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附带文档:东方红魔乡/Custom

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翻译表系统之中的__OMAKE__类型


  • 本词条内容为官方游戏TH06东方红魔乡的附带文档之一
  • 如果发现翻译问题可进行改正
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日文版
汉化版


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東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
 体験版 ver 0.07
(c)opyright ZUN.

環境カスタム機能について         ZUN
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 より多くのビデオカードに対応すべく、ゲームの環境を手動で
 指定できるようにいたしました。

 ゲームが起動しない、変な色がでる。画面に何も表示されない、など
 の不具合がありましたら、これをいじって見てください。
-------------------------------------------------------------
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
 体验版 ver 0.07
(c)opyright ZUN.

关于环境custom机能         ZUN
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 对应更多显卡的方法,可以采用手动来设置游戏的环境。

 无法运行游戏、出现奇怪的颜色。画面上什么也没有、等等各种不正常的情况、请试着运行以下这个。
■カスタム方法
 同フォルダにある、custom.exe を実行してください。
 するってーと、いくつかのチェックボックスのついた簡単なウィンドウが
 立ち上がると思いますので、必要な項目にチェックをつけて、OKか適用を
 押してください。
■custom方法
 在同名文件夹下运行custom.exe。
 运行后应该是会出现一个包含几个简单的可选项窗口、检查必要的选项之后、按下ok来确认修改。
■症状と対応例

 症状1 起動しない
 対応1
   ・16Bitのテクスチャしか使用しない

   を付けてみてください。また、フルスクリーン、ウィンドウモード両方で
   お試しください。

   ウィンドウモードの時は、ディスプレイのプロパティで画面の色を HighColor
   にしてお試しください。


 症状2 ロゴや敵弾などキャラクタがうまく出ない、白い(黒い)四角になる、
     殆ど表示されないまったく表示されない。
 対応2
   ・頂点バッファを使用しない

   をチェックしてください。これで症状が改善されない場合

   ・16Bitのテクスチャしか使用しない

   あたりもチェックしてみてください。
   もし、改善された場合、一つずつチェックをはずしたりして、要らない
   チェックをはずしたりすることをお勧めします。





 症状3 ロゴが灰色になる、タイトル画面が白っぽく表示される
 対応3
   ・フォグの使用を抑制

   あたりをチェックしてください。これで改善されない場合

   ・頂点バッファを使用しない

   あたりもチェックしてみてください。
 
 
 症状4 ゲーム中が真っ暗になる
 対応4
   症状2と同じです。対処2をお試しください。


 症状5 特定の場所(1面後半や2面など)で激しい残像が残り画面が見えない
 対応5
   ・ブラーを使用を抑制
   
   あたりをチェックしてください。


 症状6 タイトル画面でロゴ等に激しい横線(ちらつき)が入る
 対応6
   ・デプステストの使用を抑制
   
   あたりをチェックしてください。


 どの症状も、まずはドライバが最新であるかチェックしてください。
 殆どの場合ドライバのバグなのでドライバが新しくなれば、これらをチェック
 しなくても正常に動く可能性もあります。
 これらのチェック項目は、何かを犠牲にして動作せようとします。

 また、これで改善されない場合、他のチェックもお試しください。
 どうしてもダメな場合、そのビデオカードでは動かない可能性があります。
■症状与对应办法

 症状1 无法启动
 对应1
   ・强制使用16位的纹理填充

   勾选这个试试。同样,全屏和窗口都运行试下。

   窗口模式时、将display模式颜色特性调为HighColor试试。


 症状2 logo、敌人子弹或是自机无法显示,变成白色(黑色)的四方形、
     大部分没办法显示或是全部都没办法显示。
 对应2
   ・不使用顶点缓冲

   请试试效果。这样还是没法改善状况的话就……

   ・强制使用16位的纹理填充

   成功检查去试试。
   一旦有效、各关闭一个进行测试后查看结果,推荐将没必要的处理方法关掉。。





 症状3 logo变成灰色、标题画面变得一片白
 对应3
   ・不使用雾化效果

   请试试。这样还没办法解决的话就……

   ・不使用顶点缓冲

   再检查遍试试。
 
 
 症状4 游戏中亮度好低
 对应4
   和症状2类似,参见对应2。


 症状5 特定地点(1面后半或2面等)看不到激烈的残像又或是其余的画面
 对应5
   ・blur禁止使用
   
   再试试吧。


 症状6 标题画面logo等出现激烈乱闪的横线
 对应6
   ・关闭色深测试
   
   检查测试。


 无论怎样的问题,首先要确认自己的驱动是不是最新的
 很多时候是由于驱动的问题,更新后即使不用检测也可以正常游戏了。
 这些检测项目都是要以牺牲游戏质量为代价的……

