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东方LostWord
软件信息
基本信息 | ||
---|---|---|
名称 | 東方LostWord | |
译名 | 东方归言录 | |
制作方 | Good Smile Company NextNinja | |
首发日期 | 2020-04-30 | |
类型 | 游戏 | |
分级指定 | 一般向 | |
游戏人数 | 单人模式 | |
游戏类型 | RPG | |
运行平台 | Android,iOS | |
语言 | 简体中文,日文,英文 | |
售价 | 免费 | |
官网页面 | https://touhoulostword.com/ |
配置需求 | |
---|---|
操作系统 | Android,iOS |
概述
东方LostWord(東方ロストワード,官方中文译名:东方归言录),是一款获得ZUN授权的商业二次创作手机游戏。
制作方为GOOD SMILE COMPANY和NextNinja。
官方网站:
日服:https://touhoulostword.com/ (日文)
国际服:https://global.touhoulostword.com/(英文)
繁体中文服(已停服):https://www.touhoulostword.tw/
国服:https://th.gg.com/
官方推特(日服):https://twitter.com/Touhou_LW (日文)(需要翻墙)
下载地址:
- 日服
Android:Google Play Store上的页面 (需要翻墙)(已锁区)
iOS:Apple App Store上的页面 (已锁区)
游戏于2020年2月在Google Play上开放预注册,并已于4月30日正式开服。
- 国际服
Android:Google Play Store上的页面 (需要翻墙)(已锁区)
iOS:Apple App Store上的页面 (已锁区)
- 繁体中文服(2021年12月30日已关服)
Android:Google Play Store上的页面 (需要翻墙)(已锁区)
iOS:Apple App Store上的页面 (已锁区)
- 国服
Android:Bilibili游戏中心上的页面 TapTap上的页面
iOS:Apple App Store上的页面
游戏需要iOS 10以上或Android 7.0以上的系统版本。
关于本词条部分内容的引用来源
本词条部分内容引用与借鉴了BWiki上的东方归言录国服wiki的内容,wiki地址如下。
本词条内容较为简略,如想充分了解信息,建议优先查询bwiki的内容。
新人入坑指南
欢迎游玩东方LostWord(东方归言录,又称东方lw、lw、老王等),本游戏是Good Smile Company旗下的商业化东方二次创作手游。本游戏是在东方的世界观基础上,有着自己的世界观和故事的游戏。注意要和一设分开,避免二设入脑
这里讲一点入坑的注意事项,有不清楚的地方可以去下面的词条和东方归言录wiki查找。
入坑渠道的选择
首先建议官服和tap服,因为可以在设置里进行销号的操作,方便刷初始号。b服、好游快爆服和前两个服共有一个服务器,可以互相加好友。
其他渠道服不能和前面的服加好友,但是氪金有优惠券之类的。渠道服太偏的话可能会有大佬愿意帮你凹关,但是没有你的渠道服安装包,最后不了了之的情况出现。具体选择还是看自己的意愿。
刷初始号
入坑时会有一次初始十连抽,可以无限重抽,直到满意为止。开局的十连会有1个人物+9张绘卷,人物仅会出现灵梦、魔理沙、咲夜、妖梦、铃仙、早苗、琪露诺六个角色中的一个。这里建议选择琪露诺,因为其他5个角色都会白送,而且因为版本问题,新手池角色已经意义不大了。
新手入坑会送主角组(灵梦和魔理沙),签到可以获得除小恶魔以外的红魔馆全体成员、妖梦、爱丽丝、早苗,新手任务可以获得铃仙。除此之外,还能从邮件里拿到50抽、1个初始祭绘马、若干张限定绘卷。这些限定绘卷只有一张满破(可以理解为满精炼),拆了就没有了,收集党要记得留着。
初始祭绘马先别急着换,先去抽掉这50抽,没出货就直接销号。可以根据B站up主 殇韵月风 制作的强度榜为依据抽取当期up角色,虽说新手出货率挺高的,但是可以无限销号重开的官服和tap服容错率更高。
初始祭绘马兑换的角色看自己喜好,毕竟这游戏从某种程度上也算厨力游戏。当然,留着后面换没有的角色开图鉴也行。
获取信息和寻找同好
获取信息的主要途径是官方账号发布的信息。如果有条件的话,可以询问更早入坑的人。
当然,关注游戏的微信公众号也行,询问客服也不失为一种选择。
如果你愿意社交,可以加入交流群,不过不建议加入官群,虽然群里有官方客服,但是也混入了一些奇怪的家伙。这边建议贴吧的交流群,为防止机器人骚扰,请自行寻找
别的注意事项
关于角色养成和战斗,请看下面的角色系统和战斗系统。不同稀有度的角色用来突破的替身不同,可以考虑优先抽使用不同替身的角色。由于高稀有度的角色养成成本更高,建议前期以培养较低稀有度的角色为主,高稀有度的角色为辅。
对于剧情活动,建议在有能力稳定攻克月狂难度关卡后去当紫本家,详细信息请看商店的交换所的活动交换和活动点刷取建议部分词条。
如果有能力,愿意长期玩的话可以选择购买一个通行证,详情见福利与氪金内容部分。
最最重要的是,抽卡无井不下池。除此之外,要记住千万不能开挂,也不要去别人沉船吃井的视频下面晒卡。遇到有对应行为的人建议远离。开挂和晒卡被骂或者被挂的可能性非常大
游戏系统
本游戏对东方PROJECT原作IP进行二次创作,并结合了手游常见的氪金抽卡游戏机制。
战斗系统
战斗最多可以让六个角色上场,并且分为前后排,每排最多上场三个角色,并且可以主动或者在前排角色被击倒之后让后排角色上场。
同时在场的敌人最多三个,一个波次的所有敌人被击倒会自动进入下一波次,击倒所有敌人即可获得胜利。反之,如果我方角色全部被击倒则战斗失败
注意,本词条仅作为了解各种机制的作用,详细数据和计算公式等还请查看东方归言录WIKI(地址附在本页面末尾)
弹幕攻击
弹幕是任何角色都持有的攻击手段。弹幕有两种攻击范围:全体和单体。原则来说,同类别的单体弹幕对个体造成的期待伤害高于全体弹幕,同时对单的灵力回收效率高于全体弹幕。
每位角色都拥有四种弹幕:
普通射击
可以任意使用分为扩散攻击和集中攻击。扩散攻击通常威力较低,灵力回收效率较高,集中攻击则通常威力较高,灵力回收效率较低。
符卡攻击
符卡攻击是角色的主要输出手段。但是部分符卡没有攻击能力,只有辅助能力,需要在使用之前确认效果,防止用错。
每个角色最多五张符卡,分为普通符卡和lastword(终极符卡)。普通符卡每人拥有两种,每种各两张,终符每人只有一张。
战斗中每回合一人可以使用一张符卡。每张符卡每场战斗只能使用一次。注意:使用lastword(终极符卡)后所有未使用过的普通符卡也将不可使用
部分符卡拥有发动前特效和/或发动后特效,在该符卡发动前和发动完毕后触发。
此外,弹幕的构成与效果的发动等有关。
部分敌人的血条下方会有若干的凹槽,每次攻击都会填满一个凹槽。凹槽全部填满之后,敌人会在下一次攻击时使用符卡。与我方不同,敌人的符卡是可以随便使用,没有使用次数限制的。
弹幕等级
每个弹幕均有自己的等级,以Lv.X的形式表示。等级越高,伤害越高。
普通弹幕等级与当前灵力值的个位数相等。
符卡等级与角色星级(觉醒等级)相等。
弹幕的段落
每个弹幕均由6个Bullet(段落)构成。不强化的情况下,弹幕使用时只会发射其第一个段落,玩家可以通过消耗1~3灵力进行强化来激活后续的弹幕。
其他攻击段落会按顺序插入第一段攻击,但不一定是按顺序插入。同时,由于插入位置不同,部分角色的插入段落靠前,也有部分角色的段落靠后。这会影响角色的破盾、buff、伤害等。
弹幕附带的所有词条将在本段落的弹幕被激发时发动。
段落的属性
每个弹幕段落均拥有以下属性:
名称:段落的名字。
阴阳:段落的阴阳气属性。段落标签最右侧的颜色(战斗中则是边框)表示该弹幕是阴气还是阳气,白色为阳气,黑色为阴气。阳气弹幕使用角色的阳攻和目标的阳防属性计算伤害,阴气弹幕使用阴攻和阴防。
属性:段落的攻击属性。段落标签的颜色(战斗中是边框和文字)表示其攻击属性。游戏里的八个属性为金、木、水、火、土、日、月、星、无。
弹种:该段落使用的弹种。弹种类型根据原作进行设计和分类,段落左侧的图标表示其弹种类型。游戏里的十一个弹种为通常弹、能量弹、光弹、镭射弹、体术弹、斩击弹、尖头弹、追踪弹、流体弹、动能弹、御札弹。
攻击次数:标注在段落标签的右下角,表示该段落的总攻击次数。
威力:该段落每一次攻击的伤害倍率。在计算时会乘以角色的攻击力。
命中:该段落每一次攻击命中目标的几率。
暴击:该段落每一次攻击造成暴击(造成200%伤害)的几率。
词条:该段落附带的词条。
弹幕词条
必中 与命中系数无关,必定命中
特攻 该段落攻击对特定种族的目标更有效
穿甲 贯穿敌方防御力BUFF/DEBUFF变动部分,针对敌人基础防御力进行攻击
同时会使降防buff失效,某些情况下反而弊大于利,所以新角色也很少出现该词条
镜面 针对相反属性的防御进行攻击(例:阳攻对阴防)
硬质 防御力百分比转化为攻击力加成后造成伤害(加成比例由各弹幕分别决定)
斩裂 速度百分比转化为攻击力加成后造成伤害(加成比例由各弹幕分别决定)
速射 该段落无视目标能力和特性造成的伤害减免(未实装)
爆破 敌人防御力提升时,自身会心攻击概率提升(容易暴击)
弹性 敌人攻击力提升时,自身会心攻击概率提升(容易暴击)
精密 敌人速度提升时,自身会心攻击概率提升(容易暴击)
反冲 每次攻击都会消耗自己一定体力,不会致命(体力消耗量由各弹幕独自设定)
反冲对于己方有害无利,所以推出靠后的角色很难看到有该词条毕竟不好用的话谁愿意抽
吸收 命中后体力回复(体力回复量由各弹幕独自设定,显示比例为全弹命中效果)
能力变化 该段落被发动时一定几率附加同名的能力变化 (例如,阴攻上升弹会赋予角色指定层数的阴攻增加)
燃烧 (命中时)有概率附加结界异常「燃烧」
冷却 (命中时)有概率附加结界异常「冻结」
带电 (命中时)有概率附加结界异常「感电」
喷毒 (命中时)有概率附加结界异常「毒雾」
烟幕 (命中时)有概率附加结界异常「黑暗」
粘着 (命中时)有概率附加「迟缓」(行动顺序退后)效果
冲击 (命中时)有概率附加「气绝」(行动不能)效果
焚灭 (命中时)击破对方「燃烧」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
融冰 (命中时)击破对方「冻结」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
闪光 (命中时)击破对方「黑暗」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
猛毒 (命中时)击破对方「毒雾」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
放电 (命中时)击破对方「感电」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
灵力与强化
在战斗开始时每名角色带有1.00灵力(强化p),每1.00强化p可以强化一次(强化时不会消耗小数点后数值)。在使用符卡攻击或通常攻击前可以使用强化p进行强化(最多三次)。
强化时会根据不同角色的不同特性赋予不同的效果,同时能增加伤害和属性。任何一种攻击方式均可获得强化p。上限为5.00。
灵力的回收主要看是否命中、弹幕攻击类型(比如扩散和集中攻击)、命中子弹数、命中敌人数,并且每个射击或符卡都有一个单独的一个隐藏参数,也就是灵力回收率,计算较为复杂。
攻击优先度以及先行/后行效果
攻击优先度为终极符卡>普通符卡>敌方符卡(无论是小卡还是终符)>敌我双方普通攻击,优先度相同时根据角色速度决定攻击的先后顺序,不过速度值会在一定的小范围内随机波动,需要注意。
部分角色的技能会给角色在当前回合带来先行或者后行的效果。先行可以让角色在攻击优先级相同时必定先出手,后行的效果正好相反。
会心攻击
可以理解为暴击,会心命中为暴击率。当会心触发时,会在原本伤害的基础上造成2倍的伤害。
除了基础攻击力、各种补正和属性克制以外,会心攻击(简称爆伤)也是影响攻击的一个重要因素。
游戏里的会心攻击分为一般暴击和特攻两种,通常情况下会造成等同于白值的2倍伤害。这两种形式的会心攻击都能吃到爆伤buff(会心攻击上升)的加成。
一般暴击受暴击率影响,生效时会显示黄色的会心字体。
特攻是让弹幕在攻击特定对象的时候必定暴击的词条,不受暴击率影响,游戏中表现为粉色(紫色)的会心字体,触发时不会再触发一般暴击。
虽然特攻已经代替一般暴击成为主流,但是部分高难关卡有降低特攻效果,如果遇到建议使用依赖一般暴击打伤害的角色。
擦弹
实话讲,那个应该是紫妹的结界
每名角色有5个结界,可以消耗结界来开启擦弹,每回合最多可以叠加三次擦弹效果,每次擦弹效果可以抵挡一次普通攻击或符卡。每次擦弹会消耗一个结界,结界为1时不可使用。
值得注意的是,哪怕使用的结界并没有发挥作用(比如对方没有攻击该角色或者使用的结界多于对方的攻击次数)下一回合也不会返还结界。
角色血量
右上角色头像下方的绿色条即为角色血条,会显示当前角色的血量
角色的血量会因为异常状态或敌方攻击等损失,可以通过部分技能或者吸收等效果进行回复
当角色血量归零时就会倒下,无视交换角色是否有冷却,自动切换后排角色上场
图中未标记的按钮
屏幕上方有三个按钮。国服是自动战斗、全自动战斗和加速,并且多了一个小齿轮的按钮(菜单)。国际服的是自动战斗,全自动战斗和菜单,加速在菜单内。日服是x2(加速)、全自动战斗和菜单。
菜单可以查看双方当前状况和三星要求,菜单右下角紫色按键为战斗撤退。除此之外,菜单还能查看敌方单位进入新的血条时会释放的技能。加速可以让战斗变为二倍速,并且可以加快符卡演出,国服还能跳过符卡释放的语音。
自动战斗会自动帮玩家使用普通攻击进行攻击。自动战斗会从左往右自动释放符卡(不包括终符、技能),自动使用擦弹,且一次性用到上限。自动战斗会在最后一波的敌人只有一条血时会使用Last Word(终极符卡)、所有技能和强化P。
