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附带文档:东方永夜抄/Custom

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  • 本词条内容为官方游戏TH08东方永夜抄的附带文档之一
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日文版
汉化版


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 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
(c)opyright ZUN.

環境カスタム機能について         ZUN
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 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
(c)opyright ZUN.

关于环境机能的说明        ZUN
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 より多くの環境に対応すべく、ゲームの環境を手動で指定できるよう
 にいたしました。

 ゲームが起動しない、変な色がでる。画面に何も表示されない、など
 の不具合がありましたら、これをいじって見てください。

 ただし、これらの環境カスタムが必要なハードは動作保証外に当たる
 ため、大したサポートが出来ない事をご了承ください。
 为了能够良好的在各种环境下运行,请手动改变一下游戏的各种设置。

 游戏无法启动,出现奇怪的颜色,屏幕上什么都没有,等等各种奇怪的现象,请参照以下说明进行处理。

 但是,以下的环境设置超过硬件的支持的话是力不从心的。
■1.カスタム方法
 同フォルダにある、custom.exe を実行してください。
 するってーと、いくつかのチェックボックスのついた簡単なウィンド
 ウが立ち上がると思いますので、必要な項目にチェックをつけて、OK
 か適用を押してください。
■1.运行方法
 运行同文件夹下的custom.exe。
 运行之后会出现一个简单的窗口,选择必要的选项之后按下ok来决定
■2.カスタム可能内容とその意味


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 ○頂点バッファを使用しない

  全てのポリゴンに頂点バッファを使用しなくなります。
  これを付けると、処理がやや重くなりますが、タイトル画面で選択
  項目の色がおかしいとか、白い(黒い)四角が表示されたりしてし
  まう、まったく表示されない、薄く表示される等の症状の出るビデ
  オカードで、これをチェックするとちゃんと表示されることがあり
  ます。

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 ○フォグを使用しない(非推奨)

  フォグを使用しません。
  真っ白(真っ黒)になってしまう等の症状が出る場合は、これをチ
  ェックすると大丈夫になる場合があります。
  ただし、このゲームの演出はフォグに大きく依存しているため、こ
  れを切ると背景がおかしくなるところがあります。

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 ○16Bitsのテクスチャ使用を強制

  テクスチャを強制的に 16Bit のものしか使用しなくします。
  32bitのテクスチャに対応していない、もしくは、VRAMのメモリが
  少ない等の場合チェックしてみてください。
  16bit にすれば、当然全体的に汚い絵ばかりになります。

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 ○パッドの入力にDirectInputを使用しない

  パッドの入力にDirectInputを使用しません。
  スペックが弱いマシンとかだったりすると、処理落ちしたときに
  入力情報を取りこぼすことがあります。
  移動が入りっぱなしになる、等の不具合が出た場合はこれをチェ
  ックしてみてください。軽減されることもあります。

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 ○BGMをメモリに読み込む

  BGMを再生前にメモリに読み込みます。
  CPUの負荷が高い、またハードディスクの読み込みの遅さ
  などの理由により、正常にBGMが再生されない場合、これを
  チェックしてみてください。
  また、パッドが滑りやすい場合などにも有効かもしれません。

  但し、使用メモリが増え、ロード時間が長くなります。


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 ○テクスチャにカラー合成をしない(禁止)

  テクスチャそのものの色で表示します。これをチェックすることは、
  一切の演出をオフにすることと同じです。

  どうしてもキャラが画面に表示されない、等の不具合が出た場合、
  ためしにチェックしてみて下さい。

  ただし、これをチェックするとゲームになりません。

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 ○デプステストをOFFにする(非推奨)
 
  デプステストの使用を抑制します。タイトル画面などでロゴがちら
  ちらしてしまうなど、おかしな現象が起きた場合、これをチェック
  してください。
  ただし、これをチェックすると、背景がおかしくなります。
 

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 ○リファレンスラスタライザモードで起動(禁止)

  リファレンスラスタライザモードで起動します。
  通常はこれをチェックしてはいけません。

  まるでゲームにならない程重たくなります。
  (私の環境で、タイトル画面が出るまで2分以上かかります)


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 ○画面周りを毎回描画

  画面の外に色んなゴミが出てしまうビデオカードの場合
  これをチェックしてください。

  但し、重たくなります。


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 ○垂直同期を取らない(非推奨)

