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方解夢異聞 ~ Avant-Garde Discerning Paralleler/Music

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Music Room

标题画面曲
Envelope
Envelope
原曲:牛に引かれて善光寺参り
タイトル画面のテーマです。
ゲーム中の曲は激しめなのでタイトルはゆったりとした感じに。
蒸気機関でもロボットでも、機械にはロマンを擽られます。
有機的な動きに魂が宿るように見えるからでしょうか。 うーん
原曲:被牛引到善光寺
标题画面的主题曲。
游戏中的曲子大多很激烈,所以标题做得舒缓了一些。
蒸汽机,机器人,机械总是能勾起人心中的浪漫。
是那种有机的运动,像是寄宿了魂灵一样吧。唔。
Area 1(蓝&橙)
Area 6(响子&青娥)
Luminescence
Luminescence
原曲:Selene's light
夜のステージのテーマです。
他の曲に対して比較的原曲に素直なアレンジになっています。
その代わり裏に何やら色々盛り込んで夜っぽさを出すように。
やや曇りっぽい方が月光は映えて味がありますよね。
原曲:Selene's light
夜晚关卡的主题曲。
和其他曲子比起来,是相对忠实原曲的改编。
作为补偿,我在背后加入了各种东西,以表现夜晚的感觉。
音效有些模糊,更像月光映照的感觉对吧?
Area 1 Boss 莉格露(蓝&橙)
Fluorite
Fluorite
原曲:蠢々秋月 ~ Mooned Insect
リグル・ナイトバグのテーマです。
短いですが1ボスらしい(?)溌溂とした感じに。
元がしっとりとした感じなので弾けさせることをイメージしました。
蛍の光に窓の夜景。
原曲:蠢蠢的秋月 ~ Mooned Insect
莉格露·奈特巴格的主题曲。
尽管很短,但也尽量表现了一面Boss应有的(?)活泼感。
因为原曲是稳定的感觉,所以我稍稍让它跳跃起来。
萤火虫的光点缀了窗外的夜景。
Area 7(蓝&橙)
Area 1(响子&青娥)
Asymptote
Asymptote
原曲:イザナギオブジェクト
逃走のステージのテーマです。
かなり捻ってはいますが、とりわけ疾走感のある曲調を目指しました。
原曲がイザナギオブジェクトということで、
イザナギ伝説を参考にしていたりしていなかったり……
原曲:伊奘诺物质
逃跑关卡的主题曲。
纠结了很久,最终决定做一首着重强调疾走感的曲子。
原曲是伊奘诺物质,
所以也稍微参考了一下伊奘诺尊传说……
Area 1 Boss 村纱水蜜(响子&青娥)
Buoyancy
Buoyancy
原曲:キャプテン・ムラサ
村紗 水蜜のテーマです。
道中に比べ、少しテンポを落としてドライな感じを出しました。
題名どおりにどんどん上へ浮き上がる感覚です。
周りが水で無くとも浮くものは浮きますよね。
原曲:Captain Murasa
村纱水蜜的主题曲。和道中比起来,节奏略有放缓,有种干燥的感觉。
正如标题一样,是种不断往上浮起的感觉。
就算周围没有水,该浮起的东西还是会浮的。
Area 2(蓝&橙)
Area 5(响子&青娥)
Osmosis
Osmosis
原曲:妖怪モダンコロニー
昼間のステージのテーマです。
進路をじわじわと進んでいくイメージで作りました。
プレイヤーもキャラクターもゆったりとした緊張感を感じるように。
原曲:现代妖怪殖民地
白天关卡的主题曲。
以不断前进为印象制作。
无论是玩家还是自机,都会稍微有种紧张感。
Area 2 Boss 秋静叶&秋穰子(蓝&橙)
Anthocyan
Anthocyan
原曲:人恋し神様 ~ Romantic Fall / 稲田姫様に叱られるから
秋姉妹のテーマです。
いよいよ秋という時期で活発になってきています。しかも二人組。