 这样如果还是不能改善的话,再试试别的办法。
 无论怎么样都不行的话,可能是显卡没办法运行这个游戏了。
■カスタム可能内容とその意味

 ・頂点バッファを使用しない

  これは、全てのポリゴンに頂点バッファを使用しなくなります。
  これを付けると、処理がやや重くなりますが、タイトル画面で選択項目の色
  がおかしいとか、白い(黒い)四角が表示されたりしてしまう、まったく表
  示されない、薄く表示される等の症状の出るビデオカードで、これをチェッ
  クするとちゃんと表示されることがあります。


 ・フォグの使用を抑制

  フォグを使用しません。タイトル画面でロゴが白っぽく表示される、ゲーム
  画面が真っ黒になってしまう、キャラ選択画面でキャラクタがシルエットだ
  けになってしまう、などの症状が出た場合、これをチェックするとうまくい
  くことがあります。
  その代わり、背景はさびしいものになり、非常に変化に乏しくなります。



 ・16Bitのテクスチャしか使用しない

  テクスチャを強制的に 16Bit のものしか使用しなくします。
  32bitのテクスチャに対応していない、もしくは、VRAM のメモリが少ない等
  の場合チェックしてみてください。
  16bit にすれば、当然全体的に汚い絵ばかりになります。


 ・グーローシェーディングの使用を抑制

  グーローシェーディングの使用を抑制します。
  グーローシェーディングに対応していない場合などにチェックしてみてください。
  (あまりそういうビデオカードは無いようですが)


 ・テクスチャに一切のカラー合成をしない

  テクスチャに一切のカラー合成をしません。これをチェックしてしまうと
  まったく半透明が使えなくなったり、色がおかしなものになったりします。
  余程の事がない限りチェックしないで下さい。


 ・リファレンスラスタライザモードで起動

  リファレンスラスタライザモードで起動します。これは、一切の HAL を使用
  しません。HAL に対応していないハードでは自動判別されますが、これをチェ
  ックすると強制的にリファレンスラスタライザモード(DirectX がソフトで、
  ハードの機能をエミュレートするモード)で起動できます。
  ただし、まるでゲームにならない程重たくなります。
  (私の環境で、タイトル画面が出るまで2分以上かかります)



 ・毎回、バックバッファをクリア
 
  毎回、バックバッファをクリアします。ビデオカードによっては2面などが
  画面内ゴミだらけになってしまう事があります。その場合はこれをチェック
  してください。


 ・必要最低限のものを残して描画しない
 
  ゲーム以外の描画を必要最低限残して描画しません。
  上のバックバッファをクリアをチェックすると重くなったりします。その際に
  これもチェックすると少し軽減されます。




 ・デプステストの使用を抑制
 
  デプステストの使用を抑制します。タイトル画面などでロゴがちらちらしてし
  まうなど、おかしな現象が起きた場合、これをチェックしてください。
  ただし、これをチェックすると、一部の背景がおかしくなります。
 


 ・フレームレートを60に固定

  フルスクリーン時、リフレッシュレートが60以外の場合でも、60FPSに
  強制します。通常は、リフレッシュレートが60より高くても、ゲーム進行速
  度(弾の速さやスクロール速度などすべての速度)は、リフレッシュレートに
  合わせた速度になるので、問題はありませんが、リプレイデータを保存できな
  くなります。
  リフレッシュレートを変更できない場合で、リプレイデータを保存したい場合
  など、これをチェックしてください。

  ただし、vSyncと同期を取らなくなるためちらつきが激しくなります。


 ・入力にDirectInput を使用しない

  パッドやキーボードの入力にDirectInputを使用しません。
  物によっては、DirectInputではおかしな挙動をするものがあるようです。
  これをチェックすると、Windows API を使用して入力を取得します。
  パッドの入力がうまくいかない場合試してみてください。
  これをチェックすると、逆にOSによってはキーボードのテンキーがうまく
  動作しなくなったりするかもしれません。

  なお、こちらをチェックした場合、パッドの遊び設定が無効になります。
  


 ・ウィンドウスタイル
  フルスクリーン、ウィンドウ、から選択出来ます。
  ゲーム内でも変更可能です

 ・描画間隔
  毎回、1/2回、1/3回から選択出来ます。
  毎回   ・・・ 通常はこれを選んでください。
  1/2回 ・・・ 描画のみ2フレームに1回しか行いません。
           見た目はがくがくして見辛くなりますが、処理が軽減されます
  1/3回 ・・・ 描画のみ3フレームに1回しか行いません。
           見た目はがくがくして激しく見辛くなりますが、激しく処理が
           軽減されます

