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__OMAKE__ {{翻译提示}} __NOTOC__ *本词条内容为官方游戏TH15.5'''[[东方凭依华]]'''的附带文档之一 *如果发现翻译问题可进行改正 {{纯文本文档}} <nowiki></nowiki> ja <nowiki>ver1.21b 230725---------------------------------------------------------------------------------------------- <秦こころ> ・狂喜の火男面 -エフェクト表示の不具合を修正 </nowiki> zh <nowiki>ver1.21b 230725---------------------------------------------------------------------------------------------- </nowiki> ja <nowiki>ver1.21 230721----------------------------------------------------------------------------------------------- <組み技> -掴み成立のタイミングがずれる可能性がある不具合を修正 <プラクティス> ・マクロ機能に対応 <システム> ・エフェクト表示、ゲーム進行処理の軽量化、最適化を適用 ・入力 -時間停止されている最中も各種コマンド入力を受け付けるように調整 ・COM -対戦とプラクティスモードのガード不具合を修正 ・ノックバック -飛び道具のノックバック方向がマスターとスレイブの交代地点を基準に決まる事がある不具合修正 ・組み技 -掴み判定の瞬間にある投げ無敵を削除 -掴みモーションに対して成立すると双方距離をとって仕切りなおす仕様を追加 -組み外し成立時、双方が適切な距離を開けて外し演出に入る処理を追加 -組み外しされた側が画面端に押し付けられた場合、外した側が押し返される処理を追加 ・結界展開 -霊ボタンを押し続けているとジャスト押し返しが発生しないよう調整 ・復帰 -前方受身の前移動速度を直前の吹き飛びから影響を受けるよう調整 ・Hアイテム -怪奇ゲージ停止中およびスレイブに交代中は出現、回収が不可になります ・攻勢憑依(必殺技) -怪奇ゲージ消費を1000>500 -マスター>スレイブ時も赤怪奇ゲージ時間を60F追加 ・霊撃憑依 -開始時の背景暗転で他演出の背景色変更を解除する事がある不具合修正 ・スペルカード宣言 -高空低空でマスターにチェンジした際の移動モーション中にも宣言を入力可能に調整 ・ラストワード -スレイブ喪失効果を削除 -同一ラウンドでの再使用を可能に -使用時のスペルゲージ総量に応じた補正を適用 -ラストワードモーション中はHアイテムの出現と回収が不可になります <博麗霊夢> ・近打撃 -認識間合い100>70 ・上下ショット -7から5WAYショットへ調整 ・溜め射撃 -拡大機能を削除 ・妖怪バスター -爆発前の札のヒット数を4>2 -爆発部分の威力300>250 削りダメージ30>25 スペル増加量25>20 -距離が離れても爆発前の札のヒット数が減少しないよう調整 ・オカルト必殺技 -中央前版の拡大初速をアップ -中央前版の範囲内側に相手が入ると収縮して攻撃する特性を追加 ・陰陽飛鳥井 -暗転前の硬直3F増加 暗転中の硬直3F減少 <霧雨魔理沙> ・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正 ・ダッシュ射撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・攻勢憑依(打撃) -中央版に空振り射撃キャンセル可能なフレームがある不具合修正 -中央版にキャンセルが掛からないタイミングがある不具合修正 ・パワフルドラッグ -上下軸版の着地キャンセルを投げモーション後半からのみに調整 ・オカルト必殺技 -石像のヒット数を最大3から射出直後に1+走り始めてから最大3に変更 -石像が走り始めた瞬間に攻撃判定が再発生するよう調整 -石像が走り始めるまでの時間を30>20F -石像の上昇速度に限界を追加 ・サテライトイリュージョン -ビットの回転をほぼ正円に調整 -ビットのヒットストップ5>15F <雲居一輪> ・攻勢憑依 -中央軸打撃の後半をキャンセル可能に調整 ・怒りの走雲 -相殺判定を削除 ・一握りの浮雲 -低空版の上半身無敵を削除 -低空版を使用後、中央軸に戻るまで再使用を制限 -低空版の空振り硬直+15F ・滑空法輪 -相殺レベル10 強度12の相殺判定を追加 -法輪部分が相殺されると攻撃判定が消失する特性を追加 -入力時の慣性保持を増加 ・オカルト必殺技 -展開弾幕の速度を3.0>1.5 -相手が弾幕生成ポイントである円範囲外に出ると、発射された弾幕が急加速して外側に広がる特性を追加 <物部布都> ・勝利ポーズ -演出中にマップ外に出られるよう調整 ・被弾 -吹き飛びやられの内、落下と落下移行中の姿勢と食らい判定を前方に調整 ・近打撃 -認識間合い100>65 ・下打撃 -低空版の下方向ノックバックベクトルを軽減 ・立向坐山 -ガードされた場合硬直が増加 -発生直後のみ吹き飛ばし高度を増加 -破片の挙動を皿一枚につき全部で1HITする破片の散弾銃タイプへ調整 -破片のヒット効果を威力500、補正初弾20以後7.5%、上下の吹き飛ばし高度を大きく調整 ・風符「三輪の皿嵐」 -復帰不能時間の補正無視が適用されていない不具合修正 ・運気「破局の開門」 -発生を25F加速 <聖白蓮> ・前ダッシュ -中央で背面に回らなかった場合、停止後から攻撃動作を出せるようになるタイミングを7F早く ・射撃 -跳ね返りの軌道を遠すぎない限り聖位置に帰ってくる軌道に調整 -跳ね返りの接触判定を拡大 -二つ投げた場合のスタン値10>5 三つ投げた場合のスタン値10>3 -上空で横に複数投げた場合、下方向へ広がるよう調整 ・詠唱 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 -控えに回っている際、7秒おきに詠唱ストックを一つ増やす特性を追加 ・スカンダの足 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 ・ガンガーの一滴 -初段 スタン値20>0 削りダメージ200>100 -初段がヒットすると二段目が相手をサーチして降って来る仕様を追加 ・ラストワード -移動開始の瞬間の移動速度を低下 <豊聡耳神子> ・組み技 -成立の瞬間打撃無敵性能があったのを修正 ・上下軸上打撃 -中央軸キャンセルのタイミングをキック後からに制限 ・ダッシュ射撃 -仕様直後の前方踏み込み速度を10.0>15.0 ・輝く者の慈雨 -攻勢憑依で出すと方向キーでの角度操作が出来ない不具合修正 ・救世太陽拳 -攻撃中の被弾判定を縮小 -相殺判定が射撃発生と同時に生じるよう調整 -光の発生を4F加速 -光の発生から攻撃判定発生までを5F加速 -光の発生から発散までを6F加速 -光の発散前の攻撃判定を縮小 -光の発散後の攻撃判定を拡大 -戻りモーションに入ると中央への自然加速を適用 ・オカルト必殺技 -2P側が画面端の相手にヒットさせた時に押し返される速度が発生しないよう調整 -ガード、空振り後の硬直+15F ・人符「勧善懲悪は古の良き典なり」 -オカルト状態の威力を500>400 <河城にとり> ・組み技 -他キャラより失敗硬直が大きくなっていたのを修正 ・ダッシュ射撃 -発生12F遅く -グレイズ時間を攻撃発生中常時に延長 ・水ドリラー -発生直後に被カウンター判定が無い不具合修正 -被弾判定形状が見た目と一致していない部分を調整 -前進部分のヒット、ガードストップ1F延長 -ヒット時以外フィニッシュ部の攻撃判定を出現させずに停止するよう調整 -溜めを行わずに出した場合4回ガードされた時点で攻撃判定が再発生しないように調整 -停止モーション硬直-4F -前進部分の削りダメージ12>50 -前進時間35F>25F -溜めフィニッシュ部分の吹き飛びを壁たたきつけから上吹き飛ばしに変更 ・オカルト必殺技 -ショットの発射周期をネッシーの行動によらず一定サイクルで繰り返すよう調整 -ショットによる怪奇ゲージ追加消費を50>20 -下+打+射での自主撤退をさせると赤怪奇ゲージが発生しないよう調整 -ショットの照準エフェクトを追加 <古明地こいし> ・前ダッシュ -移動速度5>6 -背面移動後、後ろキーを入れることでUターンしてダッシュを継続する機能を追加 ・高空低空前ダッシュ -移動速度5>6 ・組み技 -他キャラより発生が早くなっていたのを修正 ・打撃仕込み -ニュートラル+打のキャンセル打撃仕込み動作を追加。仕込んだように見せるだけで何も行動を起こさないフェイクになります ・上打撃 -高空低空で自動発動すると、動作後中央軸技が出せる状態になる不具合修正 ・射撃 -同時発射されたショットが交差すると紫色に変化し、相殺無効化と復帰不能時間35F>10Fに変化する特性を追加 ・フィゲッティスナッチャー -持続部分の上吹き飛び速度6>10 ・スティンギングマインド -経過時間に応じて爆発の持続時間を延長 -爆破時に外へ向けてバラが滑る移動を追加 -配置からランダム性を削除 -爆風判定を四角から円形に ・リフレクスレーダー -走査線エフェクトに相殺レベル10の射撃を無制限に相殺する性能を追加 ・怪ラストワード -キャラの向きで攻撃位置が変化する不具合を修正 <二ッ岩マミゾウ> ・登場演出 -妹紅タッグ時に画面外移動フラグがクリアされず、特定の操作でマップ外へ移動できる事がある不具合修正 ・AA -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・AA前A -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・空AA -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・前打撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・空前打撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正 ・前射撃 -ヒット、ガード、グレイズが発生した場合に接触していない煙弾も少し遅れて消滅する性質を追加 ・攻勢憑依 -被弾で手下カウントを失う状態で出すと、この状態が解除されずに残ってしまう不具合を修正 -射撃の両翼弾幕数を-3 3セットの速度差を小さくして射撃同士の間隔を詰めるよう調整 ・怪奇送り提灯 -画面上で弾が消える高度を高く調整 ・ポンポコ太鼓の達人 -表示欠けを修正 ・分福熱湯風呂 -暗転後から攻撃発生までを5F加速 -暗転後から攻撃発生までを無敵化 ・二ツ岩家の裁き -ヒット後、位置関係によらず双方が動き出すまでの時間を一定に調整 <秦こころ> ・周辺を旋回する面の出現位置を画面上部でなく、こころの背後からに調整 ・組み技 -外された際の硬直が3F長い不具合修正 ・オカルト必殺技 -当身判定の持続を10F延長 -当身成功後の射撃モードを使用すると、オカルト必殺技が再び当身に戻るよう調整 -射撃のヒットストップを8>15F ・憂面「杞人地を憂う」 -攻撃判定を上に拡大 <藤原妹紅> ・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正 -組み外しを受ける時間が他キャラより長い不具合修正 ・火焔鳥 -試合終了後は解除するよう調整 -中央より下の高度に居ると飛行が中央到達として解除される不具合修正 ・焔符「自滅火焔大旋風」 -硬直14F増加 ・呪札「無差別発火の符」 -復帰不能時間35>60F ・怪ラストワード -攻撃範囲を拡大 <茨木華扇> ・前ダッシュ -速度アップ ・空中前ダッシュ -速度アップ ・ダッシュ射 -発生6F加速 ・攻勢憑依 -射撃が相手近くで拡大開始と同時に攻撃判定を発生するよう調整 ・竿打 -試合終了後は解除するよう調整 ・務光 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 ・「逃れられない猿の手」 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 <少名針妙丸> ・回避憑依 -モーションに異常がある不具合修正 ・天衣百縫 -試合終了後は連打入力を受け付けないよう調整 ・小槌大回転 -初段補正4>15% -多段ヒット部分のスタン値10>0 最終段のスタン値10>40 -高空版最終段のヒット効果を床叩き付けに変更 -低空版最終段のヒット時横吹き飛び距離を短縮、復帰不能時間を50>65F ・親椀フーピング -弾幕の残存時間を75>40F -弾幕の動きに重力を適用 ・小人「一寸法師にも五分の魂」 -時間切れ解除時に上下移動してしまう事がある不具合修正 -効果時間を117F短縮 -自然解除時の硬直を29F短縮 -縮小中に打、射、必どれかを押すことで、周囲を攻撃しつつの強制解除を追加 ・釣符「可愛い太公望」 -魚弾の拡散パターンが毎回同じになるよう調整 <宇佐見菫子> ・前射撃 -ノックバック方向を射撃向きに対して後ろに固定 ・溜め射撃 -発射前動作をバックステップキャンセル対応 ・アーバンサイコキネシス -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 ・テレキネシス 鉄骨 -試合終了後は派生入力を受け付けないよう調整 -ボタン長押しでも派生を受け付けるよう調整 ・テレキネシス 電柱 -交代先で被弾しても電柱が消失するよう調整 <鈴仙・優曇華院・イナバ> ・近打撃 -硬直+2F ・前打撃 -攻撃判定を縮小 -攻撃発生直前~戻りモーション後半までの被弾判定を前方へ拡大 -吹き飛びの高度を低下、上下位置関係で吹き飛ばす方向を調整 -硬直+5F ・上下軸下打撃 -攻撃判定を縮小 ・中央前連携4段目 ・遠打撃連携2段目 -攻撃、被弾判定を前Aと共通化 -硬直+5F ・前射撃 -ヒット時狂気ゲージ蓄積効果を追加 ・組み技 -狂気ゲージの蓄積は起こっても発狂は発動しないよう調整 ・ため射撃 -発射直後に相打ちになるとゲームがクラッシュする不具合修正 ・弾幕展開 -他キャラと異なり移動キャンセル可能タイミングまで入力を受け付けていない不具合修正 ・攻勢憑依 -中央軸版の後半部分が必殺技以上でしかキャンセルできない不具合修正 ・狂気ゲージ -発狂モード外では敵が吹き飛び~ダウン、復帰、起き上がり中の場合、自然減少、増加が発生しないよう調整 ・オカルト必殺技 -高空低空で出すと、動作後中央軸技が出せる状態になる不具合修正 -鈴仙が被弾中は狂気蓄積効果が発生しないよう調整 -発狂モードの発動にくねくねでの蓄積が必須に調整 -発狂モードで無い場合、相手が被弾中は狂気ゲージ減少が起こらないよう調整 -発狂モード中、強化対応技を使用してもゲージ消費が無いよう調整 -発狂モード中、状況に応じて狂気ゲージ減少速度を変化 ・ディスビリーフアスペクト -移動後、被弾判定の出現と同時に接触判定も出現するよう調整 ・メディスンバッグ -高空低空で出した場合のみ試合終了後も爆破入力を受け付けていた不具合修正 -箱のヒットストップを2>15Fへ -箱の復帰不能時間を40>25Fへ ・月面兆段(ルナティックダブル) -弾道からランダム性を削除 -スタン値蓄積を2>1 -復帰不能時間を35>40 ・地上跳弾(ルナティックエコー) -発生速度5F加速 -下方向の限界角度を10度増加 -暗転解除時に上下キーを入れておくことで、その方向の限界角度で射出を開始する機能を追加 -狂気ゲージ蓄積効果を追加 ・怪ラストワード -狂気ゲージの蓄積は起こっても発狂は発動しないよう調整 <ドレミー・スイート> ・ダッシュ射撃 -出始めに被カウンター判定が無い不具合修正 -初段補正20>10% ・組み技 -外された際の硬直が1F短い不具合修正 ・夢魂 -自陣のプレイヤー以外のオブジェクトに当たって回収できる不具合修正 -回収時にプレイヤーのヒットストップを0で上書きする不具合修正 ・中央下打撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・AAA2A -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・前射撃 -相殺強度1>2 -射出直後の移動速度を低下 -バウンド時の横加速を増加 ・溜め射撃 -自然爆発までの時間-15F ・夢風船フライト -風船離し後の硬直3F短縮 -高空版の下移動で中央軸をまたぐとそこで動作をやめるよう調整 -前方への速度加速性能を強化 -中央、低空版の上昇加速、上昇速度を増加 -低空版の最低上昇時間を25F短縮 ・ビーズクラッシュ -上昇中ヒット時の吹き飛ばしベクトルを低空で後ろ方向へ吹き飛ばすよう調整 -発射される弾丸を左右に飛ぶ相殺レベル20、相殺強度3の単発ヒット弾に変化 -中央軸に戻るまでの移動キャンセルを不可にする代わりにバウンド後の着地までを高速化 -回転落下中グレイズ判定付与 ・ドリームキャッチャー -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 -上下軸で左右速度が無い状況で出すと左方向へ移動を始めた不具合を修正 ・オカルト必殺技 -被弾すると設置直後のエリアは弾幕の生成を停止、設置に反応したエリアは生成を中断して即時消滅するよう調整 -フィールド表示が画面全域に及ぶ不具合を修正 ・夢符「漆黒の宇宙夢」 -攻撃判定を左右に拡大 -ヒット時吹き飛びの縦ベクトルを9>15 -復帰不能時間を45>無制限に ・羊符「ナイトメア・オブ・キメラ」 -弾幕の発射パターンを前方集中へ調整 -ミサイル射出時間を180>120Fへ短縮 -ミサイルの弾速低下 -ミサイル視認性調整 -ミサイルの威力100>175 削りダメージ20>22 -発射中に方向キーでの移動対応 -ミサイル発射終了時にドレミー周辺へ打撃攻撃判定が発生するよう調整 <比那名居天子> ・前進 -パレット不具合修正 ・上空低空上打撃 -開始時に上下軸移動フラグにリセットが掛かっている不具合修正 ・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正 -外された際の硬直が1F短い不具合修正 ・要石独楽 -エフェクトの追加と判定拡大 ・高空の剣 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 ・オカルト必殺技 -エフェクト位置異常を修正 -必殺技と同じ条件のキャンセル入力を受け付けるよう調整 -入力直後に落雷が一度発生する特性を追加 -落雷の発生感覚を延長 -発生12F加速 ・要石「カナメファンネル」 -発生14F加速 ・桃符「堅牢堅固の仙桃」 -組み外され、組み外しをアーマー解除条件から除外 -発生前硬直36F減少 <八雲紫> ・ダッシュ射撃 -攻撃全体でキャンセル可能に調整 -初段補正1>10% ・円月傘 -硬直+15F -ヒット時の横吹き飛ばしを2>10 ・次元のほころび -復帰不能時間25>30 -ヒットストップ5>15F ・魅惑のエサ -弾道からランダム性を削除 ・オカルト必殺技 -分離後の攻撃に後orN+Bでの攻撃パターンを追加 -方向キーの上下でも分離解除を受け付けるよう調整 ・攻性憑依 -射撃の射出開始の時間差を3F短縮 -最初の弾が相手への角度を決定した時点で、残りの弾もその地点を目指して射出されるよう調整 ・「無人廃線車両爆弾」 -爆発威力1000>1500 -硬直40F減少 ・怪ラストワード -ラストワード属性が初段に付与されていない不具合修正 -発生10F加速 <依神女苑&紫苑> ・服のテクスチャが正常にマスクされない不具合修正 ・近打撃 -硬直+2F ・遠打撃 -硬直+2F ・AA -硬直+2F ・AAA -硬直+2F ・組み技 -掴みモーション中にガード可能なフレームがある不具合修正 ・上下射撃 -正面よりの二発の弾が発射されないよう調整 ・散財アッパー -上方向の判定を拡大 -柱弾の持続時間30>15F -ヒット周期を短縮 -宝石弾のエフェクトに加算効果を追加 -宝石弾の出現位置を下方向に詰めるよう調整 -宝石弾のヒットストップ2>5F -宝石弾の重力加速度増加 ・ジュリ扇ブーメラン -出始めモーションの被カウンター判定とガード可能判定が逆になっていた不具合修正 -相殺が成立しても消滅しない事がある不具合修正 -弾の回転速度を毎フレーム5>6度に加速 -弾の基本移動速度を20>24に加速 -弾の軌道の上下幅を縮小 ・セレブリティバーン -持続時間を20>30F -ヒット時の吹き飛び高度を低下 ・憑依剥奪「スレイブロバー」 -ヒット後の攻勢憑依追撃可能な時間を延長 ・怪ラストワード -掴み部分にラストワード属性を適用 </nowiki> zh <nowiki>ver1.21 230721----------------------------------------------------------------------------------------------- </nowiki> ja <nowiki>ver1.10d 200103----------------------------------------------------------------------------------------------- <システム> ロビーサーバーの接続先を修正 </nowiki> zh <nowiki>ver1.10d 200103----------------------------------------------------------------------------------------------- <系统> 修改大厅服务器的连接地址 </nowiki> ja <nowiki>ver1.10c 180426----------------------------------------------------------------------------------------------- <宇佐見菫子> ・絶体絶命メトロポリタン撃破時に、スレイブが画面に残る事がある不具合を修正 ・絶体絶命メトロポリタン中、スレイブを撃破するとゲーム進行が停止する不具合修正 </nowiki> zh <nowiki>ver1.10c 180426----------------------------------------------------------------------------------------------- <宇佐见堇子> ・修正了绝体绝命都市人击破时,下仆会在画面中留下的BUG ・修正了绝体绝命都市人中,一旦击破下仆游戏就会停止运行的BUG </nowiki> ja <nowiki>ver1.10b 180425----------------------------------------------------------------------------------------------- <二ツ岩マミゾウ> ・組み技 -パレット不具合を修正 ・ポンポコ太鼓の達人 -パレット不具合を修正 <藤原妹紅> ・追加カラーをスレイブで選択した際の不具合を修正 </nowiki> zh <nowiki>ver1.10b 180425----------------------------------------------------------------------------------------------- <二岩猯藏> ・组合技 -修正了弹幕的异常 ・腹鼓太鼓达人 -修正了弹幕的异常 <藤原妹红> ・修正了在下仆选择追加配色时的异常 </nowiki> ja <nowiki>ver1.10 180424----------------------------------------------------------------------------------------------- <システム> ・ストーリーモードのクリア、ストーリーモード難易度オーバードライブのクリアでキャラクターカラーを追加 ・英語への言語切り替え機能に対応、タイトル画面のコンフィグからのみ設定可能 <ストーリーモード> ・難易度オーバードライブを追加(いずれかの難易度を全クリアする事で選択可能) ・演出、攻撃パターンを追加、調整 ・敵がスペルカードを宣言すると、結界ガードの斥力で相手を押し返せないように調整 <組み技> -掴み成立のタイミングがずれる可能性がある不具合を修正 <完全憑依> -被弾による憑依解除時に「ヒットストップ中の移動速度」設定がリセットされず、ヒットストップ中のマスターが意図しない移動をする事がある不具合修正 -相手が自由行動可能な状態だと、攻性憑依使用の補正が解除されるよう調整 <豊聡耳神子> ・オカルト必殺技 -赤マント青マント文字の表示位置を画面内に制限 <二ツ岩マミゾウ> ・妹紅タッグの登場演出を追加 ・変化「二ッ岩家の裁き」 -相手変身中に出せる攻撃を打撃技のみに調整 <秦こころ> ・にとりタッグの登場演出のバリエーションを追加) <茨木華扇> ・オカルト必殺技 -戻ってくる腕を回収できなくなることがある不具合を修正 <藤原妹紅> ・組み技 -カラー異常を修正 ・火焔鳥 -カラー異常を修正 ・焔符「自傷火焔大旋風」 -発火モード中に使用するとスレイブ交代しても白体力が回復しなくなることがある不具合修正 <宇佐見菫子> ・組み技 -投げ属性ではない不具合修正 <ドレミー・スウィート> ・夢魂の回収が特定タイミングで行われることで、捕縛状態が解除される、ロック技の演出に移行しなくなることがある不具合修正 <比那名居天子> ・「大地を造り直そう、夢のある世界へ!」 -ダメージが体力半分を超過する受けるダメージが大幅に低下する補正を追加。後半行動を開始すると解除されます <八雲紫> ・幻想卍傘 -出始めに誤動作を引き起こす攻撃判定が発生していた不具合修正 ・式神「八雲藍&橙」 -憑依スペルで使用して出始めを攻撃されると、式神が画面から消えず残留する不具合修正 <依神女苑&紫苑> ・ストーリーモードでの怪奇ボタン攻撃の性質を変更(単発ヒット、高強度相殺、威力距離減衰【1200〜300】の特徴を設定)</nowiki> <nowiki></nowiki> zh <nowiki>ver1.10 180424----------------------------------------------------------------------------------------------- <系统> ・故事模式通关、故事模式Overdrive难度通关后都会追加角色的颜色 ・支持切换语言为英语的功能,仅可通过标题画面的设置进行设定 <故事模式> ・增加Overdrive难度(通关任意难度后可以选择) ・演出、攻击模式的追加、调整 ・敌人符卡宣言之后,调整成不再能用结界防御的斥力反击对手 <组合技> -修正了抓取成立的时机可能会错位的问题 <完全凭依> -修正了被弹凭依解除时“僵直中的移动速度”设定不复位,导致僵直中的主役可能出现意料外的移动的问题 -如果对方处于可自由行动的状态,调整为解除攻性凭依使用的修正 <丰聪耳神子> ・灵异必杀技 -红斗篷蓝斗篷中文字的显示位置限制在屏幕内 <二岩猯藏> ・追加与妹红搭档时的登场演出 ・变化「二岩家的制裁」 -将对手变身中使用的攻击调整为打击技 <秦心> ・追加荷取钻头的登场演出的变奏 <茨木华扇> ・灵异必杀技 -修正了有时无法收回返回的手臂的问题 <藤原妹红> ・组合技 -修正颜色异常 ・火焰鸟 -修正颜色异常 ・焰符「自灭火焰大旋风」 -修正了在起火模式中使用的话,即使更换为下仆白体力也无法恢复的问题 <宇佐见堇子> ・组合技 -修正了不是投技属性的问题 <哆来咪·苏伊特> ・修正在特定时间回收梦魂,会解除捕缚状态,不转换到锁定技能的演出的问题 <比那名居天子> ・「把大地重塑成,有梦的世界吧!」 -追加了超过体力一半的伤害会大幅下降的修正。