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方解夢異聞 ~ Avant-Garde Discerning Paralleler/Music
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Music Room
标题画面曲 | Envelope | Envelope | |
原曲:牛に引かれて善光寺参り タイトル画面のテーマです。 ゲーム中の曲は激しめなのでタイトルはゆったりとした感じに。 蒸気機関でもロボットでも、機械にはロマンを擽られます。 有機的な動きに魂が宿るように見えるからでしょうか。 うーん | |||
Area 1(蓝&橙) Area 6(响子&青娥) | Luminescence | Luminescence | |
原曲:Selene's light 夜のステージのテーマです。 他の曲に対して比較的原曲に素直なアレンジになっています。 その代わり裏に何やら色々盛り込んで夜っぽさを出すように。 やや曇りっぽい方が月光は映えて味がありますよね。 | |||
Area 1 Boss 莉格露(蓝&橙) | Fluorite | Fluorite | |
原曲:蠢々秋月 ~ Mooned Insect リグル・ナイトバグのテーマです。 短いですが1ボスらしい(?)溌溂とした感じに。 元がしっとりとした感じなので弾けさせることをイメージしました。 蛍の光に窓の夜景。 | 原曲:蠢蠢的秋月 ~ Mooned Insect 莉格露·奈特巴格的主题曲。 尽管很短,但也尽量表现了一面Boss应有的(?)活泼感。 因为原曲是稳定的感觉,所以我稍稍让它跳跃起来。 萤火虫的光点缀了窗外的夜景。 | ||
Area 7(蓝&橙) Area 1(响子&青娥) | Asymptote | Asymptote | |
原曲:イザナギオブジェクト 逃走のステージのテーマです。 かなり捻ってはいますが、とりわけ疾走感のある曲調を目指しました。 原曲がイザナギオブジェクトということで、 イザナギ伝説を参考にしていたりしていなかったり…… | |||
Area 1 Boss 村纱水蜜(响子&青娥) | Buoyancy | Buoyancy | |
原曲:キャプテン・ムラサ 村紗 水蜜のテーマです。 道中に比べ、少しテンポを落としてドライな感じを出しました。 題名どおりにどんどん上へ浮き上がる感覚です。 周りが水で無くとも浮くものは浮きますよね。 | |||
Area 2(蓝&橙) Area 5(响子&青娥) | Osmosis | Osmosis | |
原曲:妖怪モダンコロニー 昼間のステージのテーマです。 進路をじわじわと進んでいくイメージで作りました。 プレイヤーもキャラクターもゆったりとした緊張感を感じるように。 | |||
Area 2 Boss 秋静叶&秋穰子(蓝&橙) | Anthocyan | Anthocyan | |
原曲:人恋し神様 ~ Romantic Fall / 稲田姫様に叱られるから 秋姉妹のテーマです。 いよいよ秋という時期で活発になってきています。しかも二人組。 曲も二人組。原曲の秋っぽさは引き継いでいます。 春っぽい秋姉妹って想像できないなぁ…… | 原曲:眷爱众生之神 ~ Romantic Fall / 会受稻田姬的斥责啦 秋姐妹的主题曲。 终于等到秋天,她们活跃起来。而且还是双人组合。 曲子也是双人组合。继承了原曲的秋的气质。 完全无法想象春天气质的秋姐妹啊…… | ||
Area 5(蓝&橙) Area 2(响子&青娥) | Gradient | Gradient | |
原曲:エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 竹林のステージのテーマです。 このステージは道迷いがテーマなので不安不安な感じで…… 私はあまり方向音痴ではないと思っているのですが、 某物作りゲームでは洞窟で迷いまくってます。松明ないとダメあれ。 | |||
Area 2 Boss 因幡天为(响子&青娥) | Probability | Probability | |
原曲:お宇佐さまの素い幡 因幡 てゐのテーマです。 テーマが変則弾幕ということで、変な曲にしました。 人を幸運にする能力を持つ反面、詐欺師のように描かれる彼女ですが、 嘘と確率でモンティ・ホール的な難問になりませんかね。ならないか。 | |||
