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附带文档:东方永夜抄体验版/Custom
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------------------------------------------------------------- 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. (c)opyright ZUN. 環境カスタム機能について ZUN ------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. (c)opyright ZUN. 关于环境机能的说明 ZUN ------------------------------------------------------------- |
より多くの環境に対応すべく、ゲームの環境を手動で指定できるよう にいたしました。 ゲームが起動しない、変な色がでる。画面に何も表示されない、など の不具合がありましたら、これをいじって見てください。 ただし、これらの環境カスタムが必要なハードは動作保証外に当たる ため、大したサポートが出来ない事をご了承ください。 | 为了能够良好的在各种环境下运行,请手动改变一下游戏的各种设置。 游戏无法启动,出现奇怪的颜色,屏幕上什么都没有,等等各种奇怪的现象,请参照以下说明进行处理。 但是,以下的环境设置超过硬件的支持的话是力不从心的。 |
■1.カスタム方法 同フォルダにある、custom.exe を実行してください。 するってーと、いくつかのチェックボックスのついた簡単なウィンド ウが立ち上がると思いますので、必要な項目にチェックをつけて、OK か適用を押してください。 | ■1.运行方法 运行同文件夹下的custom.exe。 运行之后会出现一个简单的窗口,选择必要的选项之后按下ok来决定。 |
■2.カスタム可能内容とその意味 -------------------------------- ○頂点バッファを使用しない 全てのポリゴンに頂点バッファを使用しなくなります。 これを付けると、処理がやや重くなりますが、タイトル画面で選択 項目の色がおかしいとか、白い(黒い)四角が表示されたりしてし まう、まったく表示されない、薄く表示される等の症状の出るビデ オカードで、これをチェックするとちゃんと表示されることがあり ます。 -------------------------------- ○フォグを使用しない(非推奨) フォグを使用しません。 真っ白(真っ黒)になってしまう等の症状が出る場合は、これをチ ェックすると大丈夫になる場合があります。 ただし、このゲームの演出はフォグに大きく依存しているため、こ れを切ると背景がおかしくなるところがあります。 -------------------------------- ○16Bitsのテクスチャ使用を強制 テクスチャを強制的に 16Bit のものしか使用しなくします。 32bitのテクスチャに対応していない、もしくは、VRAMのメモリが 少ない等の場合チェックしてみてください。 16bit にすれば、当然全体的に汚い絵ばかりになります。 -------------------------------- ○パッドの入力にDirectInputを使用しない パッドの入力にDirectInputを使用しません。 スペックが弱いマシンとかだったりすると、処理落ちしたときに 入力情報を取りこぼすことがあります。 移動が入りっぱなしになる、等の不具合が出た場合はこれをチェ ックしてみてください。軽減されることもあります。 -------------------------------- ○BGMをメモリに読み込む BGMを再生前にメモリに読み込みます。 CPUの負荷が高い、またハードディスクの読み込みの遅さ などの理由により、正常にBGMが再生されない場合、これを チェックしてみてください。 また、パッドが滑りやすい場合などにも有効かもしれません。 但し、使用メモリが増え、ロード時間が長くなります。 -------------------------------- ○テクスチャにカラー合成をしない(禁止) テクスチャそのものの色で表示します。これをチェックすることは、 一切の演出をオフにすることと同じです。 どうしてもキャラが画面に表示されない、等の不具合が出た場合、 ためしにチェックしてみて下さい。 ただし、これをチェックするとゲームになりません。 -------------------------------- ○デプステストをOFFにする(非推奨) デプステストの使用を抑制します。タイトル画面などでロゴがちら ちらしてしまうなど、おかしな現象が起きた場合、これをチェック してください。 ただし、これをチェックすると、背景がおかしくなります。 -------------------------------- ○リファレンスラスタライザモードで起動(禁止) リファレンスラスタライザモードで起動します。 通常はこれをチェックしてはいけません。 まるでゲームにならない程重たくなります。 (私の環境で、タイトル画面が出るまで2分以上かかります) -------------------------------- ○画面周りを毎回描画 画面の外に色んなゴミが出てしまうビデオカードの場合 これをチェックしてください。 