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东方大炮弹

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概述

东方大炮弹主视觉图

东方大炮弹(東方キャノンボール,东方Cannonball),是一款获得ZUN授权的商业二次创作手机游戏。
为大富翁类型的游戏玩法。
其他译名:东方加农炮弹/东方勇往直前
制作方:Aniplex・Quatro A

官方网站:https://touhoucannonball.com/ (日文)
官方推特:https://twitter.com/Touhou_CB (日文)(需要翻墙)

下载地址:
Android:Google Play Store上的页面 (需要翻墙)(已锁区,需要日区Google Play账号)
Android用户还可以从第三方平台(如Apkpure(需要翻墙)Bilibili游戏中心TapTapQooApp及各大游戏加速器平台)下载游戏的apk文件,在安装后运行游戏。
iOS:Apple App Store上的页面 (已锁区,需要日区苹果账号)

该游戏信息公布于第五回 博丽神社秋季例大祭,并已于2019年9月30日开放预载,10月1日正式开服。
对应平台:iOS / Android

宣传视频

  • 注意:东方大炮弹官方发布的所有宣传视频,都设置了仅限日本播放。Youtube上的原视频日本之外的用户无法观看

第一次宣传PV

東方キャノンボールPV第1弾 Youtube (需要翻墙)

游戏介绍宣传PV

「東方キャノンボール」ゲーム紹介PV Youtube (需要翻墙)

事前预约宣传PV

「東方キャノンボール」事前登録CM(30秒ver.) Youtube (需要翻墙)

追加角色宣传PV

新規キャラクターイラスト公開 Twitter (需要翻墙)

OP动画

「東方キャノンボール」OPアニメ/2019年10月リリース予定! (需要翻墙)

OP动画制作人员:

监督・角色设计・作画 山口智
色彩设计 中岛和子
摄影监督 金森つばさ
剪辑 三嶋章紀
制作 CloverWorks
主题曲 「華やぐ夢幻の少女たち」
作编曲 ARM(IOSYS)
作词 夕野ヨシミ(IOSYS)

游戏系统

本游戏对东方PROJECT原作IP进行二次创作,以经典的大富翁玩法为主体,并结合了手游常见的氪金抽卡游戏机制。

人物

抽卡机制

本游戏中的抽卡环节称为“召唤”,抽卡时所主要使用的虚拟货币为付费道具“炮石”(“砲石”)和免费的友情点(“フレンドポイント”)。
卡池可分为两种类型,常开的剧情池和友情点池,以及有时间限制(期间限定)的活动卡池。
截止至1.0.11版本,所有期间限定活动卡池均为UP卡池(即特定角色、相片出货率提升),没有出现过会绝版的限定角色和相片。
在使用炮石的卡池里可以获得的卡片有两种:可供使用的人物角色,以及用于装配在角色身上的相片(写し絵,俗称“礼装”,可以提供属性增强和其它buff)。获得的所有卡均为3⭐及以上。
在友情点池中除人物角色和相片以外,还可以获得升星素材、幻币(“幻コイン”,可用于在游戏中购买BGM)等道具。获得的所有卡可能是任何一星级的。

属性相克

游戏存在有属性相克的机制,所有角色的属性共有五种:花、鸟、风、月、日。
其中,花、鸟、风按顺序依次克制(即花克鸟,鸟克风,风克花),而月、日则互相克制。
克制生效时伤害翻倍,反之若被克制则伤害减半。(月、日之间的伤害互相翻倍)。属性克制系统仅在弹幕对决时生效,不会影响在大富翁棋盘上的操作。

星级

和一般氪金抽卡手游不同,游戏中的角色并没有类似“稀有度”的设定。所有人物均拥有1⭐至5⭐的全部状态,并且都可以在后期通过强化来升星;升星后角色的属性和初始即为高星级的相同角色属性完全相同。
以下为同一角色不同星级之间的区别:

