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附带文档:东方绀珠传/游戏内Manual
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取扱説明書 | 使用说明书 |
○1.ゲームの進め方 | ○1.游戏的进行方式 |
敵弾に当たらないように避けて、敵を撃破するゲームです。 各ステージの最後にはボスが居ますので、それをやっつけると ステージクリアです。 そう、当たらなければ良いのです。 | 这是个要不断回避敌人的弹幕,同时将敌人击破的游戏。 在每一关的最后设有一个BOSS,将其搞定 就可以过关。 没错,只要不被打中就好了。 |
○2.ストーリー(霊夢&早苗) | ○2.故事(灵梦&早苗) |
幻想郷では都市伝説が具現化する中 「アポロは月にいっていなかった」 そんな噂が囁かれていた。 時を同じくして、金属製の蜘蛛が山に現われる。 その蜘蛛はゆっくりと、徘徊しているようだ。 霊夢「で、変な機械って?」 早苗「あれは朝靄の立ちこめる山でした」 他のどの幻獣にも似付かない無駄のないフォルムを持っていた。 蜘蛛が通ったところだけ霧が晴れ、木は朽ちている。 霊夢「蜘蛛みたいな機械って事?」 早苗「チラッと見かけただけでしたが、妖怪の見間違いとかではないです」 霊夢「河童の道具かなぁ」 機械が通った後には、生物の気配がない。 上空を天狗が飛んでいくが、何故か蜘蛛を気にも留めない。 蜘蛛は麓を目視すると、のっそりと崖を下りていった。 早苗「どうしても気になることがあるのよ。 あの形、偶然とは思えない」 そわそわする早苗。 霊夢「なんなのよ、じれったいなぁ」 早苗「あれはキュリオシティそっくりだったわ」 | 在幻想乡的都市传说具现化的同时, 「阿波罗号并没有到达月球」 这样的流言也在到处传播。 与此同时,在山上出现了金属制的蜘蛛。 那个蜘蛛正在慢慢地徘徊着。 灵梦「那么,奇怪的机械在?」 早苗「那个在朝霭笼罩的山里」 它有着与其他哪种幻兽都不像的、毫不累赘的外形。 仅在蜘蛛经过的地方的雾气正在消失、树木正在腐朽。 灵梦「像蜘蛛的机械是怎么回事?」 早苗「虽然只是看了一眼,但应该不是和妖怪搞混了」 灵梦「是河童的道具吗」 机械经过之后,生物就没有了生命的迹象。 天狗在上空飞着,不知道为何没有注意到蜘蛛。 蜘蛛望向山麓,慢慢地从崖上下去了。 早苗「无论如何都有些在意啊。 那种形状,我想应该不是偶然」 早苗坐立不安。 灵梦「那是什么啊,总觉得有些急躁」 早苗「那个倒是很像好奇号1啊」 |
○3.ストーリー(魔理沙&鈴仙) | ○3.故事(魔理沙&铃仙) |
——永遠亭。 輝夜「来るときが来たわね」 永琳「どうされますか?」 輝夜「そんなの決まってるじゃない。 私はもう覚悟したのよ」 当然の答えに満足する。 永琳「彼奴が動くと言う事は、人間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。 しかし、我々が手を出してしまっては相手の思うつぼです。 ましてや地上の妖怪では干渉すら出来ないでしょう」 輝夜「ではどうすれば」 永琳「この為に良い薬を作りました。 これを鈴仙に使って巫女達に届けましょう」 ——魔法の森にある魔理沙の家。 突如として現われた七つのオカルトボール。 その中の一つ、月の都のボールとは一体何だったのか、 魔理沙はそれを調べていた。 魔理沙「どうやら、都市伝説騒ぎはこいつが 全ての元凶だったみたいだが……」 途方に暮れていたとき、そこに現われたのは月の兎、鈴仙だった。 ——金属製の蜘蛛は浄化の歩みを止めない。 木は見る見る間に枯れていく。蜘蛛の後にはぺんぺん草も残っていない。 幻想郷が完全に浄化されるとき、そこは完全の世界となるだろう。 美しき無生物の惑星に——。 | ——永远亭。 