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东方灵异传/其他

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其他细节

场景名称

场景名称(来自ED)

神社

炎の腐界1
静かなる神殿
ゲート
ヴィナの廃墟2
堕ちたる神殿

神社 (1面~5面)
祠 (地狱线 6面~10面)
炎之腐界 (地狱线 11面~15面)
静寂神殿 (地狱线 16面~20面)
大门 (魔界线 6面~10面)
维纳的废墟 (魔界线 11面~15面)
堕落神殿 (魔界线 16面~20面)

强者的记录的称号

強者の記録

强者的记录

靈神
太元帥明王
天仙
神仙
地仙
人仙
仙女
陰陽師
靈媒師
修業者

灵神
太元帅明王3
天仙
神仙
地仙
人仙
仙女
阴阳师
灵媒师
修业者


アムリタ
黄帝九鼎神丹経
世界樹の葉
禁断の林檎
ザックームの実
腐ったみかん

甘露4
黄帝九鼎神丹经5
世界树之叶6
禁忌的苹果7
攒楛树的果实8
腐烂的橘子9


ゲーマーを超越
スーパーゲーマー
ハイスコアラー
ミドルスコアラー
似非スコアラー
お子様ゲーマー

超越玩家10
超级玩家
高分玩家
普通玩家
低层次玩家
小孩子玩家


神を超越
靈神
超人
ホモサピエンス
類人猿
モンキー

超神
灵神
超人
Homo sapiens11
类人猿
猴子

提示文字

退出时的提示文字

おつかれさまでした!!

辛苦了!!

初版软盘

版本号1.10
版本号1.10
初版灵异传软盘
初版灵异传软盘
ZUN在推特上的发言(2010.05.04)
ZUN在推特上的发言(2010.05.04)
大东方展展出的初版软盘
大东方展展出的初版软盘

目前所有公开于市面的灵异传版本号均为1.10,而非最初于鸠山祭展示时的1.00版。
ZUN曾在2010年5月4日于推特12上晒出初版灵异传的图片,并配文“发掘出了稀有的玩意(レアアイテム発掘)”。
可以看出,不同于后来的通贩版,初版的软盘外封较为简单,并无封面图片,仅有简要的文字说明,且为两软盘装。
此外,ZUN在当天稍晚时又在推特上补充道,“初回版没有在Comiket上贩售过,全世界应该也不剩几张了”。
2022年,在第一届大·东方Project展上,ZUN将初版灵异传的软盘作为展品之一进行了展出。

DISK1盘面日文 中文翻译
Tokyo Denki Univ. Faculty of Science and Engineering
Amusement Makers 1996
东京电机大学理工学院
Amusement Makers 1996
東方霊異伝
for NEC PC-9800 / EPSON PC
东方灵异传
适用NEC PC-9800/EPSON PC
DISK.1
DISK.1
DISK2盘面日文 中文翻译
Amusement Makers 1996
Amusement Makers 1996
東方霊異伝
DISK.2
东方灵异传
DISK.2
カーソルキーで方向移動
Zおふだ Xおはらい
光标键用于定向移动
Z键射击符札 X键挥动御币
Copyright(c) ZUN
Copyright(c) ZUN

隐藏细节

Bomb设定

这一作并不像后续的作品那样拥有初始Bomb数设定,但在不可读的设置文件中,这个设置项目曾经是存在的。
使用十六进制编辑器打开REIIDEN.CFG并将第9个字节更改为0~5中的数值即可设定初始Bomb数。

Debug功能

游戏内保留了开发时期用于Debug的代码,包括游戏内显示和内存信息屏幕。只需要在启动游戏时在DOS命令行加入以下参数:

参数 关卡选择屏幕 Test模式 Debug模式
s
t
d

游戏结束后会自动禁用Debug状态。

Test模式

在指令栏中输入game t,即可进入Test模式。
在Test模式下按Return(Enter)键可以自动完成关卡。
Roll Up(Page Down)键会显示含有当前分配内存信息的屏幕,此时可以通过按下以下按键进一步操作:

  • Z - 释放当前分配给图形面板的所有内存。这将导致任何后续被清除的面板将垃圾数据绘制到屏幕上,而不是绘制部分背景。
  • X - 释放所有当前分配给Boss图形的内存,这会导致在Boss战斗中出现垃圾图像数据。
  • 上方向键 - 清除屏幕上的所有子弹。
  • 下方向键 - 未知。
  • Return(Enter)- 显示另外一个包含特定内存区域的信息屏幕。
  • Roll Down(Page Up)- 返回游戏。有时候需要按两下才能完全回到游戏界面。