左下角有返回按钮,在没有对最后一个角色发出战斗命令的情况下,可以回到前面的角色重新选择战斗方式。
结界异常和结界击破
敌人左边的六边形为剩余结界数量,敌人的下方为气质,包含金木水火土日月星8种属性。我方角色也有气质,在人物信息页面可以看到。橙色向上为弱点,受到对应属性攻击时伤害翻倍且每受到一段对应属性的伤害就会被击破一个结界。蓝色向下为耐性,被对应属性的伤害命中时受到的伤害减半。
例如图中的敌人弱星,那么用带有星属性的攻击方式攻击会造成更多伤害,敌人耐月,那么我们使用带有月属性的攻击方式攻击所造成的伤害会更少。
部分角色和敌人的技能/攻击会给目标的结界带来异常状态效果。部分攻击带有击破异常状态效果,命中之后可以击破有对应异常状态的结界。异常状态结界击破不受弱点和耐性影响。
目前异常状态击破已经基本取代属性击破,成为主流了。异常状态效果如下。
毒雾:每个异常降低1/8的双阳基础属性(阳攻/阳防),并且每枚毒雾会使角色每回合失去1/70最大生命值的血量(不致命,最多扣到剩1血)
燃烧:每个异常降低1/8的双阴基础属性(阴攻/阴防),并且每枚燃烧会使角色每回合失去1/70最大生命值的血量(不致命,最多扣到剩1血)
冻结:每个异常降低1/8的速度基础属性,并且每枚冻结会使角色在回合开始时增加1/7的几率进入【延迟】状态,出手顺序向后顺延2位
感电:每个异常降低20%的回避率,回合开始时有(1-0.9^n)的概率进入【晕眩】状态(n为感电异常的数量),在当回合内无法行动
黑暗:每个异常降低20%的命中率
一个结界异常会占据角色的一个结界位置。当有新的结界异常被添加时,原有的异常会根据结界的顺序依次往里“挤”,直到结界全部被异常占据。满异常时,角色不会再被添加新的结界异常。
每个结界的异常效果单独计算,比如,两个毒雾的异常状态并不是降低1/8+1/8的双阳属性,而是降低1/8 + (1-1/8)*1/8的属性。黑暗/感电的影响,都是在结算完其他命中率(比如命中buff)的最后,乘上一个补正值。
敌方和我方结界都会被上述机制击破。当结界被全部击破时,就会在本回合剩余时间和下一回合进入FULL BREAK(完全击破)状态。该状态下防御会大幅下降,无法攻击和使用任何技能,且受到伤害会×4。在下一回合结束后恢复正常且结界回满。通常情况下敌人和我方角色都活不过结界恢复
在高难的关卡中,由于敌人的防御力一般很高(最高出现过12000的防御力),攻击很难造成伤害。如果将敌人完全击破,就能将其防御力降低至我方角色能打得动的程度。
部分角色能力拥有对于异常效果的针对性效果(如免疫毒雾)。
部分关卡会出现没有属性弱点的敌人,若想要使其进入完全击破状态,需要赋予其弱点属性或者通过异常击破来应对。
部分关卡会出现没有结界的敌人。没有结界的敌人无法被完全击破,同时免疫结界异常状态。
弱点和耐性的更改
敌方和我方的弱点和耐性更改不同。敌方会改变自身的弱点和耐性,我方则是赋予敌方新的弱点。
(敌方)弱点和耐性更改
在部分高难的多血条战斗中,敌方可以在进入新的血条时,永久改变自身的弱点和耐性。
该效果常见于复灵和红魔塔的高层的BOSS层中。对付这种敌人需要合理搭配角色,在高难的情况下很难单纯通过核爆来击败敌人。
(我方)附加弱点属性
简单来说就是无视对方耐性,强行更改对方的弱点属性,又叫刷漆
比如MV辉夜可以通过技能强制使敌方角色获得月属性弱点。在敌人强于月属性的时候,该技能会移除敌人的月属性耐性,再赋予月属性弱点
附加弱点属性后,会在战斗画面的敌方弱点列表上显示
敌人切换血条时会移除修改的弱点属性,这种情况被称为掉漆
需要注意的是,这种效果只能持续若干回合,敌人被修改的弱点会显示持续回合数,而不是像复灵中敌方的特殊技能那样永久改变
换位
换位是一种非常有效的战斗策略。例如,在前排角色因为符卡用完而失去战斗力时,或者因为被敌方的锁而无法使用符卡、技能时,换位能把后排角色切换出来,重新恢复阵容的战斗力。
使用交换键可以令前排角色与后排角色进行交换(符卡与结界数量为角色个人,不会因为交换而损失符卡)。每次交换后有5回合冷却时间。
利用换位,可以有效规避敌方施加的debuff效果,增加我方角色的续航能力,还能触发换位连携。
换位只能在让当前角色换位,不能让其他位置角色换位。
换位连携是前后排角色在相互切换位置的时候所会触发的特殊技能效果。这个效果根据角色从前排切换到后排、从后排切换到前排又分为两种情况。有亲密关系的相关角色在切换的时候还会增强效果。
换位连携一般分为以下几种(作为后卫时应该是被换下场,作为前卫时应该是被换上场):
- 攻击连携:作为后卫时,换位对象阳攻、阴攻、会心攻击、会心命中上升(三回合)。作为前卫时,继承换位对象阳攻、阴攻、会心攻击、会心命中强度上升的一部分(三回合)。
- 防御连携:作为后卫时,换位对象阳防、阴防、会心防御、会心回避上升(三回合)。作为前卫时,继承换位对象阳防、阴防、会心防御、会心回避强度上升的一部分(三回合)。
- 速度连携:作为后卫时,换位对象速度、命中、回避上升(三回合)。作为前卫时,继承换位对象速度、命中、回避强度上升的一部分(三回合)。
- 体力连携:作为后卫时,换位对象的体力回复。作为前卫时,前卫全体体力回复。
- 屏障连携:作为后卫时,换位对象结界增加。作为前卫时,前卫全体结界异常回复。
- 灵力连携:作为后卫时,换位对象的灵力上升。作为前卫时,前卫全体灵力上升。
游戏中,部分有亲密关系的角色在换位的时候可以获得额外加成。游戏内没有具体说明具有亲密关系的角色,但是我们可以大致用原作的思路判断。
大部分异世界角色无法和L1世界角色产生连携,具体亲密关系需要去东方归言录WIKI使用亲密关系查询工具进行查询。
技能
在强化P右侧的按钮是技能(图中被解说挡住了),使用技能可以大幅降低难度,但在使用完之后需要若干回合冷却才能使用。技能在升级之后会带来更大的收益。
每个角色初始拥有一个技能,在提高角色练度之后可以拥有三个技能。场上我方角色的可用技能可以在我方回合任意使用(以图片为例,当前角色是灵梦,但是我可以直接使用灵梦、铃仙、妖梦的可用技能,而不是在选择后二者战斗方式时才能使用她们的技能)
共鸣目前是Genic角色专属的技能,效果是加成*目前在场上的人数=最终加成,其中Genic角色一个人当两个人计算。
多血条战斗与OverDamage机制
偶尔会出现拥有不只一个血条的敌人的情况。目前最高是有三个血条,血条根据顺序分别为红色、黄色、绿色。图中敌人只有一个血条,血条显示为绿色。
多血条敌人在当期血条被击破之后无法行动,头上会显示被击破血条颜色的星星,并且本回合进入OverDamage状态。
进入OverDamage状态的敌人会在下一回合开始时恢复,进入下一血条。敌人恢复之前,我方无法对下一条血造成伤害。一般来说,这类敌人会在登场和进入新的血条时释放技能,包括锁定我方角色部分能力(包括符卡,强化,使用结界等)释放buff以及给我方角色施加debuff等。
部分角色的技能和天赋拥有开锁的能力,这些角色会被称为开锁师傅。
本回合内我方其他角色使用符卡攻击时如果伤害完全溢出(命中进入OverDamage状态的敌人),可以回复该符卡并正常获取强化p。如果是群体符卡,要求伤害完全溢出,即所有命中目标均进入OverDamage状态时才能回复。Last Word(终极符卡)也可以回复,可以利用这个机制刷取buff和强化p
Buff与Debuff
在战斗中,我方角色和敌方角色都会获得各种正面增益(buff)以及负面减益(debuff)状态。
buff的提升/下降和持续机制
buff/debuff与结界异常类似,具有一定的持续回合数,在本回合结束时,buff/debuff的剩余回合数-1。但与异常不同的是,buff无法跨波次存在,一旦切换波次,角色身上现有的所有buff/debuff均会被清除。除此以外,被完全击破也会强制清除一个角色身上所有的buff与debuff。
buff提升就是简单加减法了,不改变具体效果(没有在增益和减益之间转换)时,最终持续时间与原来持续时间更长的buff相同。
比如持续5回合的1阳攻buff和持续1回合的2阳攻buff加在一起就是持续5回合的3阳攻buff。持续1回合的2阳攻buff和持续5回合的-1阳攻debuff加在一起就是持续5回合的1阳攻buff。
如果最后结果为0,buff消失。
如果改变具体效果(在增益和减益之间发生转换),则持续时间与施加时间靠后的buff相同。比如持续5回合的1阳攻buff和持续1回合的-2阳攻debuff加在一起就是持续1回合的-1阳攻debuff。
基础数值类buff
这些buff主要对角色的基础面板进行变动。当buff上升/下降时,角色的对应面板也会发生变动。当角色被完全击破时,这些buff会失效。
这些buff具有相同的计算公式。这些buff有阳攻/阳防/阴攻/阴防/速度 上升/下降。
对应数值上升时:最终数值=基础数值*(1+0.3*n)
对应数值下降时:最终数值=基础数值/(1+0.3*n)
其中,n为等级上升/下降等级,n最高为10
弹幕段落类buff
这类buff主要对角色的弹幕段落属性进行调整变动,比如命中率、暴击率、暴击伤害。这类buff与基础数值类buff计算方式不同。
- 命中与回避
命中上升/下降:每级提升/下降20%自身弹幕段落的基础命中率。
回避上升/下降:每级降低/提升20%敌方弹幕对自己的命中率。
计算方式:
命中buff>回避buff时:每段弹幕的最终命中率=每段弹幕的基础命中率*(1+0.2*n),n为命中上升层数+敌方回避下降层数,n最大为10
回避buff>命中buff时:每段弹幕的最终命中率=每段弹幕的基础命中率/(1+0.2*n),n为命中下降层数+敌方回避上升层数,n最大为10
- 会心命中与会心回避
会心命中(爆率/爆命)上升/下降:每级提升/下降20%自身弹幕段落的基础会心命中率
会心回避(防爆率/爆闪)上升/下降:每级降低/提升20%敌方弹幕对自己的会心命中率
计算方式(与命中计算方式类似):
会心命中buff>会心回避buff时:每段弹幕的最终会心命中率=每段弹幕的基础会心命中率*(1+0.2*n),n为会心命中上升层数+敌方会心回避下降层数,n最大为10
会心回避buff>会心命中buff时:每段弹幕的最终会心命中率=每段弹幕的基础会心命中率/(1+0.2*n),n为会心命中下降层数+敌方会心回避上升层数,n最大为10
- 会心攻击与会心防御
会心攻击(爆伤)上升/下降:每级提升/下降30%暴击伤害
会心防御(爆防)上升/下降:每级降低/提升30%受到的暴击伤害
会心攻击计算方式相对特殊——因为会心攻击本来就有2倍的基础值。所以会心攻击提升是在2倍的基础上计算的,计算方式与别的buff略有不同。
会心攻击>会心防御时:暴击伤害=白值伤害*(2+0.3*n),n为会心攻击上升层数+敌方会心防御下降层数,n最大为10
会心防御>会心攻击时:暴击伤害=白值伤害*[1+1/(1+0.3n)],n为会心防御上升层数+敌方会心攻击下降层数,n最大为10
二阶buff
二阶buff为日服新加入的buff类型,国服也已经实装。
目前已知上述的所有基础数值类buff、弹幕段落类buff均有二阶buff变种,用在原buff名称后加上罗马数字II上述buff加以区分。为了区分二阶buff,没特指为二阶buff的均默认为一阶buff。
目前只有基础数值类buff的二阶变种有了明确的计算方式,而弹幕段落类的二阶buff计算方式尚未明确。
包含二阶基础数值类buff的计算方式(大致与一阶buff计算方式一致):
对应数值上升时:最终数值=基础数值*(1+0.3*n)*(1+0.3*m)
对应数值下降时:最终数值=基础数值/[(1+0.3*n)*(1+0.3*m)]
其中,n为对应一阶buff的层数,m为对应二阶buff的层数。
除此之外,还有用于推销二阶buff的新机制——buff清除,发动时可以清除一阶buff,但是二阶buff不受影响。
擂台的buff效果下降对于二阶buff也无法生效。
防御类buff
防御机制类buff非常特殊,它与上述提到的所有buff不甚相同。不仅有独立计算公式,也有不同叠加规则等。这类buff不受buff清除影响,既不属于一阶buff,也没有二阶buff变种。
- 弹种/属性/种族特防:
按百分比降低某一弹种/属性/种族角色的攻击伤害。同时具有多种特防时,特防效果取最大防御百分比。 该buff造成的伤害变动并不会反映到期待伤害(威力/CP)中
例:同时存在木70%和镭射90%特防时,白恋LW只能造成10%的伤害
种族特防很少出现
- 仇恨值上升/下降:
仇恨值更高的角色更容易受到敌方单体攻击,同时受到敌方群体攻击时分摊的伤害更多。我方仅剩一个角色时失效。需要注意的是,角色被完全击破之后,仇恨的效果依然存在。
具体计算公式为:上升比=(1+0.3*n)^3,下降比=(1+0.3*n)^-1.5 计算完每个角色的占比后,根据占比分摊伤害
例:场上共3个角色,一个角色上升4级,另外一个下降2级,那么比值=10.648:1:0.494。
在我方则是被攻击概率的比值。
另外,只给仇恨下降方降防,全体攻击时并不能增加对仇恨上升方造成的伤害,且给下降方带来的伤害提升微乎其微,完全击破同理
- 单体攻击受伤减免/增加、群体攻击受伤增加/减免:
受到来自敌方的单体攻击伤害减少/增加,群体伤害增加/减少。注意,这部分buff仅敌方有,同时游戏里只显示受伤减免部分(受伤增加部分同步存在,但不显示。会反映到期待伤害中)。
回复机制
部分角色/绘卷拥有体力回复的能力。
回复量(包括集体回复中个体的回复)看能力发动者的体力。假设角色拥有4000的体力,那么自身回复75%体力的技能可以给自己回复4000*75%=3000的体力,如果是全体回复效果则是队伍里每人回复3000体力。
部分角色的攻击还有吸收效果。
吸收效果有上限,吸收词条的计算方式是:最大回复量*(该段弹幕词条命中数/该段弹幕词条总数)。比如可以回复20%体力,该段有4发子弹,命中3发,最后回复量是20%*(3/4)=15%,一发子弹的回复量是5%。
蓄力
蓄力是根据自身体力、结界、灵力发生变化的增益效果
原来先行/后行的名字是加速/蓄力,因为这个新机制改名了
有利属性・不利属性·弹种伤害上升、下降
针对有利属性・不利属性·对应弹种进行增减益补正的技能效果