Area 3(蓝&橙) Area 7(响子&青娥) | Thrust | Thrust | |
原曲:天空のグリニッジ 機械チックなステージのテーマです。 ギミックが多いステージなので心持ち重めで単調な感じに。 イギリスは大航海時代を始め様々な発展が生まれた地ですよね。 世界が工業化され情報化されてきた今、次はどこへ行くのでしょうか。 | |||
Area 3 Boss 河城荷取(蓝&橙) | Acrylonitrile | Acrylonitrile | |
原曲:芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 河城 にとりのテーマです。 某楽曲をオマージュしつつボスっぽい感じに。結構軽いノリです。 水といえば工場によっては超純水を使うそうですね。おいしそう。 ***Ctrlキーで水上と水中を切り替えることが出来ます*** | 原曲:芥川龙之介的河童 ~ Candid Friend 河城荷取的主题曲。 一边致敬某纯音乐,一边做得很有Boss的气质。相当之轻松。 说到水,有些工厂似乎会使用超纯水啊。听起来很好喝。 ***按Ctrl键可以切换水上及水中版*** | ||
Area 6(蓝&橙) Area 3(响子&青娥) | Recursion | Recursion | |
原曲:Phantasmagoria 永遠亭のステージのテーマです。 旧作の未使用曲を最近の東方っぽく。なってるといいな。 永遠に続く廊下ってどうやってるんでしょうね。 空間を引き延ばしているのか、何度もループさせているのか…… | |||
Area 3 Boss 蓬莱山辉夜(响子&青娥) | Selene | Selene | |
原曲:竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 蓬莱山 輝夜のテーマです。 比較的ゆっくりめでシンプルですがボスっぽくボスっぽく。 月への羨望は相変わらず宇宙計画にも引き継がれています。 採掘したHe3による核融合も計画されてるそうですね。うにゅ。 | 原曲:竹取飞翔 ~ Lunatic Princess 蓬莱山辉夜的主题曲。 虽然相对较慢、较单纯,但还是很有Boss气势。 人类对月球的仰慕,在宇宙计划当中也继承了下来。 据说使用在月球采挖的He3进行核聚变也提上日程了。呜妞。 | ||
Area 4 | Basis | Basis | |
原曲:ティアオイエツォン(withered leaf) / 門前の妖怪小娘 平原のステージのテーマです。 開けたステージに似合うフラットでプレーンな爽快感を目指して。 地平線の端すら霞むほどの風景は体験したことがありません。 VRが発展すれば体験できるのかな。とても楽しみ。 | 原曲:凋叶棕(withered leaf) / 门前的妖怪小姑娘 平原关卡的主题曲。 试图做出和开阔关卡相应的,平坦而直率的爽快感。 我从未亲眼见过,那种连地平线尽头都模糊起来的风景。 如果VR继续发展,让我有一天能体验到就好了。太期待了。 | ||
Area 4 Boss 幽谷响子&霍青娥(蓝&橙) | System | System | |
原曲:リジッドパラダイス / 古きユアンシェン 霍 青娥と宮古 芳香のテーマです。 なかなか明るくない感じに。本編での二人の役割も意識しました。 神霊廟の弾幕では壁抜けの能力があまり活きていないのが惜しいです。 自機キャラクター対決は浪漫ですよね。そして敵になると強い。 | 原曲:Rigid Paradise / 古老的元神 霍青娥及宫古芳香的主题曲。 不是很明快的感觉。也着意体现了故事中两人扮演的角色。 神灵庙的弹幕中,没能怎么体现穿墙能力非常可惜。 自机角色对决真是浪漫啊。而且一变敌人就变强。 | ||
Area 4 Boss 八云蓝&橙(响子&青娥) | Formula | Formula | |
原曲:少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 八雲 藍のテーマです。 そこまで明るくない感じに。電子音ばりばりです。 藍たち式にもOSみたいにアップデートとかあるんでしょうか。 数百年も同じの使ってたら、ねぇ? | |||
Area 5 Boss 藤原妹红(蓝&橙) | Dissipation | Dissipation | |