Debug模式

在指令栏中输入game d,即可进入Debug模式。
此模式下一些游戏数据会在画面上方的状态栏显示:

  • gx 为灵梦在屏幕上的坐标。
  • coreleft 为游戏可用的剩余内存大小。
  • HEAP Cheak 显示可用存储的状态(为空/可用/损坏)。
  • kbhit 未知。
  • dir 显示移动方向,0代表静止不动,1代表向右移动,2代表向左移动。
  • sp 代表自机是否正在发射符札,0代表未发射,否则为1。
  • sh 代表自机是否在滑行或使用X键,0代表未检测到,否则为1。
  • exit 未知。
  • end 代表当前屏幕是否是关卡完成界面或Game Over界面,0代表否,1代表是。
  • main 随时间自动增加,在自机执行动作的动画完成后置为0。
  • rand 可能是用于随机数生成的帧数计数器。
  • bomb 随时间自动增加,自机执行动作瞬间立刻置为0。
  • timer 记录当前关卡中已经过的帧数,偶尔后跟一个或两个以上未知用途的数字。

未使用关卡

在指令栏中输入game s13,即可启用关卡选择屏幕。
选中Start并按下回车键,就进入了关卡选择屏幕。
进入后,可以手动选择关卡和线路:

  • 面数处输入相应数值,即可跳转至对应关卡。其中数字对应含义为:
    • 0~19:正常流程的1~20面。
    • 20~32767:未使用的21~25面,共5面,循环。
    • 32768~65535:测试用关卡,共5面,循环。
    • 溢出后继续循环,非数值默认为0。
  • select_flag处输入相应数值,可以设置6~20面的线路。其中数字对应含义为:
    • 0,128~255:魔界线。
    • 1~127:地狱线。
    • 溢出后继续循环,非数值默认为0。

可能的Extra关卡

灵异传第21面
灵异传第21面
灵异传第25面
灵异传第25面

未使用的21~25面,推测为原定的Extra关卡。14
关卡整体呈绿色色调,其中21~23面通关后无法自动进入下一关。
第24面通关后,可自动进入第25面(废弃的Boss战关卡,可续关)。
无默认BGM,但是有效果音。
某些情况下会在关卡开始时自动放出米弹,成因尚不明确。
某些时候得分界面会出现反色,尚不清楚成因。

测试关卡

灵异传关卡32768
灵异传关卡32768
灵异传关卡32769
灵异传关卡32769

当面数值为32767的关卡通关,或直接输入面数值为32768,会进入早期的测试用关卡。
32768号关卡没有任何实际内容,只会抛出除法错误并回到命令行界面。
从32769号关卡开始,是有大量贴图错误的测试用关卡,可以续关,通关后会进入下一关卡。
此时播放的BGM为永远之巫女
65535号关卡通关后,进入正常流程的1面(0号关卡)。

注释

  1. 可能出自《女神转生》(FC 1987年/SFC 1995年)的“炎の腐海”(ほのおのふかい,读音与“炎の腐界”相同)。
  2. 可能出自《真·女神转生II》(SFC 1994年3月)的“ビナーの海”(存在于魔界,是产生恶魔的魔界的生命之源)。
  3. 亦称“大元帅明王”,梵名Āṭavaka,是佛教明王之一。
  4. 梵文अमृत,音译阿密哩多,意为永生。是印度神话中的长生不老药。
  5. 约成书于唐,是道教的书籍,记载了一些能够成为仙人的丹药。
  6. 勇者斗恶龙系列的复活道具
  7. 《旧约圣经·创世纪》中所说,亚当与夏娃吃掉的智慧之果。
  8. 攒楛树(Zaqqum),伊斯兰教中生长在地狱的树。地狱的罪人只能吃这种树的果实,并只能喝沸水。
  9. 当一个橘子腐烂,它就会成为细菌的传染源使周围的橘子都容易腐烂。
    出自《3年b组金八先生》第二季第5、6回“腐烂橘子的方程式”(1980年11月)
  10. stg《达人王》(Toaplan,1992)game over时的提示文字“達人を超えて 王となれ!!”(超越达人,成为王!)
  11. 智人
  12. 原图片网址已失效,但仍可查看网页存档
  13. 部分情况下可能只有game t和game d有效。
  14. 由代码可知灵异传有废弃的Extra和Count难度。