弹种的增伤与绘卷的增伤属于同一乘区,这导致加成效果会被稀释
再使用回合数缩短、延迟
技能、换位等再使用回合数会因为该效果缩短、延迟
再使用回合数缩短的技能效果无法对同类型技能生效
受击特攻变更
释放该技能后,敌人受到种族特攻的范围变更
比如某个敌人给自己上了泳装特攻,那么这个敌人只会吃到泳装特攻效果
独属于敌人的新机制,目前只出现在部分复灵
大结界
目前是只有早苗(L0g)和神奈子(L0g)拥有可发动该效果的技能,可以简单理解为场地效果或者是反向的复灵tag。
发动大结界技能后,背景会变换为专属场地效果。使用后对我方附加增益效果,对敌方附加减益效果。
扫荡与自律再战
完成关卡之后可以消耗扫荡券和当前通关队伍所需灵点进行扫荡,一次性最多可以扫荡十次。角色会正常消耗干劲,获得经验。如果角色干劲没了就无法使用扫荡了。
由于其他服并没有实装扫荡功能,如果下面内容有提到扫荡券之类的默认国服。
扫荡券分为单日扫荡券和扫荡券,其中单日扫荡券会在每日0点日期更新时回收。
自律再战就是根据设置进行自动战斗,直到角色干劲没了/灵点不够了/达到预设战斗次数以及角色数量达到上限/绘卷数量达到上限/失败才会停止。回放模式是复刻当初通关的角色配置和操作来完成战斗,比较适合与自律再战结合。
自律再战可以把角色干劲没了时结束战斗的设定关掉。由于角色干劲没了之后继续战斗会掉好感,所以一般来说,那些因为刷太多,把角色好感刷到最低的紫心的玩家会被称为"紫本家"。
游戏模式
目前游戏有主线、秘封、每日、活动、记忆遗迹、转生镜探索、白玉擂台、香霖堂、红魔塔、VS复灵等多种游戏模式。
其中,主线、秘封、活动、记忆遗迹、红魔塔有剧情,剧情可以跳过,自动和回放。
主线
目前主线更新至第四章。目前国服与日服进度都为第4章第5篇。
主线目前的篇章分别为:
序章 幻想乡的开幕 |
第1章 幻想孤岛 |
第2章 红魔塔 |
第3章 白玉擂台 |
第闲章 人间之里 |
第4章 永远战线 |
其中序章和第1章只有一篇,第2章有前篇和后篇,第3章有第1篇、第2篇、第3篇和完结篇,第4章有第1篇、第2篇、第3篇、第4篇和第5篇(目前最新进度)
主线部分章节还有ex关卡,分别为第一章(三篇),第二章(两篇),第四章第三篇(六篇),每章的ex关卡每天最多可以挑战3次。
主线关卡现在有背景了,如果有ex关,会标记在右上角。
主线的每一关(包括ex关)均有三星评价,每一关的三星评价均为:无人被打倒,被打倒的角色数量不超过1,被打倒的角色数量不超过2。
关卡分为普通、困难、月狂三个难度,通过一章的所有关卡即可开启下一个难度的挑战。
秘封
秘封为主角和秘封俱乐部成员(莲子和梅莉)一起在其他平行世界冒险的故事。
秘封关卡现在有背景了,如果有ex关,会标记在右上角。
秘封目前的篇章分别为:
记号B3 结束的你 |
记号E9 寻找虚假的乐园 |
记号L? 最终区 |
其中记号B3和记号E9只有一篇,记号L?有第1篇和完结篇。
其中记号B3、L?有ex关卡(各两篇),ex关卡每天最多可以挑战3次。
与主线相同,秘封的每一关(包括ex关)也均有三星评价,每一关的三星评价均为:无人被打倒,被打倒的角色数量不超过1,被打倒的角色数量不超过2。
关卡分为普通、困难、月狂三个难度,通过一章的所有关卡即可开启下一个难度的挑战。
秘封第三篇的最后关卡有概率掉落作为秘封组的角色养成素材的1星绘卷。
每日
每日关卡为刷取材料的地方。
目前每日关卡共有三种,开启时间各不相同,掉落物分别为指南书(周一、周四、周日)、华片(周二、周五、周日)、卷轴(周三、周六、周日)。每日关卡每天最多可以挑战三次,在有相应活动的情况下次数会增加。
每种每日关卡都有6个,推荐等级分别为10、20、35、50、70、90,难度越高的关卡掉落的物品越丰富。
与主线相同,每日关卡每关也有三星评价。每一关的三星评价均为:无人被打倒,被打倒的角色数量不超过1,被打倒的角色数量不超过2。
活动
活动剧情一般和主线无关,主要内容为幻想乡举办的各种活动以及幻想乡的日常。一般来说,活动关卡也是很好的刷取材料的地方。
部分活动已经变为常驻了,可以随意游玩并且解锁剧情,领取奖励,但是活动点和活动商店不再开放。
老活动如果有送皮肤的话,在完成普通难度的所有关卡之后,也能在任务领取。赠送的皮肤如果已经获得,需要从邮件处领取,并且会在领取后转化为1500赛钱。
活动关卡/剧情必须先完成上一个关卡/剧情才会开放。非常驻活动关卡每天都会开启一部分,常驻活动则是所有关卡全部开启。大部分活动有ex关卡,ex关卡每天最多可以挑战3次。
与主线相同,活动的每一关(包括ex关)也均有三星评价,每一关的三星评价均为:无人被打倒,被打倒的角色数量不超过1,被打倒的角色数量不超过2。
关卡分为普通、困难、月狂三个难度,通过一个关卡即可开启该关卡的下一个难度的挑战。
大部分活动都有两张活动绘卷(4星、5星各一张),通过活动签到、活动点商店、累计点数可以各获得一张满破。活动关卡的困难和月狂难度的最后一关分别会有概率掉落4星和5星的活动绘卷。常驻活动的活动绘卷只能通过这个方法获得。
记忆遗迹
记忆遗迹为对应的MV角色(RELIC限定角色)的专属剧情。
与主线相同,记忆遗迹的每一关也均有三星评价,每一关的三星评价均为:无人被打倒,被打倒的角色数量不超过1,被打倒的角色数量不超过2。
首次三星通过记忆遗迹关卡可以获得一张对应MV角色的专属绘卷。
转生镜探索
部分角色在满练度的情况下可以转生,转生需要在角色的转生镜探索关卡掉落的转生镜。除了对应的转生镜还可通过氪金等方法获得无名转生镜来满足需要。
与主线相同,转生镜探索的每一关也均有三星评价,每一关的三星评价均为:无人被打倒,被打倒的角色数量不超过1,被打倒的角色数量不超过2。
关卡分为普通、困难、月狂三个难度,通过一个关卡即可开启该关卡的下一个难度的挑战。
在转生角色满练度的情况下才能进入,最多可以携带三个角色入场,并且转生的角色必须上场。
在通过之后,关卡可以扫荡。扫荡将会自动完成所有次数当前已经完成的最高难度转生镜关卡,且单次消耗灵点量为12。可以选择不扫荡部分关卡,节省灵点。
可以使用1000同一角色的转生镜兑换1个万能的无名转生镜。无名转生镜可以等量替代其他角色的转生镜。不过因为兑换比例实在太小了,这个机制其实没什么用。
白玉擂台
白玉擂台为挑战关卡,分为每日擂台(白玉擂台日日新)和每周擂台(白玉擂台周周新)。白玉擂台会掉落上香木,用于角色在普通香木无法继续使用后继续提升面板。
每日擂台会有四波敌人,全部击倒即可获得胜利。每日擂台分为简单、普通、困难、月狂、幻想5个难度,难度越高奖励越好。打过高难度擂台可以领取低难度擂台的奖励,每个奖励每天仅可领取一次。
每周擂台会有三波敌人。每周擂台分为普通、困难、月狂四个难度,并且随机将角色的八种式两两分组为四个不同擂台,阳擂台和阴擂台各两个。对应式的角色上场阳攻/阳防(阳擂台)或者阴攻/阴防(阴擂台)翻倍。
战斗结束之后,周擂台会有难度、攻击次数、擦弹使用次数、满身疮痍人数四个判定指标来计算最终得分。每个角色只能在一个擂台使用,但是可以通过重置擂台来让角色可以在其他擂台使用。重置擂台会导致擂台最高分重置,但是合计最高分不会被重置。最后根据各个擂台加起来的最终得分获得用于兑换上香木的代币。
四个擂台均拿到100分(合计400分)时,获得的代币可以正好搬空当周刷新的商店。
每日擂台的幻想难度和每周擂台的月狂难度属于高难关卡。
香霖堂
里面为小游戏关卡。目前只有灵梦的祓除大作战模式。
灵梦的祓除大作战就是音游,任意关卡首通之后可以获得一个同名的满破绘卷。每日通关可以获得一定数量具有每日上限的灵点,不过零分(全漏)完成也有全部奖励。
灵梦的祓除大作战的关卡有普通、困难、月狂三个难度,关卡评价根据最终得分算。总体来说和其他音游没有太大的区别。
红魔塔
红魔塔开启于主线第二章 红魔塔全部完成之后,为高难爬塔类型关卡。红魔塔并非常驻模式,而是每隔一段时间开放若干天。
每次开启,红魔塔的最高层数都会增加10层。目前国服的进度是430层,日服的进度是480层。
红魔塔每隔十层会有剧情,不会迟于主线第二章。从A10等世界的角色认识主角看,可能发生在主线目前章节全部完成之后,也有可能是那里也有那个世界的平行世界主角存在。
红魔塔拥有单独的队伍编成和选人UI,里面的敌人会随着层数的增加变得越来越恐怖。
红魔塔奖励丰富,但作为爬塔挑战,还是非常考验BOX的深浅的,还请量力而行。红魔塔的每隔5层都是BOSS层,每隔10层会是难度更高的BOSS层,这些层数通关会有更好的奖励。
红魔塔挑战次数无限,但是战斗结束角色不会自动回复。红魔塔的角色状态(包括血量、符卡、结界异常、技能冷却、强化P等)会继承到下一场战斗。
可以在红魔塔的层数显示界面看到敌人的配置以及弱点、耐性,同时也可以进行全回复。全回复每日可以回复四次,首次免费,之后需要支付封结晶。全回复会使所有角色回到初始状态。
后面敌人体力百万血起步,没人可用的话可以利用燃烧和毒雾消耗对手,这两种异常每层都会使对手每回合失去1/70的体力(不致死,最后会剩下1血),当然前提是敌方角色不免疫这两种异常状态。比低练度角色上去送的伤害高多了
在一层里打五回合之后可以选择脱出,不返还已经消耗的灵点提前退出关卡,并且保留敌方和己方角色的当前状态。
红魔塔结束之后层数不会重置。下一次开放时可以继承上一次的进度,并且所有人物会得到全回复。
红魔塔在250层开始,每隔10层的BOSS层,敌方角色可能拥有在进入新血条时切换自身弱点属性和耐性的能力。
从280层开始,每隔10层的BOSS层,敌方角色可能拥有在进入最后的血条时,会拥有免疫结界异常和完全击破的能力。
当玩家在当期红魔塔登顶时,最高层会转变为可以重复挑战的周回关卡,掉落各种金材料。和常规层数一样,没能打完也可以保留敌我双方的状态,每挑战成功一次关卡,关卡都会重置。
不过国服的红魔塔在2023年9月的周年更新时暂时取消了脱出的功能,目前该问题已于2023.10.17的红魔塔开启时解决。国服每次大更新必出bug
VS复灵
复灵分为复灵塔和传统复灵。国服于2023.8.1更新的VS博丽灵梦(C3)(复灵绘卷是女神之夏)应该是最后一个传统复灵了。
复灵为刷取限定稀有绘卷的高难关卡。在复灵关卡中,我方角色一般无法硬抗对方哪怕一次攻击,因此攻略时需要十分谨慎。
复灵塔官方名字是VS复灵特殊版,在主界面的特殊里。传统复灵则是在探索的活动里。
传统复灵只有一关,推荐等级为100级,可以视为复灵塔的100级+难度,首通可以在任务处领取一张当期复灵绘卷。复灵绘卷掉落概率为千分之三。
传统复灵的敌人有固定弹种特防,复灵塔基础100级不点词条无任何弹种特防
复灵塔敌人初始等级为60级,通关之后可以选择提高敌人等级继续挑战。每次击败已经解锁的最高等级的敌人之后,当前最高等级可以提高一级。
击败100级的敌人后,基础等级不再提升,但会开放选择debuff词条的选项来继续增加难度,提高等级。每期可选的debuff数量为10个,其中可能会有重复的。每个带来2级的难度提升和两种对我方不利的效果,最高难度为120级。
目前国服已经实装跳层功能,只要挑战成功更高的层级,没有挑战过的所有更低的层级都会视为通关,并且可以拿到所有通关奖励。
复灵塔等级越高,掉落绘卷的概率越高。基础等级+tag等级之和达到100级时达到最高掉落概率(千分之三)继续提高等级并不会继续提高掉落概率。
复灵塔的不同等级会有首通奖励,其中70/90/100/110/120等级首通可以直接获得一张当前的绘卷。复刻不会重置首通奖励。
复灵战时可以通过完全击破敌人的结界来解除敌人的增幅,但是复灵塔在战斗之前选的debuff作为场地效果仍然会存在。
国服复灵塔之前存在严重bug,详情见下。目前国服该bug已经于2023年9月的周年更新修复。
由于重来不等于重开,在选择了特殊词条后,在关卡内直接选择重来会导致场地效果会叠加。甚至对方在每进入新的一管血时,场地效果都会叠加一次。在有闪避词条时哪怕携带加命中的绘卷也难以有效造成伤害,甚至还能出现100%减伤导致没有伤害的情况。
关于复灵和红魔塔的软狂暴机制
软狂暴机制指的是随着战斗回合数的增长,敌方角色会出现攻防逐渐递增的现象
这个机制意味着战斗时要尽可能速战速决,减少拖延的时间。投机取巧想要用刮痧取胜是很艰难的
软狂暴的精确算法为前面的回合数(从0开始计数)累加除以435(来自游戏设置)再加一。例如第4回合就是1+(0+1+2)/435=1.00689,第10回合就是1+(0+1+2+...+8)/435=1.08275。用公式表示即为(n-1)*(n-2)/870,是个简单的二次函数关系
另外,软狂暴参数仅作用于敌人的双攻双防
复灵tag/场地效果统计
当复灵攻克100级时,就会开放十个可供选择的额外限制条件。选择tag可以进一步提升复灵塔层数,每个tag有两种debuff。
每个tag可以提升2级复灵的等级,当成功攻克100级+10个tag点满的复灵120级,这次复灵就登顶了。
tag带来的场地效果会一直存在,不会因为将敌方完全击破就消除。
本部分仅统计已经出现过的部分tag的汉字对应的场地效果。基本上是一个汉字对应一种效果,看到汉字可以用来反推效果。不过这不是绝对的,官方有可能会打错字。
敌方基础属性增加
这些词条会增加敌方的一些基础属性(如血量、攻击、防御、闪避等等),提升倍率没有固定数值,看官方心情而定。
其中,闪避、命中这些词条增加的倍率在计算的时候最后算入。也就是说在计算命中闪避等公式的时候,这些词条对实际效果的影响是最大的。
目前最高的倍率应该是闪避率提升60%(MV妖梦复灵)。
基础属性增加 | 对应汉字 |
---|---|
敌方全体体力增加 | 顽 |
敌方全体阳攻增加 | 破 |
敌方全体阴攻增加 | 绝 |
敌方全体阳防增加 | 坏 |
敌方全体阴防增加 | 灭 |
敌方全体命中增加 | 密 |
敌方全体回避增加 | 潜 |
式削弱
式削弱一般是指对某种式的角色进行全基础属性的削弱(也就是削弱基础面板,包括绘卷提供的),又称“ban式”。现在的削弱倍率一般是65%,早期的几个复灵是35%。
式削弱主要影响的是角色的输出能力,攻击面板大削使得角色的输出能力大幅度降低。除了一些数值怪(比如魅魔),大部分角色在式削弱的情况下都难以造成有效输出。
经常被ban的式是防御式,攻击式被ban的次数也不少(可能是因为和防御式相对应?)