原曲:月まで届け、不死の煙 藤原 妹紅のテーマです。 不死鳥らしく燃え上がれーって感じの熱い曲調にしました。 火の説明は人類の課題です。つい200年ほど前とも違っていますし。 では不死鳥の火って何が燃えてるんですかね。霊魂? | |||
Area 5 Boss 寅丸星(响子&青娥) | Optics | Optics | |
原曲:虎柄の毘沙門天 寅丸 星のテーマです。 かなり強そうな雰囲気を出しました。強い。へにょりは強い。 宝塔レーザーも当たったら痛いじゃ済まされないほど強力そうですが、 眩しそうな根元にいてもプレイヤーが見えてるのでやっぱり星も強い。 | |||
Area 6 Boss 里香(蓝&橙) | Alloy | Alloy | |
原曲:She's in a temper!! 里香のテーマです。 いろいろと混ぜこぜな曲調にしました。金属っぽさがモチーフです。 一部の弾幕シューティングには戦車がよく出てきますが、 地形と一体になっている感じがして好きです。砲塔ぐるぐる。 | |||
Area 6 Boss 堀川雷鼓(响子&青娥) | Frequency | Frequency | |
原曲:始原のビート ~ Pristine Beat 堀川 雷鼓のテーマです。 弾幕STGに類を見ないくらいのノリのいい曲を目指しました。 せっかく外界のドラムを取り入れたのでシンセドラムをメインに。 基本的に四つ打ちなので雷鼓でも足が疲れるんじゃないかと思いますが。 | 原曲:原初的节拍 ~ Pristine Beat 堀川雷鼓的主题曲。目标是做成弹幕STG中前所未见的富有节奏的曲子。 难得从外面世界拿了鼓,所以我主要使用的就是电子合成鼓了。 基本都是Four-On-The-Floor3,所以雷鼓估计脚会很累。 | ||
Area 7 Boss 鬼人正邪(蓝&橙) | Contrapositive | Contrapositive | |
原曲:リバースイデオロギー 鬼人 正邪のテーマです。 天邪鬼らしく臍曲がりな、リバースを多用した曲にしました。 輝針城の半回転スペルは自機キャラがどう感じてるのかが謎です。 右前に進もうとしたら左後ろに進んでしまう感じかな。確かに混乱する。 | 原曲:Reverse Ideology 鬼人正邪的主题曲。 做成了很有天邪鬼风格,别别扭扭,很多反转的曲子。 辉针城那张转半圈卡,对自机来说是什么样的感觉啊,很奇妙。 会不会是想要朝右前方走结果实际往左后了?确实挺混乱的。 | ||
Area 7 Boss 赤蛮奇&黑谷山女(响子&青娥) | Topology | Topology | |
原曲:柳の下のデュラハン / 封じられた妖怪 ~ Lost Place 赤蛮奇と黒谷 ヤマメのテーマです。 いよいよここまで来たかという感じを出しました。ラスボスは目前! ギミックで即死されないように是非とも焦ってもらいたい曲です。 ***Ctrlキーで前半戦と後半戦を切り替えることが出来ます*** | 原曲:柳树下的杜拉罕 / 被封印的妖怪 ~ Lost Place 赤蛮奇和黑谷山女的主题曲。 做成了有“终于到这里了啊”的感觉的曲子。马上就是最终Boss! 注意不要被解谜弹幕即死掉,千万不要太心急。 ***按Ctrl键可以切换前半战版及后半战版*** | ||
Final Area | Perturbation | Perturbation | |
原曲:衛星トリフネ 最終ステージのテーマです。 ラスボス直前独特の不安と緊張を感じさせるようにしました。 冷たいまま盛り上がるというのもなかなか難しいですね。 いよいよトリフネの核心部へ…… | |||
Final Area Boss 朝仓理香子(蓝&橙) | Space | Space | |
原曲:夢幻遊戯 ~Dream War 朝倉 理香子のテーマです。 これも先の曲と同様に最近の東方っぽさを意識しました。 幻想郷のクライシスに合わせてかなり暗めな曲調になっています。 静かに熱くというのもラスボスっぽくて好きですね。 | |||
Final Area Boss 里香(响子&青娥) | Force | Force | |
原曲:戦車むすめのみるゆめ イビルアイΩに乗った里香のテーマです。 Alloyを参照しつつさらに激しくしました。うるさい。 対照的にダイナミックで熱い感じにしたつもりなのですが、 ちょっと東方っぽくもなってしまいました。何故? | |||
