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== 其他细节 == ===场景名称=== {{翻译表/页首}} {{翻译表/连通| 场景名称(来自ED) }} {{翻译表 | ja = <poem>神社 祠 炎の腐界<ref>可能出自《女神转生》(FC 1987年/SFC 1995年)的“炎の腐海”(ほのおのふかい,读音与“炎の腐界”相同)。 </ref> 静かなる神殿 ゲート ヴィナの廃墟<ref>可能出自《真·女神转生II》(SFC 1994年3月)的“ビナーの海”(存在于魔界,是产生恶魔的魔界的生命之源)。 </ref> 堕ちたる神殿</poem> | zh = <poem>神社 (1面~5面) 祠 (地狱线 6面~10面) 炎之腐界 (地狱线 11面~15面) 静寂神殿 (地狱线 16面~20面) 大门 (魔界线 6面~10面) 维纳的废墟 (魔界线 11面~15面) 堕落神殿 (魔界线 16面~20面)</poem> }} {{翻译表/页尾}} ===强者的记录的称号=== {{翻译表/页首}} {{翻译表|h1 | ja = 強者の記録 | zh = 强者的记录 }} {{翻译表 | ja = <poem>靈神 太元帥明王 天仙 神仙 地仙 人仙 仙女 陰陽師 靈媒師 修業者</poem> | zh = <poem>灵神 太元帅明王<ref>亦称“大元帅明王”,梵名Āṭavaka,是佛教明王之一。</ref> 天仙 神仙 地仙 人仙 仙女 阴阳师 灵媒师 修业者</poem> }} {{翻译表/页尾}} <hr/> {{翻译表/页首}} {{翻译表 | ja = <poem>アムリタ 黄帝九鼎神丹経 世界樹の葉 禁断の林檎 ザックームの実 腐ったみかん </poem> | zh = <poem>甘露<ref>梵文अमृत,音译阿密哩多,意为永生。是印度神话中的长生不老药。</ref> 黄帝九鼎神丹经<ref>约成书于唐,是道教的书籍,记载了一些能够成为仙人的丹药。</ref> 世界树之叶<ref>勇者斗恶龙系列的复活道具</ref> 禁忌的苹果<ref>《旧约圣经·创世纪》中所说,亚当与夏娃吃掉的智慧之果。</ref> 攒楛树的果实<ref>攒楛树(Zaqqum),伊斯兰教中生长在地狱的树。地狱的罪人只能吃这种树的果实,并只能喝沸水。</ref> 腐烂的橘子<ref>当一个橘子腐烂,它就会成为细菌的传染源使周围的橘子都容易腐烂。<br />出自《3年b组金八先生》第二季第5、6回“腐烂橘子的方程式”(1980年11月)</ref></poem> }} {{翻译表/页尾}} <hr/> {{翻译表/页首}} {{翻译表 | ja = <poem>ゲーマーを超越 スーパーゲーマー ハイスコアラー ミドルスコアラー 似非スコアラー お子様ゲーマー</poem> | zh = <poem>超越玩家<ref>stg《达人王》(Toaplan,1992)game over时的提示文字“達人を超えて 王となれ!!”(超越达人,成为王!)</ref> 超级玩家 高分玩家 普通玩家 低层次玩家 小孩子玩家</poem> }} {{翻译表/页尾}} <hr/> {{翻译表/页首}} {{翻译表 | ja = <poem>神を超越 靈神 超人 ホモサピエンス 類人猿 モンキー</poem> | zh = <poem>超神 灵神 超人 Homo sapiens<ref>智人</ref> 类人猿 猴子</poem> }} {{翻译表/页尾}} ===提示文字=== {{翻译表/页首}} {{翻译表/连通| 退出时的提示文字 }} {{翻译表 | ja = おつかれさまでした!! | zh = 辛苦了!! }} {{翻译表/页尾}} ===初版软盘=== {{并列图像 | align = right | direction = vertical | width = 200 | image1 = 东方灵异传版本号.png | alt1 = 版本号1.10 | caption1 = 版本号1.10 | image2 = 东方灵异传初版disc.jpg | alt2 = 初版灵异传软盘 | caption2 = 初版灵异传软盘 | image3 = 东方灵异传ZUN回顾发言.jpg | alt3 = ZUN在推特上的发言(2010.05.04) | caption3 = ZUN在推特上的发言(2010.05.04) | image4 = 东方灵异传初版disc(大东方展).jpg | alt4 = 大东方展展出的初版软盘 | caption4 = 大东方展展出的初版软盘 }} 目前所有公开于市面的灵异传版本号均为1.10,而非最初于[[鸠山祭]]展示时的1.00版。