  • 卡面颜色:不同星级角色的卡面边框的颜色不同,1⭐至5⭐的颜色依次为棕色、蓝色、银色、金色和紫色。
  • 卡面立绘:不同星级角色的卡面立绘有所区别,其中1⭐至4⭐只有一张立绘,人物形象相同,而背景不同;5⭐则还有第二张立绘,并会默认显示。
  • 小头像:一览列表中使用的缩略图小头像截取自立绘,因此不同星级的角色的小头像不同。
  • 技能:
    • 王牌技能(棋盘中使用):不同星级角色的王牌技能有所区别,1⭐及2⭐无王牌技能,3⭐开始则具有随角色不同而独特的王牌技能,4⭐时王牌技能的初始冷却回合数和再启动冷却回合数会各自减少一回合,5⭐时则会对原有王牌技能的技能效果进行一次强化。
    • 符卡技能(弹幕对决中使用):不同星级角色的符卡技能有所区别,1⭐无符卡技能,2⭐至3⭐则具有随角色不同而独特的符卡技能,4⭐时会对原有的符卡技能效果进行一次强化,5⭐则维持不变。弹幕对决时不同星级的符卡释放动画也不相同。
  • 特性:
    • 棋盘特性(棋盘中生效):不同星级角色的棋盘特性有所区别,1⭐至2⭐无棋盘特性,3⭐至5⭐会获得并随星级提高不断强化棋盘特性的效果。
    • 战斗特性(弹幕对决中生效):
      • 常规战斗特性:不同星级角色的常规战斗特性有所区别,1⭐至2⭐无常规战斗特性,3⭐至5⭐会获得并随星级提高不断强化常规战斗特性的效果。
      • 掷骰特性(ロール特性):
        • 凸特性:不同星级角色的凸特性有所区别,1⭐至3⭐无凸特性,4⭐开始具有随角色不同的独特凸特性,5⭐则在原有凸特性的基础上强化一次效果。
        • 凹特性:只有5⭐角色具有凹特性,并且在战斗编队编成时一名角色只能使用凸或凹特性的某一种。
  • 事件(イベント):棋盘上有几率随机发生不同人物各自的角色事件。1⭐至3⭐无事件,4⭐至5⭐则具有随角色不同而独特的事件,同一角色不同星级之间的事件效果没有区别。
  • 3D小人:每个角色的3d小人形象有两种,123⭐(二头身)的和45⭐(二点五头身)的状态。二点五头身模型比二头身模型更精细。在身高上,二点五头身状态也比二头身状态要高出不少。
  • Live2D立绘:4⭐及以上的角色拥有Live2D立绘形象,可在首页使用。4⭐以下没有。
  • 语音:4⭐及以上的角色拥有CV配音,可在首页互动。4⭐以下没有。

此外,其它各种具体属性的数值也会有所不同。
相片的星级则都是固定的。

等级

人物

人物角色的等级上限与星级一起提升,即1⭐40级,2⭐50级,3⭐60级,4⭐70级和最终5⭐的80级等级上限。
对人物的升级操作需要消耗强化P。强化P是游戏中的一种常见道具,通关剧情副本,完成任务等都可以获得。等级越高,每升一级所消耗的强化P也越多。

相片

和人物角色一样,游戏中的相片也是可以升级的。所有刚得到的相片的初始等级都是Lv.1,满级最高则是Lv.5。
但与人物使用强化P进行升级的方式不同,相片只能通过合卡的方式提升等级。相同的两张相片可以互相合成,每融合一张相片提升一级。

限界突破

使用“离别”中离别人物角色会获得对应的角色P点,可以对对应人物进行特定属性的强化。每次限界突破需要消耗200点对应角色P点。
根据人物星级的不同,每一个角色分别具有总计(⭐*2)次的限界突破次数上限,但同一种属性最多只能被突破5次。

限界突破属性及数值一览
可限界突破的属性(按照游戏内顺序由上至下排列) 每次限界突破提升量 注释
生命值(HP) 根据角色而定
普通攻击力(通常攻擊力) 根据角色而定
速度(素早さ) 根据角色而定
符卡技能攻击力(スペルカード攻擊力) 根据角色而定
释放符卡技能时的SP消耗减少(消費SP) 4%
收益率(收益率) 1%
折扣率(割引率) 1%
骰点决胜值(出目勝負力) 32
角色事件发生率(イベント発生率) 2%
连续骰出相同点数率(運) 5% 只有队长位有效
偶尔可以阻止流浪人物倒计时条增加(隠密) 未知 只有队长位有效
暴击率(クリティカル率) 1%
闪避率(グレイズ率) 1%

离别

离别(別れる),对指定的人物角色或相片进行离别,将根据离别的人物角色和相片的星级获得数量不等的幻币(幻コイン),角色P(キャラP)和稀有奖章(レアメダル)。

星级与获取道具的对应关系
角色/相片星级 幻币 角色P 稀有奖章
1⭐ 100 1 0
2⭐ 200 5 0
3⭐ 300 15 1
4⭐ 400 50 5
5⭐ 500 500 50