防御式不愧是利益边缘的式,软狂暴和经常被ban导致防御式的含金量一直在下降
式削弱 | 对应汉字 |
---|---|
攻击式弱化 | 消 |
技巧式弱化 | 乱 |
速攻式弱化 | 抵/抗(仅1次) |
破坏式弱化 | 牢 |
回复式弱化 | 衰 |
支援式弱化 | 断 |
干扰式弱化 | 除 |
防御式弱化 | 溶/断(仅1次) |
弹种减免
弹种减免指的是敌方角色受到来自某个弹种的伤害大幅度减免,又称“ban弹种”。倍率一般是95%,也就是说如果弹种减免tag一旦勾选上,这个弹种的攻击将彻底无法造成有效输出,对角色的影响非常大。
一般冷门弹种(比如通常弹和追踪弹)遭受减免的频率更高,而热门弹种一般不怎么禁(官方变相给你降低难度)。
如果一个复灵弹种ban的又多又广,还包含几个热门弹种的话,那这次复灵的难度就不会低。
弹种减免 | 对应汉字 |
---|---|
通常弹减免 | 弹 |
尖头弹减免 | 塞 |
动能弹减免 | 软/弹(仅1次) |
流体弹减免 | 止 |
能量弹减免 | 减 |
光弹减免 | 屈 |
斩击弹减免 | 硬 |
体术弹减免 | 刚 |
镭射弹减免 | 遮 |
追踪弹减免 | 欺 |
御符弹减免 | 圣 |
属性破盾限制
这类debuff主要对我方角色属性克制破盾进行限制,使得我方某个属性就算克制了敌方角色也无法造成破盾效果。
属性破盾限制 | 对应汉字 |
---|---|
金属性无法破盾 | 锖 |
木属性无法破盾 | 枯 |
水属性无法破盾 | 涸 |
火属性无法破盾 | 湿 |
土属性无法破盾 | 宙 |
日属性无法破盾 | 暗 |
星属性无法破盾 | 落 |
敌方属性攻击增强
这类debuff主要大幅度增强敌方角色某一属性的攻击,数值看官方心情。
不过复灵基本上不加强敌方也硬抗不了敌方的攻击,可能是因为这个原因,这类tag后面出现的不多。
属性攻击增强 | 对应汉字 |
---|---|
日属性攻击增强 | 灿 |
月属性攻击增强 | 满 |
星属性攻击增强 | 银 |
我方基础功能限制
这类debuff主要对我方角色战斗基本功能进行限制,幅度看官方心情而定,其中特攻减伤最高一次达到了80%(水紫复灵)。
特攻减免、结界减少、灵力回收减少、灵力上升减少这四个词条逐渐成为常驻词条。
基础功能限制 | 对应汉字 |
---|---|
我方特性封印(包括换位连携) | 阻 |
我方能力封印 | 封 |
我方最大结界数减少 | 咒 |
我方造成特攻伤害减少 | 免 |
灵力上升下降 | 饥 |
灵力回收率下降 | 渴 |
我方仇恨值无效 | 等 |
各个复灵塔以及对应的复灵绘卷
该部分按国服复灵塔首次出现顺序排列,并需要及时更新
本部分不提供绘卷的详细信息,如需了解,请前往bwiki的东方归言录wiki进行查询。
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- 莉莉卡·普莉兹姆利巴(A6)——文艺少女美如画
人物系统
游戏目前已经涵盖了th6-th18的所有角色和一些官方资料之中的角色。除此之外,旧作的角色也出现过,不过目前大部分还是卫星状态。
玩家可使用角色和泛异记号
游戏里有多个平行世界,不同世界的同一角色并不相同。其中L1世界为主角所在的主世界。
泛异记号由一个大写字母+小写字母和数字组成,其中小写字母不一定有。第一个大写字母代表世界团,后面部分则是代表逸散度,两者组合在一起就是世界群。
图鉴的大致排列顺序为先按字母排列,再按字母后的数字排列,最后同一世界按角色在官作中的出场顺序排列。不过也有例外,L系列世界(L1、L80)排在最前面。
为了保证翻译正确,本词条会等到国服的内容正式推出再进行补充。由于国服进度慢于日服,所以部分子词条会有"(待补充)"的字样,还请谅解。
为了区分,会在主世界以外的人物名字前面加上称号,在人物名字之后加上外号。平时用来区分角色的写法举例:博丽灵梦(L1)博丽灵梦(A6)博丽灵梦(B3)。
人物根据图鉴位置的先后排列
L世界团
L世界团已经探明的世界有L1、L80、Lr
- L1(主世界)
可能是因为《东方醉蝶华》尚未完结,为了防止人设的变动,奥野田美宵是目前唯一只有异世界角色,没有主世界角色的人物
博丽灵梦 |
雾雨魔理沙 |
露米娅 |
大妖精 |
琪露诺 |
红美铃 |
小恶魔 |
帕秋莉·诺蕾姬 |
十六夜咲夜 |
蕾米莉亚·斯卡雷特 |
芙兰朵露·斯卡雷特 |
蕾蒂·霍瓦特洛克 |
橙 |
爱丽丝·玛格特罗伊德 |
莉莉怀特(莉莉白/莉莉霍瓦特) |
露娜萨·普莉兹姆利巴 |
梅露兰·普莉兹姆利巴 |
莉莉卡·普莉兹姆利巴 |
魂魄妖梦 |
西行寺幽幽子 |
八云蓝 |
八云紫 |
伊吹萃香 |
莉格露·奈特巴格 |
米斯蒂娅·萝蕾拉 |
上白泽慧音 |
因幡帝(天为) |
铃仙·优昙华院·因幡 |
藤原妹红 |
射命丸文 |
梅蒂欣·梅兰可莉 |
风见幽香 |
小野冢小町 |
四季映姬·夜摩仙那度 |
秋静叶 |
秋穰子 |
键山雏 |
河城荷取 |
犬走椛 |
东风谷早苗 |
八坂神奈子 |
洩矢诹访子 |
永江衣玖 |
比那名居天子 |
琪斯美 |
黑谷山女 |
水桥帕露西 |
星熊勇仪 |
古明地觉 |
火焰猫燐 |
灵乌路空 |
古明地恋 |
娜兹玲 |
多多良小伞 |
云居一轮 |
村纱水蜜 |
寅丸星 |
圣白莲 |
封兽鵺 |
姬海棠果 |
幽谷响子 |
宫古芳香 |
霍青娥 |
苏我屠自古 |
物部布都 |
丰聪耳神子 |
二岩猯藏 |
秦心 |
若鹭姬 |
赤蛮奇 |
今泉影狼 |
九十九弁弁 |
九十九八桥 |
鬼人正邪 |
少名针妙丸 |
堀川雷鼓 |
宇佐见堇子 |
青兰 |
铃瑚 |
哆来咪·苏伊特 |
稀神探女 |
克劳恩皮丝 |
纯狐 |
赫卡提亚·拉碧斯拉祖利 |
依神女苑 |
依神紫苑 |
爱塔妮缇拉尔瓦 |
坂田合欢 |
高丽野阿吽 |
矢田寺成美 |
尔子田里乃 |
丁礼田舞 |
摩多罗隐岐奈 |
戎樱花 |
牛崎润美 |
庭渡久侘歌 |
吉吊八千慧 |
杖刀偶磨弓 |
埴安神袿姬 |
骊驹早鬼 |
饕餮尤魔 |
豪德寺三花 |
山城高岭 |
驹草山如 |
玉造魅须丸 |
菅牧典 |
饭纲丸龙 |
天弓千亦 |
姬虫百百世 |
桑尼米尔克 |
露娜切露德 |
斯塔萨菲雅 |
稗田阿求 |
绵月丰姬 |
绵月依姬 |
铃仙(铃仙二号) |
茨木华扇 |
本居小铃 |
茨木童子之臂(华扇臂/影华扇) |
- L80(MV系列)
[业速]博丽灵梦 |
[划破夜空的光]雾雨魔理沙 |
[Be the change]红美玲 |
[月与十六夜]十六夜咲夜 |
[暖热的指尖]蕾米莉亚·斯卡雷特 |
[I'm Alright]芙兰朵露·斯卡雷特 |
[斑与雏菊]爱丽丝·玛格特罗伊德 |
[Disillusion]魂魄妖梦 |
[时间界限]西行寺幽幽子 |
[祭月夜]铃仙·优昙华院·因幡 |
[祭月夜]蓬莱山辉夜 |
[白银之风]藤原妹红 |
[与你重逢的奇迹之日]东风谷早苗 |
[道别淡染天青]八坂神奈子 |
[失落的祟神]洩矢诹访子 |
[NAЯAKA]古明地觉 |
[举头思月]古明地恋 |
[PHANTOM PAIN]茨木华扇 |
(待补充) |
- Lr
[模拟二童子:尔子多]芙兰朵露·斯卡雷特(童子芙兰) |
[模拟式神:善童鬼义学]射命丸文(式神文) |
[模拟式神:妙童鬼义贤]河城荷取(式神荷取) |
[模拟二童子:丁礼多]秦心(童子秦心) |
- L0g
[失传的荒废仪式]东风谷早苗(白苗/鬼苗) |
(待补充) |
- LR1
其中的R代表的是宇佐见莲子,这是莲子记录的文件里的世界
[关于某个魔界神的分析]宇佐见莲子(&神绮)战斗是神绮,战斗外是莲子,而且两个人的配音不同 |
(待补充) |
- LM1
其中的M代表的是梅莉(玛艾露贝莉·赫恩),这是梅莉记录的文件里的世界
[关于某个恶灵的解释]玛艾露贝莉·赫恩(&魅魔)战斗是魅魔,战斗外是梅莉,而且两个人的配音不同 |
(待补充) |
A世界团
A系列世界为对应的官作里的异变没能成功解决的世界(比如没能成功解决红雾异变的A6世界对应的就是th6红魔乡)
A世界团目前已经探明的世界有A6、A7、A8、A9、A10、A11、A12、A13、A14
- A6
[永远之巫女]博丽灵梦(红灵梦) |
[奇妙的魔法使]雾雨魔理沙(红魔理沙) |
[宵暗的妖怪]露米娅(红露米娅) |
[无名的大只妖精]大妖精(红大妖精) |
[湖上的冰精]琪露诺(红琪露诺/红⑨) |
[华人小姑娘]红美铃(红红美铃) |
[无名的小恶魔]小恶魔(红小恶魔) |
[知识与避世的少女]帕秋莉·诺蕾姬(红帕秋莉) |
[红魔馆的女仆]十六夜咲夜(红咲夜) |
[永远鲜红的幼月]蕾米莉亚·斯卡雷特(红蕾米) |
[恶魔之妹]芙兰朵露·斯卡雷特(红芙兰) |
[潮湿森林的人偶师]爱丽丝·玛格特罗伊德(红爱丽丝) |
[湖畔废弃洋楼的骚灵乐团]露娜萨·普莉兹姆利巴(红露娜萨) |
[湖畔废弃洋楼的骚灵乐团]梅露兰·普莉兹姆利巴(红梅露兰) |
[湖畔废弃洋楼的骚灵乐团]莉莉卡·普莉兹姆利巴(红莉莉卡) |
[前来调查异变的冥界使者]魂魄妖梦(红妖梦) |
[对异变充满兴趣的亡灵公主]西行寺幽幽子(红幽幽子) |
[日常与非日常的境界]八云紫(红紫) |
[追求阳光的鲜花之主]风见幽香(红幽香) |
[渲染成绯色的天人]比那名居天子(红天子) |
[闪耀的日之光]桑尼米尔克(红桑尼) |
- A7
A7世界的妖妖梦原作自机(灵梦、魔理沙、咲夜)推出了A7A和A7B两种,对应原作的两种机体,立绘也分别是原作的选人立绘和剧情立绘。
[凶兆的黑猫]橙(妖橙) |
[七色的人形师]爱丽丝·玛格特罗伊德(妖爱丽丝) |
[幽人的园艺师]魂魄妖梦(妖妖梦)很有意思,不过和对应官作妖妖梦名字无关 |
[幽冥楼阁的亡灵少女]西行寺幽幽子(妖幽幽子/妖妖幽幽) |
[间隙妖怪的式神]八云蓝(妖蓝) |
[神隐的主犯]八云紫(妖紫) |
A7A[【妖-灵符】乐园的可爱巫女]博丽灵梦(妖灵A) |
A7A[【妖-魔符】普通的黑魔术师]雾雨魔理沙(妖魔A) |
A7A[【妖-幻符】红魔馆的女仆]十六夜咲夜(妖咲A) |
A7B[【妖-梦符】乐园的可爱巫女]博丽灵梦(妖灵B) |
A7B[【妖-恋符】普通的黑魔术师]雾雨魔理沙(妖魔B) |
A7B[【妖-时符】红魔馆的女仆]十六夜咲夜(妖咲B) |
- A8
[地上的兔子]因幡帝(永帝) |
[狂气的月兔]铃仙·优昙华院·因幡(永铃仙) |
[月之头脑]八意永琳(永永琳) |
[蓬莱的人之形]藤原妹红(永妹红) |
- A9
[传统的幻想记者]射命丸文(花文文) |
- A10
[超妖怪弹头]河城荷取(风荷取) |
[被祭祀的风之人]东风谷早苗(风早苗) |
[山与湖的化身]八坂神奈子(风神奈子) |
[土著神的顶点]洩矢诹访子(风诹访子) |
- A11
[怨灵也为之惧怯的少女]古明地觉(地觉) |
[紧闭的恋之瞳]古明地恋(地恋) |
- A12
[被封印的大魔法使]圣白莲(星白莲) |
- A13
[穿墙的邪仙]霍青娥(神青娥) |
[圣德道士]丰聪耳神子(神神子) |
(待补充) |
- A14
[叛逆的天邪鬼]鬼人正邪(辉正邪) |
[小人的末裔]少名针妙丸(辉针妙丸/辉小碗) |
B世界团(月战、帝都、废区系列等)
B世界团已经探明的世界有B2、B3、B5
其中B代表Binary data(二进制数据)
- B2
[无名的宇宙恐怖]纯狐(幼纯狐) |
- B3
[月战型萨满]博丽灵梦(月战灵梦) |
[月战型魔术师]雾雨魔理沙(月战魔理沙) |
[月战型从者]十六夜咲夜(月战咲夜) |
[月战型园丁]魂魄妖梦(月战妖梦) |
[月战型士兵]铃仙·优昙华院·因幡(月战铃仙) |
[善意与良心的慈爱院]蓬莱山辉夜(帝都辉夜) |
[地下废弃区域的检票员]小野冢小町(废区小町/检票员小町) |
[地下废弃区域的站长]四季映姬·夜摩仙那度(废区四季/列车长四季) |
[月战型祭司]东风谷早苗(月战早苗) |
[帝都的思想搜查官]清兰(帝都清兰) |
[帝都的熟练刑警]铃瑚(帝都铃瑚) |
[正统与清廉的真理院]稀神探女(帝探) |
[传送门管理者]赫卡提亚·拉碧斯拉祖利(月赫卡) |
[地下废弃区域的队伍整理者]庭渡久侘歌(废区久侘歌/列车员久侘歌) |
[丰富与平等的润泽院]绵月丰姬(帝丰) |
[温和与虔诚的平和院]绵月依姬(帝依) |
[帝都的和平维持队员]铃仙(帝都铃二) |
- B5
[精密自律机械技师]爱丽丝·玛格特罗伊德(机械师爱丽丝) |
[记忆黑客的长女]露娜萨·普莉兹姆利巴(VTB露娜萨) |
[记忆黑客的次女]梅露兰·普莉兹姆利巴(VTB梅露兰) |
[记忆黑客的三女]莉莉卡·普莉兹姆利巴(VTB莉莉卡) |
[狂气的宇宙怪兽]铃仙·优昙华院·因幡(金铃仙) |
[反骨的蓝色不死鸟]藤原妹红(司令妹红/妹蓝) |
[医疗用机械人偶]梅蒂欣·梅兰可莉(废区梅蒂欣) |
(待补充) |
C世界团(泳装系列和粉色系列等)
目前C世界团已经探明的世界有C3、C5>、Cz1
其中C代表Colloquialism(俗语)
- C3
[乐园的悠闲巫女]博丽灵梦(水灵梦) |
[度假的魔法使]雾雨魔理沙(水沙) |
[对抗流水与阳光的吸血鬼]蕾米莉亚·斯卡雷特(水蕾米) |
[对抗流水与阳光的吸血鬼妹妹]芙兰朵露·斯卡雷特(水芙兰) |
[清明的二刀流]魂魄妖梦(水妖梦) |
[泳装之无缝亡灵]西行寺幽幽子(水幽幽子) |
[沙滩与海洋的境界]八云紫(水紫) |
[来到海边的有顶天之女]比那名居天子(水天子) |
[水镜也为之惧怯的少女]古明地觉(水觉) |
[无拘无束的恋之瞳]古明地恋(水恋) |
[被浪花冲走的沙滩伞]多多良小伞(水伞)因为特别强,也有叫她伞神的 |
[海边的无头骑士]赤蛮奇(水⑦) |
[南国女神]赫卡提亚·拉碧斯拉祖利(水赫卡) |
[生活还算如意的富婆姐妹的姐姐]依神紫苑(水紫苑) |
[海之家「香霖堂」的看板娘]奥野田美宵(水美宵) |
(待补充) |
- C5>
[樱花漫舞的恶魔妹妹]芙兰朵露·斯卡雷特(粉芙兰) |
[樱花盛开的恋之瞳]古明地恋(粉恋) |
- Cz1
[红梦魔女的度假]雾雨魔理沙(水红梦/江梦) |
E世界团(乐园红魔馆系列)
目前E世界团已经探明的世界有E1、E9
其中E代表Englisce Spræc(古英语)
- E1
[坚如磐石的恶魔之门]红美铃(乐园美铃) |
[高等魔法的集大成者]小恶魔(乐园小恶魔) |
[千金陪伴的元素魔法使]帕秋莉·诺蕾姬(乐园帕秋莉) |
[传说中的吸血鬼猎人]十六夜咲夜(猎人咲夜) |
[狩猎猎人的吸血鬼]芙兰朵露·斯卡雷特(大芙兰) |
- E9
E9[小小的恶魔千金]蕾米莉亚·斯卡雷特(幼蕾米) |
F世界团
目前F世界团已经探明的世界有F1