辉夜「注定的日子到了呢」 永琳「您要怎么做呢?」 辉夜「这种事情不是早就决定了吗。 我已经做好觉悟了」 永琳对理所当然的回答很满意。 永琳「既然那些家伙开始行动了,人类大概根本就无法与之对抗吧。 然而,如果我们出手,就中了对方的计了。 而且地上的妖怪应该也无法进行干涉吧」 辉夜「那怎么做呢」 永琳「为此,我特地做了一剂药。 派铃仙把这个交给巫女她们吧。」 ——位于魔法森林的魔理沙的家。 突然出现的七个灵异珠。 其中的一个、代表月之都的珠子到底是什么呢, 魔理沙正在调查这个。 魔理沙「可是不管怎么看,这个都是 整个都市传说骚动的元凶啊……」 正在不知所措的时候,那里出现了月兔铃仙。 ——金属制的蜘蛛不会停下净化的脚步。 转眼间,树就枯死了。蜘蛛走过后,连杂草也没有留下。 幻想乡被完全净化的时候,就会变成完美的世界了吧。 成为美丽的无生物星球——。 |
○4.操作方法 | ○4.操作方法 |
・上下左右 自機の操作 ・SHOTキー(Zキー) ショット ・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限有り) ・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動 ・PAUSEキー(Escキー) ポーズ *特殊な操作 ・メッセージのスキップ SHOTボタン押しっぱなし ・高速リトライ ポーズ画面でRキー ・スナップショット Pキー ・ウインドウ、フルスクリーン切替 Alt+Enter | ・上下左右 操纵自机方向 ・SHOT键(Z键) 射击 ・SPECIAL键(X键) 发动符卡(有回数限制) ・SLOW键ー(Shift键) 低速移动 ・PAUSE键(Esc键) 暂停 ※特殊操作 ・跳过对话 按住SHOT键 ・快速RETRY 在暂停画面按下R键 ・截图 P键 ・窗口、全屏模式切换 Alt+Enter |
○5.ゲームモード | ○5.游戏模式 |
今回はゲームモードが二種類あり、それぞれ異なる遊び方に なります。 ●完全無欠モード 月の使者は一度たりともミスが許されない。 何故なら生死は穢れの最たる物だからである。 永琳が作った未来を見る薬、「紺珠の薬」を利用し、 ノーミスクリアが出来るまで、チャプターを繰り返します。 今回のメインのモードです。 *オートセーブになっていて、途中でゲームを終了しても いつでもチャプターの続きから遊ぶことが可能です。 ●レガシーモード 薬は副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。 いつも通りの残機制です。 目指せ、自力ノーミスクリア!? | 这次游戏模式有两种,并分别有着 不同的玩法。 ●完美无缺模式 月之使者连一次Miss也不许。 这是因为生死是最污秽的东西。 利用永琳所制造的能够见到未来之药:「绀珠之药」, 直到在No Miss达成之前,会重复本Chapter。 是这次的主要模式。 *因为是自动存档,中途结束游戏 也可以在任何时候从Chapter开头继续游戏。 ●Legacy模式 因为据说药有副作用2,所以不使用那个进行游戏。 是与平常相同的残机制。 目标是,自力No Miss通关!? |
○6.キャラクター性能 | ○6.角色性能 |
・博麗 霊夢 敵を追尾するホーミングが特徴です。 当たり判定がやや小さいです。 ・霧雨 魔理沙 低速、高速共に高火力が特徴です。 移動速度が速く、さらにアイテムが回収し易くなっています。 ・東風谷 早苗 低速、高速共に広範囲に攻撃できます。 集中ショットがホーミングなので、避けに専念できます。 ・鈴仙・優曇華院・イナバ 集中ショットが貫通弾となっています。 スペルカードは敵弾に三回まで当たっても大丈夫という 高性能なスペルカードです(当たり判定は大きくなりますが) *ステージをクリアするとバリアは消えます。 | ・博丽 灵梦 以能够追踪敌人的诱导弹为特征。 中弹判定也稍微小一些。 ・雾雨 魔理沙 以低速、高速均是高火力为特征。 移动速度快,而且道具回收更加容易。 ・东风谷 早苗 低速、高速都是广范围攻击。 因为低速射击自动追踪敌人,可以专心躲避。 ・铃仙·优昙华院·因幡 低速攻击为贯通弹。 符卡是中三次子弹也没问题的 高性能符卡(中弹判定会变得大一些) *完成一关后剩余的护罩会消失。 |