其中对相片进行离别操作,不会获得角色P,但可以正常获得幻币和稀有奖章。

游戏中

编成

游戏里的角色编队有三个,分别是棋盘编队、战斗编队和随从编队。

  • 棋盘编队(ボードチーム):在大富翁棋盘上生效,自己使用。角色技能叫做“王牌”(“切札”),名称均为本游戏原创。由四人(一名领队和三名队员)组成,其中领队为游戏棋盘中玩家跑图时所显示的形象,并不实际可用,且可以和队员角色相同。三名队员的王牌将成为棋盘上实际可供选择使用的技能,间隔一定CD回数后发动。没有属性限制。
  • 战斗编队(バトルチーム):在弹幕对决时生效,自己使用。角色技能叫做“符卡”(“スペルカード”),名称均出自原作。由三人组成,三人的符卡将成为弹幕对决时实际可供选择使用的技能,消耗SP发动。没有属性限制。
  • 随从编队(お供チーム):供其他玩家使用。由五人组成,其中的一名在开局前加入对方的棋盘编队与战斗编队。同一名玩家的随从编队有属性限制,五个属性里相同属性的角色只能选择一个。

三种编队可以选择不同的人物,但不能在同一队伍中使用两个及以上相同的角色,即便拥有多个相同的角色卡也是如此。
角色的编成形式为3+1,即三名自己拥有的角色,加上一名开局前选择的随从(お供,俗称“白嫖”)加入队伍。随从角色在棋盘编队和战斗编队中是相同的,由好友与随机陌生玩家提供。自己提供的随从被好友邀请助战可以获得友情点。

骰子

骰子(サイコロ)是玩家可以在游戏中每轮对局时进行的最主要的操作。
每回合轮到玩家行动时,可以选择掷一枚六面骰,掷得的点数即为玩家当前可行动的步数。
很多王牌、护符与事件能够影响这一操作,如使玩家能够同时投掷多枚骰子,锁定自己或其他玩家掷得的点数,跳过掷骰子环节等等。
如果因为各种王牌、护符的效果导致最终出目结果小于或等于零,则同样可以行动一格。

CB

CB(即CannonBall)是游戏中每次对局时有效的一种游戏货币。
在对局中,当玩家走到蓝色“+”方块上时可以获得随机数量的CB,反之走到红色“-”方块上时会失去随机数量的CB。弹幕对决胜利后也可以获得一定数量的CB。当玩家与另一名玩家进行骰点决胜较量而取得了胜利时,也可以选择夺取他随机数量的CB。
CB可以用于购买房产、护符等。
游戏中存在有很多护符道具、技能和事件对CB数量起作用。
在游戏全部的三个胜利条件中,总资产(総資産)是以玩家所拥有的CB数量作为胜利的依据。当玩家手持CB数量+拥有房产的价值超过关卡要求的CB数量后即为胜利;如果在房产收益结算后有两名或更多玩家同时满足了胜利条件,则结算时总资产更高的玩家胜利。
CB与每局游戏结束时的奖励直接挂钩,在结束后CB(按照总资产计算)会被按照不同汇率(由选择的关卡决定,一般为1000CB一个宝箱左右)兑换成宝箱,宝箱的数量上限为200个。如果没有以第一名结束游戏,结算时的CB总资产数量会被按第二名百分之十,第三名百分之二十的比率扣除。

房产

在对局中,当玩家走到房产格上时,可以选择购买房产(シンボルを,symbol)。所有房产都有1、2、3三个等级,当持有房产时会产生CB收益,每两回合统计一次;每次所得的收益依所购买房产的等级依次升高。
当玩家走到已被另一名玩家购买了的房产上时,可以选择出更高的价格将其买下;当玩家与另一名玩家进行骰点决胜较量而取得了胜利时,可以选择夺取他拥有的所有房产中的随机一座。
房产每次变更主人都会降低一个等级,最低为1级。
如果玩家手持的CB数量低于0,会被强制以低价随机抛售拥有的一座房产,如果CB还没有恢复为正值则会继续抛售第二座,直至不再拥有任何房产为止。
游戏中存在有很多护符道具、王牌技能和事件对房产起作用,例如可以隔空抢夺其他玩家的房产,降低或提升房产的购买价格或每次的收益,立即瞬移到任意一座房产上,获得或失去随机一座房产,等等。
在游戏全部的三个胜利条件中,配达(配達)是以房产作为胜利的依据。玩家在满足关卡要求的房产拥有数量后,第一个走到棋盘上特定的出口位置,即为胜利。

HP

游戏对局中的所有小队都具有对应的HP条,由所有队员各自的HP综合而成。HP可以通过多种方式来减少或恢复。
进行弹幕对战(指弹幕对战时己方角色受到攻击),受到部分护符和王牌技能的影响,会使队伍的HP条减少;
走到地图上的绿色心型方块,受到部分护符和王牌技能的影响,某些角色的特性被触发时,会使队伍的HP条恢复;
无论以何种方式,只要队伍的HP条归零,则该队伍将强制进入1回合的休息状态。