其中F代表Formula(算式)
[降神的祈祷师]博丽灵梦(青灵梦/蓝灵梦) |
[人类与神明的重合体]东风谷早苗(金早苗) |
[白皙之无为]古明地恋(白恋)白恋其实可以归到S世界的地灵殿系列里 |
H世界团(怪兽系列)
目前H世界团已经探明的世界团有H5
其中H代表Hypercorrection(矫枉过正)
[改造变异怪兽]莉格露·奈特巴格(怪兽莉格露) |
[暗黑音波怪兽]米斯蒂娅·萝蕾拉(怪兽小碎骨/怪兽老板娘) |
[异闻异说怪兽]上白泽慧音(怪兽慧音) |
[融合细胞怪兽]风见幽香(怪兽幽香) |
[梦幻幽玄怪兽]哆来咪·苏伊特(怪兽哆来咪) |
R世界团(白玉擂台系列)
目前R世界团已经探明的世界有R2、R8
其中R代表Recursive acronym(递归缩写)
- R2
[小小的亡灵楼主]西行寺幽幽子(幼幽幽子) |
- R8
[幽玄的剑圣]魂魄妖梦(黑妖梦) |
S世界团(地灵殿系列)
S世界团目前已经探明的世界有S2、S5
其中S代表Synonym(同物异名)
- S2
[小小的地底巨头]古明地觉(幼觉) |
- S5
[侍奉千金的保姆护士]火焰猫燐(女仆阿燐) |
[侍奉千金的烧炭工匠]灵乌路空(女仆阿空) |
T世界团
T世界团目前已经探明的世界有T5
其中T代表Transliteration(音译)
- T5
[脚踏法轮的圣女]圣白莲(飙车白莲) |
[风火二轮骑乘者]比那名居天子(鬼火天子) |
W世界团
W世界团目前已经探明的世界有W1、W2、W5
其中W代表Whistle signal(汽笛)
- W1
[新绿的鬼神]伊吹萃香(绿萃香) |
- W2
[小小的守矢表祭神]八坂神奈子(小神奈子) |
[小小的守矢里祭神]洩矢诹访子(小诹访子) |
- W5
[鬼门之阿傍罗刹]星熊勇仪(青龙勇仪) |
[鬼门之阿防夜叉]茨木华扇(白虎华扇) |
(待补充) |
Y世界团
Y世界团目前已经探明的世界有Y5
其中Y代表Yáo(爻)
- Y5
[宇佐的反叛参谋]因幡帝(军师帝) |
Z世界团
Z世界团目前已经探明的世界有Z1、Z3
其中Z代表Zodiac sign(黄道十二星座)
- Z1(红魔塔世界)
[红梦的魔女]雾雨魔理沙(红梦) |
- Z3
[红星的魔法少女]蕾米莉亚·斯卡雷特(魔法少女蕾米) |
[星座的魔法少女]爱丽丝·玛格特罗伊德(骑士爱) |
干劲与好感
就像玩家刷关需要消耗灵点(体力)一样,角色刷关会消耗干劲(2点),同时角色在战斗中倒下会额外消耗干劲(10点)。
干劲分为极佳、充足、不怎么样、不干了(两颗星120~150、一颗星30~119、一滴汗1~29、两滴汗0)。干劲为极佳时角色会额外获得经验好感,提高升级效率。干劲为不干了时角色继续战斗会掉好感,并且获得的经验会减少。
干劲会随着时间回复,在寺子屋回复的更快。新抽取到的角色会是极佳的干劲,之后只有在寺子屋才能回复到极佳的干劲(寺子屋的回复上限比平时的回复上限更高,平时最高119,寺子屋最高150)角色获得时的初始干劲是120,并不是满干劲。
每一次战斗,角色都会获得好感。根据好感高低,分为一般、熟人、好友、关系良好、亲友(紫心、蓝心、绿心、橙心、粉心)。角色初始好感为蓝心,继续提升好感会为角色带来加成,与原属性比,绿心、橙心、粉心依次为+3%、+6%、+9%的全属性加成。紫心并不会带来减益。
紫心、蓝心、绿心、橙心、粉心的好感度分别是0-4900、4901-6400、6401-7900、7901-9900、9901-10000,角色初始好感是5000。
获得好感的主要办法是刷本、放在寺子屋休息和挂看板娘。
战斗胜利一次,结算时可以增加8好感,干劲为不干了时,进入一次战斗会掉100好感,最后角色就会变成紫心。角色好感最低为0,不会无限掉下去,但是刷回去就麻烦了。
在寺子屋里的角色会缓慢增加好感,但不会超过绿心。在看板一号位的非紫心角色也可以缓慢增加好感,但不会超过橙心。所以想要达到粉心,只能靠刷本。
现在可以利用挂寺子屋并且降c刷本的方式为角色刷好感。每次干劲满了就拉去打工,刷到不行了自动停止。
角色的干劲回复速度是每6分钟2点,寺子屋里角色干劲回复速度为外面的两倍,也就是说寺子屋里干劲回复周期是3.75小时,所以每隔4小时来刷一次就好了。
如何当一个“紫本家”
简单来说就是——不在乎冒汗,再战√直接取消,一直刷刷刷。无论是活动关卡还是主线关卡三倍掉落时,知道如何当紫本家都是一个硬性要求。
一般来说被拉去紫心的角色强度在线,哪怕粉心掉到紫心也仍然可以对付要刷的关卡,而且一般不会用在别的地方,只专注于打工。
在这种情况下紫心粉心反而没有太大区别,作为紫心角色反而可以避免频繁换人而刷更多次关卡。紫心打工的角色要求消耗够低,不然高强度刷本的情况下会导致缺少灵点(降c系统推出之后要好好利用)。
角色养成
和其他游戏相同,人物进行养成后才能更好地发挥实力。
详细信息
在角色的详细信息界面,可以见到角色的详细数据和各项能力。
可以看到的数据包括角色的战力和灵点消耗,以及体力、速度、阳攻、阳防、阴攻、阴防。其中六项基础数据前面是角色自身的数据,装备的绘卷提供的加成则是显示在数据的后面并且会有加号。
角色详细信息界面左侧,会有4个按钮,按顺序分别是查看/更换皮肤、更换/试听角色语音、更换/试听角色符卡音乐和锁定/解锁角色。如果该角色开启了转生,还会在四个按钮上方多一个转生按钮。
气质和能力
每个角色都有自己的气质和能力,并且对于这些气质和能力会有一定的解说。不过一般来说,这些气质和能力(主要是原作没有的)会是游戏原创的。
- 气质
气质处的解说会对角色的背景有所补充(尤其是非主世界的角色),并且也会告诉玩家,这个角色强于什么属性,弱于什么属性。
- 能力
能力处的解说则是对角色能力的解释和对角色背景的补充,可以帮助玩家了解角色。能力的效果有对于有利属性造成的伤害增加和对于不利属性造成伤害的增加等。
异常状态相关
异常状态相关主要指的是能力提供的,针对异常状态被动效果。需要注意,角色只对能力提到的异常状态有针对,其他的异常状态仍然会生效。
- 异常免疫
异常免疫分为两种,一种是异常免疫,另一种是免疫异常效果。前者是不会被施加这种异常,后者则是免疫异常带来的debuff,仍然会被施加异常状态并且可以被异常击破。不过角色的能力并不是只有那么简单的免疫效果。
- 异常反射
部分角色拥有对施加给自己异常状态的来源等量同种异常状态的能力,这种能力叫做异常的反射(传染)。需要注意,我方角色施加的异常状态也会被反射,并且拥有该能力的角色免疫这种异常状态。
- 异常激昂
拥有这种能力的角色在被施加异常状态时会有额外的加成,加成持续时间由自身结界的异常状态持续时间决定。
异常激昂的效果分为三种,分别是攻击类(自身的阳攻、阴攻、会心攻击(爆伤)、会心命中(爆率)均上升1等级)、防御类(自身的阳防、阴防、会心防御(爆防)、会心回避(防爆率))、速度类(自身的速度、命中、回避均上升1等级)。
- 异常状态吸收转化
拥有这种能力的角色可以将异常状态吸收转化为灵力/体力。
异常转化体力的效果为一层异常状态回复最大体力的5%,异常转化灵力的效果为一层异常状态回复0.2P。
需要注意,角色并不是免疫异常状态,而是需要吸收转化,如果角色剩余的正常结界少于施加的异常状态数量,角色会无法吸收多出来的部分。
- 异常状态的针对
部分敌方角色会有给我方角色施加异常状态的能力,部分我方角色也有给己方角色施加异常状态的能力。了解如何针对异常效果可以降低战斗的压力避免被结界击破。
第一,最简单的方法就是使用有回复结界异常效果的技能;第二,可以给己方角色塞满异常状态,这样对方的异常状态就无法给我方施加了;第三,开盾使用掉被施加异常状态的结界。
强化
可以通过消耗香木来提高角色的体力、速度、阳攻、阳防、阴攻、阴防面板。
只有角色等级提高才能提高角色的强化上限,当角色达到100级时,才能做到6个属性全部最大强化。
有一个开关,开启之后可以切换为上香木强化。除了体力以外,每次最大强化消耗的上香木数量为20(体力为5倍)。达到上限后,可以消耗上香炉提高上限,最多可以提高4次上限,需要的上香炉数量分别为10/20/30/40。
升格
角色可以通过升格获得新的特性和技能。
升格除了赛钱外,主要消耗的材料是华片、卷轴、指南书,低等级还有香木。升格还有等级需求,从低到高分别为1/20/40/60/80。一共可以升格5次,需要的材料会越来越多,越来越珍贵,等级需求也会升高。
角色一共有八种式,分别是攻击、防御、技巧、破坏、支援、回复、干扰、速攻,每种式都有对应的卷轴,角色升格时消耗对应卷轴的数量会更多。
升格的第1/3/5次为获得新特性,第2/4次为获得新技能。不过不是所有新特性都有大用,升格又消耗很大,所以部分玩家会选择性的放弃第5次的升格。
Genic限定角色的升格中有需要1星绘卷作为材料。
日服目前已经实装一键填充当前升格所需材料的功能。
技能和特性
技能和特性也可以简单了解为主动技能和被动技能,可以降低战斗压力。
技能需要在战斗时手动使用,初始拥有一个,通过升格可以再获得两个。技能可以在道场处升级,根据效果分为攻击类、防御类和辅助类,使用同种类型的技能书可以提高特训的效率。
特性会在战斗时自动触发,并且有触发概率。初始没有特性,三个特性都需要升格才能获得。
突破
角色可以通过消耗同名角色或者替身进行突破,获得新的符卡。最多可以突破3次,每次突破都会使角色的灵点消耗+1。
突破的等级限制分别是10/30/70,突破前后的等级上限分别是70/80/90/100。前2次突破需要1个同名角色/替身,第3次突破需要2个,同名角色和替身可以混合使用。
角色初始只有两张符卡,前2次突破会获得这两张符卡各一张(也就是每张小卡最多各两张),第3次突破则是开启终符。
角色的稀有度和替身
角色有不同稀有度,稀有度越高,角色的基础强度越高。角色稀有度的简单区分方式可以在材料的替身处找到。
角色按稀有度从低到高,分别是常驻、普限/A限、超限、MV限、Genic限定、大限、贵限和白限。其中普限角色正在逐渐转变为常驻,MV限、Genic限定和贵限角色的强度较为接近。
常驻、普限、A限角色需要人之替身进行突破,超限角色需要天之替身,大限需要大替,MV限和Genic限定角色需要灵之替身,贵限角色需要巫之替身。五种替身的稀有度和获取难度也是依次上升。
白限无法使用替身突破,只能使用相同的角色突破。
不过,需要注意,部分高稀有度的角色由于设计问题强度堪忧,如果追求强度的话,建议抽取之前先询问老玩家该角色的抽取建议。
觉醒
觉醒可以消耗材料提高角色的星级(符卡等级),提高角色符卡的伤害。角色需要消耗割符进行觉醒。
觉醒最多可以进行4次,消耗的割符分别是10/30/60/100,每次觉醒都会使角色的符卡等级和消耗灵点数+1。
装备
可以在装备处查看角色的符卡信息。
装备处可以给角色的符卡装备绘卷,一张符卡只能装备一张绘卷,一张绘卷也只能装备一张符卡。装备已经被装备的绘卷会使原本装备的符卡绘卷被卸下。
符卡装备绘卷前需要先看角色符卡的属性和弹种,如果绘卷有式的加成,还要看角色是否符合。如果角色符卡不使用,可以装备提供的数据高的绘卷作为面板卡提高面板。
转生
部分角色拥有转生,转生后的角色拥有更高的战斗力和灵点消耗。转生角色会在角色卡上多一个"转"的字样。
一转
转生某种意义上算是售后,提高那些战斗力偏低的角色的战斗力。
转生的开启条件是角色满练(满级、满强化、满升格、满觉醒、三个技能都是满等级),达成条件后开启角色的转生镜关卡,使用刷取到的1000对应角色转生镜(或使用等量无名转生镜代替缺少的部分)可以转生。
角色转生后费用会从12变为14,等级和强化等级回到初始状态。等级想要重新回到100级,与原来相比,会需要双倍的经验。角色重新达到满级满强化后会比原来更强。
二转
部分角色在转生后,开放特殊的强化词条。这些特殊的强化词条称为转生系谱强化。
转生系谱强化可以消耗转生镜和三级材料(卷轴、华片)对原来的角色的特性、技能、符卡等进行强化。由于这是转生后的二次强化,因此又称为“二转”。
由于VS复灵等关卡有针对特攻的减益,没有特攻的部分二转后强力角色就变得吃香了。由于白玉擂台削弱了buff的效果,仰赖大量buff的强力角色没有那么好用了,而二转提高白值的角色也变得吃香了。
二转可以说是消耗材料使过气角色再就业的方法了。不过并不是所有角色的二转都会带来很大的增益,但能让自己喜爱的角色再度拥有上场的机会,也很令人高兴吧。
衣装解放
角色一转后,可以使用缘环和赛钱,解放角色的转生服装其实就是婚纱和对应的衣装解放剧情。衣装解放相当于送一件皮肤,不会提高角色战斗力。
除了初始送的之外,缘环的主要来源是官方的活动福利和氪金,也可以使用300福尘在福尘商店购买,每月限购3个。
需要注意的是,只有转生并且衣装解放的角色才能穿这件转生服装,其他无论是平行世界同名角色还是同一世界未转生的同名角色都是无法穿的。
生魂解放
角色在转生后再次达到满练,可以消耗大量三级卷轴和赛钱,进行生魂解放,使角色的初始立绘变为动态效果,还有特效。性价比非常低,非厨力不建议开启。
国服在日服将超限角色纳入转生和生魂解放队伍之前出的超限角色也有免费的动态立绘。看了看日服幼幽幽子的动态立绘,感觉不如国服不过红梦的还是不错的
拥有动态立绘的角色作为看板娘时可以选择是否开启动态立绘。开启动态立绘后,角色对话就没有表情差分了,并且会默认放大(无法缩小)。
命运值
命运值是衡量角色在探索中获得掉落报酬难易程度的数值,并不会影响角色的战斗强度
角色的初始命运值是5,最高命运值是100。使用一个相同角色/对应的突破用的替身可以提高5点命运值,一个新道具命运镜则是1点,但是角色必须要开启终符才能通过这种方式提高命运值
角色的命运值可以继承,比如用开了终符的25命运值的角色给另一个开了终符的25命运值角色提高命运值,最后角色的命运值会是50而不是30 不建议拿95命运值给5命运值的角色突破以获得低练100命运值角色
命运值的主要作用是增加掉落物,如果把原掉落物称为A池,则通过命运值获取的掉落物被称为B池,两个掉落物池互不干扰,像主线三倍之类的活动不影响B池
当命运值小于100时,战斗结束后命运掉落栏为1,掉落概率等同于命运值,命运值到达100时,角色的命运掉落栏增加至2,也就是一个100命运值的角色在战斗结束之后一定可以拿到两个掉落物
从B池获取掉落物一般一个称为一判,六个100命运值的角色就是12判
转生镜副本的B池只有转生镜,其他模式的B池有概率掉落上香木和上香炉,同时少数复灵的B池可以刷出目前只有通过命运值系统掉落的特殊绘卷——D绘卷
命运值系统的更新增加了游戏的氪金上限和肝度上限,但是相比更新之前,玩家获取的资源增加了,总体来说还是对玩家利好的更新
日服此前出现了命运值掉落的复灵绘卷概率异常升高的bug(大概从0.3%变成了30%)。该bug当天被紧急修复,不过并没有回收修复前刷取的绘卷
国服在实装当天出现了UI错误,转生标识会挡住角色等级
主界面和音盘