曲も二人組。原曲の秋っぽさは引き継いでいます。
春っぽい秋姉妹って想像できないなぁ……
原曲:眷爱众生之神 ~ Romantic Fall会受稻田姬的斥责啦
秋姐妹的主题曲。
终于等到秋天,她们活跃起来。而且还是双人组合。
曲子也是双人组合。继承了原曲的秋的气质。
完全无法想象春天气质的秋姐妹啊……
Area 5(蓝&橙)
Area 2(响子&青娥)
Gradient
Gradient
原曲:エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人
竹林のステージのテーマです。
このステージは道迷いがテーマなので不安不安な感じで……
私はあまり方向音痴ではないと思っているのですが、
某物作りゲームでは洞窟で迷いまくってます。松明ないとダメあれ。
原曲:Extend Ash ~ 蓬莱人
竹林关卡的主题曲。
这一关的主题是迷路,所以我把曲子营造得不安一些……
我自己并不算太路痴,
但在某个造东西的游戏1的洞窟里却经常迷路。没火把真的不行。
Area 2 Boss 因幡天为(响子&青娥)
Probability
Probability
原曲:お宇佐さまの素い幡
因幡 てゐのテーマです。
テーマが変則弾幕ということで、変な曲にしました。
人を幸運にする能力を持つ反面、詐欺師のように描かれる彼女ですが、
嘘と確率でモンティ・ホール的な難問になりませんかね。ならないか。
原曲:宇佐大人的白旗
因幡天为的主题曲。
以犯规弹幕为主题,所以做成了一首奇怪的曲子。
和给人带来幸运的能力正相反,被描绘成类似诈骗犯的形象的她,
或许会用骗术和概率带来类似蒙提霍尔的难题2吧。会不会呢。
Area 3(蓝&橙)
Area 7(响子&青娥)
Thrust
Thrust
原曲:天空のグリニッジ
機械チックなステージのテーマです。
ギミックが多いステージなので心持ち重めで単調な感じに。
イギリスは大航海時代を始め様々な発展が生まれた地ですよね。
世界が工業化され情報化されてきた今、次はどこへ行くのでしょうか。
原曲:天空的格林尼治
机械风格关卡的主题曲。
因为是机关很多的关卡,所以做成了气氛沉重而单调的感觉。
英国是从大航海时代之后,人类很多发展的诞生地。
世界已经工业化、信息化的现代,未来将会前往何方呢。
Area 3 Boss 河城荷取(蓝&橙)
Acrylonitrile
Acrylonitrile
原曲:芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend
河城 にとりのテーマです。
某楽曲をオマージュしつつボスっぽい感じに。結構軽いノリです。
水といえば工場によっては超純水を使うそうですね。おいしそう。
***Ctrlキーで水上と水中を切り替えることが出来ます***
原曲:芥川龙之介的河童 ~ Candid Friend
河城荷取的主题曲。
一边致敬某纯音乐,一边做得很有Boss的气质。相当之轻松。
说到水,有些工厂似乎会使用超纯水啊。听起来很好喝。
***按Ctrl键可以切换水上及水中版***
Area 6(蓝&橙)
Area 3(响子&青娥)
Recursion
Recursion
原曲:Phantasmagoria
永遠亭のステージのテーマです。
旧作の未使用曲を最近の東方っぽく。なってるといいな。
永遠に続く廊下ってどうやってるんでしょうね。
空間を引き延ばしているのか、何度もループさせているのか……
原曲:Phantasmagoria
永远亭关卡的主题曲。
把旧作的未使用曲改成了最近的东方风格。希望确实有那个味道。
永远走不完的走廊,到底是怎么做出来的呢。
是延长了空间吗,还是让里面的人不断转圈呢……
Area 3 Boss 蓬莱山辉夜(响子&青娥)
Selene
Selene
原曲:竹取飛翔 ~ Lunatic Princess
蓬莱山 輝夜のテーマです。
比較的ゆっくりめでシンプルですがボスっぽくボスっぽく。