Ending | Solvent | Solvent | |
原曲:久遠の夢 エンディングのテーマです。 東方本編に比べて明るめなエンディングなので、 曲の方も原曲からさらに明るくしました。元々明るいのですが。 ずっと聴いていると眠くなります。 | |||
Staff Roll | Converge | Converge | |
原曲:Mystic Dream スタッフロールのテーマです。 こちらもゆったりとしたハッピーエンド仕様にしました。 エンディングでかなり落ち着いてしまったので爽やかさ重視。 ここからが俺たちの本当の地獄だ!(そんなことはない) | 原曲:Mystic Dream Staff Roll的主题曲。 这边也按照Happy End的感觉,做得温和了一些。 Ending已经相当冷却了,所以这边更注重爽快感。 从这里往后,才是我们真正的地狱!(并没有这回事) | ||
Boss Challenge 1 圣白莲 | Derivation | Derivation | |
原曲:感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 聖 白蓮のテーマです。 ボスチャレンジの幕開けということで、聴き疲れないような 明るくのびのびとしたアレンジにしました。 本編では短調ばかりなので長調は珍しく響くかもしれませんね。 | 原曲:感情的摩天楼 ~ Cosmic Mind 圣白莲的主题曲。 这是Boss Challenge的开始,为了不让玩家听累, 我做成了明亮而比较长的改编曲。 正作都是些小调,那么这个大调反而可能让人有耳目一新之感。 | ||
Boss Challenge 2 雾雨魔理沙 | Orbit | Orbit | |
原曲:星の器 ~ Casket of Star 魔理沙のテーマです。 アドリブから始まるジャズも良いかなと思って作りました。 個人的には魔理沙のイメージは霧雨魔法店なのですが、 その霧雨魔法店のイメージがこんな感じです。 | |||
Boss Challenge 3 八云紫 | Invariant | Invariant | |
原曲:夜が降りてくる ~ Evening Star 八雲 紫のテーマです。 耳コピをした音源を切り貼りしてリミックス調にしました。 かなり電子音楽寄りのアレンジにしましたが、 結局いつも通りの感じに収まりました。 | |||
Boss Challenge 4 琪露诺 | Sublimation | Sublimation | |
原曲:おてんば恋娘 / メイガスナイト チルノのテーマです。 聞いての通りおてんば恋娘のメイガスナイト風アレンジですが、 思いの外メロディがぴったり合ったのであまり変えませんでした。 ほとんどメイガスナイトの耳コピになっていますが気にしない。 | 原曲:活泼的纯情小姑娘 / Magus Night 琪露诺的主题曲。 如您所听到的一样,是把活泼的纯情小姑娘改成了Magus Night风格。 但旋律意料之外地合适,结果并没有变太多。 感觉几乎成了Magus Night的耳扒,不过这个就别在意了。 | ||
Boss Challenge 5 卡娜·安娜贝拉尔 | Equilibrium | Equilibrium | |
原曲:夢消失 ~Lost Dream カナ・アナベラルのテーマです。 原曲の構成に近い、オーケストラ調のアレンジになりましたが、 この曲調はシューティングではあまり聴かない印象があります。 意外と合うのかも? | |||
Final Boss Challenge 摩根 | Automation | Automation | |
原曲:乙女戦士 ~ Heart of Valkyrie モーガンのテーマその1です。 ほぼ原曲の輝針城風アレンジですが、 裏ボス曲としてさらに重厚感が出るように調整しました。 この曲の輝針城らしさの大半はベースが担っています。偉大。 | |||
Final Boss Challenge 摩根 | Singularity | Singularity | |
原曲:ほっとけーき実験室 モーガンのテーマその2です。 オリジナルのフレーズを中心に、原曲のメロディを取り入れた曲です。 彼女らしいマイペースで軽々とした天才らしさと、 まだ見ぬ未来の幻想郷をイメージして制作しました。 |