主界面可以选择看板娘和一个音盘作为BGM播放,最多可以保存6种组合。
主界面可以更换当前组合、放大/缩小当前人物的立绘、隐藏界面,只留下人物。点击人物可以与其对话,除了普通的语音外,每个季节和特殊节日(比如国服的春节)还有特殊语音。特殊语音无法直接在角色语音界面听到。
音盘的主要来源是活动商店兑换和活动赠送。相比起外服,国服送的音盘种类和数量较少。大部分音盘都可以作为主界面的BGM,但只有部分音盘可以更换角色释放符卡时的BGM。
贵限和MV限的名字来源
贵限和MV限分别是Epic限定和Relic限定的外号。
- 贵限
贵限又名贵巫、巫限,名称来源于日服的第一个Epic限定角色青灵梦。当时青灵梦和Epic限定都是空降,卡池刚推出时没有保底,并且突破需要的新替身获取难度很大,所以被戏称为贵限。
- MV限
MV限又名圣遗物限定。
官方在油管发布MV project系列的第一弹「指先の熱」的预告,随即每隔一段时间后就会为某个角色或某些角色制作一部MV。
官方刚开始发MV可能只是单纯为了宣传(至少在祭月夜之前),但是后续官方发布了第一个根据MV制作的角色,「指先の熱」蕾米莉亚·斯卡雷特。自此,每个MV都成了一个角色的卫星。
MV角色释放符卡时的BGM都是其MV曲,角色形象塑造丰富,在游戏里甚至有专属的记忆遗迹关卡和大量剧情。
国服官方会在MV角色推出一两天之内发布对应的带有中文翻译的MV。
不过由于国服官方不会跟进进度翻译MV,现在最新的MV需要在B站自己找翻译的版本。
抽卡相关
抽卡的价格为5封结晶+1500赛钱一抽,十连价格为50封结晶+15000赛钱。角色/绘卷超出持有上限仍然可以继续抽卡,但是不能进行战斗
抽卡一般来说只有绘卷,右上角的快进可以快速跳过非NEW道具的动画。
抽卡如果出现和人之替身相同的道具,说明这次抽卡抽出人物了。
除了封结晶之外,也可以使用600神结晶进行十连。神结晶抽的十连必定有至少一个人物,并且会额外附赠10福尘。
每次抽卡都会获得一个交换P。交换P可以在对应卡池里直接兑换角色(也就是井,偶尔也有绘卷可换),在卡池结束之后会变成灵点。绘卷兑换为50交换P
卡池类型有Epic限定卡池、Relic限定卡池、超FES限定卡池、FES限定卡池、新角色卡池、红魔塔特别祈愿卡池、XX式特别超FES卡池、72小时半价梦之祈愿、每日1回 重抽特别祈愿、初始祭绘马交换、4星以上绘卷祝词、伙伴确定祝词、常驻池等。
玩家口中的红五步是指阶段祈愿,分为1~5阶段,每阶段都相当于1次神结晶十连祈愿。阶段祈愿和主卡池共用交换P,一般卡池的价格为600、0、400、0、200。红魔塔特别祈愿卡池的价格为60、160、260、360、460,其中最后一次十连必出两个角色。
日服会有随着剧情活动一起推出的卡池,up当期剧情活动中的主要角色,其中红五步和红魔塔特别祈愿卡池一致。
白FES限定卡池
仅能使用600神结晶进行十连,抽卡时获取的福尘数量翻倍。角色仅可以使用相同的角色进行突破,没有对应的替身,井的点数为450点。
井是国服加的,目前日服没有,被誉为最坑爹的卡池。因此也涌现了不少吐槽日服策划没有良心的“宫崎英高小时候”式的笑话。
Epic限定卡池
Epic限定卡池up的角色为Epic限定角色(贵限),角色需要巫之替身突破,井的点数为400点。首次up的角色不会有阶段祈愿,但会有一个需要50点数兑换的新5星绘卷。这个绘卷也可以在当前卡池抽到,且概率高于其他5星绘卷。
除此之外,还会同期出现特别祝词,每日可以抽一发十连(需要的祝词要去商店每日领取)。不过绘卷祝词出货率很低,主卡池的up角色在这里会和其他常驻角色一起平分概率。
国服的复刻卡池没有祝词,但是会有阶段祈愿。
Genic/Relic/EXFES限定卡池
Relic限定卡池up的角色为Relic限定角色(MV系列),Genic限定卡池up的角色是Genic角色,Ex限定卡池up的角色是Ex限/
前两个稀有度的角色都需要灵之替身突破,后一个则是需要大替身突破。三种限定井的点数为350点。没有阶段祈愿。
国服目前角色复刻会带有阶段祈愿。
超FES限定卡池
超FES限定卡池的up角色为超FES限定角色(超限),角色需要天之替身突破,井的点数为250点。首次up的角色不会有阶段祈愿。
复刻卡池会有阶段祈愿。
FES限定卡池
FES限定卡池的up角色为FES限定角色(普限,A世界角色为A限),角色需要人之替身突破,井的点数为150点。有阶段祈愿。
其中,普限角色已经逐渐转变为常驻。
新角色卡池
新角色卡池的up角色为普通角色,角色需要人之替身突破,井的点数为150点。有阶段祈愿。
新角色会在卡池结束之后8天之后加入常驻,并且能在其他卡池抽出来。
红魔塔特别祈愿卡池
红魔塔特别祈愿卡池为3up卡池,有阶段祈愿。
红魔塔特别祈愿卡池的3个up角色可以是超限、普限或者普通角色,井的点数根据角色稀有度决定。
XX式超FES卡池
这个卡池只有对应式的角色,比如攻击式卡池只有攻击式角色。没有井和阶段祈愿。
可以使用神结晶进行5次十连,使用神结晶的十连必定出1个普限或者超限角色。
72小时半价梦之祈愿
该卡池为3up特殊卡池,仅持续72小时,从卡池开启之后的第一次登录时间开始计算。
只能使用神结晶抽取,一次的价格为300神结晶,最多可以抽取三次。既然只能抽3次十连那也就没有井了。
每日1回 重抽特别祈愿
特殊卡池,仅在周年庆等重大时刻才会出现,主要用来补充图鉴。
必出角色,每日可以免费抽取一次,进行下一次抽取之后会放弃上一个角色。可以选择直接接受抽出的角色,也可以一直抽到卡池结束。
只能选择一个角色,选完之后无法进行抽取。卡池结束时如果还没有选定角色,会直接发放当前保存的角色。
初始祭绘马交换
初始祭绘马交换可以用初始祭绘马在一定范围内自由选择角色。
交换需要消耗一个初始祭绘马,初始祭绘马除了首次登录赠送以外就只有周年庆会给了。
4星以上绘卷祝词
4星以上绘卷祝词需要消耗绘卷祝词抽取,绘卷祝词的主要来源是活动和氪金。
4星以上绘卷祝词卡池只有4星以上的绘卷,没有角色。
伙伴确定祝词
伙伴确定祝词需要消耗伙伴祝词抽取,伙伴祝词主要来源是活动和氪金。
伙伴确定祝词只有角色,也就是必定出角色。角色方面只有常驻角色。
常驻池
常驻池就叫祈愿,性价比很低。
常驻池可以抽出常驻角色和各种绘卷。
编队和降c
编队里最多可以上场6个角色,可以提前配好队伍来应对关卡。
编队名字可以更改,帮助自己区分队伍。
目前国服一共可以保存10个编队,点击显示编队位置的点,可以显示所有的队伍信息,还能快速切换队伍。
c指的是灵点消耗。降c只能在战斗页面的编队进行,并且对人员进行变动会使话费复原。
一个满练的角色会需要12c,同样的关卡,8c的角色可以比12c角色每次少消耗4灵点。
通过降c,可以降低队伍的消耗,但同时队伍强度也会按比例下降。比如单人刷本,消耗从12c降为5c,角色的强度会变成5/12。
降c后的灵点消耗不能低于角色数*5。也就是平均角色消耗为5c。也就是说携带5c的挂件比12c挂件会更有收益。
最最重要的一点是,符卡等级和buff并不会改变,绘卷带来的面板提升也不会改变。
货币
游戏的常规货币(不算活动点之类的)一共有三种,分别是赛钱(金币)、灵点(体力)、神结晶(氪金货币)
赛钱
赛钱相当于其他游戏中的金币,主要用于抽卡和养成。
赛钱的来源主要是普通活动点商店,当然国服的社交系统在有活跃玩家的情况下,也是能拿到不少赛钱的。
由于抽卡消耗大,上限又低,一般玩家攒的赛钱都是超出上限的。
不要因为超出上限完不成收取赛钱的任务就不获取赛钱了,否则抽卡的时候可能会出现有封结晶但是没有赛钱的情况。
灵点
灵点又叫做油,相当于体力,不会自动回复。
灵点的来源主要有神社生产、普通活动点交换和完成香霖堂音游。当然,也可以通过氪金或者神结晶购买的方式获得灵点。
由于灵点并没有那么好获取,所以会有压缩角色练度以降低消耗的过关方式。
灵点也可以叫c(cost),回合叫t,比如5c3t代表这场战斗需要5灵点和3回合时间。
神结晶
神结晶是一种极其稀有的货币,主要来源是氪金。
神结晶也可以通过临时派遣的神结晶派遣获得,但是效率实在太低了,消耗又大,所以并不是主要获取途径。
神结晶的主要用途是抽卡,也可以购买时装。
如果获得了神结晶,建议优先解锁道场和寺子屋的栏位,之后再选择购买时装/抽卡/购买礼包。
建筑
一共有四个建筑,分别是神社、赛钱箱、寺子屋和道场。
神社
神社的作用是生产灵点,可以用赛钱升级,升级后每小时产生灵点的数量提高,储存上限提高。收取神社灵点时,无法超出当前灵点上限。
神社满级可以储存3000灵点,每小时生产90灵点。
神社在达到储存上限时会停止生产。但是哪怕当前灵点已经达到/超出当前持有上限了,神社也会继续生产,直到达到储存上限。
赛钱箱
赛钱箱的作用是生产赛钱,可以用赛钱升级,升级后每小时产生赛钱的数量提高,储存上限提高。收取赛钱箱赛钱时,无法超出当前赛钱上限。
赛钱箱满级可以储存10000赛钱,每小时生产300赛钱。
赛钱箱达到储存上限时会停止生产。但是哪怕当前赛钱已经达到/超出当前持有上限了,赛钱箱也会继续生产,直到达到储存上限。
寺子屋
寺子屋可以让伙伴获取经验,更快回复干劲并且拥有比平时上限更高的干劲。
寺子屋一共5个位置,但是初始只有2个位置,其他需要神结晶解锁。
寺子屋的伙伴偶尔会弹出粉心,点掉可以增加少量好感。寺子屋的好感和干劲机制已经在上面提过,这里不再赘述。
寺子屋可以通过添加食物以提高伙伴获取的经验。食物会被消耗,需要补充。初始食物添加上限为40000,可以通过神结晶提高上限,不过在食物达到上限时也可以继续补充。
食物一共6种,分别是玉露、香味红茶、瓶装汽水、高级日式点心、谨制羊羹、八目鳗,对应补充的食物量为1000/2000/3000/5000/10000/20000。
前面四种食物可以使用灵点购买,后面两种食物除了活动和氪金之外,也可以用神结晶购买。
后面三种食物还有提高获取经验效率的效果,分别是60min时间+5%效率、180min时间+10%效率、360min时间+20%效率。多次使用同一种食物时效果时长叠加,不同食物的效果可以并存。
道场
道场可以消耗指南书对伙伴的技能进行升级。技能在升级之后会更加强大。
道场初始有2个位置,可以消耗神结晶解锁第3个位置。3个位置和2个位置的使用体验完全不同,建议解锁。
角色技能分为攻击、防御和辅助,消耗对应的指南书可以获得1.5倍经验,消耗其他指南书获得1倍经验。
指南书一、二、三的特训时间都是8h,一改、二改、三改的特训时间都是12h。一、二、三、一改、二改、三改获取的经验分别是100/300/800/600/900/1200。
消耗和技能类型相同的指南书可以加速特训,一、二、三、一改、二改、三改分别加速60s/180s/600s/600s/1440s/3600s。
可以在特训结束之前停止特训,返还指南书,角色技能不获得经验。
绘卷
绘卷是可以装备在角色符卡上,强化角色的装备。需要注意的是,一张符卡只能装备一张绘卷,也就是说,一个角色最多携带5张绘卷。
绘卷的基本属性与效果
绘卷一共有1星、3星、4星和5星三个稀有度,虽然绘卷页面的筛选还有2星的选项,实际上目前并不存在。
绘卷提供两种常驻的数值加成和使用装备符卡之后提供的特性加成。所以说有些符卡哪怕不使用,也会装备绘卷来提高角色的面板。这种情况下装备的绘卷被称为面板卡。
1星绘卷与其他三种稀有度绘卷不同,没有特性加成,只有一定的数值,唯一获取途径是刷秘封第三章的最后一关。主要作用是给Genic限定的角色突破,需要满破的,不需要满强化。
特性加成主要是对敌方减益和对我方的增益,比如弹种加伤、属性加伤、体力回复、结界回复等。
比如满级满破的月都冻结计划可以提供118阳攻和32阳防的常驻加成,特性加成是干扰式使用时敌方全体阳防降低3等级(2回合)、装备符卡的动能弹的威力提升35%(1回合)、装备符卡的水属性的威力提升25%(1回合)。
绘卷的强化与突破
绘卷可以通过消耗同一种绘卷和赛钱进行界限突破,当绘卷消耗掉另外4张同种绘卷就可以达到满破状态,提供的特性加成效果会强化。
绘卷可以强化,根据类型分为四种(梅、兰、竹、菊),每种类型需要消耗同一类型的华片+赛钱或者同一类型的药液才能升级。绘卷初始强化的最高等级为+6,每突破一次上限+1级,最后上限为+10。
星级越高的绘卷强化所需的材料越多。0-3级强化需要1级材料,3-6级需要2级材料,6-10级强化需要3级材料。
绘卷的告别与解说
绘卷还会带有5个解说,初始只有一个,每次突破都会按顺序解锁下一个解说。哪怕将某一张绘卷全部告别了也可以在图鉴处看到解说。
多余/不需要的绘卷可以告别,会返还一定的割符、赛钱、华片和灵点。其中3/4/5星的绘卷提供的割符数量为1/3/5,华片等级为一/二/三,且灵点和赛钱也是星级越高,提供越多。
绘卷的伤害计算
绘卷提供伤害加成的计算较为简单,满破的暖热的指尖绘卷(月属性伤害+50%、尖头弹伤害+45%)在给蕾米莉亚(L80)的终符(1-6段月属性伤害尖头弹)使用时,1-6段的加成为50%+45%=95%。
绘卷的获取
绘卷的主要来源是抽卡,每次抽卡除了少数时候是抽出角色之外,剩下的情况都是抽出绘卷。部分绘卷只有当期角色池可以出/兑换,后续想要获取只能等待其变为常驻绘卷或者对应的角色池复刻。
除了抽卡所得的绘卷之外,还有复灵绘卷、主线绘卷和活动绘卷。
- 复灵绘卷
复灵绘卷的获取方式是刷取VS复灵关卡,其中部分层数首通会赠送1张,MV角色的记忆遗迹通关也能获得一张对应的绘卷。
由于复灵难度高、时间长、掉落概率低,很容易出现在玩家不在的时候代理崩掉和在刷大量次数后却仍然没有出货的情况,非常考验玩家的心性。
国服的复灵刷新时间一般为周二的凌晨2点整,不过也有例外,比如MV辉夜的卡池并不是常规的时间刷新的,相应的复灵也就不是常规的时间刷新了。
在推出命运值系统后,复灵除了常规的少人低c的周回打法外,还多了靠命运值系统吃饭,上超多人的高命运打法(比如5个满命运的常驻/超限角色+1个25命运的当前卡池角色的525命运值打法)
除此之外,在复灵结束之前不退出页面,可以做到在复灵结束后仍然可以进行刷取,但是一旦退出(包括第二天的日期更新),当前复灵就会结束。这种多出一天时间刷复灵的做法被称为复灵的加时赛。
- 主线绘卷
主线绘卷指的是需要通过刷取主线获取的绘卷。需要注意的是,这里的主线也包括秘封。
主线绘卷的掉落关卡为除ex章节、序章、第二章(前篇)和第四章(第3篇)的章节的困难和月狂难度最后一关。困难难度掉落4星绘卷,月狂难度掉落5星绘卷。
主线绘卷掉落概率约为千分之三,有需要建议在主线掉落概率3倍的每月限时活动期间刷取。
主线绘卷大部分都挺有用的,比如第二章(后篇)的月狂难度最后一关掉落的5星绘卷红梦的魔女在满破时可以在装备符卡使用时灵力上升2.0,强烈建议多多刷取。
- 活动绘卷
活动绘卷主要指的是剧情活动的绘卷,通过邮件直接赠送的绘卷也算。