月への羨望は相変わらず宇宙計画にも引き継がれています。
採掘したHe3による核融合も計画されてるそうですね。うにゅ。
原曲:竹取飞翔 ~ Lunatic Princess
蓬莱山辉夜的主题曲。
虽然相对较慢、较单纯,但还是很有Boss气势。
人类对月球的仰慕,在宇宙计划当中也继承了下来。
据说使用在月球采挖的He3进行核聚变也提上日程了。呜妞。
Area 4
Basis
Basis
原曲:ティアオイエツォン(withered leaf) / 門前の妖怪小娘
平原のステージのテーマです。
開けたステージに似合うフラットでプレーンな爽快感を目指して。
地平線の端すら霞むほどの風景は体験したことがありません。
VRが発展すれば体験できるのかな。とても楽しみ。
原曲:凋叶棕(withered leaf)门前的妖怪小姑娘
平原关卡的主题曲。
试图做出和开阔关卡相应的,平坦而直率的爽快感。
我从未亲眼见过,那种连地平线尽头都模糊起来的风景。
如果VR继续发展,让我有一天能体验到就好了。太期待了。
Area 4 Boss 幽谷响子&霍青娥(蓝&橙)
System
System
原曲:リジッドパラダイス / 古きユアンシェン
霍 青娥と宮古 芳香のテーマです。
なかなか明るくない感じに。本編での二人の役割も意識しました。
神霊廟の弾幕では壁抜けの能力があまり活きていないのが惜しいです。
自機キャラクター対決は浪漫ですよね。そして敵になると強い。
原曲:Rigid Paradise古老的元神
霍青娥及宫古芳香的主题曲。
不是很明快的感觉。也着意体现了故事中两人扮演的角色。
神灵庙的弹幕中,没能怎么体现穿墙能力非常可惜。
自机角色对决真是浪漫啊。而且一变敌人就变强。
Area 4 Boss 八云蓝&橙(响子&青娥)
Formula
Formula
原曲:少女幻葬 ~ Necro-Fantasy
八雲 藍のテーマです。
そこまで明るくない感じに。電子音ばりばりです。
藍たち式にもOSみたいにアップデートとかあるんでしょうか。
数百年も同じの使ってたら、ねぇ?
原曲:少女幻葬 ~ Necro-Fantasy
八云蓝的主题曲。
不怎么明快的感觉。干燥的电子音。
蓝这类的式神,会不会也像OS一样,能打补丁升级啊?
毕竟几百年都用同一套系统的话,你懂的吧?
Area 5 Boss 藤原妹红(蓝&橙)
Dissipation
Dissipation
原曲:月まで届け、不死の煙
藤原 妹紅のテーマです。
不死鳥らしく燃え上がれーって感じの熱い曲調にしました。
火の説明は人類の課題です。つい200年ほど前とも違っていますし。
では不死鳥の火って何が燃えてるんですかね。霊魂?
原曲:飘上月球,不死之烟
藤原妹红的主题曲。
做成了有不死鸟风格的,“燃起来吧!”的热情曲调。
解释火焰是全人类的课题。现在的解释已经和200年前完全不同了。
话说不死鸟的火是什么在燃烧啊。灵魂?
Area 5 Boss 寅丸星(响子&青娥)
Optics
Optics
原曲:虎柄の毘沙門天
寅丸 星のテーマです。
かなり強そうな雰囲気を出しました。強い。へにょりは強い。
宝塔レーザーも当たったら痛いじゃ済まされないほど強力そうですが、
眩しそうな根元にいてもプレイヤーが見えてるのでやっぱり星も強い。
原曲:虎纹的毘沙门天
寅丸星的主题曲。
烘托出了相当强大的气氛。很强。曲线激光太强了。
如果被那强大的宝塔激光命中,可不只是稍微疼一疼而已,
但星本人就算在那刺眼激光的正中心,也能被玩家看到,实在太强了。
Area 6 Boss 里香(蓝&橙)
Alloy
Alloy
原曲:She's in a temper!!
里香のテーマです。
いろいろと混ぜこぜな曲調にしました。金属っぽさがモチーフです。
一部の弾幕シューティングには戦車がよく出てきますが、
地形と一体になっている感じがして好きです。砲塔ぐるぐる。
原曲:She's in a temper!!
