了展出。
DISK1盘面日文 | 中文翻译 |
---|---|
Amusement Makers 1996 | Amusement Makers 1996 |
for NEC PC-9800 / EPSON PC | 适用NEC PC-9800/EPSON PC |
DISK2盘面日文 | 中文翻译 |
---|---|
DISK.2 | DISK.2 |
Zおふだ Xおはらい | Z键射击符札 X键挥动御币 |
隐藏细节
- 以下内容摘自The Cutting Room Floor。
Bomb设定
这一作并不像后续的作品那样拥有初始Bomb数设定,但在不可读的设置文件中,这个设置项目曾经是存在的。
使用十六进制编辑器打开REIIDEN.CFG并将第9个字节更改为0~5中的数值即可设定初始Bomb数。
Debug功能
游戏内保留了开发时期用于Debug的代码,包括游戏内显示和内存信息屏幕。只需要在启动游戏时在DOS命令行加入以下参数:
参数 | 关卡选择屏幕 | Test模式 | Debug模式 |
s | ✔ | ||
t | ✔ | ✔ | |
d | ✔ | ✔ | ✔ |
游戏结束后会自动禁用Debug状态。
Test模式
在指令栏中输入game t,即可进入Test模式。
在Test模式下按Return(Enter)键可以自动完成关卡。
按Roll Up(Page Down)键会显示含有当前分配内存信息的屏幕,此时可以通过按下以下按键进一步操作:
- Z - 释放当前分配给图形面板的所有内存。这将导致任何后续被清除的面板将垃圾数据绘制到屏幕上,而不是绘制部分背景。
- X - 释放所有当前分配给Boss图形的内存,这会导致在Boss战斗中出现垃圾图像数据。
- 上方向键 - 清除屏幕上的所有子弹。
- 下方向键 - 未知。
- Return(Enter)- 显示另外一个包含特定内存区域的信息屏幕。
- Roll Down(Page Up)- 返回游戏。有时候需要按两下才能完全回到游戏界面。
Debug模式
在指令栏中输入game d,即可进入Debug模式。
此模式下一些游戏数据会在画面上方的状态栏显示:
- gx 为灵梦在屏幕上的坐标。
- coreleft 为游戏可用的剩余内存大小。
- HEAP Cheak 显示可用存储的状态(为空/可用/损坏)。
- kbhit 未知。
- dir 显示移动方向,0代表静止不动,1代表向右移动,2代表向左移动。
- sp 代表自机是否正在发射符札,0代表未发射,否则为1。
- sh 代表自机是否在滑行或使用X键,0代表未检测到,否则为1。
- exit 未知。
- end 代表当前屏幕是否是关卡完成界面或Game Over界面,0代表否,1代表是。
- main 随时间自动增加,在自机执行动作的动画完成后置为0。
- rand 可能是用于随机数生成的帧数计数器。
- bomb 随时间自动增加,自机执行动作瞬间立刻置为0。
- timer 记录当前关卡中已经过的帧数,偶尔后跟一个或两个以上未知用途的数字。
未使用关卡
在指令栏中输入game s13,即可启用关卡选择屏幕。
选中Start并按下回车键,就进入了关卡选择屏幕。
进入后,可以手动选择关卡和线路:
- 在面数处输入相应数值,即可跳转至对应关卡。其中数字对应含义为:
- 0~19:正常流程的1~20面。
- 20~32767:未使用的21~25面,共5面,循环。
- 32768~65535:测试用关卡,共5面,循环。
- 溢出后继续循环,非数值默认为0。
- 在select_flag处输入相应数值,可以设置6~20面的线路。其中数字对应含义为:
- 0,128~255:魔界线。
- 1~127:地狱线。
- 溢出后继续循环,非数值默认为0。
可能的Extra关卡
未使用的21~25面,推测为原定的Extra关卡。14
关卡整体呈绿色色调,其中21~23面通关后无法自动进入下一关。
第24面通关后,可自动进入第25面(废弃的Boss战关卡,可续关)。
无默认BGM,但是有效果音。
某些情况下会在关卡开始时自动放出米弹,成因尚不明确。
某些时候得分界面会出现反色,尚不清楚成因。
测试关卡
当面数值为32767的关卡通关,或直接输入面数值为32768,会进入早期的测试用关卡。
32768号关卡没有任何实际内容,只会抛出除法错误并回到命令行界面。
从32769号关卡开始,是有大量贴图错误的测试用关卡,可以续关,通关后会进入下一关卡。
此时播放的BGM为永远之巫女。
65535号关卡通关后,进入正常流程的1面(0号关卡)。
注释
- ↑ 可能出自《女神转生》(FC 1987年/SFC 1995年)的“炎の腐海”(ほのおのふかい,读音与“炎の腐界”相同)。
- ↑ 可能出自《真·女神转生II》(SFC 1994年3月)的“ビナーの海”(存在于魔界,是产生恶魔的魔界的生命之源)。
- ↑ 亦称“大元帅明王”,梵名Āṭavaka,是佛教明王之一。
- ↑ 梵文अमृत,音译阿密哩多,意为永生。是印度神话中的长生不老药。
- ↑ 约成书于唐,是道教的书籍,记载了一些能够成为仙人的丹药。
- ↑ 勇者斗恶龙系列的复活道具
- ↑ 《旧约圣经·创世纪》中所说,亚当与夏娃吃掉的智慧之果。
- ↑ 攒楛树(Zaqqum),伊斯兰教中生长在地狱的树。地狱的罪人只能吃这种树的果实,并只能喝沸水。
- ↑ 当一个橘子腐烂,它就会成为细菌的传染源使周围的橘子都容易腐烂。
出自《3年b组金八先生》第二季第5、6回“腐烂橘子的方程式”(1980年11月) - ↑ stg《达人王》(Toaplan,1992)game over时的提示文字“達人を超えて 王となれ!!”(超越达人,成为王!)
- ↑ 智人
- ↑ 原图片网址已失效,但仍可查看网页存档
- ↑ 部分情况下可能只有game t和game d有效。
- ↑ 由代码可知灵异传有废弃的Extra和Count难度。