每个剧情活动都有1张4星绘卷和1张5星绘卷。这两张绘卷分别在困难和月狂难度的活动主线最后一关掉落。
两种绘卷都可以通过收集普通活动点,在累计点数处领取2张,在普通活动点商店兑换2张,并且活动期间的签到在签满的情况下也能拿到1张。也就是说,哪怕不去主动刷取,也能拿到当期活动两种稀有度的满破绘卷各1张。
- D绘卷
D绘卷是一种新的绘卷,目前只能通过命运值系统从部分复灵中获取,目前国服仅有一种
D绘卷面板种类固定,但是单个面板的数值(满级时)为80-120之间随机
与普通五星绘卷相同,D绘卷也有三个词条,但是只有第一个词条固定,后两个词条会在一种D绘卷的20个组合范围内进行随机抽选
虽然D绘卷有不同的词条,不过不同词条的同一种D绘卷也是可以用于界限突破的
材料
材料主要分为替身、华片、指南书、卷轴、药液、香木。等级从低到高为一、二、三、四。
替身
替身是用于代替同一角色进行突破的材料,一共有五种,分别是人之替身、天之替身、大替身、灵之替身、巫之替身。其中除了人之替身为三级材料,其他替身均为四级材料。
目前国服已经实装在角色突破页面显示需要的替身的功能了。再问角色需要什么替身突破的叉出去
人之替身
用于常驻角色、普限(FES限定)角色和A限(FES限定,来自A系列世界,但是不含A&系列世界)角色的突破。简单来说就是来自L1世界和A系列(不含A&系列)世界的角色都需要这个替身突破。
前期需求量大,随着后期获取的需要人替的角色逐渐减少,人替会逐渐溢出。
人替的主要获取方法如下:
- 剧情活动(无论是新活动还是复刻活动)的累计点数达到30万点数可以获得一个人替,普通点商店可以用20000点数获取一个人替。
- 每周周任务可以获得一个,如果全勤,一般周五就能拿到。
- 每月的签到奖励也有一个人替。
- 红魔塔的部分层数通关会有一个人替作为奖励。
- 割符商店偶尔会刷出价格为150割符的人替(不建议购买)
- 氪金
- 60000好友点可以换一个,一个月最多换一个
天之替身
用于超限(超FES限定)角色的突破。目前新出的角色大部分都是超限角色,简单总结一下的话,就是除了L1、L80、A系列世界、C3、F1这些世界的角色,其他角色都是需要天之替身突破的。
天替获取难度要高于人替,但获取方式也不少。天替主要获取方式如下:
- 大版本更新的维护补偿会有一个
- 剧情活动累计点数达到50万点数可以获得一个天替(老活动一般没有)
- 每月签到会有一个
- 红魔塔部分层数通关会有一个天替作为奖励
- 周年庆/春节等特殊时间的福利邮件、签到等。
- 福尘商店可以每月消耗400福尘购买一个,一个月最多购买4次(不建议)
- 氪金
- 120000好友点换一个,一个月最多换一个
- 大型更新的补偿,大型更新后的活动签到也有可能会有
大替身
用于EX限/大限角色的突破,目前所有角色都来自A&系列的世界
虽然说看起来角色强度和使用灵替的MV限、Genic限角色一样,实际上下毒较为严重
大替身的主要获取方式如下
- 官方的奖励邮件
- 新剧情活动可以用25稀有点购买一个,单次活动最多可以购买4次
- 氪金
灵之替身
用于MV限(Relic限定)和Genic限定角色的突破。目前所有的MV限角色均为L80世界的角色。
灵之替身与巫之替身的稀有度相近,角色强度也接近。由于获取难度较大,一般来说需要拉对应角色时会较为困难。
灵之替身的主要获取方式如下:
- 新剧情活动可以用100稀有活动点兑换一个
- 福尘商店可以用400福尘购买一个,一个月最多购买1次
- 周年庆/春节等特殊时间的福利邮件、签到等
- 氪金
巫之替身
用于贵限(Epic限定)角色的突破。目前贵限角色都来自于C3和F1世界。
由于获取难度较大,一般来说需要拉对应角色时会较为困难。但和以前相比,目前巫替的获取方式还是更加多样了。
巫之替身的主要获取方式如下:
- 新剧情活动可以用100稀有活动点兑换一个
- 福尘商店可以用400福尘购买一个,一个月最多购买1次
- 周年庆/春节等特殊时间的福利邮件、签到等
- 氪金
割符
割符是告别角色与绘卷之后的产物,可以用于角色升星和割符商店购买物品。
告别角色可以获得10割符,3/4/5星绘卷告别分别可以获得1/3/5的割符。
福尘商店也能购买割符,但是极度不推荐。
华片和药液
华片是角色突破和转生的必要材料,也是绘卷突破所需的材料。
一共有一/二/三 3种稀有度的华片,每个稀有度的华片都分为梅兰竹菊四种。低稀有度的华片可以以100:1的比例转化为高一级稀有度的华片。
绘卷强化时,可以选择华片+赛钱或者和华片等量的同种药液进行替代,但是药液并不能代替华片作为角色突破和转生的材料。所以建议绘卷强化优先使用药液。
药液的主要来源是活动商店兑换和累计点数。三级华片的主要来源则是刷活动关卡的月狂难度,一级和二级华片会在活动和主线关卡大量掉落。
卷轴
卷轴是角色突破和转生的必要材料。
一共有一/二/三 3种稀有度的卷轴,每个稀有度的卷轴都分为龙、虎、鸟、蛇、天、地、风、云八种,分别拥有八种颜色,对应角色的八种式。每个式升格会多吃一点对应的卷轴。可以通过新角色的氪金礼包含有的卷轴种类猜新角色的式。
与华片相同,低稀有度的卷轴可以以100:1的比例转化为高一级稀有度的卷轴。
一级和二级卷轴会在活动和主线关卡大量掉落。三级卷轴的主要来源则是刷活动关卡的月狂难度,但是概率远低于华片,在活动毕业之后,不建议为了卷轴继续刷。
香木、上香木和上香炉
香木分为上香木和香木,主要用于角色的强化,角色的突破也需要少量的香木。
香木的主要来源是主线和活动关卡,在大量刷关之后,香木会溢出,所以后期不会缺香木。
上香木和上香炉的主要来源是白玉擂台。不过周擂台的效率远高于日擂台,周擂台的点数商店才是获取上香木和香炉的主要来源。至于偶尔出现的签到送的量就更是蚊子腿了。
指南书
指南书是角色升格和技能升级的必要材料,按稀有度分为一/二/三和一改/二改/三改,按种类分则是攻击、防御和辅助。
一级和二级的普通的书主要来源是主线和活动关卡,三级书的主要来源是月狂难度活动关卡,而且产率高于同稀有度的华片和卷轴。
一改和二改的技能书主要来源是活动商店,三改的技能书的主要来源是活动商店和稀有活动点商店。
由于技能书可以用于加速训练,所以低级的书很容易用光。需要注意的是,指南书无法像华片和卷轴一样,使用低级材料兑换高级材料。
转生镜和命运镜
转生镜用于角色转生,命运镜则用于提高角色命运值。
转生镜在角色满足转生前置条件(满练)时就能从开启的转生镜关卡获取对应的转生镜了。转生镜一天可以靠转生镜关卡最多获取60个。角色的转生只能使用自己的转生镜。
1000同一角色的转生镜可以换成无名转生镜,无名转生镜可以用来代替等量角色转生镜用于转生。
转生镜一般会在角色开启转生的签到活动中分两天送共计300个,并且此时商店还会有转生镜礼包,里面有300转生镜。
无名转生镜可以通过活动或者氪金获得,日服可以在活动商店用普通活动点兑换,目前国服还没实装。
命运镜是日服新出的命运值系统的配套道具,一个命运镜可以提升角色1命运值。
命运镜的来源是活动和氪金,但是氪金才是主要来源,并且售价高昂,性价比极低
除此之外命运镜也能用100福尘1个的价格在福尘商店进行购买,一个月最多购买5个
任务
任务是获取封结晶的主要手段之一。
- 每日和每周任务
每日任务完成可以拿到20张单日扫荡券和15封结晶,其中如果是封结晶抽奖完成每日祈愿一次的任务,实际收益为10封结晶。每日任务中的收取赛钱和收取灵点的任务不完成也能领取完成5个每日任务的奖励。
每周任务完成可以获得10封结晶和1个人之替身。每周任务中完成5次收取赛钱和完成5次收取灵点的任务不完成也能拿到完成7个每周任务的奖励。
一周的日常和周常任务奖励合计可以进行25抽。
- 主线、支线和秘封
大致就是首通和满星奖励。主线、秘封的普通关和ex关,首次通关,均可拿到1封结晶。满星会有额外的材料奖励。
转生镜关卡首通除了1封结晶以外,还能拿到少量对应角色的转生镜。满星会有额外的转生镜奖励。
除此之外,支线还有一些挑战目标,会给少量神结晶。
- 记忆遗迹
记忆遗迹关卡首通可以获得对应的RELIC限定角色的专属绘卷一张,满星还有额外的材料。
如果仅仅只想要获取一张满破的绘卷,获得首通拿到的这一张,就可以不用长时间刷取或者攻关复灵塔120级了。
- 活动
主要是剧情活动任务。任务奖励主要含有普通活动点和少量稀有活动点。
每个剧情活动关卡首通会获得1封结晶,不过ex关的封结晶数量有可能更多。
除了首通和满星的任务之外,其他的任务每天刷新。
- 复灵
只有老版复灵有复灵的任务,首通会赠送当前复灵绘卷一张
新版复灵则是把任务内置为通关不同等级的奖励了
- 红魔塔
随着红魔塔一起开放的任务,主要奖励是材料。
大概就是通关某一层、活动期间通关若干次和活动期间每日进行挑战。不过通关某一层的任务实际分类是在主线里。
- 限时支援任务
达成限时任务即可领取奖励,里面还有完成一定数量任务的阶段性任务,奖励范围包括材料、封结晶、替身等。
派遣
派遣分为每日派遣和临时派遣,其中临时派遣是游戏后期除了任务之外,封结晶的主要来源之一。
根据派遣显示的道具可以得知派遣最后可能获得的道具。派遣的奖励有赛钱、灵点、封结晶、华片、指南书、卷轴、角色经验、香木等,如果是临时派遣还有机会获得神结晶。
最多同时进行3个派遣。派遣最少需要1个角色,最多需要6个角色。当派遣完成时,可以获得奖励,角色会获得经验。奖励由角色数量定,角色越多,奖励越多,但不会超过单次派遣的获取上限。除此之外,角色会有随机的表现,分别是优、良、可,表现好的角色会带来更多的奖励。
派遣途中随时可以终止派遣,但是无法获得奖励,如果有消耗灵点也无法返还。
目前国服已经实装了一键领取派遣奖励的功能
- 每日派遣
每日派遣固定为5个栏位,1个固定6小时的派遣+4个2/1/0.5小时的派遣,无限刷新。
6小时的派遣固定消耗30灵点,可以获得三阶的华片/指南书/卷轴,也有概率刷出1-2个封结晶,这4样物品会作为主产物出现,且不会同时出现。灵点不会成为6小时派遣的主要产物。
其他的派遣初始不消耗灵点,只有2小时和1小时的时间,最高只能获得二阶的华片/指南书/卷轴。当一天内派遣次数较多时,会有0.5小时的派遣出现,并且新的派遣需要灵点。
总体来说,每日派遣性价比不高,如果临时派遣实在没有好东西,才会选择每日派遣。
- 临时派遣
临时派遣是固定时间或者消耗一定灵点时出现的,会在一段时间后消失的派遣,需要消耗灵点。
临时派遣分为封结晶、神结晶、香木三种,建议首选封结晶,次选神结晶,最后选香木。其中封结晶数量是1-3个不等,神结晶固定为两个。临时派遣只会有耗时1/2小时,并且存在1/2小时。
每天最多可以通过消耗灵点刷出20个紧急派遣,这个计数每天0点刷新。每消耗(20+0.2×主角等级)点灵点会刷出一个紧急派遣(每日第一次刷出紧急派遣需要消耗的灵点为这个数值的4倍)。
通过消耗体力刷出的紧急派遣最多显示三个,之后再消耗足够灵点产生的一个紧急派遣会进入隐藏栏位,在前面的紧急派遣完成一个后显示出来并开始消失倒计时,隐藏栏位只有一个。
每天晚上7,8,9,10,11点,紧急派遣界面会固定刷出三个耗时二小时一小时后消失的紧急派遣。整点刷出,和消耗灵点刷出的紧急派遣计数器无关,一次三个,总共五次。整点刷出的紧急派遣可以和通过消耗灵点刷出的紧急派遣共存。消耗灵点产生的派遣一般存在时间更长。
建议在上面提到的几个整点上线查看临时派遣,以获得更多封结晶。由于神结晶消耗大,获取少,派遣的首选还是封结晶。
一般来说,玩家并不是很待见封结晶以外的临时派遣,于是,在玩家被大量出现的单一且非封结晶的临时派遣折磨的情况下诞生了“发配到魔法之森采蘑菇”和“发配到太阳花田开音趴”两个梗。
发配到魔法之森采蘑菇的梗指的是临时派遣全是香木(香木派遣的名字就是在魔法之森采集蘑菇)
发配到太阳花田开音趴的梗指的是临时派遣全是神结晶(神结晶派遣的名字就是在太阳花田开音乐会)
商店
商店分为商店(氪金商店)和交换所(普通商店)
商店
这里的道具和礼包都需要氪金或者神结晶购买。其中氪金礼包除了各种道具还会有和直接氪金等量的神结晶,礼包的5折一般指的是给的神结晶数量大致翻倍。
期间限定
可以在这里领取每日奖励,剧情活动期间还可以每天领取10张每日扫荡券,EPIC限定角色的祝词也在这里领取。
由于活动是凌晨两点结束,日期和商店则是凌晨零点更新,可以利用这不完整的“一天”在剧情活动结束当天额外获得10张每日扫荡券,或者在红魔塔多免费恢复一次。
除了上面的几个消耗0神结晶的免费奖励,期间限定剩下的商品就是氪金礼包了。可以使用神结晶购买灵点礼包,或者直购皮肤。
部分时候还会有替身限定礼包、阶段祈愿助力礼包、5折的梦之礼包、转生助力礼包和限定角色的阶段礼包。
白限祭绘马礼包也会在这里出现,属于最坑也最贵的那一档,全部买满要1750RMB,买满之后可以拿到对应的限定头像框。
限定角色的阶段礼包分为三个阶段,购买可得对应角色突破需要的替身,全部购买还可以获得限定头像框(国服)。
初心者应援
新手礼包,这里的礼包相比常驻和限定礼包拥有更高的折扣。其中的每日礼包不建议购买。
伙伴祝词礼包一共五阶段,每个阶段都有伙伴确定祝词和绘卷祝词,性价比并不高。
新手超值礼包都是打五折,超大号的礼包则是3.8折。主要是有大量材料。
等级到达纪念奖励礼包需要神结晶购买,可得头像框和材料,还有给封结晶。
欢迎来到幻想乡伙伴突破礼包会给4个人之替身和材料。
新手冲刺礼包会给一个河城荷取(L1)以及材料。
新手启航!超值礼包会给5个伙伴确定祝词和扫荡券。
服装
这里可以查看各个角色的服装(仅限商店购买的服装)
大部分服装的价格是480神结晶,部分老服装则是降价到了320神结晶。需要注意的是,服装只能给对应世界的角色穿,比如博丽灵梦(A6)是无法更换博丽灵梦(L1)的服装的。
和当期剧情活动有关的服装可以在限时礼包直购,这些服装会提升刷取当期活动的活动点和稀有活动点的效率。该效果只要拥有服装,哪怕没有对应角色或者没有更换也会生效。
卷轴/华片/指南书
都分为日礼包、周礼包和月礼包。可以在此直购一定数量种类确定的材料
其他
常驻礼包,和限时礼包比种类更少,性价比也更低。
可以购买无名转生镜和缘环,其他就基本都是材料了。
神结晶购入
可以在这里购买月卡和直接氪金。
建议优先购买礼包,不要直接氪金,性价比太低了。
杂货屋
可以在这里用神结晶兑换赛钱和封结晶,以及提高伙伴和绘卷的持有上限。
伙伴上限单次购买可以+10,绘卷上限则是+20,两者均有购买上限。
交换所
交换所是免费商店,里面购买物品材料的代币均可以免费获得。
活动交换和活动点刷取建议
活动交换就是活动点商店,可以使用活动点在此购买物品。带有稀有标签的是稀有活动点商店,没有的就是普通活动点商店。
活动交换一般会比活动结束时间更迟关闭,给玩家更多用光活动点的机会。
- 普通活动点商店
普通活动点的活动交换的商品大致是人之替身,两种祝词,活动绘卷,一/二/三级稀有度的三种技能书和技能书改、四种药液,灵点,赛钱。