休息

当队伍HP归零,或受到部分护符和王牌技能作用,或在出目拼点时败北时被裁决为休息,都会使队伍进入1回合的强制休息状态。
进入休息状态时,角色对应的队伍在下一回合将无法进行任何活动(等效于跳过),但与休息有关的相关特性,或护符和王牌技能额外附带的效果会生效。
其他玩家无法与休息状态下的玩家进行骰点决胜对决。

护符

护符(護符)是游戏中每次对局时有效的一种特殊道具,能够发挥各种不同的效果。一名玩家最多同时持有五张护符。
当玩家走到黄色的护符方块上时,可以随机抽取一张护符;走到棕色的护符店方块上时,可以对护符进行买卖交易。
详见子页面东方大炮弹/护符列表

王牌

王牌(“切札”)是游戏中角色拥有,能够在棋盘上释放的技能,和护符一样可以发挥各种不同的效果。
王牌在游戏开局和每次释放后需要间隔一定CD回数后才能发动,但没有总使用次数的限制。
详见子页面东方大炮弹/切札列表
游戏中,同一名玩家的每回合只能发动一次王牌或护符。

骰点决胜对决

当两支队伍在行动阶段(即行动结束后的事件传送不包括在内)位于同一方块时,将会进行骰点决胜的拼点对决。
骰点决胜对决时,将常规队伍编成中3位人物的骰点决胜值加和除以100,向下取整后+1,即为拼点时使用的基础骰子数量。双方各自将骰点点数的加和进行比较,更大者胜出,另一方败北,如果相同则平手。被拼点的队伍总是先出骰并且居于左侧(无论玩家实际上在哪一边)。
部分护符和王牌技能会影响骰点决胜时的实际骰子数量和最终骰点点数。
骰点决胜分为三种结果:胜利,平手,败北。
胜利时,战胜方将拥有一次裁决对手的机会,并且可以触发当前方块的效果;
平手时,只会触发当前方块的效果(假装无事发生过);
败北时,将会被战胜方裁决一次,并且不能触发当前方块的效果。
一名玩家在败北之后,直到他的下个回合开始都不会再成为骰点决胜的目标。
如果多个玩家位于同一个方块,发起骰点决胜的玩家只可以选择指定的一名可选目标进行拼点。
休息状态的玩家不会成为骰点决胜的目标。

裁决选项一览
裁决内容 注释
获得对手随机所持CB 由地图等级和难度决定获得上限,可以超过当前手持CB,但当负CB时不可用
获得对手随机所持护符 获得随机数量的护符
获得对手随机一个房产 房产等级会下降一级但不会低于1
使对手休息一回合 会触发相关特性
抢夺对手1Pt 只在胜利条件为弹幕战时出现

弹幕对决

当玩家走到悬浮有白色阴阳玉标志的方块上时会触发弹幕对决(弾幕バトル)。弹幕对决为回合制,所使用的队伍是战斗编队
目前,游戏还没有在玩家之间发生的弹幕对决事件,所有弹幕对决都是与游戏环境进行的交互。
弹幕对决时,游戏画面的最右侧会显示SP槽,攻击敌人或被攻击都会积攒SP值。当SP值足够高时可以选择消耗它来释放队伍中角色的符卡技能。
所有角色的普通攻击均为单体攻击,符卡攻击则可能是单体攻击和群体攻击中的一种。
弹幕对决的大部分过程都是自动进行的,玩家实际能操作的部分很有限,只有以下两者:

  • 选择下一次将要攻击的敌方对象。
  • SP值足够后释放角色的符卡。

在弹幕对决场景中,可以在游戏画面的右上角开启自动战斗模式。自动战斗模式下,游戏将会自动选择攻击对象和释放符卡。
当敌方全部队员被打倒时,弹幕对决胜利;反之,若己方全部队员倒下则弹幕对决失败。
弹幕对决胜利后可以获得一定数额的CB奖励,如果满足战斗中己方没有成员倒下或释放了符卡这两个条件还可以额外获得一定的CB。
如果弹幕对决失败,玩家会强制被进入一回合的休息状态,并且当前所在方块的效果不会被触发。
如果当前关卡已通关,弹幕对决可以被快速跳过。
在游戏全部的三个胜利条件中,点数(ポイント,在骰点决胜对决结束后的裁决阶段也被写作Pt)是以玩家赢得弹幕对决的次数作为胜利的依据。玩家在满足关卡要求的弹幕对决胜利次数后会立即胜利。

事件

游戏对局中,在玩家行动阶段的前后会随机发生各种事件(イベント)。
所有事件可以分为以下两种:

  • 角色事件:角色事件的发生由玩家棋盘编队中的组成人物决定。所有人物各自的角色事件都是唯一且互不相同的,且只有4⭐及以上的角色能够触发自己的角色事件。根据队伍成员的属性,角色事件发生的概率会有所区别。
  • 随机事件:随机事件会完全随机发生,不可被预料。