<br/> ZUN曾在2010年5月4日于[https://twitter.com/korindo/status/13347707928 推特]<ref>原图片网址已失效,但仍可查看[https://web.archive.org/web/20151103045058/http://movapic.com:80/pic/201005041352054bdfa7f568e4d 网页存档]</ref>上晒出初版灵异传的图片,并配文“发掘出了稀有的玩意(レアアイテム発掘)”。<br/> 可以看出,不同于后来的[[东方灵异传/软盘|通贩版]],初版的软盘外封较为简单,并无封面图片,仅有简要的文字说明,且为两软盘装。<br/> 此外,ZUN在当天稍晚时又在[https://twitter.com/korindo/status/13347870111 推特]上补充道,“初回版没有在Comiket上贩售过,全世界应该也不剩几张了”。<br/> 2022年,在第一届[[大·东方Project展]]上,ZUN将初版灵异传的软盘作为展品之一进行了展出。 <table class="wikitable"> <tr> <th> DISK1盘面日文 </th><th> 中文翻译 </th></tr> <tr> <td><center><small><small><small><small><small>Tokyo Denki Univ. Faculty of Science and Engineering</small></small></small></small></small><br/>Amusement Makers 1996</center></td><td><center>东京电机大学理工学院<br/>Amusement Makers 1996</center></td></tr> <tr> <td><center>東方霊異伝<br/><small>for NEC PC-9800 / EPSON PC</small></center></td><td><center>东方灵异传<br/><small>适用NEC PC-9800/EPSON PC</small></center></td></tr> <tr> <td><center>DISK.1</center></td><td><center>DISK.1</center></td></tr> </table> <table class="wikitable"> <tr> <th> DISK2盘面日文 </th><th> 中文翻译 </th></tr> <tr> <td><center>Amusement Makers 1996</center></td><td><center>Amusement Makers 1996</center></td></tr> <tr> <td><center>東方霊異伝<br/>DISK.2</center></td><td><center>东方灵异传<br/>DISK.2</center></td></tr> <tr> <td><center>カーソルキーで方向移動<br/>Zおふだ Xおはらい</center></td><td><center>光标键用于定向移动<br/>Z键射击符札 X键挥动御币</center></td></tr> <tr> <td><center>Copyright(c) ZUN</center></td><td><center>Copyright(c) ZUN</center></td></tr> </table> {{-}} ==隐藏细节== * 以下内容摘自[https://tcrf.net/Touhou_Reiiden:_The_Highly_Responsive_to_Prayers The Cutting Room Floor]。 ===初始Bomb数设定=== 这一作并不像后续的作品那样拥有初始Bomb数设定,但在不可读的设置文件中,这个设置项目曾经是存在的。</br> 使用十六进制编辑器打开'''REIIDEN.CFG'''并将第9个字节更改为0~5中的数值即可设定初始Bomb数。 ===Debug功能=== 游戏内保留了开发时期用于Debug的代码,包括游戏内显示和内存信息屏幕。只需要在启动游戏时在DOS命令行加入以下参数: {| class="wikitable" |参数 || 关卡选择屏幕 |Test模式 |Debug模式 |----- | s || ✔ | | |----- | t || ✔ | ✔ | |----- | d || ✔ | ✔ | ✔ |} 游戏结束后会自动禁用Debug状态。 ====Test模式==== 在指令栏中输入'''game t''',即可进入Test模式。</br> 在Test模式下按'''Return'''(Enter)键可以自动完成关卡。</br> 按'''Roll Up'''(Page Down)键会显示含有当前分配内存信息的屏幕,此时可以通过按下以下按键进一步操作: * '''Z''' - 释放当前分配给图形面板的所有内存。这将导致任何后续被清除的面板将垃圾数据绘制到屏幕上,而不是绘制部分背景。 * '''X''' - 释放所有当前分配给Boss图形的内存,这会导致在Boss战斗中出现垃圾图像数据。 * '''上方向键''' - 清除屏幕上的所有子弹。 * '''下方向键''' - 未知。 * '''Return'''(Enter)- 显示另外一个包含特定内存区域的信息屏幕。 * '''Roll Down'''(Page Up)- 返回游戏。有时候需要按两下才能完全回到游戏界面。 ====Debug模式==== 在指令栏中输入'''game d''',即可进入Debug模式。</br> 此模式下一些游戏数据会在画面上方的状态栏显示: * '''gx''' 为灵梦在屏幕上的坐标。 * '''coreleft''' 为游戏可用的剩余内存大小。 * '''HEAP Cheak''' 显示可用存储的状态(为空/可用/损坏)。 * '''kbhit''' 未知。 * '''dir''' 显示移动方向,0代表静止不动,1代表向右移动,2代表向左移动。 * '''sp''' 代表自机是否正在发射符札,0代表未发射,否则为1。 * '''sh''' 代表自机是否在滑行或使用X键,0代表未检测到,否则为1。 * '''exit''' 未知。 * '''end''' 代表当前屏幕是否是关卡完成界面或Game Over界面,0代表否,1代表是。 * '''main''' 随时间自动增加,在自机执行动作的动画完成后置为0。 * '''rand''' 可能是用于随机数生成的帧数计数器。 * '''bomb''' 随时间自动增加,自机执行动作瞬间立刻置为0。 * '''timer''' 记录当前关卡中已经过的帧数,偶尔后跟一个或两个以上未知用途的数字。 ===未使用关卡=== 在指令栏中输入'''game s'''<ref>部分情况下可能只有game t和game d有效。</ref>,即可启用关卡选择屏幕。</br> 选中Start并按下回车键,就进入了关卡选择屏幕。</br> 进入后,可以手动选择关卡和线路: *在'''面数'''处输入相应数值,即可跳转至对应关卡。其中数字对应含义为: **0~19:正常流程的1~20面。 **20~32767:未使用的21~25面,共5面,循环。 **32768~65535:测试用关卡,共5面,循环。 **溢出后继续循环,非数值默认为0。 *在'''select_flag'''处输入相应数值,可以设置6~20面的线路。其中数字对应含义为: **0,128~255:魔界线。 **1~127:地狱线。 **溢出后继续循环,非数值默认为0。 ====<small><small><small>可能的</small></small></small>Extra关卡==== {{并列图像 | align = right | direction = horizontal | width = | image1 = 灵异传未使用EX关卡1.png | width1 = 150 | alt1 = 灵异传第21面 | caption1 = 灵异传第21面 | image2 = 灵异传未使用EX关卡2.png | width2 = 150 | alt2 = 灵异传第25面 | caption2 = 灵异传第25面 }} 未使用的21~25面,推测为原定的Extra关卡。<ref>由代码可知灵异传有废弃的Extra和Count难度。</ref></br> 关卡整体呈绿色色调,其中21~23面通关后无法自动进入下一关。</br> 第24面通关后,可自动进入第25面(废弃的Boss战关卡,可续关)。</br> 无默认BGM,但是有效果音。</br> 某些情况下会在关卡开始时自动放出米弹,成因尚不明确。</br> 某些时候得分界面会出现反色,尚不清楚成因。 {{-}} ====测试关卡==== {{并列图像 | align = right | direction = horizontal | width = | image1 = 灵异传未使用Test关卡1.png | width1 = 150 | alt1 = 灵异传关卡32768 | caption1 = 灵异传关卡32768 | image2 = 灵异传未使用Test关卡2.png | width2 = 150 | alt2 = 灵异传关卡32769 | caption2 = 灵异传关卡32769 }} 当面数值为32767的关卡通关,或直接输入面数值为32768,会进入早期的测试用关卡。</br> 32768号关卡没有任何实际内容,只会抛出除法错误并回到命令行界面。</br> 从32769号关卡开始,是有大量贴图错误的测试用关卡,可以续关,通关后会进入下一关卡。</br> 此时播放的BGM为[[永远之巫女]]。</br> 65535号关卡通关后,进入正常流程的1面(0号关卡)。 {{-}} == 注释 == <references/> [[分类:东方灵异传]]
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