○7.画面表示物 | ○7.游戏画面 |
・残り人数 ミスできる回数です(レガシーモードのみ) ・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。 (かけら)かけらが十分集まると回数が1増えます。 ・霊力 ショットのパワーです。 ・最大得点 得点アイテムの最大得点です。 ・グレイズ 敵弾にかすった回数です。 上段はチャプター内でのグレイズ数。 下段はトータルのグレイズ数。 | ・剩余人数 可以中弹的次数(仅在Legacy模式中) ・符卡 可以发动符卡的次数。 (碎片)收集足够多的碎片就能增加一个符卡。 ・灵力 射击的火力。 ・最大得分 得分道具的得分上限。 ・Graze 擦过敌弹的次数。 上面的是本Chapter内的擦弹数。 下面的是全部擦弹数。 |
○8.アイテム | ○8.道具 |
P 霊力アップアイテム 沢山出ます 点 得点アイテム 画面上部で取るほど点数が高い *画面上部に自機を持っていくと自動的に回収出来ます。 点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。 敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。 自動回収されます。 かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。 グレイズ数を一定数上昇させます。 | P 可以提升灵力的道具 会出现很多 点 得分道具 越在画面上方收集分数就越高 *将自机移动到画面上方就可以自动回收道具。 点(绿)提高得分道具的得分上限。 消除敌弹后出现的圆形道具。 会自动进行回收。 擦弹道具 会在同一敌弹处于擦弹范围 一定时间后出现。 会使擦弹数提升一个固定的数字。 |
○9.チャプターについて | ○9.关于Chapter |
ステージが幾つかのチャプターによって区切られています。 (重要)完全無欠モードの場合、ミスをしてもチャプターの 初めから何度でもやり直す事ができます。 敵や自機、敵弾の状態など全てチャプターの開始状態に戻ります。 *但し、やり直す度にパワーが0.01減ります。 (ある程度リトライがかさむとそれ以上減りません)。 オートセーブになっていますのでゲームを終了させても、 チャプター開始状態から開始できます。 ・チャプターボーナスについて チャプター内でのグレイス数×敵撃破率×50点が ボーナスとして加算されます。 *更にボーナス100万を超えると、 ボーナスとして 完全無欠モードではスペルカードのかけら レガシーモードではプレイヤーのかけらをプレゼント! | 每一关会由若干Chapter分成若干段。 (重要)完美无缺模式下,中弹后可以从Chapter 开头进行任意次数的重新开始。 敌人、自机、敌弹的状态等全部会返回Chapter的初始状态。 *但是,每次重新开始会减少0.01的Power。 (重新开始次数到一定程度之后不会再减少)。 因为有自动保存,游戏关闭之后 也可以从本Chapter的初始状态开始。 ・关于Chapter Bonus Chapter内的擦弹数×敌人击破率×50分 会作为奖励分数加算。 *此外Chapter Bonus超过100万时, 作为奖励 完美无缺模式下会以符卡的碎片 Legacy模式下会以残机的碎片相赠! |
注释