详见子页面东方大炮弹/事件

流浪角色

流浪角色(放浪キャラ,俗称“吉祥三宝”)是在游戏对局中会在棋盘上出现的NPC角色,相当于大富翁里的穷神和衰神。流浪角色没有CB、房产、Pt等胜利变量,但能够对棋盘上的玩家产生影响。
在一些关卡中,开局时游戏画面的左侧会有一个紫色的“流浪进度条”(“放浪ゲージ”)读条。每回合结束时进度条都会有所增加。当进度条读到一半时,游戏会提示“有不祥的预感”(“嫌な予感がする”)并在棋盘上用紫色蒸汽标识出几个方块,一般会出现在红色“-”方块上。但这时如果玩家走到“-”方块上,并不会受到除失去CB以外的其它影响。
读条完成后流浪角色会出现在被标识出的几个方块的其中一个上。流浪角色的行动阶段在所有玩家的回合结束之后开始,因此她并不会在自己出现的第一回合就有所行动。
流浪角色的身边有标志着其影响范围的紫色气场,会根据游戏回合的进行而扩大或缩小。如果在流浪角色的行动阶段结束后在其气场范围内仍有玩家停留,则她会施展能够对玩家造成负面影响的技能。
流浪角色出现的同时进度条会开始倒走,同样是每回合减少一次;当进度条回归零时,流浪角色会在自己的行动阶段结束后离开棋盘。流浪角色离开后进度条又会立即开始读条。由于一局游戏的总回合数有上限,流浪角色同一局中一般最多只会出现两次,且两次可能是不同角色。
能够影响到流浪角色读条的技能、护符或人物属性非常少,但并非没有。比如限界突破能够给角色“隐密”的属性,有几率阻止读条增加。
游戏中的流浪角色共有三名:键山雏依神女苑依神紫苑。不同流浪角色之间的移动方式和技能是不一样的,对玩家造成的影响也互不相同。
其中,键山雏和依神紫苑的移动方式与玩家相同,通过投掷骰子决定步数。依神紫苑则是全图传送,不会受到步数相关王牌、护符和障碍物的影响。与此同时,前两者的行迹都是不可被预测的,而后者每次下一个瞬移到的点位都会提前一回合在棋盘上用紫色蒸汽标识出来。
三名流浪角色中,依神紫苑有“强化”剧情,强化后被称为“强化紫苑”。除了对自己气场范围内的玩家产生负面效果外,她还能够凭依在任意一名玩家身上,并对其造成影响。被凭依时,可以通过与其他玩家进行骰点决胜对决来改变紫苑的凭依对象。
玩家在自己的回合中可以走到流浪角色所在的方块上,与其进行骰点决胜对决。如果拼点胜利,玩家会进入一次的“流浪角色效果无效化”(“自分への放浪キャラ効果を無効化する”)状态,能够免疫一次流浪角色的影响效果。如果拼点失败,则会被强制休息一回合。
游戏中的一部分护符、王牌对流浪角色也是有效果的。例如西行寺幽幽子的“进入梦乡”(“眠りへのいざない”)王牌能够使流浪角色同样强制休息一回合。
流浪角色不会触发任何方块(包括老虎机,传送装置等)的效果。

障碍物

对局中,一些角色王牌、护符和事件能够生成障碍物(障害物)。障碍物可以出现在任何一个方块上,包括已经有玩家停留的地方。生成了障碍物的方块无法被经过或抵达。
障碍物可能会导致玩家无路可走这一情况的出现。在此状态下,玩家可以正常释放王牌护符,但掷出部分点数后可能会无法移动,同时也不会触发任何方块的效果。

其它方块

老虎机

老虎机是在1.0.6版本中于2019年10月21日第九章主线剧情开放后新增加的玩法,仅在第九章及以后的章节中会出现。
当玩家走到老虎机方块上时启动,会随机产生一个debuff并随机决定其持续的回合和受影响的人数。
游戏中老虎机能够产生的所有影响均为debuff,深刻地揭批了赌博百害而无一利的本质。
debuff的具体内容包括持续失去CB,房产购买价格上升,随机方块失去效用,禁止骰点决胜对决等。

传送装置

传送装置是在1.0.13版本中于2019年11月12日第十章主线剧情开放后新增加的玩法,仅在第十章及以后的章节中会出现。
当玩家走到传送装置方块上时启动,会在地图上的两个传送装置之间进行传送。
同一地图上可能会有超过两个传送装置。

PVE

主线剧情

故事模式(ストーリー)是游戏中的主线,在关卡之间穿插有Live2D动画作为游戏剧情。
详见子页面东方大炮弹/主线剧情

素材副本

Extra(エクストラ)是游戏中的素材副本。素材副本中可以刷到角色升星、升级用的素材和幻币。
素材副本共有七个关卡,对应七种不同的素材,分别是周一至周日开放。具体如下:

日语中的星期和中文的对应关系以及对应素材掉落
月曜日 星期一 “花”属性三种素材玉,瓶装的雾气,开运的御守,全能的神玉,“魂魄妖梦”1⭐角色卡
火曜日 星期二 “鸟”属性三种素材玉,亡者的天冠,白纸的经典,全能的神玉,“魂魄妖梦”1⭐角色卡
水曜日 星期三 “风”属性三种素材玉,天狗的羽毛,瓶装的雾气,全能的神玉,“魂魄妖梦”1⭐角色卡
木曜日 星期四 “月”属性三种素材玉,月下的竹笋,不思议蘑菇,全能的神玉,“魂魄妖梦”1⭐角色卡
金曜日 星期五 “日”属性三种素材玉,开运的御守,天狗的羽毛,全能的神玉,“魂魄妖梦”1⭐角色卡
土曜日 星期六 幻币
日曜日 星期日 强化P

在开放时间以外进入素材关卡则需要消耗对应的开放凭证。

活动副本

活动(イベント)是只在特定活动期间才会开启的副本关卡,在常规掉落的同时可能还会掉落期间限定的特殊活动道具,可以在商店里兑换物品。
历史活动内容参见子页面东方大炮弹/更新日志

关卡评级

游戏中的所有关卡都有三个评级指标。
其中,前两个指标所有关卡都是相同的,分别是在十回合内胜利和以第一名结束游戏;第三个指标则所有关卡各不相同,根据本关的胜利目标而定。
关卡通关后,可以获得50炮石,而如果在此基础上完成了评级指标,每多一颗星可以额外获得50炮石。如果任意一关卡达成了三星成绩,还可以再获得50炮石。因此每通过一关最多可以获得250炮石。

PVP

游戏中有多人模式(マルチプレイ),由玩家和玩家之间组成4人房间来进行游戏。多人模式下,好友支援人物将不可用。

开房

(ルームでプレイ)玩家配置完队伍后可以选择自己开游戏房间,获得一个六位数的房间号码(ルームID)。其他玩家则可以输入该号码进入房间进行4人游戏,为熟人和好友之间联机游戏的好去处。

匹配

(マッチングでプレイ)玩家配置完队伍后由系统自动匹配三或四人进入对局,并会随机指定胜利条件和地图难度。
匹配模式有另一套经验等级系统,一局游戏结束后会根据地图难度、CB和最终排名给予每位玩家常规宝箱和一定的匹配经验值,该部分经验值用于提升匹配等级,每次等级提升后可以获得升级奖励。
如果玩家购买了氪金选项中的“双倍票”(マルチパスチケット),则每次提升匹配等级后还可额外获得一份包括表情包在内的奖励。

斗技场

任务

游戏中有任务系统,完成任务后可以得到相应的奖励。

每日任务

每日任务会在北京时间每天3:00AM(日本时间4:00AM)和每日签到一起刷新。

每日任务列表
任务描述 注释 任务奖励
通关任意副本一次 必须在PVE模式下以胜利结果通过 500幻币
进行一次召唤 可以是友情召唤 1000强化P
进行一次强化 500幻币
完成三个每日任务 100炮石
斗技场挑战一次 1.0.14版本新增 2000强化P

每周任务

每周任务会在北京时间每周一3:00AM(日本时间4:00AM)刷新。

每周任务一览
任务描述 注释 任务奖励
通关任意副本15次 必须在PVE模式下以胜利结果通过 10000强化P
进行两次匹配对局 排名不影响任务的完成 10000强化P
累计使用20000强化P 1000幻币
累计获得5000CB 1000幻币
一周内登陆5日以上 50炮石
完成其它所有每周任务 300炮石
斗技场挑战十次 1.0.14版本新增 150炮石

成就任务

期间限定任务

期间限定任务和游戏活动相关,只在活动的时间内开放。
历史活动内容参见子页面东方大炮弹/更新日志

商店

商店中可进行一些道具的购买操作。

活动商店

只在活动期间以及活动结束后的一段时间内开放,使用活动副本中获取的限定活动道具作为代币来兑换其他游戏道具。
历史活动内容参见子页面东方大炮弹/更新日志

BGM商店

可以使用幻币来购买已经解锁的BGM,一首音乐的价格通常为10000幻币。
解锁方法见Music Room章节,游戏中的所有音乐详见子页面东方大炮弹/音乐

项目商店

使用炮石来购买商店指定的项目(アイテム)。某些项目具有购买次数限制。

项目商店可购买项
可购买商品 价格(炮石) 可购买次数
15000幻币 450 无限制
人物仓库上限+10 200 10
相片仓库上限+10 200 10
全能的神玉50个,全属性灵玉100个 500 1

