不可不禁止的游戏

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基本信息

曲名 禁じざるをえない遊戯
译名 不可不禁止的游戏
作曲ZUN
类型新曲

出现作品

1998年8月14日(ComicMarket54)东方幻想乡Extra面主题曲禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏)作曲:ZUN
1998年12月30日(ComicMarket55)东方怪绮谈Music Room禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏)作曲:ZUN
2000年2月28日(非展会)东方幻想的音乐东方幻想乡禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏)编曲:ZUN
2000年10月18日(非展会)东方幻想怀古曲东方幻想乡禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏)作曲:ZUN
2006年5月21日(第三回 博丽神社例大祭)幺乐团的历史 vol.1DISC B 第1轨禁じざるをえない遊戯(不可不禁止的游戏)编曲:ZUN

音乐文件

东方幻想的音乐

官方MIDIth4_16.mid
MP3格式未填写
源文件格式未填写
音轨时长3:23

幺乐团的历史 vol.1

官方MIDI无官方MIDI
MP3格式ha01b_01.mp3
源文件格式track01.cda(CD)
音轨时长4:42

说明文本

东方幻想乡

东方怪绮谈

东方幻想的音乐

th4_16.txt

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|【   曲名  】| 【 禁じざるをえない遊戯 】
|【  出典  】| 東方幻想郷 エキストラステージのテーマ
|【曲のジャンル】| Shadow Waltz
|【 作曲者名 】| ZUN(太田順也)
|【  日付  】| 2000/02/28
|【 ファイル名 】| th4_16.lzh
|【 演奏音源 】| GS(sc-88Pro推奨)
|【 製作音源 】| sc-88Pro
|【 転載の可否 】| 基本的に自由とします。但し、メールにて連絡ください。
| | その際、アーカイブ内はいじらないでください。
|【  著作権  】| ZUN (太田順也)
|【演奏上の注意】| sc-88Pro の方は、88Mapを押さずに演奏してください。
| ~~~~~~
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このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 禁じざるをえない遊戯 】です。
自分的にオーソドックスにアレンジしてみました。
この曲は、私の曲の一番基本となる部分を集めたものです。つまり、なにも考えずに
創ったってことですね(汗)
で、それなりに忠実にアレンジしたつもりです。

こういう曲のアレンジって簡単そうでうまくいかないです(涙)
でも、今回はうまくいったと思う。(いつもそう思うんだよね~(^^;;)

それにしても不思議な世界観の曲です。現代風とも古風とも、多国籍とも無国籍とも、
言い難いかんじ。でも、東方とは言い難いね(笑)

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

曲の感想、リクエスト等はこちら
 東方幻想空間 「博麗神社」 http://www16.big.or.jp/~zun/
 e-Mail zun@big.or.jp

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|【   曲名  】| 【 不可不禁止的游戏 】
|【  出处  】| 东方幻想乡 Extra Stage的主题曲
|【 曲子类型 】| Shadow Waltz
|【 作曲者名 】| ZUN(太田顺也)
|【  日付  】| 2000/02/28
|【 文件名 】| th4_16.lzh
|【 演奏音源 】| GS(sc-88Pro推荐)
|【 制作音源 】| sc-88Pro
|【 可否转载 】| 基本自由。但是,请邮件联络。
| | 这种时候,请不要更动压缩包内部文件。
|【  著作权  】| ZUN (太田顺也)
|【演奏上的注意】| 用sc-88Pro 的人在演奏时请不要按88Map。
| ~~~~~~
+-----------------------------------------------------------------------------+
感谢下载本文件。

这是从东方幻想乡而来的【 不可不禁止的游戏 】。
以我自己的看法将其改编成了主流风格。
这首曲子是收集我的曲子里面最基本的部分而创作的。
也就是说,这首曲子什么都没思考过就被创作了(汗)
那么,这首可以说是原样地很忠实地改编过了。

像这么说的曲子的改编听起来很简单,但完全不是这样(泪)
不过,我想这次还是很好地改编了。(我一直是这么想的呢~(^^;;)

话虽如此,这真是首有着不可思议的世界观的曲子。
很难说,这是现代风还是古风,或者是多国籍的还是无国籍的。
不过,本来东方就是很难说清的呢(笑)