里香的主题曲。
加进了很多东西。主题是金属质感。
在一些弹幕STG里,坦克(战车)经常出现。
有种和地形融为一体的感觉,我很喜欢。炮塔转啊转。
Area 6 Boss 堀川雷鼓(响子&青娥)
Frequency
Frequency
原曲:始原のビート ~ Pristine Beat
堀川 雷鼓のテーマです。 弾幕STGに類を見ないくらいのノリのいい曲を目指しました。
せっかく外界のドラムを取り入れたのでシンセドラムをメインに。
基本的に四つ打ちなので雷鼓でも足が疲れるんじゃないかと思いますが。
原曲:原初的节拍 ~ Pristine Beat
堀川雷鼓的主题曲。目标是做成弹幕STG中前所未见的富有节奏的曲子。
难得从外面世界拿了鼓,所以我主要使用的就是电子合成鼓了。
基本都是Four-On-The-Floor3,所以雷鼓估计脚会很累。
Area 7 Boss 鬼人正邪(蓝&橙)
Contrapositive
Contrapositive
原曲:リバースイデオロギー
鬼人 正邪のテーマです。
天邪鬼らしく臍曲がりな、リバースを多用した曲にしました。
輝針城の半回転スペルは自機キャラがどう感じてるのかが謎です。
右前に進もうとしたら左後ろに進んでしまう感じかな。確かに混乱する。
原曲:Reverse Ideology
鬼人正邪的主题曲。
做成了很有天邪鬼风格,别别扭扭,很多反转的曲子。
辉针城那张转半圈卡,对自机来说是什么样的感觉啊,很奇妙。
会不会是想要朝右前方走结果实际往左后了?确实挺混乱的。
Area 7 Boss 赤蛮奇&黑谷山女(响子&青娥)
Topology
Topology
原曲:柳の下のデュラハン / 封じられた妖怪 ~ Lost Place
赤蛮奇と黒谷 ヤマメのテーマです。
いよいよここまで来たかという感じを出しました。ラスボスは目前!
ギミックで即死されないように是非とも焦ってもらいたい曲です。
***Ctrlキーで前半戦と後半戦を切り替えることが出来ます***
原曲:柳树下的杜拉罕被封印的妖怪 ~ Lost Place
赤蛮奇和黑谷山女的主题曲。
做成了有“终于到这里了啊”的感觉的曲子。马上就是最终Boss!
注意不要被解谜弹幕即死掉,千万不要太心急。
***按Ctrl键可以切换前半战版及后半战版***
Final Area
Perturbation
Perturbation
原曲:衛星トリフネ
最終ステージのテーマです。
ラスボス直前独特の不安と緊張を感じさせるようにしました。
冷たいまま盛り上がるというのもなかなか難しいですね。
いよいよトリフネの核心部へ……
原曲:卫星鸟船
最终关卡的主题曲。
有种Last Boss就在眼前的,独特的不安与紧张的感觉。
要保持冰冷,同时逐渐激昂,还挺难的。
终于要去往鸟船的核心部分……
Final Area Boss 朝仓理香子(蓝&橙)
Space
Space
原曲:夢幻遊戯 ~Dream War
朝倉 理香子のテーマです。
これも先の曲と同様に最近の東方っぽさを意識しました。
幻想郷のクライシスに合わせてかなり暗めな曲調になっています。
静かに熱くというのもラスボスっぽくて好きですね。
原曲:梦幻游戏 ~ Dream War
朝仓理香子的主题曲。
这个和之前那首一样,也是特意做成最近东方的风格。
配合幻想乡面对的危机,曲调做得阴暗了一些。
静静地燃烧,很适合最终Boss,我很喜欢。
Final Area Boss 里香(响子&青娥)
Force
Force
原曲:戦車むすめのみるゆめ
イビルアイΩに乗った里香のテーマです。
Alloyを参照しつつさらに激しくしました。うるさい。
対照的にダイナミックで熱い感じにしたつもりなのですが、
ちょっと東方っぽくもなってしまいました。何故?
原曲:战车娘所做的梦
坐上了邪眼欧米茄的里香的主题曲。
参考着Alloy,变得更激烈了。很吵。
为了形成对比,搞了些动感而热情的感觉,
结果不知为何反而多了些东方的感觉。为什么呢?