但し、重たくなります。 -------------------------------- ○垂直同期を取らない(非推奨) 垂直同期を取らないで画面を更新します。 これをチェックすると、画面は滑らかにスクロールしなくなり、 ちらつきも発生します。弾幕も滑らかに表示されなくなります。 また、曲と演出のタイミングがずれる場合もありますので、問題 なければチェックしないで下さい。 -------------------------------- ○ウィンドウスタイル ウィンドウかフルスクリーンかを選択します。 ゲーム中の OPTION でも変更できます。 -------------------------------- ○エフェクトの質 エフェクトの量を変更します。 あんまり効果的ではないので、どうしてもって場合以外は「美麗」の ままでお願いします。 -------------------------------- ○描画間隔 画面更新間隔を変更します。 ビデオカードの性能がネックになっている場合、これを変更すると 劇的に軽くなります。ただし、劇的に見づらくなります。 毎回 ・・・ 毎回描画します(通常) 1/2 ・・・ 2回に1回描画します 1/3 ・・・ 3回に1回描画します -------------------------------- ○画面モード フルスクリーンモード時の画面のビット数を変更します。 ゲーム中の OPTION でも変更できます。 32Bits ・・・ 32Bitsで描画します 16Bits ・・・ 16Bitsで描画します 32Bitsだと綺麗に表示されますが、VRAM 使用量は増します。 -------------------------------- ○パッドの遊び パッドの上下左右の入力の効き具合を変更します。 | ■2.设定的主要内容和介绍 -------------------------------- ○不使用顶点缓冲 在顶点缓冲禁用所有的多边形。 选择这个可以处理的问题有:运行拖的很慢,标题画面的选项也会出现颜色问题,显卡出现白色(黑色)方块,甚至是什么都不出现,颜色很浅等等。 -------------------------------- ○不使用雾化处理(不推荐) 不使用雾化处理 出现雪白(乌黑)等症状的时候、选择这个可能会解决问题。 不过,这个游戏对雾化要求很高,因此在某些时候背景会变得很奇怪。 -------------------------------- ○強制使用16Bits纹理 强制使用16位的纹理, 显卡不支持32位纹理,或者是显存少的时候选择这个。 用16位纹理自然全部画面都会变得脏兮兮的。 -------------------------------- ○禁用DirectInput手柄输入 禁用DirectInput手柄输入 缓存差的机器很可能在输入的时候会出现延迟移动等等不正常问题,选择这个可以有效减轻这种输入延迟。 -------------------------------- ○BGM从内存里读取 BGM播放前从内存里读取。 CPU负载过高,或是硬盘读取很慢的时候,无法正常播放BGM,这时候就要选择这个。 也有可能解决手柄输入延迟的问题 但是使用内存增加的话,读取时间会变长 -------------------------------- ○纹理禁止色彩合成(禁止) 纹理出现那种颜色的话,选择这个,一切的表示效果都关闭。 无论怎样角色都不出现,或是别的等奇怪现象,请选择这个。 但是,游戏很可能无法进行了。 -------------------------------- ○关闭色深测试(不推荐) 禁止色深测试,标题画面出现奇怪的现象,选择这个。 但是选了之后背景也会变得奇怪。 -------------------------------- ○REF光栅启动(禁止) REF光栅模式启动 平时不要选择这个选项 游戏会被拖的超级慢 (在我机器上,读取开头画面都要2分钟) -------------------------------- ○每次刷新画面 显卡在画面之外出现显示错乱的时候选择此项 但是会拖慢游戏。 -------------------------------- ○不使用垂直同期(不推荐) 不使用垂直同期更新画面 选了这个后画面卷动变得平整稳定,子弹也会变得平稳,但是音乐和剧情的配合时间会出现一些误差。因此出现以上问题的话,请不要选择这个。 -------------------------------- ○窗口化风格 选择窗口和全屏模式。 可以在游戏中的option里变更。 -------------------------------- ○效果质量 变更效果的质量 不太有效果,在跑得动的情况下请选择“美丽” -------------------------------- ○描画间隔 改变画面刷新时间。 取决于显卡的性能。可以流畅或是拖慢,不过拖慢的话看起来很难过。 毎回 ··· 毎回描画(通常) 1/2 ··· 2次描画一次 1/3 ··· 3次描画一次 -------------------------------- ○画面模式 变更全屏模式的bit数 可以在游戏里的option选项中改变 32Bits ··· 用32Bits描绘 16Bits ··· 用16Bits描绘 32Bits表示很漂亮,占用显存也会增加 -------------------------------- ○手柄操作 改变手柄上下左右的输入有效时间 |