后半行动开始后会被解除 <八云紫> ・幻想卍伞 -修正出现时误动作会触发攻击判定的问题 ・式神「八云蓝&橙」 -修正了当使用凭依符卡时,式神不会从画面消失而残留的问题 <依神女苑&紫苑> ・改变故事模式下怪奇按键攻击的性质(单发打击、高强度相杀、威力随距离衰减【1200~300】的特征)</nowiki> <nowiki></nowiki> ja <nowiki>ver1.04 180217----------------------------------------------------------------------------------------------- <キーコンフィグ> -打+射 射+必 必+怪の同時押しキー設定を追加 <ネットワーク> -IP対戦に観戦機能を追加 <プラクティスモード> -4つ以上のボタンを押すことでリセット操作に対応 -ライフ設定に白体力を追加 -2P側をマスタースレイブどちらで待機させるかの項目を追加 -2P側の復帰設定に憑依復帰の前、後、ランダムを追加 -リセット時に怪奇ゲージ量が設定値へ初期化されていない不具合修正 -キャラ固有パラメータの調整項目を追加 <システム> ・怪奇ゲージに簡易メモリを追加 ・オカルト必殺技 -スレイブ側でも使用可能に調整 ・弾幕展開 -霊力の回復停止時間を120>60Fに -入力直後から上下移動の操作を受け付けるよう調整 ・完全憑依 -スレイブ封印状態中に交代移動を受け付けていた不具合修正 -紫苑と交代ができることがある不具合修正 <霧雨魔理沙> ・恋符「マスタースパーク」 -プレイヤーにヒットした瞬間に判定が少し上下に拡大する特性を追加 <物部布都> ・怪ラストワード -初段でスレイブを解除されると異常な演出になる不具合を修正 <豊聡耳神子> ・オカルト必殺技 -カラーパレット異常を修正 <古明地こいし> ・上空低空打撃 -2段目部分の攻撃発生を2F早く ・連携 -下4段目 ガードされた際に跳ね返り高度が高くなることがある不具合修正 ・射撃 -性能を前作基準の物に再調整 ・前射撃 -反動後退を削除 <秦こころ> ・射撃 -初期射出角度が正常にならないことがある不具合修正 <茨木華扇> ・上下軸打撃 -発生直後の攻撃判定を拡大 ・上打撃 -中央版の後退距離を削減 -上下軸版の出始め攻撃判定を下方向に拡大 ・下打撃 -中央版の後退距離を軽減 -高空、低空版の反動移動開始タイミングを、攻撃判定出現と同時に調整 ・連携 -下連携のフィニッシュを画面端に追い込んで入力した場合、発動する必殺技を黄帝から竿打に変更 ・前射撃 -相殺強度6>9 -画面端の壁で竜巻が止まる機能を追加 -時間経過で攻撃判定が前方へ拡大する特性を追加 ・竿打 -捕まりから左右移動を受け付けるまでの時間を早く調整 -左右入力をしていない時の移動方向を後方低速で固定から、直前の移動方向への低速移動に変更 -捕まり解除の硬直2F減少 -捕まり解除時に入力した左右キーで、落下方向を操作可能に調整 ・務光 -1段階チャージが完了すると硬直8F減少 -SEの再生をチャージレベル上昇に同期させ、この時にエフェクトも表示するよう調整 -チャージ中に緩やかな横移動を残せるように調整 -中央軸でのチャージ中は静止するよう調整 ・万歳楽 -ボール発射した直後のコマにも攻撃判定を追加 -ボールが相手の背面にある場合、こちら向きに出現して逆へトスする機能を追加 -ノックバック方向をヒットした向きに対して後ろになるように変更 ・黄帝 -発生6F加速 <少名針妙丸> ・溜め射撃 -判定を前に拡大 -敵の方向へある程度狙いを付ける機能を追加 ・小槌大回転 -中央到着時に最後の攻撃判定が発生しつつ戻りモーションを取るように調整 -最後の一段の復帰不能時間35>50F -突進中の多段ヒット部分の上下吹き飛ばし速度を15>10 -最後の一段の吹き飛ばし方向を調整 <鈴仙・優曇華院・イナバ> ・キャラカラーが微妙に赤く固定される不具合修正 ・高空、低空打撃 -判定を拡大 -被弾判定を縮小 ・下打撃 -中央版の判定を拡大 -高空、低空版の根元攻撃判定を拡大 -高空、低空版の被弾判定縮小 ・高空、低空前打撃 -銃の部分の被弾判定を削除 -三段目の判定を前方へ拡大 ・前打撃 -中央版の攻撃判定拡大、被弾判定縮小 ・ダッシュ打撃 -正面版の発生3F加速 ・射撃 -移動キャンセル可能タイミングを3F早く -発射反動を削除 ・上射撃 -移動キャンセル可能タイミングを3F早く ・下射撃 -移動キャンセル可能タイミングを3F早く ・前射撃 -通常版の拡大速度、限界サイズをアップ -相殺強度1>2 -硬直-5F ・ダッシュ射撃 -判定を下へ拡大 -三段目の判定を上下に拡大 ・組み技 -狂気ゲージ蓄積効果を追加 ・ディスビリーフアスペクト -発生4F加速 -本体部分の射撃開始タイミングを早く調整 -硬直-9F ・ディスオーダーアイ -移動開始を6F早く -分離終了時に相手に対して向き直る性能を追加 -前進移動かつ敵の背後に移動しなかった場合、出現硬直をその場出現と同様に短縮 ・メディスンバッグ -派生での毒飛沫の範囲拡大 -派生の爆発判定を拡大 -画面上部に出ても弾が消滅しないよう調整 ・「月面跳弾(ルナティックダブル)」 -弾丸の太さを大幅増加 ・怪ラストワード -ヒット後敵が狂気状態になる効果を追加 <ドレミー・スウィート> ・夢魂 -ストック数表示位置を現在操作キャラ基準になるよう調整 ・高空、低空打撃 -攻撃判定形状が見た目とかけ離れている点を調整 ・ダッシュ打撃 -攻撃判定形状が見た目とかけ離れている点を調整 ・射撃 -ガードされた際も夢魂に変換するよう調整 ・ドリームキャチャー -吸引中の夢魂が被弾消滅に対応 -吸引を中断した際に、ヒットしていない夢魂は待機状態に戻るよう調整 <比那名居天子> ・前射撃 -カード宣言動作に反応して消滅するよう調整 <八雲紫> ・高空低空前ダッシュ -移動開始前の硬直を3F減少 ・上空低空前打撃 -発生2F加速 ・ダッシュ打撃 -攻撃判定上下と前方へ拡大 -前進速度7.5>10.0 -最大ヒット数9>6 -攻撃時間36>22F -攻撃後硬直20>18F ・射撃 -後方への反動移動を削除 -移動キャンセル可能タイミングを2F早く <依神女苑> ・ダッシュ打撃 -バックダッシュ→前ダッシュからも派生可能に調整 ・ダッシュ射撃 -バックダッシュ→前ダッシュからも派生可能に調整 ・射撃 -反動移動を削除 -下射撃の発生1F加速 </nowiki> zh <nowiki>ver1.04 180217----------------------------------------------------------------------------------------------- <键位设置> -追加了打+射、射+必、必+怪同时按下的键位设定 <网络对战> -IP对战追加了观战功能 <练习模式> -4个以上按键同时按下时相当于进行重置 -体力设定中追加了白体力设定的功能 -追加了2P侧用</nowiki>{{master}}<nowiki>和</nowiki>{{slave}}<nowiki>哪一方待机的设定项目 -2P侧复归(起身)设定中追加了凭依复归(交换起身)的选项,包括前、后、随机方向 -修正了进行重置时怪奇值不会恢复到设定值的BUG -追加了角色固有参数的调整项目 <系统> ・怪奇槽上追加了简易的刻度线 ・</nowiki>{{occult}}<nowiki>必杀技 -调整为</nowiki>{{slave}}<nowiki>侧也可以使用 ・弹幕展开 -灵力恢复停止时间120>60F -调整为输入之后立即可以接受上下移动的操作 ・完全凭依 -修正了</nowiki>{{slave}}<nowiki>封印状态下可以交换移动的BUG -修复了可以和紫苑交换的BUG <雾雨魔理沙> ・恋符「极限火花」 -追加了击中对手的瞬间判定会稍微上下扩大的特性 <物部布都> ・怪LastWord -修正了初始阶段对方解除</nowiki>{{slave}}<nowiki>状态会造成动画异常的BUG <丰聪耳神子> ・</nowiki>{{occult}}<nowiki>必杀技 -修正配色异常 <古明地恋> ・上空低空打击 -第2段部分的攻击发生提早2F ・连段 -修复了5AAA2A被格挡后弹起高度过高的BUG ・射击 -性能以前作为基准重新调整 ・前射击 -消除了后坐力 <秦心> ・射击 -修正了初始射出角度异常的BUG <茨木华扇> ・上下轴打击 -发生后短时间内的攻击判定扩大 ・上打击 -中央版减小了后退距离 -上下轴版刚开始时的攻击判定向下扩大 ・下打击 -中央版减小了后退距离 -高空、低空版后坐力的开始时机,调整为与攻击判定出现同时 ・连段 -5AAA2A将对方逼到墙角的情况下,发动的必杀技由黄帝变为竿打 ・前射击 -相杀强度6>9 -追加了龙卷风在画面两端的墙壁上停止的功能 -追加了随时间经过,攻击判定向前方扩大的特性 ・竿打 -从抓取到可以接受左右移动的时间间隔变短 -没有按下左右键时的移动方向,由固定向后低速移动,变为朝之前的移动方向低速移动 -解除抓取状态的硬直减少2F -解除抓取状态时按下左右键,可以调整下落方向 ・务光 -第1阶段蓄力完毕后硬直减少8F -音效的播放与蓄力等级的上升同步,此时的动画效果亦进行了调整 -蓄力状态中,调整为可以保留少许横向速度 -但一旦回到中央轴便恢复静止 ・万岁乐 -球发射之后,海豹也追加了攻击判定 -球在对手后方的情况下,追加了海豹面对华扇出现,反向顶球的功能 -击退方向改为相对于击中方向的后方 ・黄帝 -发生时机提早6F <少名针妙丸> ・蓄力射击 -判定向前扩大 -追加一定范围内瞄准对手方向的功能 ・小槌大回转 -取消了到达中央轴时最后复原动作的攻击判定 -最后一段攻击首创硬直35>50F -突进中多段命中部分上下击飞的速度15>10 -调整了最后一段攻击的击飞方向 <</nowiki>{{铃仙}}<nowiki>> ・修正了角色配色微妙地偏红的bug(?) ・高空、低空打击 -判定扩大 -被弹判定缩小 ・下打击 -中央版判定扩大 -高空、低空版发弹点处攻击判定扩大 -高空、低空版被弹判定缩小 ・高空、低空前打击 -消除了兔枪部分的被弹判定 -第三段的判定向前方扩大 ・前打击 -中央版的攻击判定扩大,被弹判定缩小 ・冲刺打击 -正面版的发生提早3F ・射击 -可以移动取消的时机提早3F -消除了后坐力 ・上射击 -可以移动取消的时机提早3F ・下射击 -可以移动取消的时机提早3F ・前射击 -通常版的扩大速度和最大尺寸提升 -相杀强度1>2 -硬直-5F ・冲刺射击 -判定向下扩大 -第三段判定上下扩大 ・投技 -追加了积累狂气槽的效果 ・Disbelief Aspect -发生提早4F -本体部分射击开始的时机提早 -硬直-9F ・Disorder Eye -移动开始提早6F -追加了分离状态结束时,立即转向面对对手的性能 -前进移动但没有到达敌方背后的情况,出现硬直缩短为与在敌方背后出现一致 </nowiki> ・Medicine Bag<ref>原文如此,与manual中的技能名Medicine Chest不一致</ref><nowiki> -派生的毒飞沫范围扩大 -派生的爆炸判定扩大 -调整为画面上方出屏的子弹也不会消失 ・「月面跳弹(Lunatic Double)」 -子弹宽度大幅增加 ・怪LastWord -追加命中后敌方直接进入狂气状态的效果 <</nowiki>{{哆来咪}}<nowiki>> ・梦魂 -收集数量表示位置调整为以现在操作的角色为基准 ・高空、低空打击 -调整了与外观相差太大的攻击判定形状 ・冲刺打击 -调整了与外观相差太大的攻击判定形状 ・射击 -调整为即使被格挡也会变成梦魂 ・Dream Catcher -吸引中的梦魂中弹时消失 -吸引中断时,如果并未中弹,则梦魂会回到待机状态 <比那名居天子> ・前射击 -调整为进行符卡宣言动作时会消失 <八云紫> ・高空低空前冲刺 -移动开始前硬直减少3F ・上空低空前打击 -发生提早2F ・冲刺打击 -攻击判定向上下和前方扩大 -前进速度7.5>10.0 -最大击中次数9>6 -攻击时间36>22F -攻击后硬直20>18F ・射击 -消除了后坐力 -可以移动取消的时机提早2F <依神女苑> ・冲刺打击 -调整为后冲刺接前冲刺后也可以触发 ・冲刺射击 -调整为后冲刺接前冲刺后也可以触发 ・射击 -消除了后坐力 -下射击的发生提早1F </nowiki> <nowiki></nowiki> ja <nowiki>ver1.03 180122----------------------------------------------------------------------------------------------- <システム> ・簡易背景モードを追加 <ネットワーク> ・プレイヤー名の登録と対戦時の表示を追加 ・ルームを選択してその内部でマッチングする機能を追加 novice(初心者向け)、free(制限なし)、veteran(上級者推奨)の三つとなっています ・ポーズボタンでの対戦中断受付を、ポーズボタンを押して即からポーズボタンの長押しに変更 <物部布都> ・完全憑依 -中央軸に交代出現した際、意図しない無敵時間がある不具合修正 -攻性憑依(打撃)の前半にキャンセルを掛けられなかった不具合修正 <古明地こいし> ・攻性憑依(打撃) -動作の終わり際までキャンセルができなかった不具合修正 ・スティンギングマインド -準備後、控えに回って時間が経過すると設置弾が消滅する不具合修正 -控えに回って自然消滅が発生した場合、スティンギングマインドの使用時に行動不能になる不具合修正 <二ツ岩マミゾウ> ・近打撃 -方向キー打撃へのキャンセルに対応 <秦こころ> ・控えになっても周辺を回る面が存在し続けるように変更 ・射撃 -敵が交代した場合追尾地点がおかしくなる不具合修正 <少名針妙丸> ・オカルト必殺技 -上空低空で出した際に怪奇ゲージ使用不能時間を適用 <宇佐見菫子> ・ニュートラルポーズのアニメ表示を調整 <ドレミー> ・中央バックダッシュ -停止モーション全体にグレイズ、ガード可能属性、後半に移動キャンセル可能属性を追加 ・空中バックダッシュ -開始直後のキャンセルを不可能に変更 ・近打撃 -近い位置の攻撃判定を下へ拡大 ・遠打撃 -帽子の中間部分に攻撃判定を追加 -前進移動を追加 ・下打撃 -1段目補正2>5 ・上打撃 -入力直後の後退距離を短く調整 -ヒット効果を錐揉み吹き飛び>上吹き飛ばし -ヒット時の吹き飛ばし速度を上20>15 横4>2.5へ調整 ・前打撃 -キャンセル可能になるタイミングに異常がある不具合修正 ・前打撃(高空、低空) -キャンセル可能になるタイミングに異常がある不具合修正 ・ダッシュ打撃 -敵のヒットストップ3>5F ・連携 -1段目 モーション全体で派生を受け付けるように調整 -2段目 近い位置の攻撃判定を下へ拡大 -2段目 派生受付時間を6F延長 -3段目 攻撃判定を下へ拡大 -3段目 前進移動を追加 -下4段目 2段目出始めの攻撃判定を上へ拡大 ・射撃 -補正2>3 ・ドリームキャッチャー -吸引を途中終了した場合、吸い寄せ中の夢魂が移動停止するまで消えないよう調整 ・ドレミーポッピング -打撃部分をヒット直後からキャンセル可能に調整 -足場の押しつぶしモーションに入ってから羊弾の発射までの間をキャンセル不能に調整 ・夢風船フライト -攻勢憑依、スペルカードキャンセルに対応 -風船を射撃として残すのは時間経過で手を離したときのみに制限 -風船を被弾消滅対応 ・夢符「留紺色の逃走夢」 -発射硬直27F減少 -ヒット間隔を3>5Fへ調整 -弾丸の持続時間を1秒増加 -弾丸が消滅するまで宣言状態を維持するよう調整 ・夢符「漆黒の宇宙夢」 -発生速度7F加速 -発生地点を敵座標基準に調整 -判定を上下に拡大 -スタン値を100固定に <比那名居天子> ・上空低空打撃 -発生速度1F遅く -攻撃判定出現中を含む動作の一部でグラフィックと判定を後方へ移動 ・前射撃 -往路でヒット、グレイズすると、戻りで攻撃力が発生しなくなるよう調整 -相殺強度を5>3 ・溜め射撃 -発射すると既に画面にある溜め射撃の弾が消失するよう調整 ・天人の飛翔 -要石部分のガード硬直が長い不具合修正 ・怪ラストワード -無敵時間12F延長 <八雲紫> ・勝利ポーズのパレット不具合修正 ・遠打撃 -攻撃発生直後の判定を拡大 ・前打撃 -攻撃判定持続を5F延長 -上空、低空版の攻撃判定持続を6F延長 ・下打撃 -攻撃判定持続を3F延長 ・上打撃 -頭付近の被弾判定を縮小 -2段目の攻撃判定持続を3F延長 ・連携 -1段目 モーションの終わり際で派生の受付をしないよう調整 -前4段目 攻撃判定持続を3F延長 -前4段目 近距離の攻撃判定を拡大 -上4段目 攻撃判定持続を3F延長 -上4段目 次の連携への受付時間を延長 -下4段目 攻撃判定持続を3F延長 ・溜め射撃 -相殺強度3>6 ・ダッシュ打撃 -敵のヒットストップ5>7F ・ダッシュ射撃 -発生5F加速 ・円月傘 -キャンセルをヒット時のみに限定 -無敵時間を2F延長 ・幻想卍傘 -前進停止までの時間-5F -突進してしばらくすると卍エフェクト部分で射撃相殺が発生するよう調整 ・幻想狂想穴 -ガードされた場合のみ硬直を軽減 -上空、低空版の入力直後の振り向き処理が正常に行われていない不具合修正 ・魅惑のエサ -発生10F早く -硬直10F増加 ・オカルト必殺技 -分離→分離解除のキャンセルルートを追加 -打撃ボタン派生の1段目硬直+4F -打撃ボタン派生の2段目硬直+3F -打撃ボタン派生の連打キャンセルを動作の終わり際では受け付けないように調整 -打撃ボタン派生の前進開始タイミングを3F早く調整 ・式神「八雲藍&橙」 -弾道パターン、ヒット数と補正を調整 -攻撃判定を拡大 ・境界「溢れ出る漂流物」 -発射地点を紫寄りに移動 -相殺時に消失するよう調整 ・怪ラストワード -敵の表示が一部崩れる不具合修正 -無敵時間15F延長 -ゲームのクラッシュを引き起こすことがある不具合修正 <依神女苑> ・スカート裏地のパレット不具合修正 ・前ダッシュ -グレイズ判定を延長 ・後ろダッシュ -動作中に前ダッシュを出すことで、一歩だけ大きく踏み込む前ダッシュの亜種へ派生する機能を追加 ・遠打撃 -ノックバックを腹やられに変更 -前方移動距離を増加 ・前打撃 -判定を前方へ強化 -エフェクトを追加 ・連携 -1段目 モーション全体で派生を受け付けるように調整 -2段目 攻撃判定を上下に拡大 -3段目 ノックバックを腹やられに変更 -3段目 攻撃判定を根元は下に、先端は上に拡大 -3段目 前方移動距離を増加 -前4段目 攻撃判定を出始めは下に拡大、後半部分は下と前にさらに拡大 -下4段目 攻撃判定を出始めは上に拡大、後半部分は全方向に拡大 -上4段目 攻撃判定を出始めは上下と前に拡大、後半部分は上と前に拡大 -遠打撃派生2段目 モーションを中央前打撃互換に調整 ・射撃 -中央軸版のキャンセルを発射直後から可能に調整 ・前射撃 -自然消滅する際に一瞬広範囲を攻撃する機能を追加 ・溜め射撃 -紫苑動作を中断させると表示が回転したままになる不具合修正 -ガードされた際の紫苑の表示を調整 -ダメージで止められた際の被弾ポーズ表示時間を減少 ・セレブリティバーン -入力時に移動が止まるよう調整 -中央軸へ向かって急上昇、急降下中に出すと、技後中央軸を超えて自然移動する不具合修正 -攻撃判定左右に拡大 -攻撃判定持続時間10>20F ・オカルト必殺技 -怪奇ゲージが使用不能となるタイミングを「攻撃が終了」「攻撃を他動作で中断」した時に変更 ・ガードキャンセル完全憑依全般 -ストーリーモードでの入力受付を停止 ・憑依剥奪「スレイブロバー」 -攻性憑依(スペル)を使用すると時間切れ判定が行われなくなる不具合修正 ・「クイーンオブバブル」 -お立ち台エフェクトが見切れて表示されることがある不具合修正 ・怪ラストワード -掴み判定を下方向に拡張 </nowiki> zh <nowiki>ver1.03 180122----------------------------------------------------------------------------------------------- <系统> ・添加简单背景模式 <网络> ・增加玩家名的登录和对战时的显示 ・追加了选择房间时在内部进行匹配的功能 novice(面向初学者)、free(无限制)、veteran(上级者推荐)三种 ・使用暂停按钮中断对战的情况,将短按暂停按钮更改为长按暂停按钮 <物部布都> ・完全凭依 -修正中央轴交替出现时,有意料外的无敌时间的问题 -修正攻性凭依(打击)前半部分无法取消的问题 <古明地恋> ・攻性凭依(打击) -修正了在动作结束前无法取消的问题 ・Stinging Mind -修正了设置后,超过等待时间后设置的子弹会消失的问题 -修正了超过等待时间后子弹自然消灭的情况下,Stinging Mind使用时无法行动的问题 <二岩猯藏> ・近打击 -支持方向键打击的取消 <秦心> ・调整为即使被控制了周围环绕的面具依然存在 ・射击 -修正敌人交替后追踪位置变得奇怪的问题 <少名针妙丸> ・怪奇必杀技 -在上空低空发出时适用怪奇计量表无法使用的时间 <宇佐见堇子> ・调整中立姿势的动画显示 <哆来咪> ・中央冲刺 -在整个停止动作中追加可擦弹、可防御属性、后半移动追加可取消属性 ・空中冲刺 -修改为开始后不能取消 ・近打击 -将近位置的攻击判定向下放大 ・远打击 -在帽子的中间部分追加攻击判定 -添加前进移动 ・下打击 -第1段校正2>5 ・上打击 -缩短输入后的后退距离 -锥形吹飞效果>向上吹飞 -将命中时的吹飞速度调整为上20>15横4>2.5 ・前打击 -修正了可取消的时间点异常的问题 ・前打击(高空、低空) -修正了可取消的时间点异常的问题 ・冲刺打击 -敌人的僵直3>5F ・连携 -第一段 调整使得动作全体可派生 -第二段 近位置攻击判定向下扩大 -第二段 接受派生的时间延长到6F -第三段 攻击判定向下扩大 -第三段 增加前进移动 -下第四段 第二段开始的攻击判定向上扩大 ・射击 -修正2>3 ・Dream Catcher -如果吸引中途结束,调整为吸引中的梦魂在移动停止前不会消失 ・Doremy Popping -打击部分在击中后可立即取消 -调整为从脚压泡泡的动作到羊弹发射之间不能取消 ・梦气球飞行 -支持用攻势凭依、符卡取消 -只有因时间流逝而放手时才能将气球作为射击保留下来 -气球在被弹时会消灭 ・梦符「留绀色的逃走梦」 -发射硬直27F减少 -将命中间隔调整到3>5F -子弹的持续时间增加1秒 -调整到子弹消灭为止维持宣言状态 ・梦符「漆黑的宇宙梦」 -发生速度7F加速 -将发生地点调整为敌坐标基准 -判定上下扩大 -将stun值固定为100 <比那名居天子> ・上空低空打击 -发生速度1F减缓 -攻击判定出现中包含动作的一部分图形的判定向后移动 ・前射击 -调整为在去路中命中、擦弹后,返回时不会产生攻击力 -相杀强度5>3 ・蓄力射击 -调整为发射后画面上已有的蓄力射击子弹消失 ・天人的飞翔 -修正要石部分的防御硬直较长的问题 ・怪LastWord -无敌时间12F延长 <八云紫> ・胜利姿势的调色板故障修正 ・远打击 -扩大攻击发生正后的判定 ・前打击 -攻击判定持续时间延长5F -上空、低空版攻击判定持续时间延长6F ・低打击 -攻击判定持续时间延长3F ・上打击 -缩小头部附近的中弹判定 -2段攻击判定持续时间延长3F ・连携 -第一段 调整为动作结束时不接受派生 -前第四段 攻击判定持续时间延长3F -前第四段 扩大近距离攻击判定 -上第四段 攻击判定持续时间延长3F -上第四段 延长下一次连携的受理时间 -下第四段 攻击判定持续时间延长3F ・蓄力射击 -相杀强度3>6 ・冲刺打击 -敌人的僵直5>7F ・冲刺射击 -发生5F加速 ・圆月伞 -限定只能在命中时取消 -无敌时间延长2F ・幻想卍伞 -前进停止前的时间-5F -突进一段时间后,卍效果部分会发生射击相杀 ・幻想狂想穴 -仅在防御时减轻硬直 -修正了上空、低空版输入后的转向处理未正常进行的问题 ・魅惑的诱饵 -发生10F加快 -硬直增加10F ・灵异必杀技 -增加分离->分离解除的取消路径 -打击按钮派生的第一段硬直+4F -打击按钮派生的第二段硬直+3F -调整打击按钮派生的连打在动作结束时不接受取消 -调整打击按钮派生的前进开始时间加快3F ・ 式神「八云蓝&橙」 -调整弹道模式、连击数校正 -扩大攻击判定 ・境界「溢出的漂流物」 -将发射地点移动到靠近紫的地方 -调整为相杀时消失 ・怪LastWord -修正敌人显示部分崩溃的问题 -无敌时间15F延长 -修正可能导致游戏崩溃的问题 <依神女苑> ・修正裙子衬里的调色板问题 ・前冲刺 -延长擦弹判定 ・后冲刺 -通过在动作中向前冲,增加了一次大跨步向前冲刺的派生功能 ・远打击 -改变腹部的击退 -增加向前移动距离 ・前打击 -向前强化判定 -添加效果 ・连携 -第一段 调整为动作中接受全体派生 -第二段 攻击判定上下扩大 -第三段 腹部击退改变 -第三段 攻击判定根部向下,前端向上扩大 -第三段 增加前方移动距离 -前第四段 攻击判定开始朝下扩大,后半部分朝下和前扩大 -下第四段 攻击判定开始向上扩大,后半部分向全方向扩大 -上第四段 攻击判定开始时向上下和前扩大,后半部分向上和前扩大 -远打击派生第二段 将动作调整为中央前打击互换 ・射击 -调整为在中央轴发射后可立即取消 ・前射击 -自然消灭时追加了瞬间大范围攻击的功能 ・蓄力射击 -修正当紫苑动作中断时显示仍旋转的问题 -调整防御时紫苑的显示 -减少因伤害而停止时的被弹姿势显示时间 ・Celebrity Burn -调整为输入时停止移动 -修正向中央轴急速上升、俯冲时,技后超越中央轴自然移动的问题 -攻击判定左右扩大 -攻击判定持续时间10>20F ・灵异必杀技 -变更当“攻击结束”、“攻击因其他动作中断”时,怪奇计量表无法使用的时间 ・防御取消完全凭依整体 -停止故事模式下的输入受理 ・凭依剥夺「Slave Robber」 -修正使用攻性凭依(符卡)后无法进行超时判定的问题 ・「Queen of Bubble」 -修正了站台效果明显显示的问题 ・怪LastWord -向下扩展抓取判定</nowiki> <nowiki></nowiki> ja <nowiki>ver1.02b 180105----------------------------------------------------------------------------------------------- ・ドレミーの差分データ不具合修正</nowiki> zh <nowiki>ver1.02b 180105----------------------------------------------------------------------------------------------- ・修正哆来咪图像数据的BUG</nowiki> <nowiki></nowiki> ja <nowiki>ver1.02 180105----------------------------------------------------------------------------------------------- <システム> ・相手位置を操作する演出中にプラクティスリセットを掛けると移動に異常が発生する事がある不具合修正 ・一部対戦勝利メッセージの表示の不具合修正 <物部布都> ・空中連撃 -ヒット効果音が鳴らない不具合修正 <秦こころ> ・攻勢憑依(射撃) -弾丸が画面に残り続けることがある不具合修正 <八雲紫> ・式神「八雲藍&橙」 -動作が中断された際の式神挙動を修正 <依神女苑> ・組み技 -スレイブに成功させて憑依解除した場合にカメラ異常が発生する不具合修正 ・「クイーンオブバブル」 -暗転中の一部モーションに被弾判定がある不具合修正 </nowiki> zh <nowiki>ver1.02 180105----------------------------------------------------------------------------------------------- <系统> ・修正了在移动对手位置时进行Practise Reset可能会发生移动异常的BUG ・修正部分战斗胜利消息显示的BUG <物部布都> ・空中连击 -修正了不会产生击中音效的BUG <秦心> ・攻势凭依(射击) -修正了弹幕可能会留在屏幕里的BUG <八云紫> ・式神「八云蓝&橙」 -修正了施放被打断时式神的动作 <依神女苑> ・组合技 -修正了成功解除凭依时可能会产生镜头异常的BUG ・「泡沫的女王」 -修正了暗幕时部分动作会产生攻击判定的BUG </nowiki> <nowiki></nowiki> ja <nowiki>ver1.01 171229----------------------------------------------------------------------------------------------- ・各種不具合の修正</nowiki> zh <nowiki>ver1.01 171229----------------------------------------------------------------------------------------------- ・修正各种BUG</nowiki> {{Bottom}} [[分类:附带文档]] [[分类:东方凭依华]]
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