• 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
  • 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
  • THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正

用户:落雪鸦杀/东方阕津夕/系统

From THBWiki
Jump to navigation Jump to search
  • 仅仅是个人的臆想,平衡性与合理性有待讨论。

十二宫系统

屏幕右下方大概是logo的后面,存在一个累计为12格的道具槽。获得得分道具时将对槽进行填充。

槽满时,清空槽并给予玩家残机/bomb碎片,并提供小范围的消弹。

道具槽的格数与符卡奖励分相关,且吃出的累计满槽次数与最大得点相关。

道具槽每填充一格,收点线下降一小段,槽满时重置收点线。

擦弹可以擦出得分道具,并且小幅度填充道具槽。

理智系统

Extra面的特殊系统。属于rank系统的变体。

画面的左侧及自机的正上方(类似于风神录)会出现一个San值条,最大值100,平均分为6个rank阶段。(0,1-20,21-40,41-60,61-80,81-100)

当一段时间内十二宫槽积累速度过高/持续没有Miss/持续没有Bomb时,San值条会慢慢减少,最低为0。San值为0时并不会因为空槽而死亡。

San值越低,弹幕难度越高,即分为0-5共6个弹幕难度等级,san值为0时rank为5,san值为81-100时rank为0。

Miss或Bomb会会回复san,获得残机或者Bomb的时候也可以回复san(待商议)。

Boss战中有的符卡对于San值会进行调控以达到切换阶段的效果。

个人的想法是有方法0rank见终boss,而5rank没有无理弹。rank这种东西很糟我是知道的

分数相关

符卡收取分数=符卡基础分+(1+0.1*十二宫格数+累计满槽次数)*最大得点*十二宫基础分*10-符卡时间流逝惩罚

最大得点增长率=(1+累计满槽次数)*(1+0.1*十二宫格数)*Rank倍率*调整数值