那么,下次曲子再见吧 ZUN

曲子的感想、请求等,这边请
 东方幻想空间 「博丽神社」 http://www16.big.or.jp/~zun/
 e-Mail zun@big.or.jp

东方幻想怀古曲

th4_16pmd.txt

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|【   曲名  】| 【 禁じざるをえない遊戯 】(オリジナル)
|【  出典  】| 東方幻想郷 エキストラステージのテーマ
|【 作曲者名 】| ZUN(太田順也)
|【  日付  】| 2000/10/18
|【 ファイル名 】| th4_16pmd.lzh
|【必要ドライバ】| P.M.D (KAJAさん制作)
| | PMDWin.dll (C60 さん制作)
|【 転載の可否 】| 基本的に自由とします。但し、メールにて連絡ください。
| | その際、アーカイブ内はいじらないでください。
|【  著作権  】| ZUN (太田順也)
|【演奏上の注意】| PMDWin (C60さん作)を使用する場合、
| リズム音源の音がでない場合は、2608_*.wavを手に入れて
| 「 SSGドラムと同時にリズム音源を鳴らす」をチェックしてください
| そのほか、Windows で、98エミュレータ等をお使いの場合。
| 86 音源互換(FM6音+SSG3音+リズム音源)に設定してください
+-----------------------------------------------------------------------------+
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 禁じざるをえない遊戯 】オリジナル版です。

私が曲を創るときに思い浮かべる曲を、素直に打ち込みました。
分かりやすいサビは、非常にかっこいいものになったと思います。アレンジもその格好良さ、
わかりやすさを壊さないようにアレンジされてますので、そちらも是非(^^;;

それにしても、ボス戦前の演出白弾は以外と難しかったのではないでしょうか。
あそこは、ボム一つでは越せない可能性があるのでちょっとパターンを知らないときついかも。
じつは、撃ち方は完全法則があるので、パターン化できます。自機ねらい全方向弾なので
とりあえず動いていれば当たりませんが、ナニもない空間から突然発弾される上、最後はその発弾点が
自機めがけて来るのでパターンは必須です。でも、パターンは文章で説明できません(笑)


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN


曲の感想、リクエスト等はこちら
 東方幻想空間 「博麗神社」 http://www16.big.or.jp/~zun/
 e-Mail zun@big.or.jp

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|【   曲名  】| 【 不可不禁止的游戏 】(原版)
|【  出处  】| 东方幻想乡 Extra Stage的主题曲
|【 作曲者名 】| ZUN(太田顺也)
|【  日期  】| 2000/10/18
|【 文件名 】| th4_16pmd.lzh
|【 必要驱动 】| P.M.D (KAJA先生制作)
| | PMDWin.dll (C60 先生制作)
|【 可否转载 】| 基本自由。但是,请邮件联络。
| | 那时,请不要随意改动文件内的东西。
|【  著作权  】| ZUN (太田顺也)
|【演奏上的注意】| 如果使用PMDWin (C60先生作),
| 节奏音源不能发出声音的话,请下载2608_*.wav
| 并选择「 和SSG鼓同时使节奏音源发出声音」
| 此外,在Windows 中,如果使用的是98模拟器等。
| 请设定86 音源兼容(FM6音+SSG3音+节奏音源)
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感谢您下载本文件。

这是从东方幻想乡而来的【 不可不禁止的游戏 】原版。

我在创作曲子的时候,直接将脑中浮现的曲子输了进去。
易懂的高潮部分非常帅气。改编的时候,也努力做到不破坏那种帅气和易懂的性质,
那边也请务必(^^;;

不过,是不是觉得Boss战前的特效白弹意外地很难呢。
那边用一个Bomb的话,可能通不过,所以不知道点模式的话,也许就有点吃力了。
其实攻击方式是完全有规律的,能够进行模式化。因为是瞄准自机的全方向弹,
总之运动的话就不会被击中,从什么都没有的空间突然打来了弹幕,而且发弹点是以自机为目标的,
所以必须模式化。但是,不能用文字来说明模式(笑)


那么下次曲子再见吧 ZUN


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 e-Mail zun@big.or.jp

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