炮石商店

如不计算额外加赠的免费炮石,在游戏中氪金时炮石与日元的兑换汇率是1:1。

炮石充值表
价格(日元) 有偿炮石数 赠送无偿炮石数 总计炮石
980 980 3020 4000 该选择于1.0.12版本中追加,限购一次。
120 120 0 120
490 490 10 500
1480 1480 110 1590
2940 2940 350 3290
4900 4900 910 5810
10000 10000 2750 12750

稀有奖章商店

本商店的兑换代币为“稀有奖章”(“レアメダル”),目前的唯一来源是在“离别”处离别3⭐及以上的角色和相片后得到。
当前版本只能用于兑换4⭐魔理沙和4⭐灵梦,售价均为100奖章一枚,会发放到礼物盒处。

礼包商店

本商店有礼包(パック)出售。
初心者礼包(限购一次):售价980日元,获得980+1020炮石和满大福10个;
额外奖励礼包(限购一次):售价1220日元,获得1220炮石以及解锁匹配等级的上位奖励;
任务应援礼包(限购一次):售价980日元,获得980炮石和满大福10个。该选择于1.0.12版本中追加。
炮石月卡(最多同时持有一张):售价980日元,当即获得980炮石,并在购买后接下来的30天内每天获得100炮石,发放至礼物盒中。既共计980+30*100=3980炮石。该选择于1.0.15版本中追加。

图鉴

Music Room

游戏中所有音乐的解锁方式有两种。
第一种是剧情音乐,玩家通关主线与活动剧情后相应的音乐即会自动解锁。一些活动关卡为期间限定活动,活动结束后可能将无法解锁相应的音乐。
第二种则是每一位人物各自的角色曲,需要将对应的角色升级至5⭐与80级满级方能解锁,难度较高。
音乐解锁后,在商店里可以试听,并可使用幻币购买。
购买后的音乐可以在设置中进行替换。
在副本结束后的结算阶段,BGM会有相应的奖励增益效果。
详见子页面东方大炮弹/音乐

亲密度

每次完成关卡后会获得一定的亲密度,亲密等级提升后可以获得一些升星素材,并解锁新的语音。未来可能会实装更多内容。
亲密等级最高为十级。

设置相关

主要设定

游戏中设定

BGM设定

账号

引继设定

和其他原生的日本手游一样,东方大炮弹的账号系统采用的是引继机制,不能绑定邮箱、手机等任何密保工具。
在设置→引继设定(“引き継き設定”)中输入两次密码并确认,游戏会显示一个引继码,这样就算是引继成功了。
引继码相当于是唯一的用户名,请将其记下并妥善保存。
更换设备或清除游戏数据后,在进入游戏前首页左下角的“引き継き”输入自己的引继码和对应的密码,继承存档。
如果没有进行引继,清除数据或卸载软件后用户的游戏数据可能将永远无法找回。

刷初始

由于初始十连的出货情况对之后相当长一段时间的实际游戏体验会有很大影响,一些玩家可能会有刷初始的需要。
Android用户刷初始非常方便,在应用设置中选择清除全部数据即可。
iOS用户则需要卸载软件并重新下载安装。

社交功能

好友系统

PVP中的互动

氪金玩法

由于是原生日游,中国玩家如想氪金,实现难度会非常之高。即所调侃的“想要打钱都没办法”。

氪金方式

Android

这里介绍完全按照开发商与第三方结算平台谷歌所设想的正常途径进行的氪金方式。玩家当然也可以在某购物平台寻找代充服务,这样可以省去不少麻烦,但安全性可能有问题,而且还会需要额外缴纳一定的费用。

  • 操作系统环境:底层为Android 4.1(API 16)及以上版本。
  • 安装软件:完整的Google Play四件套(Google Play Services,Google Play Store,Google Play Games,Google Account Manager,其中第四者不一定为必须)以及Google Pay组件。
  • 支付相关:Google Pay需要绑定有效的银行卡,用于支付日币。

由于绝大部分银联银行卡和有银联卡标的双标卡,以及部分在大陆地区发行的VISA、MasterCard、JCB等没有银联卡标的单标外币卡都无法成功绑定,为简化这一步骤,可以选择直接购买Play账户余额。这里同时需要注意,和Steam的充值码不仅不锁区还能自动按汇率进行兑换不同,Google Play的礼品卡是锁区的,日区的账号只能兑换日区的Google Play充值码,不要买错区了。