 ・画面モード
  32Bitか16Bitを選択できます。
  ゲーム内でも変更可能です。
  

 ・パッドの遊び左右、上下
   1 ~ 1000 の間で調整可能です。初期値は600になっています。
   パッドの上下左右が入りにくい場合は、数値を下げてください。
   パッドの上下左右が勝手に入ったりする場合は、数値をあげてください。

 ・パッド十字キー確認
   パッドが刺さっている場合、押された十字キーが表示されます。
   これで確認しながら遊びの数値を変更してください。
■custom内容与意思

 ・不使用顶点缓冲
  这样,所有的多边形顶点都将不使用缓冲。
  这样常用于处理拖慢、标题画面选项颜色不正常、出现白色(黑色)四方形或是根本无法显示,模糊显示等等状况的显卡
请仔细检查使其能正常运行。


 ・禁止雾化效果

  不使用雾化处理。标题画面logo会显示成白色的、游戏画面变得很暗,角色选择画面也变得亮度很低
出现这各种问题的话使用这个来试试。
  关掉这个的后果就是,背景变得相当的单调,非常缺乏变化……


 ・强制使用16位纹理填充

  强制使用16位填充纹理。
  不对应32位纹理、或者、显存比较少的时候使用这个选项。
  用16位的话,显然整体画面都会略微有些模糊的。


 ・禁止顶点着色渲染

  禁止顶点着色(Gouraud Shading)渲染。
  无法对应Gouraud Shading的时候请检查一下。
  (好像不大会有这样的显卡吧……)


 ・对于纹理禁止一切的色彩合成

  纹理中不合成一切的色彩。这样造成的效果就是半透明几乎没有了、颜色也会变得比较奇怪。
  除非没有什么特别要注意的事情,否则请不要选择此项。


 ・使用参考光栅1模式启动

  使用光栅模式启动。这使得一切HAL都被禁用,它可以自动判别无法对应HAL的硬件
并进行检测以强制启动参考光栅模式(DirectX 用软件来运行,硬件利用软件来模拟运行)。
  但是,这样会使得游戏被严重拖慢。
  (在我的机器上,等个开头画面出现都要2分钟左右)



 ・每次清除后台缓冲
 
  每次清除后台缓冲。由于显卡的原因在2面或是别的等地方,画面内会产生大量冗余物显示。这种情况下就要选择这个了。


 ・不显示必要的最底限的残余物
 
  游戏以外的必要最底限的残余物禁止显示。
  选择了上面的每次清除后台缓冲会拖慢程序。这个时候选择这项可以稍微减轻点拖慢情况。




 ・关闭色深测试
 
  关闭色深测试。标题画面logo一闪一闪等等,出现奇怪的现象的时候,请选择这个。
不过,这也会使背景变得奇怪……


 ・锁定帧数为60

  全屏游戏时,刷新率高于60的时候强制保持在60。一般来讲,刷新率超过60的时候,游戏的进行速度(子弹速度、游戏画面卷动速度等等所有速度)都会吻合刷新率的,没什么大问题,不过没办法保存录像了。
  没办法改变刷新率又想存录像的话请选择这个。
  但是、没办法与vSync取得同步,玩起来速度可能会很快。


 ・在输入时,禁用DirectInput

  在手柄和键盘输入时,禁用DirectInput。
  不同情况下,使用DirectInput,可能会引起奇怪的反应。
  选择此项后,可以使用Windows API 进行输入。
  手柄输入不好的话,请试一下这个。
  选择此项后,反而可能会因为系统的不同,造成键盘数字键失灵。

  另外,选择此项后,手柄的操作设定就会无效化。
  


 ・window style
  可以选全屏或窗口模式。
  即使在游戏中也可以变更

 ・显示间隔
  可以选择毎回、1/2回、1/3回
  毎回   ・・・ 通常请选这个。
  1/2回 ・・・ 2帧刷新一次。
           看着感觉有点痛苦,不过可以缓解拖慢情况
  1/3回 ・・・ 3帧刷新一次。
           看起来相当难受,不过可以明显减轻拖慢情况

 ・画面模式
  能选32位或是16位。
  可以在游戏中变更。
  

 ・手柄操作,左右、上下
   可以在1 ~ 1000中调整 。初期设定为600。
   手柄的上下左右按起来比较滞涩的话,数值稍微往下调整些。
   手柄的上下左右按起来过于灵敏的话,数値往高调整些。

 ・手柄十字键确认
   插着手柄的话,要按十字键。
   请用此进行确认,更改操作数值。





  1. 原文为“reference rasterizer” ,使用软件(CPU)进行图像渲染。该功能针对一部分使用非GPU显卡或者低端老GPU显卡的老设备,开启后会消耗CPU资源运行游戏,可能会拖慢运行速度。在配备较新处理器的电脑上开启不会拖慢运行速度,但会出现图像错误或者无法启动的情况。