• 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
  • 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
  • THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正

Luminous Ricochet/分析与考据

来自THBWiki
跳到导航 跳到搜索

分析与考据

速符「ルミネスリコシェ」

速符「ルミネスリコシェ」 速符「Luminous Ricochet」(闪光跳弹)

  • ルミネス(luminous)
    • 英语:发光的。
  • リコシェ(ricochet)
    • 英语:跳弹。
    • 指子弹以一定的情况下击中物体时被弹开的现象。
      • 一般而言入射角愈大,发生这种情况的可能性愈大。
且一般不会完全弹向与入射时相反的方向,或是入射角等于反射角的情况。
且发生跳弹的子弹动能通常会大幅衰减,也就是弹开后速度会变慢。
  • 但在符卡表现中咲夜的飞刀在来回弹跳中入射角和反射角基本相等(以屏幕的x/y轴处为入射面的话)且飞行速度不变,因此更加接近光的反射(reflection)而非跳弹。
  • 这正好对应「ルミネス」?

光速「C.リコシェ」

光速「C.リコシェ」 光速「C. Ricochet」(光速跳弹)

  • 光速 (こうそく) 1
    • 光在真空中的速率,是一个物理常数,一般记作[math]\displaystyle{ c }[/math],约为[math]\displaystyle{ 3.00 \times 10^8 m/s }[/math]
    • 根据狭义相对论,光速是宇宙中所有的物质运动、信息传播的速度上限。
  • C.
    • 物理学中一般用[math]\displaystyle{ c }[/math]代表光速。
    • 在某些情况下,[math]\displaystyle{ c }[/math]表示任何媒介中波传播的速度,而[math]\displaystyle{ c_0 }[/math]则表示光在真空中的速度。
  • リコシェ(ricochet)
    • 英语:跳弹。
    • 指子弹以一定的情况下击中物体时被弹开的现象。
      • 一般而言入射角愈大,发生这种情况的可能性愈大。
且一般不会完全弹向与入射时相反的方向,或是入射角等于反射角的情况。
且发生跳弹的子弹动能通常会大幅衰减,也就是弹开后速度会变慢。
  • 但在符卡表现中咲夜的飞刀在来回弹跳中入射角和反射角的关系似乎随机(可能不以屏幕的x/y轴处为入射面)且飞行速度不变,因此更加接近光的反射(reflection)而非跳弹。
  • 这正好对应「光速」?

注释

  1. 中文维基百科:光速

参见

导航