  • Google账号:需要在Google Play上登陆账号,并且切换到日区。换区的具体方式如下:
    • 此前没有进行过交易:更换一个日本的代理IP,关闭Google Play并重新打开即可。
    • 此前已在其他区进行过交易:必须绑定有效的银行卡,并填写一个日本的账单地址(不一定得是真实的)。在Google Play中依次选择账号→偏好设置→国家/地区和个人资料→切换到日本的Play商店,并按照页面提示绑定交易方式。
  • 结算:Google Pay需要在后台运行以确保游戏能够成功调用支付接口,与Google服务器之间的通信需要保持通畅以成功扣费。
iOS

内购道具

不看额外赠送,游戏中炮石与日元JPY的购买价格是1:1,每一抽的价格是400炮石,等于是400JPY。
现在是2019年12月5日,人民币与日元的实时汇率是15.832805573148,通过换算得到一抽的价格是25.26人民币。

更新日志

详见子页面东方大炮弹/更新日志

参与人员

  • 部分人员为纪念册参与人员

制作发行方

企划 Aniplex
开发·运营 Quatro A

声优

博丽灵梦 鬼头明里
雾雨魔理沙 饭沼南实
琪露诺 花井美春
帕秋莉·诺蕾姬 渕上舞
十六夜咲夜 青木琉璃子
蕾米莉亚·斯卡蕾特 田村由香里
芙兰朵露·斯卡蕾特 山下七海
蕾蒂·霍瓦特洛克 井泽美香子
爱丽丝·玛格特洛依德 斋藤千和
魂魄妖梦 和气杏未
西行寺幽幽子 茅野爱衣
八云蓝 立花理香
八云紫 由加奈
莉格露·奈特巴格 咲咲木瞳
米斯蒂娅·萝蕾拉 朝井彩加
铃仙·优昙华院·因幡 田所梓
因幡帝 井泽诗织
键山雏 种崎敦美
河城荷取 本渡枫
多多良小伞 小泽亚李
村纱水蜜 夏吉ゆうこ
苏我屠自古 白石晴香
物部布都 小松未可子
今泉影狼 内田秀
稀神探女 东城日沙子
高丽野阿吽 楠木灯
依神女苑 木村珠莉
依神紫苑 森永千才
森近霖之助 铃村健一
稗田阿求 高野麻里佳
露娜萨·普莉兹姆利巴 矢野妃菜喜
红美铃 桑原由气
射命丸文 伊藤加奈惠
夏川椎菜
露米娅 大桥彩香
藤原妹红 松井惠理子
上白泽慧音 内山夕实
梅露兰·普莉兹姆利巴 春野杏
星熊勇仪 吉森未沙希
东风谷早苗 堀江由衣

音乐

Sound Direction IOSYS
BGM制作 晓Records
EastNewSound
A-ONE
Cool&Create
GET IN THE RING
Sound Holic
森罗万象
石碱屋
TaNaBaTa
魂音泉
凋叶棕
东京Active NEETs
Pizuya's Cell
豚乙女

画师

封面 山口智
插画
博丽灵梦 藤ちょこ
雾雨魔理沙 べにしゃけ
琪露诺 Machiya
帕秋莉·诺蕾姬 ひゅらさん
十六夜咲夜 こぞう
蕾米莉亚·斯卡雷特 粗茶
芙兰朵露·斯卡蕾特 くれ~ぷ
蕾蒂·霍瓦特洛克 ヌードル
爱丽丝·玛格特洛伊德 会帆
魂魄妖梦 さざなみみぉ
西行寺幽幽子 南瓜かぷちー
八云蓝 60枚
八云紫 スコッティ
莉格露·奈特巴格 月本葵
米斯蒂娅·萝蕾拉 南瓜かぷちー
因幡帝 玉之けだま
铃仙·优昙华院·因幡 ごとP
风见幽香 月本葵
键山雏 三大えいる
河城荷取 斗伝
多多良小伞 皐月みすず
洩矢诹访子 UGUME
村纱水蜜 もねてい
苏我屠自古 斗伝
物部布都 uzu
今泉影狼 オード
稀神探女 カタケイ
高丽野阿吽 まさる.jp
依神女苑 武田ほたる
依神紫苑 志田
森近霖之助 moryo
稗田阿求 サクマミツロ
露娜萨·普莉兹姆利巴 まくわうに
红美铃 ひゅらたん
射命丸文 hide448
猫车
露米娅 カタケイ
藤原妹红 こぞう
上白泽慧音 鍋島テツヒロ
梅露兰·普莉兹姆利巴 ののまろ
星熊勇仪 スコッティ
东风谷早苗 藤ちょこ

其他

片头动画制作 CloverWorks
演出·角色设计 山口智
取材协力
北条孝宏
たにやそ
だい
制作协力 白石倖介
设计 福本由纪子
浅野明菜(プランニングOM株式会社)
印刷 bbm