  垂直同期を取らないで画面を更新します。
  これをチェックすると、画面は滑らかにスクロールしなくなり、
  ちらつきも発生します。弾幕も滑らかに表示されなくなります。
  また、曲と演出のタイミングがずれる場合もありますので、問題
  なければチェックしないで下さい。



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 ○ウィンドウスタイル

  ウィンドウかフルスクリーンかを選択します。
  ゲーム中の OPTION でも変更できます。


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 ○エフェクトの質

  エフェクトの量を変更します。

  あんまり効果的ではないので、どうしてもって場合以外は「美麗」の
  ままでお願いします。
 
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 ○描画間隔

  画面更新間隔を変更します。
  ビデオカードの性能がネックになっている場合、これを変更すると
  劇的に軽くなります。ただし、劇的に見づらくなります。

  毎回  ・・・ 毎回描画します(通常)
  1/2 ・・・ 2回に1回描画します
  1/3 ・・・ 3回に1回描画します

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 ○画面モード

  フルスクリーンモード時の画面のビット数を変更します。
  ゲーム中の OPTION でも変更できます。

  32Bits ・・・ 32Bitsで描画します
  16Bits ・・・ 16Bitsで描画します

  32Bitsだと綺麗に表示されますが、VRAM 使用量は増します。

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 ○パッドの遊び

  パッドの上下左右の入力の効き具合を変更します。
■2.设定的主要内容和介绍


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 ○不使用顶点缓冲

  在顶点缓冲禁用所有的多边形。
选择这个可以处理的问题有:运行拖的很慢,标题画面的选项也会出现颜色问题,显卡出现白色(黑色)方块,甚至是什么都不出现,颜色很浅等等。
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 ○不使用雾化处理(不推荐)

  不使用雾化处理
  出现雪白(乌黑)等症状的时候、选择这个可能会解决问题。
不过,这个游戏对雾化要求很高,因此在某些时候背景会变得很奇怪。

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 ○強制使用16Bits纹理

  强制使用16位的纹理,
  显卡不支持32位纹理,或者是显存少的时候选择这个。
  用16位纹理自然全部画面都会变得脏兮兮的。

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 ○禁用DirectInput手柄输入

  禁用DirectInput手柄输入
缓存差的机器很可能在输入的时候会出现延迟移动等等不正常问题,选择这个可以有效减轻这种输入延迟。

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 ○BGM从内存里读取

  BGM播放前从内存里读取。
  CPU负载过高,或是硬盘读取很慢的时候,无法正常播放BGM,这时候就要选择这个。
  也有可能解决手柄输入延迟的问题

  但是使用内存增加的话,读取时间会变长


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 ○纹理禁止色彩合成(禁止)

  纹理出现那种颜色的话,选择这个,一切的表示效果都关闭。
  无论怎样角色都不出现,或是别的等奇怪现象,请选择这个。

  但是,游戏很可能无法进行了。

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 ○关闭色深测试(不推荐)
 
  禁止色深测试,标题画面出现奇怪的现象,选择这个。  
但是选了之后背景也会变得奇怪。
 

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 ○REF光栅启动(禁止)

  REF光栅模式启动
  平时不要选择这个选项

  游戏会被拖的超级慢
  (在我机器上,读取开头画面都要2分钟)


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 ○每次刷新画面

 显卡在画面之外出现显示错乱的时候选择此项

 但是会拖慢游戏。

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 ○不使用垂直同期(不推荐)

  不使用垂直同期更新画面
  选了这个后画面卷动变得平整稳定,子弹也会变得平稳,但是音乐和剧情的配合时间会出现一些误差。因此出现以上问题的话,请不要选择这个。

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 ○窗口化风格

  选择窗口和全屏模式。
  可以在游戏中的option里变更。


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 ○效果质量

  变更效果的质量

  不太有效果,在跑得动的情况下请选择“美丽”
 
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 ○描画间隔

  改变画面刷新时间。
  取决于显卡的性能。可以流畅或是拖慢,不过拖慢的话看起来很难过。

  毎回  ··· 毎回描画(通常)
  1/2 ··· 2次描画一次
  1/3 ··· 3次描画一次

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 ○画面模式

  变更全屏模式的bit数
  可以在游戏里的option选项中改变

  32Bits ··· 用32Bits描绘
  16Bits ··· 用16Bits描绘

  32Bits表示很漂亮,占用显存也会增加

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 ○手柄操作

  改变手柄上下左右的输入有效时间