Ending
Solvent
Solvent
原曲:久遠の夢
エンディングのテーマです。
東方本編に比べて明るめなエンディングなので、
曲の方も原曲からさらに明るくしました。元々明るいのですが。
ずっと聴いていると眠くなります。
原曲:久远之梦
Ending的主题曲。
和东方正作比起来相对明快的结局,
因此曲子也做得比原曲更加明快了。虽说本来就挺明快的。
一直听下去的话会发困。
Staff Roll
Converge
Converge
原曲:Mystic Dream
スタッフロールのテーマです。
こちらもゆったりとしたハッピーエンド仕様にしました。
エンディングでかなり落ち着いてしまったので爽やかさ重視。
ここからが俺たちの本当の地獄だ!(そんなことはない)
原曲:Mystic Dream
Staff Roll的主题曲。
这边也按照Happy End的感觉,做得温和了一些。
Ending已经相当冷却了,所以这边更注重爽快感。
从这里往后,才是我们真正的地狱!(并没有这回事)
Boss Challenge 1 圣白莲
Derivation
Derivation
原曲:感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind
聖 白蓮のテーマです。
ボスチャレンジの幕開けということで、聴き疲れないような
明るくのびのびとしたアレンジにしました。
本編では短調ばかりなので長調は珍しく響くかもしれませんね。
原曲:感情的摩天楼 ~ Cosmic Mind
圣白莲的主题曲。
这是Boss Challenge的开始,为了不让玩家听累,
我做成了明亮而比较长的改编曲。
正作都是些小调,那么这个大调反而可能让人有耳目一新之感。
Boss Challenge 2 雾雨魔理沙
Orbit
Orbit
原曲:星の器 ~ Casket of Star
魔理沙のテーマです。
アドリブから始まるジャズも良いかなと思って作りました。
個人的には魔理沙のイメージは霧雨魔法店なのですが、
その霧雨魔法店のイメージがこんな感じです。
原曲:星之器 ~ Casket of Star
魔理沙的主题曲。
以即兴演奏开始的爵士感觉也不错,所以我就这么做了。
我个人对魔理沙的印象的雾雨魔法店,
而雾雨魔法店的印象呢,就是这个了。
Boss Challenge 3 八云紫
Invariant
Invariant
原曲:夜が降りてくる ~ Evening Star
八雲 紫のテーマです。
耳コピをした音源を切り貼りしてリミックス調にしました。
かなり電子音楽寄りのアレンジにしましたが、
結局いつも通りの感じに収まりました。
原曲:夜幕降临 ~ Evening Star
八云紫的主题曲。
用耳扒的音源,剪贴并remix之后做成了这样。
改编手法相当偏电子音乐,
但最终还是变回了一如既往的感觉。
Boss Challenge 4 琪露诺
Sublimation
Sublimation
原曲:おてんば恋娘 / メイガスナイト
チルノのテーマです。
聞いての通りおてんば恋娘のメイガスナイト風アレンジですが、
思いの外メロディがぴったり合ったのであまり変えませんでした。
ほとんどメイガスナイトの耳コピになっていますが気にしない。
原曲:活泼的纯情小姑娘Magus Night
琪露诺的主题曲。
如您所听到的一样,是把活泼的纯情小姑娘改成了Magus Night风格。
但旋律意料之外地合适,结果并没有变太多。
感觉几乎成了Magus Night的耳扒,不过这个就别在意了。
Boss Challenge 5 卡娜·安娜贝拉尔
Equilibrium
Equilibrium
原曲:夢消失 ~Lost Dream
カナ・アナベラルのテーマです。
原曲の構成に近い、オーケストラ調のアレンジになりましたが、
この曲調はシューティングではあまり聴かない印象があります。
意外と合うのかも?
原曲:梦消失 ~ Lost Dream
卡娜·安娜贝拉尔的主题曲。
和原曲的结构很相近,只是改成了管弦乐风格。
感觉这种风格在STG中很少能听到。
其实意外地很合适?
Final Boss Challenge 摩根
Automation
Automation
原曲:乙女戦士 ~ Heart of Valkyrie
モーガンのテーマその1です。
ほぼ原曲の輝針城風アレンジですが、
裏ボス曲としてさらに重厚感が出るように調整しました。
この曲の輝針城らしさの大半はベースが担っています。偉大。
原曲:少女战士 ~ Heart of Valkyrie
摩根的主题曲1。
基本就是原曲的辉针城风改编,
不过额外加了里Boss该有的厚重感。
这首曲子的辉针城风格大部分由贝斯提供。伟大。
Final Boss Challenge 摩根
Singularity
Singularity
原曲:ほっとけーき実験室
モーガンのテーマその2です。
オリジナルのフレーズを中心に、原曲のメロディを取り入れた曲です。
彼女らしいマイペースで軽々とした天才らしさと、
まだ見ぬ未来の幻想郷をイメージして制作しました。
原曲:薄煎饼实验室
摩根的主题曲2。
以原创乐句为核心,加入了原曲的旋律。
她特有的自我中心、轻率、天才的感觉,
还有尚看不到的未来的幻想乡,这首曲子以这些为主题。


  1. 大概率指《Minecraft》(我的世界)
  2. 蒙提霍尔问题
  3. 舞曲中一种4/4拍的节奏。特征是每拍稳定重复的低音鼓点。