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用户:落雪鸦杀/东方阕津夕/系统
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十二宫系统
屏幕右下方大概是logo的后面,存在一个累计为12格的道具槽。获得得分道具时将对槽进行填充。
槽满时,清空槽并给予玩家残机/bomb碎片,并提供小范围的消弹。
道具槽的格数与符卡奖励分相关,且吃出的累计满槽次数与最大得点相关。
道具槽每填充一格,收点线下降一小段,槽满时重置收点线。
擦弹可以擦出得分道具,并且小幅度填充道具槽。
理智系统
Extra面的特殊系统。属于rank系统的变体。
画面的左侧及自机的正上方(类似于风神录)会出现一个San值条,最大值100,平均分为6个rank阶段。(0,1-20,21-40,41-60,61-80,81-100)
当一段时间内十二宫槽积累速度过高/持续没有Miss/持续没有Bomb时,San值条会慢慢减少,最低为0。San值为0时并不会因为空槽而死亡。
San值越低,弹幕难度越高,即分为0-5共6个弹幕难度等级,san值为0时rank为5,san值为81-100时rank为0。
Miss或Bomb会会回复san,获得残机或者Bomb的时候也可以回复san(待商议)。
Boss战中有的符卡对于San值会进行调控以达到切换阶段的效果。
个人的想法是有方法0rank见终boss,而5rank没有无理弹。rank这种东西很糟我是知道的
分数相关
符卡收取分数=符卡基础分+(1+0.1*十二宫格数+累计满槽次数)*最大得点*十二宫基础分*10-符卡时间流逝惩罚
最大得点增长率=(1+累计满槽次数)*(1+0.1*十二宫格数)*Rank倍率*调整数值