其中赛钱的三档兑换比例分别为1:1/1:10/1:100。其中1:1兑换赛钱属于必换的奖励,可以拿到大约20w赛钱,1:10兑换赛钱也建议尽量换完,两档合计可以拿到大约22w的赛钱。
- 稀有活动点商店
稀有活动点的活动交换的商品大致是福尘、各种三级材料(华片、卷轴、指南书、药液)、音盘(大致是剧情人物的音盘)、灵之替身和巫之替身(仅限新活动)、赛钱。
音盘看是否有收集的癖好,替身属于兑换的最高优先级,然后才是福尘。一个稀有活动点商店最多可以兑换30福尘。
- 活动点的获取方式
无论是普通活动点还是稀有活动点,获取方式都是刷取活动关卡。
为了提高效率,有经济实力的话建议购买当期活动的皮肤,哪怕没有这个角色或者角色没上场,皮肤的加成也能生效。皮肤的加成是当期活动的普通活动点数量增多,稀有活动点的掉落概率提高。
活动关卡的选择上,高难度高等级的关卡优于低等级和低难度的关卡,只有一波次的关卡优于有多波次的关卡,敌方角色只有一管血的关卡优于敌方角色有多管血的关卡。除此之外,建议多看看关卡掉落,在满足前面几个条件的关卡里优先选择有掉落自己缺少的材料的关卡。
为了追求效率,一般来说,普通玩家会选择当紫本家,包括自己睡觉的时候都让一个角色不停刷关。不过还是那句话,紫心需谨慎,后面就不好刷回来了。
擂台交换
这里是白玉擂台的周擂台点数的兑换处,可以兑换上香炉和上香木。
每周可以兑换50个上香炉,提高血量的上香木125个,其他上香木各25个。如果想要搬完,需要800点数,也就是周擂台拿到800的累计最高分给的点数。
割符交换
使用割符作为货币的商店。割符的主要来源是告别角色和绘卷。
割符商店每日的0:00更新,有可能出现的材料有香木,各种等级的指南书、华片、卷轴。除此之外,还有可能出现封结晶、人之替身和祝词(这三种东西一次只刷新其中一种)如果有封结晶,建议买下,另外两种东西不建议购买。
赛钱交换
使用赛钱作为货币的商店。
赛钱商店每日的6:00、14:00、22:00都会刷新一次,也可以通过消耗神结晶进行手动刷新。有可能出现封结晶,各种等级的指南书、华片、卷轴和可以用灵点买到的寺子屋食物。其中封结晶刷出的概率较大,属于看到必买的商品。
福尘交换
使用福尘作为货币的商店
福尘除了签到活动和稀有活动点商店兑换外,最主要的获取方法是神结晶抽卡(一次十连给10个)和通行证(升到60级给50个,仅限国服),商店的每日免费礼包偶尔也有福尘
福尘主要的作用是购买缘环和替身。可以用300福尘购买1个缘环(每月限购3个),400福尘购买1个巫之替身/灵之替身/天之替身(天之替身每月限购4个,另外两个替身每月限购1个)
新出的道具命运镜可以在这里购买,一个命运镜100福尘,一个月最多只能买5个,不建议购买
福尘商店的割符和三级材料不推荐兑换,很亏
福利与氪金内容
比起国服,日服的福利可以说是灾难性的,而国服的福利则是做到了可以让全服失忆的程度。
签到
除了常驻的每月签到,还有大量的限时签到。
- 每月签到
每月签到可以拿到一个人之替身和一个天之替身,大量封结晶,少量福尘和一定的材料。如果是周年庆和新年之类的,材料会全部换成封结晶,不过只是看起来好看,实际上奖励没什么区别。
- 活动签到
活动签到分为普通的签到和剧情活动的签到。
普通的签到奖励是什么都有的,包括材料、香木、、封结晶、福尘等,甚至还会出现各种替身。比如国服在2023年年初的签到活动有赠送灵之替身。
剧情活动签到又要分为剧情活动签到、复刻剧情活动签到和红魔塔签到。
红魔塔签到和剧情活动签到相同,持续的天数如果全勤刚好可以拿到所有奖励。
复刻活动签到的持续天数大于活动时间,和剧情活动签到一样,可以拿到当期的两种活动绘卷个一张。
月卡
游戏中性价比最高的两个氪金内容就是月卡(荷取的快递公司)和大月卡(幻想乡通行证)了。
- 荷取的快递公司
购买时立即获得一定神结晶,每日登录可以领取少量神结晶、灵点、赛钱、扫荡券。
一个月全勤的话,不计算购买时的神结晶,刚刚好有600神结晶,可以进行一次十连抽。
不过比起其他游戏,性价比并没有那么高,奖励也没有那么吸引人。
- 幻想乡通行证
国服独有的内容,一共80级,完成任务可以升级,获得奖励。分为普通通行证和高级通行证,高级通行证需要购买。
高级通行证购买后即可领取一个新人物,这个人物的卡池直到在1-2个月之后才会开放。新人物一般来自L1或者A系列的世界 现在一般是A世界的角色,使用人之替身进行突破,并且强度不会太低。
如果本次通行证没有新人物,那么奖励会换成一个天之替身。
高级通行证不仅可以领取普通通行证的奖励,还有额外奖励,包括2000神结晶、大量福尘、材料、封结晶、赛钱、祝词等。
普通通行证在1、20、40、60、80级都可以拿到20个通行证代币,共计100个,可以在通行证商店兑换指南书、香木或者赛钱。代币会在本期通行证结束后回收。
通行证需要150经验升一级,每个任务的奖励经验会是150/300,相当于一个任务就可以升1/2级。也可以使用神结晶购买等级,20神结晶1级。购买高级通行证之后,会解锁一个150神结晶的礼包,礼包内容包括通行证直升20级和30封结晶等。
关于任务还有一个有意思的小bug,完成收取灵点/赛钱的每日任务5次的任务,其实只需要收取5次灵点/赛钱就能完成。除此之外,不完成这两个任务其实也可以达到满级。
总体来说性价比还是很高的,有余力建议购买。
VIP
在国服氪金达到一定数额,可以去微信公众号填单,申请成为VIP。VIP有私人客服(虽说好像很多人的客服是同一个)
VIP目前一共有五档,所需金额分别是500、1000、2000、5000、10000,每次提升VIP等级都有一个礼包码,可以兑换大量奖励。
VIP的福利主要是节日和生日可以向客服要礼包码,偶尔还有鼓励氪金的活动等。其中节日礼包码除了本人以外,分享的话似乎别人也能用。
图鉴
图鉴分为名册、图鉴、故事、幻想乡绘册四部分。图鉴的更新速度慢于内容的推出速度。
名册可以查看当前所有的角色,以及获得过的角色的信息。失去角色之后仍然可以查看角色的立绘,也可以更换和试听角色的语音。
图鉴可以查看当前所有的绘卷,以及获得过的绘卷的信息,绘卷突破后的绘卷故事也会记录。失去绘卷之后仍然可以查看对应信息。
故事是剧情的整理,根据剧情类型决定外观的颜色。主线剧情为蓝色,活动剧情为粉色,秘封、红魔塔、记忆遗迹等特殊剧情为紫色,角色转生剧情为彩色。
幻想乡绘册分为烟火中的一等星(灵梦、魔理沙)、一时兴起的晚宴(美铃、小恶魔、帕秋莉、咲夜、蕾米、芙兰)、庭樱(橙、妖梦、幽幽子、蓝、紫)、竹林小憩(慧音、帝、铃仙、辉夜、永琳、妹红)、赏花于彼岸(梅蒂欣、幽香、小町、四季)。
每收集到绘册里的一个角色就可以获得一个封结晶,获得所有角色、所有角色突破1/2/3次以及完成所有绘册任务可以获得一张对应的绘卷,也就是最后可以获得一张满破绘卷。
设置相关
目前设置位置已经移至屏幕右上角,封结晶数量的右侧,为齿轮图标。设置分为基础设置、账号设置、兑换码、头像框四部分。
基础设置主要是音量调节、是否开启提醒等内容。调节语音的音量会播放当前放在首位的看板娘的语音(Touhou Lostword),该语音无法直接在角色语音页面听到。
账号设置可以查看当前账号信息、注销账号、退出登录以及用户协议等内容。注销账号需要4步,每一步等待1分钟。
兑换码可以输入兑换码兑换奖励。头像框处可以查看和更换头像框。
社交系统
最多可以拥有50个好友以及30个密友,可以看到别人的头像、头像框、助战、签名以及角色收集数等个人信息。
密友(赠送赛钱)
国服最早推出的社交功能。每天都可以和好友互相赠送赛钱和收取赛钱,该系统好友与好友助战不共通
赠送和收取的赛钱不会消耗双方的赛钱,多多赠送和收取赛钱可以提升好友的亲密度,进而提高每日互赠赛钱的数量
值得注意的是,最开始好友之间并没有借人和交流之类的功能,国服推出社交系统可能只是为了推销头像框
好友(角色助战)
成为好友后,可以使用好友的助战角色加入队伍进行游戏,并且可以获得好友点数在对应的交换所购买各种道具
可以简单理解为借人,借了之后会有友情点,友情点有上限
好友助战与原来的好友(密友)不互通,需要重新加好友
助战角色系统需要注意以下内容:
- 只有助战角色无法进入战斗,而且最多只能有一个助战角色
- 助战角色会消耗灵点,有助战角色在的时候无法使用削减灵点消耗的功能
- 有助战角色在,无法使用再战、回放、扫荡功能
- 助战角色可以和已经上场的其他角色相同
- 助战角色不显示拥有的其他服装
- 助战角色没有干劲的影响,如果自己的助战角色被使用,并不会影响干劲和信赖
- 以下模式无法使用助战:日擂台、周擂台、红魔塔、每日关卡、转生镜关卡、记忆遗迹、望乡的红色巨星(一个常驻活动)
- 复灵仅允许在没有点任何tag的情况下使用助战
BGM
新曲
详见子页面东方LostWord/音乐。
收录音乐
Theme Song + MV Project
以下是MV Project的统计数据和歌曲的信息统计。
Theme Song + MV Project | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Staff
音乐社团
游戏收录了各个社团的知名曲作为游戏BGM,同时也邀请了一些知名社团为自己创作了一些原创乐曲
以下是部分被收录音乐的社团
豚乙女 |
Foxtail-Grass Studio |
Hachimitsu-Lemon |
Melodic Taste |
COOL&CREATE |
梶迫小道具店 |
荒御霊 |
東京アクティブNEETs / 交響アクティブNEETs |
flap+frog |
オーライフジャパン |
声优
游戏使用了非常特殊的声优配置方式:同一名角色会有三名声优进行配音。玩家可以自由切换成自己喜欢的声音。
哪怕已经将角色分解了,只有曾经拥有过,就能在图鉴中找到该角色并切换语音
在2023年3周年更新后,各角色图鉴中的三种语音已标注声优名。
以下是截至日服4.5周年时,参加过配音工作的声优列表
画师
游戏邀请了各个知名东方的画师为游戏中的绘卷进行绘制,不过全部人物的立绘(包括皮肤立绘)、MV曲的曲绘、MV角色的绘卷画师(也就是主美)为同一个人:夢野ろて
以下是截至日服4.5周年时,所有为游戏绘制了绘卷的画师
宣传视频
第1弾PV 霊夢&魔理沙ver.【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第2弾PV レミリア&フランドールver.【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第3弾PV 妖夢&幽々子ver.【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第4弾PV 輝夜&妹紅ver.【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第5弾PV 美鈴&咲夜ver.【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第6弾PV【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第7弾PV【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」ショートver. Youtube (需要翻墙)
バトルパート解説 秋季例大祭 特別ver.【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第8弾PV【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第9弾PV【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
第10弾PV【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
例大祭 試遊ver. 公式プレイ動画【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
バトルパート解説 とうほうのうた特別ver.【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
ティザーPV【東方LostWord】 Youtube (需要翻墙)
内容页面
作为没有做任何本土化的日服手游,玩之前最好能够学习如何在Android手机上运行日服游戏的相关知识。
分析与考据
标题画面的细节
在标题画面有一点细节如下:
- 副标题是 "Remained Prayer in Gensokyo.",字面翻译为 “幻想乡遗留的祈祷.”
- 画面中间的底纹背景为具有内外圈的八边形魔法阵,是原作BOSS的底纹背景。
- 中间的魔法阵的内部八个角为后天八卦(文王八卦)。
- 内圈内部为 二十八星宿 "角、亢、
氐 、房、心、尾、箕 、井、鬼、柳、星、张、翼、轸 、奎、娄 、胃、昴 、毕、觜 、参 、斗 、牛、女、虚、危、室、壁" - 外圈外部英文为 "Opportunities of time vouchsafed by Heaven and advantages of situation afforded by the Earth are not equal to the union arising from the accord of Men.",其中粗体部分为被游戏名称遮挡的地方,字面意义为 天时和地利都不等于人和。
通过搜索其全文应为 "Opportunities of time (vouchsafed by) Heaven are not equal to advantages of situation (afforded by) the Earth, and advantages of situation (afforded by) the Earth are not equal to (the union arising from) the accord of Men."
节选自林语堂先生于1959年发表的《信仰之旅》(From Pagan to Christian)第51页,翻译过来是孟子说的一句名言:天时不如地利,地利不如人和。 ——来自《孟子·公孙丑下》
关于难度的名字
准确来说这是一点不算考据的考据。众所周知,lw的关卡一般有普通(Normal)、困难(Hard)、月狂(Lunatic)三个难度。
白玉擂台的日擂台则多了简单(Easy)和幻想(Phantasm)两个难度,常说的Ph擂台指的就是幻想难度的日擂台。
其中Easy、Normal、Hard、Lunatic是官作中的四个难度的区分(也就是e/n/h/l四个难度),Phantasm则是妖妖梦的ex关卡的更高难度的名字。
外部链接
注释